※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-24 20:27:18
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] 歐美遊戲評測Youtber對FF16評價(無雷)
時間 Sat Jun 24 11:58:16 2023
https://youtu.be/PzfUardkloY
玩FF16。
底下是他對這遊戲的總結
Final Fantasy XVI promised to be an 'evolution' of the Final Fantasy formula.
Instead, I think it's a big step back, hollowing out core franchise pillars su
ch as party members, exploration, itemization, character progression and custo
mization. In short, this just isn't an RPG, and as flashy as the combat and cu
tscenes are, I really hope this style of game is not the future of the Final F
antasy franchise.
大意是:FF16有望成為一次進化,但實際上卻是一大倒退。除了令人印象深刻的戰鬥和過
場動畫之外,沒有其他任何東西,尤其是角色扮演遊戲元素完全不存在,我希望這不是FF
的未來。
場動畫之外,沒有其他任何東西,尤其是角色扮演遊戲元素完全不存在,我希望這不是FF
的未來。
看來缺少RPG這要素讓不少人不滿,IGNJP也是。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.43.120 (臺灣)
※ 作者: happy1023v 2023-06-24 11:58:16
※ 文章代碼(AID): #1abcdQNG (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687579098.A.5D0.html
→ : 現在一堆大作的rpg要素感覺都像硬塞的,有比較好嗎?1F 06/24 12:00
推 : 吉田:喔 你喜歡養成扮演嗎 我還有款FF14很讚的 歡迎試2F 06/24 12:02
→ : 試 (計畫通
→ : 試 (計畫通
→ : 這年頭rpg要素反而不是重點了吧4F 06/24 12:02
推 : 這作是真的已經不太能算RPG了吧5F 06/24 12:03
推 : 樓上不能這樣偷換概念,現在FF16的確就是RPG要素跟探索近6F 06/24 12:03
→ : 乎於0,這的確是硬傷,並不代表「有這些要素就不會比較好
→ : 所以沒有也沒關係」這樣
→ : 乎於0,這的確是硬傷,並不代表「有這些要素就不會比較好
→ : 所以沒有也沒關係」這樣
→ : 會有老粉爆氣好像也不是很奇怪9F 06/24 12:03
→ : 任何東西過猶不及都不好,的確感受的出來吉田很想要重振FF10F 06/24 12:05
→ : 16以及續命這個大IP的決心,的確也做得很好,但缺點也是
→ : 很明顯到無法讓人忽略
→ : 16以及續命這個大IP的決心,的確也做得很好,但缺點也是
→ : 很明顯到無法讓人忽略
推 : 讓不少人不滿 也讓很多人滿意啊..13F 06/24 12:05
推 : 會說這種話的有蒐集到全樂譜再說14F 06/24 12:05
推 : 現在的遊戲YouTuber幾乎每個遊戲出來都會罵一輪15F 06/24 12:05
→ : 因為這樣才有流量 封面不是「銷量雪崩!」
→ : 「跌落神壇!?」就是「玩家抵制購買負評刷好刷滿?」
這位不是吧,評測了40分鐘,也是被吉田找去試玩的Youtuber之一。→ : 因為這樣才有流量 封面不是「銷量雪崩!」
→ : 「跌落神壇!?」就是「玩家抵制購買負評刷好刷滿?」
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 12:07:08
推 : 他說的也是一個點啦 這代我玩起來也覺得比較像劇情量18F 06/24 12:06
→ : 多的DMC 而不是RPG遊戲 但是因為劇情精彩、戰鬥爽快
→ : 所以還是好評就是 只是如果未來FF都朝這方向走我也覺
→ : 得有點擔憂
→ : 多的DMC 而不是RPG遊戲 但是因為劇情精彩、戰鬥爽快
→ : 所以還是好評就是 只是如果未來FF都朝這方向走我也覺
→ : 得有點擔憂
推 : 樓上 skill up不是這種YT 他算很有自己想法的了22F 06/24 12:07
推 : 不滿跟滿意就不能在同一個人身上嗎..像我就是其中一個,23F 06/24 12:07
→ : 戰鬥跟劇情真的神作,但無聊的跑圖跟小到完全可以忽略的RP
→ : G要素的確會讓人感到不舒服啊..
→ : 戰鬥跟劇情真的神作,但無聊的跑圖跟小到完全可以忽略的RP
→ : G要素的確會讓人感到不舒服啊..
推 : 就當吉田作產品區隔吧 w 把自己手頭上的14和16分隔開26F 06/24 12:07
→ : 來(?
→ : 來(?
推 : 這次真的是有動畫劇情的動作遊戲28F 06/24 12:07
推 : 話說 mc也太多人給0分了吧XDDD29F 06/24 12:07
推 : 這作就是比較類似戰神模式30F 06/24 12:08
→ : arpg 難道就不算rpg了嗎31F 06/24 12:08
推 : 雖然純主線那麼長真的很有心,不是塞一堆無意義的探索水遊32F 06/24 12:09
→ : 戲時數這點真的超好評,但是「幾乎沒有」探索也有點太極
→ : 端了..
→ : 戲時數這點真的超好評,但是「幾乎沒有」探索也有點太極
→ : 端了..
→ : 我是覺得PC版一定會作像FF12ZA版這樣的系統強化 不過大35F 06/24 12:09
→ : 這代擺明重點就不是rpg要素了阿36F 06/24 12:09
那也不能幾乎都沒有吧→ : 戰神都還有微解謎跟收集要素說…37F 06/24 12:09
→ : 概又會被笑是有料Beta版XD38F 06/24 12:09
噓 : RPG要素低 期待RPG的人失望合理啊 但這無損他在其他方面39F 06/24 12:10
→ : 優秀 然後我本來想不通為什麼黑粉這麼多 現在懂了 其實就
→ : 是因為FF16獨佔 哈
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 12:11:05→ : 優秀 然後我本來想不通為什麼黑粉這麼多 現在懂了 其實就
→ : 是因為FF16獨佔 哈
推 : ,可是真要說我反而覺得ff16跟ff14"太像了"42F 06/24 12:10
→ : 人家開場就先聲明不要被他的想法左右 有一堆玩家及媒體43F 06/24 12:10
→ : 非常喜歡這遊戲 喜歡就去玩 這只是不合他的偏好胃口罷了
→ : 甚至還有提就是不想讓一般人看到影片封面就覺得FF16很
→ : 糟 所以沒把review結果放封面(他的影片封面都會直接放他
→ : 非常喜歡這遊戲 喜歡就去玩 這只是不合他的偏好胃口罷了
→ : 甚至還有提就是不想讓一般人看到影片封面就覺得FF16很
→ : 糟 所以沒把review結果放封面(他的影片封面都會直接放他
→ : 戰神還被嘴過搜集要素乾脆拔掉勒47F 06/24 12:10
→ : 推不推薦這款 結果FF16沒放) 結果你只截這段 很會喔48F 06/24 12:10
https://i.imgur.com/uWonAoS.jpg
他直接寫在簡介裡面
推 : JRPG(X) JACT(O)49F 06/24 12:10
→ : 戰神程度的蒐集 FF16也不能說沒有啦 解謎是少了點50F 06/24 12:10
→ : 尤其是底層邏輯的部分51F 06/24 12:11
推 : 其實滿訝異skillup最後不喜歡FF16的.因為他之前是滿喜歡52F 06/24 12:11
噓 : 抓到 帶風向 給噓53F 06/24 12:11
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 12:13:00→ : FF7R. 而FF7R同樣的沒甚麼探索內容,支線沒啥意義且RPG要54F 06/24 12:11
→ : 要素...能說有嗎?招式綁武器而武器綁在遊戲進度
→ : 要素...能說有嗎?招式綁武器而武器綁在遊戲進度
→ : 因為原PO就是想黑啊 在隔壁版還拿META的玩家評分出來咧56F 06/24 12:12
→ : 結果被打臉 因為神作艾爾登法環的PC玩家評分更低
→ : 結果被打臉 因為神作艾爾登法環的PC玩家評分更低
→ : 我想是因為State of Play的RPG要素只有提到武器鍛造和ATL58F 06/24 12:12
→ : 所以惡意斷章取義還意外嗎?59F 06/24 12:12
https://i.imgur.com/h3gClvV.jpg
他自己在簡介裡面寫的好嗎
推 : FF7R RPG要素很高好嗎60F 06/24 12:13
→ : 但武器鍛造部分其實太陽春了61F 06/24 12:13
推 : 嗯嗯 這代就是有戰神的feel62F 06/24 12:13
推 : 不過我個人是還算喜歡,因為會期待後續的發展會想繼續玩下63F 06/24 12:13
→ : 去,但走幾步就進動畫劇情這種模式之前在TOAR被嫌很慘說..
→ : 去,但走幾步就進動畫劇情這種模式之前在TOAR被嫌很慘說..
→ : FF7R當時是用情懷玩完的,過程中老實說有點失望.65F 06/24 12:13
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 12:13:52→ : 7re就玩家情感加成無限大啊,發售之前一堆酸16的點全部也66F 06/24 12:13
→ : 都存在於7re裡
→ : 都存在於7re裡
推 : 請問rpg要素是什麼啊68F 06/24 12:13
推 : 自己覺得改成這樣對大叔挺友好的 這兩天一直玩的很有精69F 06/24 12:13
→ : 神 這年頭玩到要素偏多的都會覺得好累想睡XD
→ : 神 這年頭玩到要素偏多的都會覺得好累想睡XD
→ : 要說以後FF會變都這樣就想太多了....71F 06/24 12:13
→ : 現在又要先定義RPG了嗎XD72F 06/24 12:14
→ : 這代就是戰神3的感覺 爽快的戰鬥 史詩般演出73F 06/24 12:14
→ : 前陣子看過有人說RPG要素是自訂主角哩XD74F 06/24 12:14
→ : 可能我剛從海拉魯回來有點不太適應吧75F 06/24 12:14
推 : 大哉問:RPG元素是什麼?從字面上來看就是扮演遊戲76F 06/24 12:14
→ : 劇情裡面的角色啊
→ : 劇情裡面的角色啊
→ : 看過最誇張的就同一個人一直酸16肯定會閹割拆片拆DLC,下78F 06/24 12:14
→ : 一篇7re情報就說拆幾片我都買
→ : 一篇7re情報就說拆幾片我都買
→ : 所以我才想說skillup喜歡FF7R,不喜歡FF16有點奇妙.是因80F 06/24 12:15
→ : 為類似的產品部想要體驗兩次嘛
→ : 為類似的產品部想要體驗兩次嘛
→ : 16黑粉更大原因恐怕是因為獨佔吧82F 06/24 12:15
推 : 前陣子抓會員裡的地平線2還是刺客教條的都覺得東西好多83F 06/24 12:15
→ : 好麻煩 然後就沒玩了 w
→ : 好麻煩 然後就沒玩了 w
→ : FF7R實際上RPG要素是很重的阿 跟FF16差很多85F 06/24 12:16
→ : 也看過人嫌16地圖太小(他對比的是FF7Rebirth有出現離目86F 06/24 12:16
→ : 標上萬公尺)
→ : 標上萬公尺)
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作 - PlayStation板 - Disp BBS
happy1023v 是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有
happy1023v 是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有
推 : 這跟年紀沒關係吧,我個人喜好就是還是要有點成長裝備要90F 06/24 12:17
→ : 素,或是地圖探索收集要素
→ : 素,或是地圖探索收集要素
→ : 有玩的多少都會透露自己的心得而不是只有對影片的心得吧92F 06/24 12:17
→ : 我跟你相反 我是不喜歡探索的類型XD93F 06/24 12:17
→ : 你直接查這ID比較快 幾乎是跟著FF16消息出現的XD
→ : 你直接查這ID比較快 幾乎是跟著FF16消息出現的XD
→ : 年紀很重要吧 年輕時打game三天不睡也可以 如今(遠目95F 06/24 12:18
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 12:18:54推 : 所以是個人喜好啊XD96F 06/24 12:18
→ : 我也是快40的大叔了,個人喜好比較偏向探索要素較多的..
→ : 我也是快40的大叔了,個人喜好比較偏向探索要素較多的..
→ : 30幾別說大叔好嗎(被拖走)98F 06/24 12:20
推 : 如今一個星期打電動時間沒幾個小時.太多事情排在遊戲前99F 06/24 12:20
→ : 探索多還好 但要素多的我就不行了w100F 06/24 12:20
推 : 誰在乎RPG要素,就是要完整爽快的劇情演出&戰鬥101F 06/24 12:20
不少人在乎吧,不然戰神幹麻往RPG方向走,舊戰神演出更爽快※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 12:22:03
→ : 所以...RPG要素到底是什麼102F 06/24 12:21
→ : 對我來說現在沒多少時間讓我更不想花時間在探索103F 06/24 12:21
→ : 好佳在最近越來越懶,少這些要素對我沒差,以前就會有104F 06/24 12:22
→ : 差了
→ : 差了
推 : 30幾不算大叔?現在標準那麼寬喔XD106F 06/24 12:22
→ : 當然,好歹40-50吧...107F 06/24 12:22
→ : 對呀 我3x時也還能FFXI練功 三天沒睡呀w108F 06/24 12:22
→ : 我標準很低,有過場動畫有升級要素就是RPG了109F 06/24 12:23
→ : 新戰神那種模式算往RPG走嗎110F 06/24 12:23
→ : 45左右你就能感覺體力流失很快了 注意力不集中 哈111F 06/24 12:23
→ : 那...沒等級的肯定是沒RPG要素了XD112F 06/24 12:23
→ : 剛剛聊天提到大概是想要拿到風神可以滑翔過地圖 拿到岩神113F 06/24 12:24
推 : 其實我初期玩起來跟新戰神很像,新戰神則是被批評rpg要素過114F 06/24 12:24
→ : 多,而且FF16還有戰神拿掉的巨型戰,不過戰神銷量比FF多吧
新戰神在探索、支線、裝備配置這些方面都比FF16強→ : 多,而且FF16還有戰神拿掉的巨型戰,不過戰神銷量比FF多吧
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 12:25:29
→ : 可以破壁之類的探索要素之類...吧?XD116F 06/24 12:24
推 : 新戰神那個例子拿來佐證RPG怪怪的117F 06/24 12:24
→ : 應該要能變身逛地圖是吧XD118F 06/24 12:24
→ : 我自己破完新戰神反而覺得RPG要素可有可無119F 06/24 12:24
推 : FF16就改成招式的搭配,召喚獸越多打得越爽快120F 06/24 12:25
→ : 新戰神那個RPG要素只是讓你點技而已 換裝我覺得都差不多121F 06/24 12:25
推 : 路線很明顯不同吧,16就是想走劇場感,有強烈的演出跟戰122F 06/24 12:26
→ : 鬥,然後你一直拿薩爾達的探索來打他
→ : 鬥,然後你一直拿薩爾達的探索來打他
→ : 你舉的那三點不都是當初新戰神有被批評點嗎XD124F 06/24 12:26
→ : 雖然可以自己配裝 但這跟FF玩家追求的RPG要素 我覺得不是125F 06/24 12:26
→ : 一檔子事
→ : 一檔子事
→ : 新戰神探索不是當初常看到被酸到臭頭嗎XD127F 06/24 12:27
→ : 雖然我個人覺得挺怪,不過這年頭RPG要素好像被定義成128F 06/24 12:27
→ : 升級配點的樣子?
→ : 升級配點的樣子?
→ : 我喜歡戰神,但戰神的探索不就是考驗眼力而已嗎XD130F 06/24 12:28
→ : 新戰神的探索其實就是偽開放世界踩問號 評價有高到可以拿131F 06/24 12:28
→ : 配點可以洗掉也被說毫無養成要素XDD132F 06/24 12:28
推 : 父子騎驢的故事啊,怎麼改都有人不滿意133F 06/24 12:28
→ : 也就是角色養成的部分。134F 06/24 12:28
→ : 來尻洗FF16嗎? 這版上的玩家最沒少的就是新戰神玩家吧137F 06/24 12:28
→ : 覺得戰神問題是解謎太多太煩 很耗精神 不然探索還不錯138F 06/24 12:28
推 : 原po想黑?別亂扣帽子吧 這種帽子扣我身上就好了 happy140F 06/24 12:29
→ : 大算講話比較中立的 沒像我這樣黑 也不像信徒亂吹 而且
→ : 這篇也是轉貼 被說什麼斷章取義? 連結都給你了 為什麼
→ : 不親眼看看是不是真的斷章取義呢?
→ : 大算講話比較中立的 沒像我這樣黑 也不像信徒亂吹 而且
→ : 這篇也是轉貼 被說什麼斷章取義? 連結都給你了 為什麼
→ : 不親眼看看是不是真的斷章取義呢?
→ : 所以我看啦144F 06/24 12:29
→ : 好了啦,不要再崩潰了...145F 06/24 12:30
推 : SkillUp當初TLOU2少數直接點出劇本有問題的,他有些影片146F 06/24 12:30
→ : 我不喜歡,但你要說他為了流量故意這樣要說,那我看你根
→ : 本沒在看這些遊戲頻道
→ : 我不喜歡,但你要說他為了流量故意這樣要說,那我看你根
→ : 本沒在看這些遊戲頻道
→ : 評自己言之有物的還是別...149F 06/24 12:30
→ : 人家是真的很喜歡FF 也知道這部很多人喜歡 只是不合自己150F 06/24 12:33
→ : 胃口 所以刻意不在封面放評論結果 TLOU2他可是放的很大
→ : 方 結果還是被拿來帶風向 嗯
→ : 胃口 所以刻意不在封面放評論結果 TLOU2他可是放的很大
→ : 方 結果還是被拿來帶風向 嗯
推 : 目前在很初期,支線主要是玩起來無趣,但拓展世界觀的內容寫153F 06/24 12:33
→ : 的不錯,現在主流其實是用文本?像死亡擱淺那些內容我很想
→ : 看,但用電視好難看那麼多字,所以我還是能接受這樣的設計
→ : 的不錯,現在主流其實是用文本?像死亡擱淺那些內容我很想
→ : 看,但用電視好難看那麼多字,所以我還是能接受這樣的設計
→ : 每個遊戲都有喜歡和不喜歡的阿 要做一個每個人都會喜歡的156F 06/24 12:35
→ : 遊戲不可能 不過不要把自己意見當作是全體玩家想法就好
→ : 遊戲不可能 不過不要把自己意見當作是全體玩家想法就好
→ : ㄟ不是... SkillUp覺得FF16不夠RPG的理由不都在影片裡158F 06/24 12:37
推 : 我自己解支線 雖然獎勵普普 但支線有配合到主線159F 06/24 12:37
→ : 說了嗎?160F 06/24 12:37
→ : 世界觀有補充到 還算ok161F 06/24 12:37
推 : 這代rpg成長就是在招式上 我倒是覺得招式太少不夠過癮162F 06/24 12:38
→ : 支線要再過一點劇情之後才會開始強化163F 06/24 12:39
推 : 招式如果能多給一個鈕就好了 XD164F 06/24 12:39
推 : 如果有玩過FF14的話應該多少會有感覺FF16的很多設計邏輯165F 06/24 12:40
→ : 支線到壯年期我覺得就好很多 青年期的跑腿到壯年都有後續166F 06/24 12:40
→ : 其實都跟FF14一樣167F 06/24 12:40
→ : 這種支線疊加情感手法在FF14也常用到168F 06/24 12:41
推 : 真的很中肯 這次FF16涼涼169F 06/24 12:41
推 : 就見仁見智,個人已經懶得深究養成跟探索,畢竟不像那170F 06/24 12:42
→ : 些人非常有空鑽研遊戲的,所以FF16這樣很剛好
→ : 些人非常有空鑽研遊戲的,所以FF16這樣很剛好
→ : 發售前我就覺得不妙172F 06/24 12:42
推 : 問題是,我覺得FF16動作的部分真的很好173F 06/24 12:42
這位評測的也認為很好※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 12:42:53
推 : 戰神往新戰神走是因為原本手法已經五個作品 需要突破174F 06/24 12:42
→ : 有些評論把支線說成全都是罐頭,我都覺得他是不是真的都S175F 06/24 12:42
→ : KIP過去了...
過程都類似吧,只是最後會補充點信息→ : KIP過去了...
→ : 召喚獸戰演出很神,我覺得這部分很難有作品能與之抗衡177F 06/24 12:42
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 12:44:57→ : 反過來FF又沒這個問題 反而是在試圖突破自己作品格局178F 06/24 12:43
→ : 但傳統RPG的優點FF16捨棄了很多179F 06/24 12:43
推 : 跟過去ff比 就是差在末期沒有什麼隱藏魔王 超級武器可以180F 06/24 12:43
→ : 探索 小遊戲這樣的內容
→ : 探索 小遊戲這樣的內容
→ : 其實我覺得吉田不應該給自動戰鬥配飾啦 等於讓一部分人是182F 06/24 12:45
→ : 在不能體會本作最優秀的地方在玩的
→ : 在不能體會本作最優秀的地方在玩的
→ : 討論一下 為什麼以往的rpg會需要有探索?184F 06/24 12:45
推 : FF根本就沒什麼"傳統"185F 06/24 12:45
推 : 之前IGNJP那篇把戰鬥評的一無是處就很好笑186F 06/24 12:45
可能他喜歡的是有Build搭配,屬性有做出差異※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 12:47:18
→ : 探索其實是一種讓玩家和世界"互動"的手段187F 06/24 12:46
→ : 招喚獸戰的部分就是我當初期望戰神做的阿XD188F 06/24 12:46
噓 : Zz 硬要帶189F 06/24 12:47
推 : 給配飾其實也就只是變相的Easy Mode而已190F 06/24 12:47
→ : 總會有人手殘啊
→ : 總會有人手殘啊
→ : 寧可給EASY MODE 不給自動戰鬥才是192F 06/24 12:48
→ : 先定義什麼叫做"RPG要素"吧193F 06/24 12:48
→ : 有朋友玩我都強烈建議拿掉配飾194F 06/24 12:49
→ : IGNJP就只是喜歡搞逆風評論的小丑而已195F 06/24 12:49
推 : SE一直都只會做好看的畫面196F 06/24 12:49
→ : 笑死哥說涼涼,那看起來FF16涼不了了197F 06/24 12:49
推 : 飾品還是有他的意義在吧,看前面文章也的確有人說動作遊198F 06/24 12:50
→ : 戲苦手,飾對他品幫助很大,像我的話則是懶得控狗就一直
→ : 帶著
→ : *飾品對他幫助很大,字沒插好XD
→ : 戲苦手,飾對他品幫助很大,像我的話則是懶得控狗就一直
→ : 帶著
→ : *飾品對他幫助很大,字沒插好XD
推 : 屬性沒差雖然可惜 但是動作遊戲還要再配上屬性 比如說打202F 06/24 12:52
→ : 泰坦要用風傷害才高 那變相強制你用某些幻獸 反而更累
不用阿,做出像火屬性累積到一定就會持續傷害,雷屬性會把敵人給釘住,這樣就好→ : 泰坦要用風傷害才高 那變相強制你用某些幻獸 反而更累
推 : FF16玩起來模式明明很JRPG阿,他是裝備系統差了點,204F 06/24 12:52
→ : 但強化戰鬥的動作性
→ : 但強化戰鬥的動作性
推 : 原神表示:206F 06/24 12:52
→ : 而且夥伴會優先幫你處理法師跟飛行怪 很方便 吉兒的冰啪207F 06/24 12:53
→ : 啪啪的就死了好強
→ : 啪啪的就死了好強
→ : 被笑死哥怎麼又出來表演惹209F 06/24 12:53
推 : 第一輪的雜魚威脅跟好戰程度我是覺得有點低,二輪不知道210F 06/24 12:55
→ : 如何
→ : 如何
推 : 其實以前那些強制屬性我也覺得是個麻煩的設定,像TALES系212F 06/24 12:56
→ : 列也是常常會要求你用特定屬性招、甚至是特定角色去處理
→ : 某些敵人
→ : 我一直都不覺得這是個所謂比較有深度的設計
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 12:58:29→ : 列也是常常會要求你用特定屬性招、甚至是特定角色去處理
→ : 某些敵人
→ : 我一直都不覺得這是個所謂比較有深度的設計
→ : DMC記得有要特定武器種才能處理的敵人就被批得很嚴重216F 06/24 12:57
推 : FF皮 DMC骨217F 06/24 12:57
推 : DMC也算一種RPG吧218F 06/24 12:58
→ : 其實不管PS版或是隔壁版PO這種類似文章的大部分企圖都219F 06/24 12:59
→ : 很明顯,明眼人都看得出來想幹嘛,至於遊戲到底好不好
→ : 玩自己去玩最實在,玩個遊戲還需要依靠別人的評價才能
→ : 玩是多沒主見。
→ : 很明顯,明眼人都看得出來想幹嘛,至於遊戲到底好不好
→ : 玩自己去玩最實在,玩個遊戲還需要依靠別人的評價才能
→ : 玩是多沒主見。
推 : 看來這次FF16就是個互動式電影遊戲223F 06/24 13:01
推 : 現在發個文章還要貼圖佐證有買,好可怕224F 06/24 13:04
推 : FF7R也沒多好一堆無聊的支線拖時間225F 06/24 13:04
結果FF16沒什麼改進,而且數量又多,其實不用做到100個※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 13:05:43
→ : FF7R的支線可是蠻多人護的XD226F 06/24 13:06
→ : 我是覺得16做這樣是一回事,去擔心FF未來都會這樣那不就
→ : 跟那個誰一樣了嗎
→ : 我是覺得16做這樣是一回事,去擔心FF未來都會這樣那不就
→ : 跟那個誰一樣了嗎
→ : 原本期待fallout 變成玩cod229F 06/24 13:07
推 : 因為玩單機遊戲的風向就是速食,在這種風氣之下,要人家像230F 06/24 13:08
推 : 不要把FF16當RPG不就好了,明顯看起來像AAVG阿231F 06/24 13:08
→ : 以前一樣花上百個小時去跑完全部要素,很多人也做不到232F 06/24 13:08
那也不該簡化成這樣,應該做出來讓玩家自己選擇推 : FF7R我記得被噴爆啊 但我自己玩覺得好玩就是233F 06/24 13:09
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 13:10:55→ : 也許真的有情懷加成吧234F 06/24 13:09
→ : 說到上百小時 我前陣子玩八方旅人2 玩完後覺得好累
→ : 說到上百小時 我前陣子玩八方旅人2 玩完後覺得好累
推 : FF16的支線其實就是FF16那味啊wwww236F 06/24 13:10
→ : 故事是不錯啦 但遊戲時間拖的好長237F 06/24 13:10
→ : 是說FF模式有人在打了嗎?238F 06/24 13:10
推 : FF14*239F 06/24 13:10
網遊這樣做沒人會講什麼,搬到單機來就不同了※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 13:12:56
推 : 7re根本被護航到爆吧,當年正紅的時候,不論評戰鬥或評支240F 06/24 13:11
→ : 線,只要講到有缺點就被圍毆XD
→ : 線,只要講到有缺點就被圍毆XD
推 : 最好單機風向是速食,艾爾登法環和王國之淚都無視了嗎?242F 06/24 13:11
→ : 其實像戰神5那樣我就已經覺得AVG>>>>>>>>>RPG了243F 06/24 13:11
→ : 奇怪自己想玩速食就覺得現在速食遊戲當道,黑人問號244F 06/24 13:12
推 : 都沒叫你去找三大珍味了,還敢抱怨支線啊245F 06/24 13:12
推 : 早就說這是魔物獵人了吧,嘻嘻246F 06/24 13:12
→ : 7RE我有印象,只要有人說缺點就會被圍剿 XD247F 06/24 13:12
→ : FF16的支線內容幾乎是套FF14的模板 所以不意外248F 06/24 13:12
→ : 歧路旅人還比較像FF249F 06/24 13:12
→ : 對 沒三大珍味已經要謝天謝地了 現在玩家真難取悅250F 06/24 13:12
什麼叫謝天謝地?不是每個人都玩過FF14,而且今天你是做單機遊戲,也其他單機遊戲的支線在那邊比對
→ : 完全不像魔物獵人吧,MH很肝素材升級裝備的251F 06/24 13:12
推 : 我自己是覺得過場動畫好長,不合我胃口252F 06/24 13:14
→ : 這又是一部套皮的FF, 可悲253F 06/24 13:14
推 : 我覺得16甚至連等級都能去掉呀 感覺只是想說姑且歸類成254F 06/24 13:14
→ : ARPG才加減包留等級制 不然全弄成大台模式鎖死數值可能
→ : 更好玩
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 13:15:51→ : ARPG才加減包留等級制 不然全弄成大台模式鎖死數值可能
→ : 更好玩
→ : 講錯了,是惡魔獵人257F 06/24 13:14
→ : 講單機風向你不能只說法環王淚,是要說多少跟風258F 06/24 13:14
→ : 拿頂點出來那可不叫風向XD
→ : 拿頂點出來那可不叫風向XD
推 : 有人會玩除了頂點外的遊戲嗎(′・ω・‵)260F 06/24 13:15
推 : 現在很多遊戲 AVG跟RPG越來越接近261F 06/24 13:16
推 : 要吸引速食玩家也不是把有深度的要素砍光吧262F 06/24 13:16
→ : 把文戲砍掉直接阿修羅之怒速食玩家更爽
→ : 把文戲砍掉直接阿修羅之怒速食玩家更爽
→ : 遊戲當然朝大眾化方向發展,遊玩門檻變低,但真的好遊戲264F 06/24 13:17
→ : 哪款是速食??
→ : 艾爾登法環難度也變低啊,但喜歡鑽研的人一樣能找到樂趣
→ : 哪款是速食??
→ : 艾爾登法環難度也變低啊,但喜歡鑽研的人一樣能找到樂趣
→ : 是說明明只是一家的心得怎麼馬上就要推爆了267F 06/24 13:18
→ : RDR2 速食中的速食,活該全破比率這麼低268F 06/24 13:18
推 : 說到魔物獵人 那個莫古跟看板很有MH味道啊 讓人會心一笑269F 06/24 13:18
→ : (然後帶狗去打怪,嗯沒有問題)
→ : (然後帶狗去打怪,嗯沒有問題)
推 : 現在遊戲評價不如王淚跟法環是稱讚吧,只在呂布之下的概念271F 06/24 13:18
→ : ?
→ : ?
→ : 電縱版又發功了嗎273F 06/24 13:18
推 : 玩家都只跟最頂的作品比啊.就像前幾年甚麼都跟巫師三比274F 06/24 13:19
→ : 只要沒有巫師三的程度就垃圾
接下來可能就會是跟星空比了,如果真的有B社講得那麼猛的話,要素真的太多→ : 只要沒有巫師三的程度就垃圾
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 13:21:24
推 : 你們不知道菁英玩家只玩菁英遊戲嗎276F 06/24 13:20
→ : 蛤? RDR2哪裡速食啊?277F 06/24 13:20
推 : 可是巫師三我覺得只有幾條支線寫得比較優秀278F 06/24 13:20
→ : 罐頭也是不少
→ : 罐頭也是不少
推 : 怕做太好被拉去做續作280F 06/24 13:21
→ : 講RDR2出來不知道是不是要表達鑽研的極致就是棄坑XD281F 06/24 13:21
推 : 我覺得很多人酸支線其實根本只看了前面開頭幾個就開炮了282F 06/24 13:22
→ : 吧,大概20%進度開始支線劇情就豐富很多了
表現真的太乾,而且每個都很短,我認為數量砍半做長一點比較好。→ : 吧,大概20%進度開始支線劇情就豐富很多了
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 13:24:01
推 : 巫師3主要有把那種從兩個爛選擇裡選一個比較順眼的,然後再284F 06/24 13:25
→ : 被刺一刀的感覺寫出來,DQ11我玩起來最不爽的是我不能作任
→ : 何控制,選項都是在耍我,FF16後面不曉得會不會好一點
沒有任何選擇,單純補充背景而已→ : 被刺一刀的感覺寫出來,DQ11我玩起來最不爽的是我不能作任
→ : 何控制,選項都是在耍我,FF16後面不曉得會不會好一點
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 13:27:53
推 : FF系列的賣點從來都不是那種會影響結果的實質選項吧287F 06/24 13:28
推 : 我已經忘了FF系列的賣點到底是什麼...288F 06/24 13:28
→ : 就像樓上有人說的,歧路旅人還比較像FF風味
→ : 就像樓上有人說的,歧路旅人還比較像FF風味
→ : FF以前的支線有遠超16水準嗎?290F 06/24 13:29
推 : FF系列的賣點不是文青感嗎291F 06/24 13:30
→ : 以前的FF會用配角的支線故事來推動主線故事292F 06/24 13:30
→ : 有點像冰與火之歌那樣
→ : 有點像冰與火之歌那樣
推 : 我比較喜歡reff7的方式表現,現在變成DMC風格真的很怪294F 06/24 13:30
推 : 說到支線水準的話,除了巫師三直的會做出不同選擇下的295F 06/24 13:31
→ : 結果,crpg像是正義之怒也會喔
→ : 像正義之怒也是支線數量不算多,但支線變化很多
→ : 結果,crpg像是正義之怒也會喔
→ : 像正義之怒也是支線數量不算多,但支線變化很多
推 : 我怎麼看起來是大進化 只能說人與人的觀點有差298F 06/24 13:33
推 : 是說16如果要改的有探索感(動力) 應該也滿簡單的吧299F 06/24 13:33
→ : 把等級制刪掉 改成寶箱裡放能提升能力上限的碎片要搜集
→ : 就好了w
→ : 把等級制刪掉 改成寶箱裡放能提升能力上限的碎片要搜集
→ : 就好了w
→ : 現在只是不習慣FF變這樣而已吧302F 06/24 13:33
→ : 再讓子彈飛一會兒
→ : 像往日不再一開始評價也不太好,後來才慢慢有人欣賞
FF16比較像反過來吧,目前媒體評價不錯,往日不再媒體評價滿差的→ : 再讓子彈飛一會兒
→ : 像往日不再一開始評價也不太好,後來才慢慢有人欣賞
→ : 支線是可以不做的,推動主線故事能叫支線嗎XD305F 06/24 13:35
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 13:38:03→ : 坂口FF的文本都很王道的 只有13和15才在那裡文青306F 06/24 13:37
推 : 單就戰鬥來說,我覺得FF7R還比較好玩307F 06/24 13:38
推 : 人家被吉田找去玩 評論心得就被罵是蹭流量308F 06/24 13:39
→ : 不如冷靜點看看為何他會這樣講
→ : 不如冷靜點看看為何他會這樣講
推 : 我不是說那是FF賣點,對我來說這畢竟是遊戲我希望能有一點310F 06/24 13:40
→ : 參與感,像RDR2,初期我也不太適應,但當我透過支線真的代入
→ : 亞瑟後,主線我是既害怕又期待的一口氣玩完的,FF16很棒,但
→ : 我比較像一個旁觀者?我現在還能停下來在這篇討論,也不太
→ : 怕劇透,可能就是對我的差別?
→ : 參與感,像RDR2,初期我也不太適應,但當我透過支線真的代入
→ : 亞瑟後,主線我是既害怕又期待的一口氣玩完的,FF16很棒,但
→ : 我比較像一個旁觀者?我現在還能停下來在這篇討論,也不太
→ : 怕劇透,可能就是對我的差別?
推 : 往日明明一開始玩家評價也很糟的好嗎 上PC評價才反轉315F 06/24 13:40
沒有,你可以搜本版文章,發售後都講不錯玩,沒那麼糟推 : 上班族沒什麼時間 FF16這種演出張力強、劇情描述還行 我316F 06/24 13:40
→ : 就覺得很好玩了
→ : 就覺得很好玩了
→ : 每個遊戲我都當自己是旁觀者XD318F 06/24 13:40
→ : 除非是那種刻意主人公=玩家視點的遊戲不然都旁觀者吧==319F 06/24 13:42
→ : 我是從來都無法理解要代入什麼...320F 06/24 13:42
→ : FF系列就算是可以自創角色的1和3代也是旁觀者阿321F 06/24 13:42
→ : 又不是DQ或P系列 在FF找主觀感是不是找錯遊戲
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 13:44:54→ : 又不是DQ或P系列 在FF找主觀感是不是找錯遊戲
→ : 我玩遊戲不只無法代入,常常還玩到恍神323F 06/24 13:44
→ : 我對那種可以玩出遊戲背後影射劇情的人都深感佩服
→ : 我對那種可以玩出遊戲背後影射劇情的人都深感佩服
推 : 我就是搜過才說評價糟啊XDD325F 06/24 13:45
→ : 16就是FF ACT,要玩RPG 就去玩14326F 06/24 13:46
推 : 兩個都說吉田做的,雙賺!
推 : 兩個都說吉田做的,雙賺!
→ : 往日不再是sony說賣太差不給做之後才評價好轉XDD328F 06/24 13:48
→ : 沒吧 是一開始設計汽油的部份太爛評價才差329F 06/24 13:49
→ : update有修正這點玩起來順很多就好了
→ : update有修正這點玩起來順很多就好了
→ : 正確來說,是工作室出來噴sony之後331F 06/24 13:49
推 : DQ跟P系列不過是主角沒個性跟台詞而已,那來的代入感,我玩332F 06/24 13:49
→ : 每個遊戲也都當旁觀者啊,當真實到FF16這程度時,我會希望世
→ : 界能跟我互動,我只是舉出可能ff16支線評價較低的可能性而
→ : 已,光看到伊弗利特大戰加樓羅,還能有戰神式的人打伽樓羅,
→ : 對我來說已經超出期待太多,其它都是賺的
→ : 每個遊戲也都當旁觀者啊,當真實到FF16這程度時,我會希望世
→ : 界能跟我互動,我只是舉出可能ff16支線評價較低的可能性而
→ : 已,光看到伊弗利特大戰加樓羅,還能有戰神式的人打伽樓羅,
→ : 對我來說已經超出期待太多,其它都是賺的
→ : SONY說不給做都發售後過了很久的事了 和那個沒關係337F 06/24 13:50
推 : 人打召喚獸的設計真的不錯338F 06/24 13:50
→ : 拜託事情先因後果要清楚再說 不然只是出來增加事端的339F 06/24 13:50
推 : 本德真的是索尼金孫工作室 噴一噴 就可以搞新項目340F 06/24 13:50
推 : 新戰神的解謎超級糞的好嗎,還不如拿掉的好341F 06/24 13:52
→ : update改善是有玩的人才知道,但風向是沒玩的人都能吹342F 06/24 13:52
→ : 評價變不就是有玩的人的評價 難不成是沒玩的人的評價嗎343F 06/24 13:53
推 : 同感 我只想把boss戰打一打劇情看一看就打算封片了344F 06/24 13:53
→ : 帶風向哪個遊戲沒有 不要拿那個出來說好嗎345F 06/24 13:53
→ : SIE的遊戲現在哪一款沒被一堆雲玩家噴的
→ : SIE的遊戲現在哪一款沒被一堆雲玩家噴的
推 : 我是蠻推薦找個不黏手的零食 沒事做單純看片的時候347F 06/24 13:54
→ : 吃 遊戲蠻多時候都在看片的
→ : 吃 遊戲蠻多時候都在看片的
→ : 這款不一樣啊,雲玩家推XD349F 06/24 13:54
→ : 唉350F 06/24 13:55
→ : 單就戰鬥來說FF16>>>>>>>>>>>>>FF7RE吧351F 06/24 13:57
推 : 看人啦 有人就是喜歡3個角色的合作感352F 06/24 13:57
→ : 這東西是看個人沒錯,不過光污染就雙標得太明顯了XD353F 06/24 14:00
→ : 選項354F 06/24 14:00
→ : 不知道這何時成了必須要素
→ : 不知道這何時成了必須要素
推 : 要看二輪怎麼樣 不然覺得16和7re第一輪差不多 反正蝦基356F 06/24 14:03
→ : 八亂打就會過XD
→ : 八亂打就會過XD
→ : 不過有些人不喜歡7RE的點也不是多人合作,而是想當他是358F 06/24 14:03
→ : 動作嘛一直被系統反駁,想當他是回合嘛還是一直被系統反
→ : 駁XD
→ : 動作嘛一直被系統反駁,想當他是回合嘛還是一直被系統反
→ : 駁XD
推 : 7RE就是KH的進化版而已361F 06/24 14:05
→ : 系統矛盾這也沒辦法 就和隔壁的RE4一樣
→ : 一定得同時滿足舊作和新作 所以就會有些東西拔不掉
→ : 為什麼魔法還要一發一發的 都動作遊戲了不是嗎
→ : 不就要重現FF7舊作的指令 只保留在魔法的部份
→ : 系統矛盾這也沒辦法 就和隔壁的RE4一樣
→ : 一定得同時滿足舊作和新作 所以就會有些東西拔不掉
→ : 為什麼魔法還要一發一發的 都動作遊戲了不是嗎
→ : 不就要重現FF7舊作的指令 只保留在魔法的部份
→ : 一些帳號不是突然冒出來就是講到FF16就發作想挑剔366F 06/24 14:10
→ : 電綜嘛 SE又和SIE走的很近367F 06/24 14:12
→ : 一些帳號忽然出現很正常吧,對蠻多人來說PS5就等FF16一波368F 06/24 14:20
噓 : 嗯….這種發文模式感覺真熟悉369F 06/24 14:20
→ : 實際遊玩反而是期待過場動畫,這代的敘事性很強。370F 06/24 14:23
→ : 高配pc黨 ps5就玩獨佔啊 當然一堆帳號出現371F 06/24 14:25
→ : 要繼續生灰到ff7re part2了
→ : 要繼續生灰到ff7re part2了
推 : 我很喜歡FF7R的戰鬥耶373F 06/24 14:30
→ : 我覺得那是回合制跟動作遊戲算很棒的結合了
→ : 我覺得那是回合制跟動作遊戲算很棒的結合了
→ : 而我是覺得...根本就不需要去弄結合XD375F 06/24 14:31
→ : 業界很少這種跨20多年的remake 要怎麼做哪個好沒人知376F 06/24 14:31
→ : FF7RE我覺得他是出來試水溫的 不行RE2就會再調的
→ : FF7RE我覺得他是出來試水溫的 不行RE2就會再調的
推 : skillup算是很會抓風向的,知道主流喜歡什麼,發現378F 06/24 14:36
→ : 自己可能跟主流不一樣的時候會講得很委婉。講得很直
→ : 接的話就是他認為主流也不會喜歡
→ : 自己可能跟主流不一樣的時候會講得很委婉。講得很直
→ : 接的話就是他認為主流也不會喜歡
推 : FF7R組合技比較吃技巧,FF16是贏在特效和爽度381F 06/24 14:39
→ : FF7R劇情其實蠻弱的,贏在妹子
→ : FF7R劇情其實蠻弱的,贏在妹子
→ : 吉田:你有沒有注意到隨片附贈的傳單呢383F 06/24 14:40
推 : DMC才好吧,人老了玩RPG如果回合制不能自動會想睡覺吧384F 06/24 14:42
推 : 不懂有什麼好吵的,撇開幾個雲的刻意帶風向之外,互相385F 06/24 14:46
→ : 尊重各自的喜或惡不行嗎,為何要強加自己的想法在別人
→ : 身上
→ : 尊重各自的喜或惡不行嗎,為何要強加自己的想法在別人
→ : 身上
推 : 也是覺得改成DMC式的不太主流 現在應該改成魂式的呀 w388F 06/24 14:46
→ : 我覺得現在這樣戰鬥比魂系好玩XD 法環我覺得優點完全不在389F 06/24 14:48
→ : 他的戰鬥系統上
→ : 他的戰鬥系統上
推 : 不是RPG也還好吧391F 06/24 14:49
→ : 過場演出讚就好了
→ : 過場演出讚就好了
推 : 人龍從ACG變成ARPG,歐美大讚,現在這樣..393F 06/24 14:49
→ : 人龍ACG?394F 06/24 14:50
→ : 回合制和動作都各吃一塊市場各取所需不用互踩啦395F 06/24 14:51
→ : 吃麵的和會吃飯的打架嗎
→ : 吃麵的和會吃飯的打架嗎
推 : 我覺得是要在時限內做完 把某些東西取捨掉了397F 06/24 14:52
推 : 吉田這種選擇很正確阿398F 06/24 14:52
→ : 把FF的特色放到最強:華麗招喚獸、精緻過場
→ : 把FF的特色放到最強:華麗招喚獸、精緻過場
→ : 我還是比較喜歡魂系列 但也不會說FF16就不好400F 06/24 14:53
→ : 事情不是只有喜歡和討厭2種
→ : 事情不是只有喜歡和討厭2種
→ : 另外人龍從第一代就有養成要素了喔402F 06/24 14:54
→ : FF15就是沒錢也沒時間,還想要做的很多,最後整個空洞
→ : FF15就是沒錢也沒時間,還想要做的很多,最後整個空洞
→ : 人龍有變ARPG嗎...7跟8都是回合制RPG吧404F 06/24 14:57
→ : FFXV不是沒錢,燒錢做了卻廢棄的東西很多啊XD
→ : FFXV不是沒錢,燒錢做了卻廢棄的東西很多啊XD
噓 : 賣血 賣肉 還賣腐406F 06/24 14:58
推 : 吉田如果是抄魂今天就不是這樣了407F 06/24 14:59
→ : 要rpg有rpg,要探索有探索,戰鬥方式還更受歡迎==
→ : 要rpg有rpg,要探索有探索,戰鬥方式還更受歡迎==
推 : 人龍7和8那個是純到不行的回合制吧409F 06/24 14:59
→ : 抄魂不是一個簡單的事 因為它是把設計全放在敵人身上
→ : 遊戲的系統平衡要設計的很高
→ : 抄魂不是一個簡單的事 因為它是把設計全放在敵人身上
→ : 遊戲的系統平衡要設計的很高
推 : 魂沒這麼好抄阿412F 06/24 15:00
→ : 哪款抄成功的?
→ : 哪款抄成功的?
→ : 連法環都因為要應付逃課把敵人做到不平衡輸給魂3了414F 06/24 15:00
→ : 要是抄魂就會是rpg探索戰鬥什麼都有都好那應該是一堆人415F 06/24 15:00
→ : 開抄才對啊
→ : 開抄才對啊
→ : 英高都沒辦法做的比魂3好的高難度項目了417F 06/24 15:00
→ : 魂一堆人抄阿,有幾個真的優秀?418F 06/24 15:00
→ : FF去抄魂才是不倫不類吧XD
→ : FF去抄魂才是不倫不類吧XD
→ : ACT最簡單的還是互相用暴力去平衡,補品在硬撐420F 06/24 15:01
推 : 16我是覺得不可能拿到多高預算啦,畢竟同時還有一個FF7re421F 06/24 15:01
→ : 在開發,哪一邊才是神主牌應該很明顯
→ : 在開發,哪一邊才是神主牌應該很明顯
→ : 那剛好是魂系列不能做的事423F 06/24 15:01
→ : 很明顯FF7RE拿的資源還是比較多啦
→ : 很明顯FF7RE拿的資源還是比較多啦
→ : FF16很明顯預算比FF7RE少XD425F 06/24 15:02
→ : 16的定位大概就是一個中興作品,幫忙拉回一些非死忠FF粉426F 06/24 15:03
→ : 找忍者TEAM做的FForigin不就試水溫給你們看惹427F 06/24 15:03
→ : 應該要去問一下從16才接觸的玩家感想怎麼樣428F 06/24 15:03
→ : 不過吉田說16要賣一年半,這說法其實很奇妙...429F 06/24 15:04
→ : 應該是頗成功的吧430F 06/24 15:04
→ : 16基本上就不管FF老人了吧 有照顧到還是玩FF7RE系列431F 06/24 15:04
→ : 老玩家的意見其實不太種要432F 06/24 15:04
→ : FF每代都會有老屁股再噴沒有XX元素
→ : FF每代都會有老屁股再噴沒有XX元素
→ : 賣1年半就是在說 他很清楚FF這招牌被FF15炸了434F 06/24 15:04
→ : 1年半是打算用實際的評價去長賣
→ : 1年半是打算用實際的評價去長賣
→ : 看起來SE也沒在鳥老屁股的,每代都改系統436F 06/24 15:05
→ : 7RE其實也沒有賣FF老人啊,是賣7老人XD437F 06/24 15:05
→ : 吉田現在也是SE的取締役之一了 也有那個權限玩長賣了438F 06/24 15:05
→ : 又是開發部部長 要拉回FF的評價只能慢慢磨評價
→ : 又是開發部部長 要拉回FF的評價只能慢慢磨評價
→ : 我自己從FF7開始接觸,其實早就習慣FF每款都不同了440F 06/24 15:06
→ : 一年半是說至少一年半內會推DLC維持熱度吧
→ : 一年半是說至少一年半內會推DLC維持熱度吧
→ : 7RE還是有相對多的FF元素啦 不然只能找pixel master了442F 06/24 15:06
→ : 沒有持續挑起熱度要長賣還挺難的...443F 06/24 15:07
→ : 吉田有說16沒有DLC 就一作完整 不用等了444F 06/24 15:07
→ : 但他又保證不會有DLC445F 06/24 15:07
→ : 那要用什麼辦法維持一年半446F 06/24 15:07
→ : 遊戲又不是只賣初動 大多還是長賣阿447F 06/24 15:07
→ : 你知道BOTW用了一年才賣800萬套嗎
→ : 你知道BOTW用了一年才賣800萬套嗎
→ : 16.1、16.2、16.3...每次改版都只用系統變更來挑熱度449F 06/24 15:08
→ : 巫師3也長賣了很長 都是靠評價一直在維持熱度450F 06/24 15:08
→ : 反過來說評價爛的 靠前作賣那一口氣就死了
→ : 反過來說評價爛的 靠前作賣那一口氣就死了
→ : 別舉那幾款頂點啊XD GTAV還賣了10年呢452F 06/24 15:09
噓 : 這id最近整天帶風向453F 06/24 15:09
→ : 而且巫師3有兩個大型DLC(其中一個拿GOTY),而且持續改454F 06/24 15:09
→ : zelda之前的作品沒那麼熱銷 只是想說評價會帶動成長455F 06/24 15:09
→ : 版改不停XD456F 06/24 15:09
→ : 發售才第三天到底是多急 XDDD457F 06/24 15:09
推 : 拼命值班的反而喜歡這種簡單爽快不拖泥帶水的16 花點時458F 06/24 15:10
→ : 間也能體會完ㄧ款好的遊戲 我覺得很棒
→ : 間也能體會完ㄧ款好的遊戲 我覺得很棒
→ : 最近才丟出次世代超大型更新又帶起一波熱度460F 06/24 15:10
推 : FF名氣是有,但如果賣點是阿修羅之怒...461F 06/24 15:10
→ : 老實說這種類型就比較不好賣啊
→ : 老實說這種類型就比較不好賣啊
→ : 好不好賣誰知道 知道的人早發財了463F 06/24 15:11
→ : 吉田也算是SE的頭子之一 難不成要說我賣3天就收攤
→ : 吉田也算是SE的頭子之一 難不成要說我賣3天就收攤
推 : 也30初頭了 根本沒辦法像學生一樣花ㄧ堆時間在螢幕前完465F 06/24 15:12
→ : 圖得就是一份當初小時候在電視電腦螢幕前打電動的那種
→ : 情懷 對我來說2000很值得
→ : 圖得就是一份當初小時候在電視電腦螢幕前打電動的那種
→ : 情懷 對我來說2000很值得
推 : FF不是說用力做的嗎?怎麼會沒高預算……好慘468F 06/24 15:12
→ : 16大概也要靠改版維持熱度吧,沒DLC一回事改版一回事469F 06/24 15:12
→ : 預算是相對的話 SE來說一定是高預算的470F 06/24 15:12
→ : 很多人可能期待FF16在現在的演出和戰鬥之外 還有豐富的探471F 06/24 15:12
→ : 險和職業系統
→ : 險和職業系統
→ : 其實就是FF16缺的都在FF14上,FF14缺的都在FF16,產品區隔473F 06/24 15:13
→ : 沒有FF7RE來的有資源=沒高預算? 你怎麼解讀的==474F 06/24 15:13
→ : 這就像第1富豪比第2富豪有錢代表第2的沒錢嗎
→ : 這就像第1富豪比第2富豪有錢代表第2的沒錢嗎
→ : 所謂的豐富探險和職業系統都在FF14上476F 06/24 15:13
→ : 與其說像阿修羅之怒 整個方式比較像戰神3吧?戰神3不好賣477F 06/24 15:13
→ : 嗎?
→ : 嗎?
→ : SE這家公司基本上DQFF不可能少錢的 但公司本身有限度479F 06/24 15:13
推 : 其實我有點好奇那種說要在特殊地點放強力寶物才有探索感480F 06/24 15:14
→ : 的說法,因為這種情況玩家大多都是靠抄攻略吧
→ : 真的會有很大的探索感差異嗎?
→ : 的說法,因為這種情況玩家大多都是靠抄攻略吧
→ : 真的會有很大的探索感差異嗎?
→ : 不是吧,怎麼會有人期待16有職業系統XD483F 06/24 15:14
→ : 強力寶物藏起來應該單純只是FF一直以來都這樣做484F 06/24 15:14
→ : 尤其是FF系列在坂口帶領時這是他們最大的賣點之一
→ : 但10代之後就沒了 別想了 自由發揮吧
→ : 尤其是FF系列在坂口帶領時這是他們最大的賣點之一
→ : 但10代之後就沒了 別想了 自由發揮吧
→ : 探索我比較喜歡探索完地貌有變化XD487F 06/24 15:15
→ : 要在眼前的戰鬥下設計豐富的職業和探索 應該不太可能現在488F 06/24 15:15
→ : 有辦法做出來 其實如果可以操作隊友 類似FF7re或TOAR切換
→ : 有辦法做出來 其實如果可以操作隊友 類似FF7re或TOAR切換
→ : 這在10代就吵過一次了 現在再吵也晚了490F 06/24 15:15
→ : 方式491F 06/24 15:15
→ : 地貌變化可以是單純的廢墟變修復,有人住進來這樣子492F 06/24 15:16
→ : 當然做成什麼高山變深谷平地變湖泊我也不反對啦XD
→ : 當然做成什麼高山變深谷平地變湖泊我也不反對啦XD
推 : FF7R會讓人不滿的原因是太拖了,列車墓場、地下研究所之類494F 06/24 15:25
→ : 3小時的東西灌水到30小時當然只能做一堆拖的495F 06/24 15:27
推 : 上面說生態改變吧,我也蠻喜歡這種設定的,趕跑怪物496F 06/24 15:27
→ : 後居民入住之類的,然後出現支線繼續幫忙這些居民
→ : 後居民入住之類的,然後出現支線繼續幫忙這些居民
推 : 與其說探索感不如說回饋感或說對寶箱的期待感吧w 像原498F 06/24 15:28
→ : 神玩久就會有感 就算地圖弄的夠用心 寶箱裡的東西可
→ : 有可無的話 久了也是會冷掉 w
→ : 神玩久就會有感 就算地圖弄的夠用心 寶箱裡的東西可
→ : 有可無的話 久了也是會冷掉 w
→ : 說到原神,雪山頂在探索完畢的變化我就覺得很棒501F 06/24 15:29
推 : 16很好玩啊..還是我玩錯遊戲了502F 06/24 15:29
→ : 不見得要給我什麼珍寶,看到那畫面我就覺得很有回饋感503F 06/24 15:29
推 : 因為評論者是當作一個遊戲去評論的 如果是互動式電影那超504F 06/24 15:31
→ : 過100分
推 : 16只有限時獨佔而已 解禁也可能被epic先拿去也說不定
→ : 過100分
推 : 16只有限時獨佔而已 解禁也可能被epic先拿去也說不定
→ : 戰鬥過程也互動式電影嗎507F 06/24 15:34
→ : 不是UE做的還會變成epic獨佔嗎508F 06/24 15:34
→ : 16跟互動式電影差遠了,我玩錯遊戲了嗎?509F 06/24 15:35
→ : 雲的就別理他了 他每一串都來一下510F 06/24 15:35
→ : 原po看你飾品帶好帶滿,覺得戰鬥好玩嗎?511F 06/24 15:35
你是沒看清楚還是雲?我只帶一個自動托加爾,其他兩個飾品都是跟技能有關的推 : 難說會不會給epic獨佔,畢竟兩家有長期合作512F 06/24 15:36
→ : 原來lolicat也是雲嗎,了解513F 06/24 15:36
推 : 雖然缺點這麼多, 但ff16男主角也是歷代最帥的514F 06/24 15:37
→ : 另一個也就ff15中年男主角了 (對我是鬍子控
→ : 另一個也就ff15中年男主角了 (對我是鬍子控
推 : 目前是雲啊 不過我有把體驗版玩完 沒有打到點 等我D4農膩516F 06/24 15:39
→ : 再看看
→ : 再看看
→ : rpg是role playing game,扮演克萊夫跟敵人戰鬥/升級/518F 06/24 15:40
→ : 體驗劇情不就是rpg嗎?之前討論一堆什麼是FF要素沒有結
→ : 論,現在要討論什麼是rpg要素嗎?
→ : 體驗劇情不就是rpg嗎?之前討論一堆什麼是FF要素沒有結
→ : 論,現在要討論什麼是rpg要素嗎?
推 : 看到另一個評測說,遊戲調性黑暗,甚至接近權力遊戲521F 06/24 15:40
→ : 更多性暗示。只看劇情跟喜歡DMC戰鬥的就會喜歡
→ : 更多性暗示。只看劇情跟喜歡DMC戰鬥的就會喜歡
→ : 雲就覺得這作互動式電影喔,厲害523F 06/24 15:41
→ : 你在這版呆久了就知道誰會說什麼了524F 06/24 15:41
推 : 劇情很悲慘啊 整天死人 看你能不能接受525F 06/24 15:44
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 15:46:11推 : 如果要破關才能閒聊的話那這串也不用聊了吧 起碼體驗版給526F 06/24 15:46
→ : 我的感覺就是這樣
→ : 我的感覺就是這樣
→ : 你可以聊 但你不知道的事不要隨便說好嗎528F 06/24 15:46
→ : 胡說叫聊嗎 是的話我也沒辦法
→ : 胡說叫聊嗎 是的話我也沒辦法
→ : 可以聊啊,但不知道正式版如何就講的很肯定那就有問題530F 06/24 15:50
推 : 好吧 那我修正一下 體驗版給我的感想就是動畫很多 這樣ok531F 06/24 15:51
→ : ?
→ : ?
→ : FF真的不知道得罪誰 15代主線劇情長達10小時被噴到笑533F 06/24 15:52
→ : 16代主線拉到30小時了被說看電影還是被噴笑
15主線吹太大,說有40-50小時,結果20小時就能全破,加上結構有問題,真結局放在小→ : 16代主線拉到30小時了被說看電影還是被噴笑
說
推 : 認為系列叫什麼名字就該長怎樣的玩家非常多535F 06/24 15:54
→ : 這代改這麼多,喜歡的玩家會很辛苦
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 15:57:28→ : 這代改這麼多,喜歡的玩家會很辛苦
→ : 我喜歡ff9,我朋友喜歡ff7,玩16都玩的很開心。ff到底537F 06/24 15:59
→ : 該長什麼樣?每代都不太一樣耶。回合制會被嫌戰鬥到想
→ : 睡,改成全act又有人說這很不FF。
→ : 該長什麼樣?每代都不太一樣耶。回合制會被嫌戰鬥到想
→ : 睡,改成全act又有人說這很不FF。
推 : 認真看了20分的影片,他有提到他去日本時有問吉田為什麼要540F 06/24 15:59
→ : 作這方向的改變,吉田回他,他覺得新世代玩gta跟cod長大的新
→ : 玩家不會喜歡回合制的遊戲,他提到的主要他不滿意的缺點是
→ : 同伴的羈絆不見了,以前的mini-game也不見了,支線的回報也
→ : 太少,支線的設計方式基本上是上古網遊,後面不想看了,多少
→ : 有一些劇透,他稱讚作得好用ffX 跟XB3,我只想說學這兩套還
→ : 不如用八方系統作FF6 風格的遊戲,FF16的投資賣得跟XB3一樣
→ : 的話,我想就沒有17了
→ : 作這方向的改變,吉田回他,他覺得新世代玩gta跟cod長大的新
→ : 玩家不會喜歡回合制的遊戲,他提到的主要他不滿意的缺點是
→ : 同伴的羈絆不見了,以前的mini-game也不見了,支線的回報也
→ : 太少,支線的設計方式基本上是上古網遊,後面不想看了,多少
→ : 有一些劇透,他稱讚作得好用ffX 跟XB3,我只想說學這兩套還
→ : 不如用八方系統作FF6 風格的遊戲,FF16的投資賣得跟XB3一樣
→ : 的話,我想就沒有17了
→ : 等等等 XB3哪裡比較好了548F 06/24 16:00
→ : 我看到這句就看不下去了
→ : 我看到這句就看不下去了
推 : FF17還是會有啦 最大的IP不會輕易放棄.只是有說未來可能550F 06/24 16:00
→ : 可能會用副標題代替數字了.數字代數太大讓人覺得很老氣
→ : 可能會用副標題代替數字了.數字代數太大讓人覺得很老氣
→ : 畢竟是FF RPG名氣最大之一 很難滿足每個人552F 06/24 16:01
→ : 吉田的權限一定可以把數字拿掉阿553F 06/24 16:01
→ : 反正這年頭數字還堆那麼高的也沒幾個了
→ : 反正這年頭數字還堆那麼高的也沒幾個了
→ : 明年是FF7re P2. 今年有流言說FF9也要重製.如果是真的話555F 06/24 16:01
→ : 假如FF16銷量不夠好.那可能未來暫時用重製品填補檔期.
→ : 同時研究思考未來FF的走向該怎麼作吧
→ : 假如FF16銷量不夠好.那可能未來暫時用重製品填補檔期.
→ : 同時研究思考未來FF的走向該怎麼作吧
→ : 檔期是指同一個開發部門才算的558F 06/24 16:02
→ : 只要不是卡到吉田的開發部都不能算拿檔期來塞吧
→ : FF9我是覺得不可能佔用啦 如果成真的話
→ : 只要不是卡到吉田的開發部都不能算拿檔期來塞吧
→ : FF9我是覺得不可能佔用啦 如果成真的話
→ : 同IP作品也會互卡啊.比如FF7Rp2(名字真長),可從推特文看561F 06/24 16:04
→ : 出其實已經做得差不多了.但為何遲遲沒有任何消息直到FF
→ : 16發售前一個月.就是不想自己打自己啊.
→ : 出其實已經做得差不多了.但為何遲遲沒有任何消息直到FF
→ : 16發售前一個月.就是不想自己打自己啊.
→ : 7和16開發部門又不一樣564F 06/24 16:05
→ : FF7Rp2的推特文其中一篇是:該甚麼時候上市呢565F 06/24 16:05
→ : 基本上大公司是不能讓P和D空轉才是重點566F 06/24 16:06
→ : 開發部門不一樣但上市時間會互卡.再考量到玩家疲勞感567F 06/24 16:06
→ : 就算FF7R2現在已經作好 也不會在年底發售
→ : 就算FF7R2現在已經作好 也不會在年底發售
→ : 照這樣說TOTK一發售2023年下半年遊戲不都死光了569F 06/24 16:07
→ : 玩家的CD哪那麼長==
→ : 玩家的CD哪那麼長==
推 : 我想是指同伴的關係跟合作式的回合戰鬥吧,雖然XB3 我喜歡571F 06/24 16:17
→ : 的點都不是這兩個,甚至對我來說是缺點,至少XB3塞動畫給我
→ : 時,我都想按掉,FF都在我想看時就有電影了,導演的功力對我
→ : 來說差很多,不過XB3的地圖如果能作成FF16 風格就好了,我發
→ : 現我喜歡XB3的是探索感,所以對DLC 沒興趣
→ : 的點都不是這兩個,甚至對我來說是缺點,至少XB3塞動畫給我
→ : 時,我都想按掉,FF都在我想看時就有電影了,導演的功力對我
→ : 來說差很多,不過XB3的地圖如果能作成FF16 風格就好了,我發
→ : 現我喜歡XB3的是探索感,所以對DLC 沒興趣
→ : 我是指他說支線XB3做得好 我感覺只是半斤八兩而已576F 06/24 16:19
→ : XB3真正問題是戰鬥無聊又膚淺577F 06/24 16:25
→ : 主線後面跟屎一樣
→ : 主線後面跟屎一樣
推 : 吉田還是好好經營FF14這種網遊就好了579F 06/24 16:25
→ : 等dlc加強版啊 ff15皇家版也不錯580F 06/24 16:27
推 : 有個評論滿中肯的:你玩過的遊戲越多 給ff16的分數越低581F 06/24 16:27
→ : 。
玩出優越感的意思嗎,笑死→ : 。
推 : 我前一篇雲demo就說這部像戰神+山寨失敗的權力遊戲583F 06/24 16:29
→ : 等時間越久 我那篇文說中的就會越多 哈哈!
說像戰鬥類魂就不用肖想了好嗎→ : 等時間越久 我那篇文說中的就會越多 哈哈!
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 16:31:55
→ : 只搞回一部FF14就在吹相信吉田 這球也作太假了585F 06/24 16:31
→ : 戰鬥模式跟想不想睡其實沒有必然關係,如果回合RPG很586F 06/24 16:32
→ : 有難度,要想怎麼破盾上buff,就不會有那麼想睡,像無
→ : 雙很想讓人想睡就是因為每隻角色總是只有2-3招比較有
→ : 效率,所以玩起來跟平A差不多
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 16:33:06→ : 有難度,要想怎麼破盾上buff,就不會有那麼想睡,像無
→ : 雙很想讓人想睡就是因為每隻角色總是只有2-3招比較有
→ : 效率,所以玩起來跟平A差不多
→ : 真正的純動作遊戲就是FF起源啊,其實我真的覺得不錯590F 06/24 16:33
→ : ,可惜賣不好,仁王類設計也不是大家都喜歡
→ : ,可惜賣不好,仁王類設計也不是大家都喜歡
推 : 這年頭雲分析還能說的如此自豪也是厲害了592F 06/24 16:35
→ : 中...肯...XD593F 06/24 16:36
→ : 你可以講一下這句的中肯點在哪嗎
→ : 你可以講一下這句的中肯點在哪嗎
推 : 居然有人能雲出優越感 我的天...595F 06/24 16:39
推 : 現在好像很難玩到回合制的rpg了596F 06/24 16:40
推 : 因為你會做比較啊 偏偏這款太多遊戲的影子 而且都是大作597F 06/24 16:43
→ : 一比下去當然輸。如果它很原創 那還真的不知道跟誰比
→ : 一比下去當然輸。如果它很原創 那還真的不知道跟誰比
推 : FF16就無聊啊 發售到今天 我也才每天玩個12小就想休599F 06/24 16:44
→ : 息了(?
→ : 息了(?
→ : 優越感在哪?這反而是種不幸 能燃起熱情的遊戲越來越少601F 06/24 16:44
推 : 因為銷量有上限吧,柏德之門是回合制?602F 06/24 16:45
→ : 不不不,玩遊戲多跟會一直做比較不是等號603F 06/24 16:46
→ : 只有比較特別的人才會幹這種事
→ : 只有比較特別的人才會幹這種事
推 : 現在回合制JRPG484只能找ATLUS了605F 06/24 16:47
推 : 八方沒玩,應該也是回合制吧,而且P系列的精華不是在AVG的部606F 06/24 16:48
→ : 分嗎
→ : 分嗎
推 : 回合制JRPG不就pokemon嗎….608F 06/24 16:50
→ : 到處都有吧
→ : 到處都有吧
→ : 現在人龍也是了XD610F 06/24 16:51
推 : 這遊戲要是真像你們講的那麼神 現在各地論壇就不會戰的5611F 06/24 16:52
→ : 5波了 應該會像王淚那樣 批評的完全沒人理自動消失了
沒到神阿,但也不是什麼爛作,不然媒體怎麼能拿88分,他們遊戲會玩得比你少嗎→ : 5波了 應該會像王淚那樣 批評的完全沒人理自動消失了
推 : DQ11也是啊613F 06/24 16:52
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 16:54:36→ : RwPwGw614F 06/24 16:53
推 : 之前有個在噴我說我黑16的支線是罐頭 我現在很想問你:615F 06/24 16:54
→ : 罐頭還吃的慣嗎?要不要加熱?
→ : 罐頭還吃的慣嗎?要不要加熱?
推 : 可憐617F 06/24 16:55
推 : 人龍又有同伴羈絆還有轉職系統再加上minigame,不曉得這個y618F 06/24 16:56
→ : outuber喜不喜歡
→ : outuber喜不喜歡
→ : 最後生還者2拿93呢 難道他們喬爾夫球打的比你少嗎?620F 06/24 16:56
哇,每次講到媒體評分,都是這款來救援,有點原創好嗎→ : 真的是...令人不忍621F 06/24 16:57
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 16:57:57推 : 推文忽然黑鴉鴉的,然後是某人來了622F 06/24 16:57
→ : 怎麼又來了623F 06/24 16:58
→ : 就算16真是評價爆炸,也沒辦法把已經發生的一些事洗掉624F 06/24 16:58
→ : 也就是說,16的評價跟你的評價沒有半毛關係
→ : 也就是說,16的評價跟你的評價沒有半毛關係
推 : 那不要救援啊 還是你有什麼meta的黑料講一下 我們可以忽626F 06/24 16:59
→ : 略這93的沒關係
是你要拿出黑料吧,看你對88分有意見,還拿最2出來→ : 略這93的沒關係
→ : 我突然覺得索馬還算可愛的628F 06/24 17:01
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 17:02:58推 : 一邊看這裡的推文一邊想要不要買629F 06/24 17:02
→ : 只會在網路上怨天尤人的咖都差不多德性,可憐哪630F 06/24 17:02
→ : 別的不說,"FF7RE米德加很奇幻,16場景不奇幻"的說法不631F 06/24 17:05
推 : 可以先試玩DEMO啊 我玩到召喚獸快拿完了 目前都算偏632F 06/24 17:05
→ : 滿意的 就算為了FF16買ps5我也覺得不虧XD
→ : 滿意的 就算為了FF16買ps5我也覺得不虧XD
→ : Switch我有,王淚我有也很喜歡,我不解的是為什麼你自己634F 06/24 17:05
→ : 的喜好要去加諸在別人身上
→ : 的喜好要去加諸在別人身上
→ : 管是在這裡還是在某版我都沒看過有人附和你636F 06/24 17:05
推 : 主機都沒有 想玩只能洗下去惹637F 06/24 17:05
推 : 樓上的勸你先觀察一個禮拜 不急的話638F 06/24 17:06
→ : FF16評價再怎麼爆炸也不會讓你的這句得到認同,這是兩回639F 06/24 17:06
→ : 事
→ : 事
推 : 在那邊扯什麼rpg要素..最重要就是帶入感641F 06/24 17:06
→ : 你覺得人家在吹捧吉田,吹捧FF16,你覺得不認同,那是你642F 06/24 17:07
→ : 的自由,但別人在討論很開心的時候,是你自己插進來參與
→ : ,但你明明沒玩,不是嗎?
→ : 的自由,但別人在討論很開心的時候,是你自己插進來參與
→ : ,但你明明沒玩,不是嗎?
→ : 遊戲的世界 角色 劇情 有沒有讓你融入 有的話就是成功645F 06/24 17:08
→ : 的遊戲…目前ff16帶入感真心強大
→ : 的遊戲…目前ff16帶入感真心強大
→ : 而16評價炸照樣無助於你的言論得到認同的,又豈止這句XD647F 06/24 17:08
→ : 真的像我昨天講的一樣,寧可花一堆時間力氣上ptt,跟板648F 06/24 17:10
→ : 友開辯論大會,只是想證明自己是先知?ex99你真的覺得這
→ : 樣好玩?
→ : ex99你要不要講白點,講這些話做這些事的目的是什麼?
→ : 到底有什麼樂趣?因為這不是一次兩次了
→ : 友開辯論大會,只是想證明自己是先知?ex99你真的覺得這
→ : 樣好玩?
→ : ex99你要不要講白點,講這些話做這些事的目的是什麼?
→ : 到底有什麼樂趣?因為這不是一次兩次了
推 : 討論的很開心?你看一下這篇開篇在討論什麼。如果是有人653F 06/24 17:12
→ : 發ff16遊玩心得 我也不會無聊到點進去唱衰 但這篇不就是
→ : 在講ff16的缺點嗎? 而且還是由一個知名高訂閱ff迷親自
→ : 發表 公信力都勝過這裡任何一位
→ : 發ff16遊玩心得 我也不會無聊到點進去唱衰 但這篇不就是
→ : 在講ff16的缺點嗎? 而且還是由一個知名高訂閱ff迷親自
→ : 發表 公信力都勝過這裡任何一位
→ : 公信力怎樣也都是他的又不是你的657F 06/24 17:12
→ : 光是在ptt的ps討論板一再幹譙相同的對象,你不覺得累嗎658F 06/24 17:13
→ : ? 能帶來什麼改變嗎?
→ : ? 能帶來什麼改變嗎?
→ : 你就是沒有半毛公信力好嗎660F 06/24 17:13
推 : 我覺得每個人的快樂都是等值的就是了661F 06/24 17:14
→ : 你要不要看一下你以往的推文紀錄,你有沒有選擇性挑文662F 06/24 17:14
→ : 章進去回應
→ : 章進去回應
推 : 所以你先回答我你是不是回錯篇?同樂會在別篇喔 這裡在664F 06/24 17:14
→ : 討論優缺點
→ : 討論優缺點
→ : 討論的開心那種你會進去討論嗎?我甚至應該先問你,你666F 06/24 17:15
→ : 有實際去玩嗎
→ : 有實際去玩嗎
→ : 等等...你有討論優點的意圖嗎XD668F 06/24 17:16
→ : 我連想看你分享開心玩遊戲的心得,想法可能都不太容易669F 06/24 17:16
→ : 誰不會選擇性留言 難道你每一篇都回嗎? 那種上來就貼劇670F 06/24 17:17
→ : 透的為什麼我要回?你們看到每一個批評16的不也選擇回?
→ : 講不過人就先貼黑粉 還是vram分身?還是又誰好朋友? 你
→ : 們的行為才是真正噁心
→ : 透的為什麼我要回?你們看到每一個批評16的不也選擇回?
→ : 講不過人就先貼黑粉 還是vram分身?還是又誰好朋友? 你
→ : 們的行為才是真正噁心
→ : 所以你口口聲聲說你多喜愛遊戲,但從你一直以來的發言674F 06/24 17:18
→ : 我感受不到
→ : 我感受不到
→ : 你們是誰...676F 06/24 17:18
→ : 所以你是來討論遊戲還是來討論板友的態度?看起來你比677F 06/24 17:19
→ : 較在意後者
→ : 較在意後者
→ : 抱歉喔 我id你搜尋一下看有多少篇心得 大概ns版跟jrpg巴679F 06/24 17:19
→ : 哈相關的比較多 還有一些攻略是我做的
→ : 哈相關的比較多 還有一些攻略是我做的
→ : 另外,就是要黑可是你自承的681F 06/24 17:19
→ : 即然你在意的是板友的態度,那請你繼續,咱們玩遊戲先,682F 06/24 17:20
→ : 你加油
→ : 你加油
→ : 跟soma惺惺相惜的文句也是你自己打的684F 06/24 17:21
→ : 什麼分身啥的我一個字也沒提過,你說噁心的"你們"到底是
→ : 誰...
→ : 什麼分身啥的我一個字也沒提過,你說噁心的"你們"到底是
→ : 誰...
推 : 我是前一個禮拜到朋友家玩demo版後把一個禮拜把主機跟687F 06/24 17:21
→ : 遊戲都買齊 目前玩到中期是完全沒後悔XD
→ : 遊戲都買齊 目前玩到中期是完全沒後悔XD
推 : 阿講不過又要轉話題了是嗎? 我到底是跟varm一樣來亂小689F 06/24 17:22
→ : 的 還是熱愛遊戲的玩家 id一搜不就知道了嗎?
→ : 的 還是熱愛遊戲的玩家 id一搜不就知道了嗎?
→ : 好一個轉話題...不理會我不也是一種轉話題嗎XD691F 06/24 17:23
→ : id一搜確實就能知道你說過什麼 嘻嘻692F 06/24 17:25
→ : 推文會比較不好搜啦,所以才...XD693F 06/24 17:25
推 : @oscar 剛剛去弄事情沒回.我說的玩家疲勞感是指對單一IP694F 06/24 17:50
→ : 連續出類似產品的疲勞感.以前同一年連續出FF相關作品,即
→ : 不是本傳代數而是周邊小遊戲(音遊迷宮等)看實況聊天室也
→ : 能發現很多觀眾會開始吐槽.這點任天堂也是如此,當展示中
→ : 的宣傳年初與年底都有正傳寶可夢時,就會開始有howmanyin
→ : oneyear之類的聲音.不同IP的強度反射不同程度的銷量.我
→ : 主觀察聊天室刷出來的訊息.直播中幾萬與十幾萬的即時反
→ : 反應的玩家態度應該還是有些參考性的
→ : 這點常被邀去公司做內部體驗的MAX也有表示過FF16真正發
→ : 售前幾個月幾乎不可能會有多少FF7R的相關訊息.且上市一
→ : 定會錯開跟觀眾對賭1000訂閱. 結果也的確如此
→ : 連續出類似產品的疲勞感.以前同一年連續出FF相關作品,即
→ : 不是本傳代數而是周邊小遊戲(音遊迷宮等)看實況聊天室也
→ : 能發現很多觀眾會開始吐槽.這點任天堂也是如此,當展示中
→ : 的宣傳年初與年底都有正傳寶可夢時,就會開始有howmanyin
→ : oneyear之類的聲音.不同IP的強度反射不同程度的銷量.我
→ : 主觀察聊天室刷出來的訊息.直播中幾萬與十幾萬的即時反
→ : 反應的玩家態度應該還是有些參考性的
→ : 這點常被邀去公司做內部體驗的MAX也有表示過FF16真正發
→ : 售前幾個月幾乎不可能會有多少FF7R的相關訊息.且上市一
→ : 定會錯開跟觀眾對賭1000訂閱. 結果也的確如此
推 : 遊戲做得好銷量有賣出去就不用怕這些言論啦705F 06/24 17:57
→ : 曠野之息王國之淚也是被一堆老薩粉噴這根本不是薩爾達啊
→ : 曠野之息王國之淚也是被一堆老薩粉噴這根本不是薩爾達啊
推 : 我覺得這評論嘩眾取寵的成分比較高707F 06/24 17:58
→ : 優點隻字不提 想也知道想蹭流量
不不,人家有提優點,影片有40分鐘,而且這位還是有被吉田找去試玩FF16的,他要贈流→ : 優點隻字不提 想也知道想蹭流量
量吹上天就行
推 : FF的原罪就是每一代都不一樣,所以每個人心中都有自己理想709F 06/24 17:59
→ : 的FF
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 18:02:05→ : 的FF
推 : 這位YT-Skillup算是滿FF粉的.發售前也是狂吹.我覺得他算711F 06/24 18:03
→ : 是有好好表達他不喜歡的點.至於優點也是有提到.但他覺得
→ : 優點不足以蓋過缺點,所以著重在說他認為的缺點
→ : 反倒是另一位也是滿知名的YT-ACG 訝異他竟然是滿喜歡的
→ : 其實FF16優缺點明顯,就看各自玩家心中對於這些部分的權
→ : 重如何.ACG的影片講述了相同的優缺點,但綜合下來體驗很
→ : 好,所以最後是推薦"買"(他不評分只用買,等特價,別買來評
→ : 是有好好表達他不喜歡的點.至於優點也是有提到.但他覺得
→ : 優點不足以蓋過缺點,所以著重在說他認為的缺點
→ : 反倒是另一位也是滿知名的YT-ACG 訝異他竟然是滿喜歡的
→ : 其實FF16優缺點明顯,就看各自玩家心中對於這些部分的權
→ : 重如何.ACG的影片講述了相同的優缺點,但綜合下來體驗很
→ : 好,所以最後是推薦"買"(他不評分只用買,等特價,別買來評
推 : 雖然只玩過試玩版 但確實不能算是rpg了718F 06/24 18:13
推 : 阿你怎麼不把優點打出來 ㄏㄚˋ719F 06/24 18:15
令人印象深刻的戰鬥和過場,明明有寫出來,只是這位認為這些優點並不能蓋過缺點※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 18:22:06
推 : 發售前就在整天雞巴一堆毛歪理一大堆 怪人家貼你標籤720F 06/24 18:27
→ : 不想和你討論
→ : 大家懶得跟soma討論的原因 = 大家不想和你討論的原因
→ : 不想和你討論
→ : 大家懶得跟soma討論的原因 = 大家不想和你討論的原因
推 : 上網查了一下RPG 發現定義意外的廣723F 06/24 18:29
推 : rpg定義很廣啊 莫忘了MH都能拿最佳RPG哩724F 06/24 18:35
→ : 只是很多人講的RPG要素 就是之前日式那一套
→ : 只是很多人講的RPG要素 就是之前日式那一套
推 : 地圖上的死角多塞幾個防禦力+10 HP+50的垃圾給大家撿726F 06/24 18:51
→ : 來穿他們應該就很滿意了
→ : 來穿他們應該就很滿意了
→ : 探索 尋寶 人物成長728F 06/24 18:59
→ : 玩ff15 ff7re 喜歡塞個鳳凰之羽當成寶物 不知道ff16會
→ : 不會這樣
→ : 玩ff15 ff7re 喜歡塞個鳳凰之羽當成寶物 不知道ff16會
→ : 不會這樣
→ : 一輪普作而已,但是不便宜731F 06/24 19:14
推 : 結果rpg要素究竟如何定義?講支線的話,我仔細想了一下F732F 06/24 19:25
→ : F10是有什麼支線?這樣FF10的rpg要素很夠嗎?
→ : F10是有什麼支線?這樣FF10的rpg要素很夠嗎?
推 : FFX當然夠啊734F 06/24 19:26
→ : 超濃厚的吧= =
→ : 超濃厚的吧= =
推 : 大家可以舉一些支線做得比較好的rpg嗎?736F 06/24 19:31
→ : 像是巫師3、尋路者正義之怒之類的支線都做很好呀
→ : 像是巫師3、尋路者正義之怒之類的支線都做很好呀
推 : 我自己玩得滿開心的 但問題還是他掛著FF的名字738F 06/24 19:39
推 : 我覺得是大家的期望更高,畢竟FF算是jrpg的招牌739F 06/24 19:40
推 : 只能說 如果這是一個新遊戲 評價應該不低740F 06/24 19:48
→ : 所以FFX支線薄弱也還是很濃厚的RPG啊741F 06/24 19:50
→ : 所以我很能體諒16被噴的點 只能說吉田既保守又大膽742F 06/24 19:52
推 : 但感覺吉田就是用FF14的思維去做FF16743F 06/24 19:58
→ : 戰鬥超絕強化版的單機FF14
→ : 支線的設計思維其實也是FF14那套
→ : 同伴定位也是,FF14也是有同伴,但就是主線劇情出來幫打
→ : 那樣
→ : 戰鬥超絕強化版的單機FF14
→ : 支線的設計思維其實也是FF14那套
→ : 同伴定位也是,FF14也是有同伴,但就是主線劇情出來幫打
→ : 那樣
推 : 我覺得應該沒這麼複雜,就單純資源跟時間有限748F 06/24 20:08
→ : 所以招吉田的風格就是把相對不重要的元素都簡化掉
→ : 畢竟同時有另一個更重要的專案7re2在跑,他應該是一定得
→ : 在這之前把東西送出去
→ : 他在訪談中也一直提到時間跟資源的限制所以得捨棄什麼
→ : 所以招吉田的風格就是把相對不重要的元素都簡化掉
→ : 畢竟同時有另一個更重要的專案7re2在跑,他應該是一定得
→ : 在這之前把東西送出去
→ : 他在訪談中也一直提到時間跟資源的限制所以得捨棄什麼
→ : ff10那年代還沒啥支線的概念吧753F 06/24 20:16
→ : ff10是非常一本道的 但劇情人設都是頂的
→ : ff10是非常一本道的 但劇情人設都是頂的
推 : PS2年代,FF10是頂級啊,當年沒多少遊戲有全語音的755F 06/24 20:25
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