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看板 PlayStation
作者 標題 Fw: [情報] FF16英國首週實體銷售約3萬片
時間 Mon Jun 26 09:25:48 2023
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看板 C_Chat
作者 標題 [情報] FF16英國首週實體銷售約3萬片
時間 Mon Jun 26 09:25:21 2023
https://twitter.com/chris_dring/status/1672991348734017544
統計機構記者給的數據是和15相比減少74%
而15當年統計數據是12萬,所以可推估是約3萬片
7R則是6萬片
和15很難直接比較,因為2016到現在,特別是經過疫情後歐美國家下載比率成長很多
但是7R是在疫情嚴重期間發售,雖然就時期來說是歐洲相對較緩的時間(當時日本最嚴重)
不過那一年多的整體下載比率依然是異常值
就算樂觀估計下載率和7R同等好了,也是直接砍半的等級
https://twitter.com/Chris_Dring/status/1673014633337090048
記者有補充FF16是今年英國第五大實體首週銷量
排在RE4、星戰、霍格華茲和王淚之後,比D4高
排在RE4、星戰、霍格華茲和王淚之後,比D4高
不過D4主力平台是PC,實體銷量本來就弱很多,實在也不能代表什麼
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推 : 死相浮現1F 06/26 09:28
推 : 樓下說要倒2F 06/26 09:35
推 : 首周3萬有點慘,尤其歐洲還是ps主力之一. 更慘的是這樣的3F 06/26 09:37
→ : 成績竟然是第五大首周實體銷售量.實體銷售衰退這麼嚴重
→ : 成績竟然是第五大首周實體銷售量.實體銷售衰退這麼嚴重
→ : 暴死根本是預料中的事吧5F 06/26 09:38
推 : 沒有發售前的demo可能會更低6F 06/26 09:39
推 : 英國今年第一大就是那個辣個男人7F 06/26 09:40
→ : 實體本來就只會愈來愈少 只看實體沒有任何意義8F 06/26 09:40
推 : 試玩心得到發售後心得文 一度以為首發起碼會有個300萬套9F 06/26 09:41
→ : 銷量
→ : 銷量
→ : 其實等具體銷量出來再看比較有意義11F 06/26 09:41
推 : 如果是單ps平台銷量,FF不太可能賣輸惡靈古堡12F 06/26 09:41
→ : 要看就看實體+數位13F 06/26 09:41
推 : 如果含數位的話 可能就7萬片 感覺14F 06/26 09:42
推 : 這是英國實體啊 世界銷量只能等SE自己公佈吧15F 06/26 09:42
→ : 另外這還要考慮主機銷量佔比 7RE當時主機銷量已經破1億16F 06/26 09:43
推 : 有15三天500萬在,SE大概不會想那麼早公布銷量17F 06/26 09:44
推 : 怕的就系統弄dmc 銷售也dmc 哈18F 06/26 09:44
→ : 我從實況人數查看出一些端倪 ,台灣對FF一樣很熱絡,歐美19F 06/26 09:47
→ : 反應不大,日本好像更喜歡快打旋風?
→ : 反應不大,日本好像更喜歡快打旋風?
→ : 英國市場比日本小得多,法米通週銷都被說沒意義了英國21F 06/26 09:48
→ : 更沒意義吧。
→ : 更沒意義吧。
→ : 看「一國」的「實體銷量」 本來就沒意義23F 06/26 09:49
推 : 英國300萬套會不會期待太高24F 06/26 09:50
推 : 總銷量300萬還差不多,英國就300萬只能說想太多吧25F 06/26 09:51
→ : FF已死,前5大有4個都有出在PC,下載量一定更高,FF還輸26F 06/26 09:52
→ : 快打最近有CR杯 開實況的人很多27F 06/26 09:53
→ : 因為是獨佔 其實最後要看的是遊戲跟主機銷量佔比28F 06/26 09:55
→ : 快打真的好玩啊 很快就能找到線上人對戰29F 06/26 09:55
→ : 當然是世銷300萬套 怎麼可能只有英國30F 06/26 09:56
→ : 還行,實體加數位應該有6-7萬左右,跟7R持平。31F 06/26 09:57
→ : 很多人還沒有PS532F 06/26 09:58
推 : 這篇在說英國首周實體3萬,然後你回沒300萬套啊XD33F 06/26 09:59
→ : 我很早就一直喊300萬套惹 去看我之前的留言34F 06/26 10:01
→ : 大賣三萬片實體很多了35F 06/26 10:01
→ : 遊戲選擇太多吧,不然就是廣告不夠多36F 06/26 10:02
推 : 如果按照地平線2的比例 可能就10-11萬左右吧 8:237F 06/26 10:06
推 : 實體現在應該佔比都不到五成了38F 06/26 10:08
推 : 看日本的比較準39F 06/26 10:09
→ : 沒跟7R持平吧,照這篇說的7R實體就七萬多了40F 06/26 10:10
→ : 日本實體如果沒個20萬就真的慘吧 w41F 06/26 10:10
推 : 獨佔這樣是滿慘的,不是用數位版來解釋的過去的42F 06/26 10:13
噓 : FF涼涼Zzz43F 06/26 10:13
→ : 跟同時期的比只贏過實體版的D444F 06/26 10:13
推 : 印象中FF15日本首周好像50幾萬? 照衰退比例來看FF16至少45F 06/26 10:15
→ : 也得要超過15萬吧
→ : 也得要超過15萬吧
推 : 15跟7R首周是70萬47F 06/26 10:16
→ : 日本人自己做的主機結果自己買不到也是諷刺48F 06/26 10:16
推 : FF16是全平台,到底是要怎麼比49F 06/26 10:17
→ : 15
→ : 15
推 : 問題是15跟7R是出在高裝機率的PS451F 06/26 10:17
→ : 就更別提FF16除了PS5獨佔之外還背負著幫15擦屁股的角色52F 06/26 10:18
→ : 單看帳面數字的話,15出時的PS4沒有現在的PS5多哦53F 06/26 10:18
推 : 7R有7的加成在吧 16則是接著15的DEBUFF 只能再等等了54F 06/26 10:18
→ : 吉田發售前就說他目標是長賣。而非爆賣。55F 06/26 10:18
→ : 雖然有在看銷量的人都知道日本PS5帳面數字很詭異就是了56F 06/26 10:18
→ : 所以說要看最後遊戲對於主機銷量的佔比較有意義...57F 06/26 10:18
→ : 全平台跟PS4,PS5數量有何關係?58F 06/26 10:18
→ : PC,XBOX都有捏
→ : PC,XBOX都有捏
→ : 數位版的佔比越來越大了,實體版持續下滑。60F 06/26 10:19
推 : 15其實也沒那麼慘吧,至少野心61F 06/26 10:19
→ : 還是有
→ : 15代都能頂著13賣了
→ : 還是有
→ : 15代都能頂著13賣了
→ : 如果一開始要衝最大客群,應該對應PS4,然後SDR受眾才最廣64F 06/26 10:20
推 : 是我太扭曲還怎樣,感覺FF16吃瓜比FF16本體有趣= =65F 06/26 10:21
推 : D4一輪之後,現在是FF16,同樣的模式不斷上演66F 06/26 10:22
推 : 有索尼爸爸支援軟銷還算其次 但如果連主機都沒明顯拉抬67F 06/26 10:22
→ : 就尷尬~
→ : 就尷尬~
→ : 這樣說起來15也是在擦13系列的屁股,13系列那團爛帳....69F 06/26 10:23
→ : 等官方宣布吧,之前也說vr2只有27萬銷量但最後是假新聞。70F 06/26 10:23
→ : 還能首日出貨就直接500萬,雖然全世界都首批貨賣不完...71F 06/26 10:23
推 : 16是頂15+13連兩作的業障,觀望的可多了72F 06/26 10:23
→ : D4本來就沒幾個人會買主機版,你要比也拿RE4那些吧73F 06/26 10:24
→ : 開放世界果然還是比較有能夠出圈的吸引力吧74F 06/26 10:24
→ : FF始源 首周多少?75F 06/26 10:24
推 : 都下載了 買實體幹嘛76F 06/26 10:24
推 : D4和Zelda的吸引力>>>>裝77F 06/26 10:25
→ : 機率低的FF16(PS5)限定
→ : 機率低的FF16(PS5)限定
推 : 如果賣輸rebio4就是警訊79F 06/26 10:26
推 : 被15嚇到會觀望是正常的吧!80F 06/26 10:26
推 : 15雖然開場500之後評價出來後就很慘的,後來是放著很久,81F 06/26 10:27
→ : 不要以為是開放世界就行了,還要看做的好不好玩,不好82F 06/26 10:28
→ : 玩只會是減分的宣傳而已。
→ : 玩只會是減分的宣傳而已。
推 : 吉田都說打算長賣了,冷門島國首週銷量有意義嗎84F 06/26 10:28
→ : 然後才有消息他默默地突破1000,好像出了好幾個更新之後85F 06/26 10:28
→ : 而且這次吉田就標榜自己目標就是長賣。希望做口碑的。
→ : 而且這次吉田就標榜自己目標就是長賣。希望做口碑的。
推 : 15代名聲不好加上ps5獨佔的下場啊87F 06/26 10:28
→ : 這次16完全不輸開放世界好嗎,地圖夠大,畫出來的範圍行動88F 06/26 10:29
→ : 也足夠多變,比一些平庸的開放世界要傑出太多了。
→ : 也足夠多變,比一些平庸的開放世界要傑出太多了。
→ : 嗯,吉田説長賣,粉絲就會乖乖等忍耐不買喔90F 06/26 10:30
推 : 開放世界不一定比較好玩 但噱頭肯定是91F 06/26 10:30
→ : 比較足的
→ : 比較足的
→ : 你理解可能有問題啊。93F 06/26 10:31
→ : 開放世界啊...該怎麼說 玩家最後打的很懶吧 小怪都避開94F 06/26 10:31
推 : 還有metacritic也被負評轟炸 一票人在吵這不是FF95F 06/26 10:31
推 : 預料中,FF本傳的IP很早就不行了,FF14算特例96F 06/26 10:31
推 : 有些人的批評只停留在地圖很小、一本道、BL這種早期資訊97F 06/26 10:31
→ : 長賣肯定不會是賣粉絲啊 真以為吉田粉那麼多喔98F 06/26 10:31
→ : 長賣的意思就是,以後有PS5和HDR電視,會想到試試看FF1699F 06/26 10:31
→ : 看到別人說不錯,會想去買來玩,這就是做口碑啊
→ : 看到別人說不錯,會想去買來玩,這就是做口碑啊
→ : 呃,哪個遊戲不是想做長賣,或做口碑101F 06/26 10:32
推 : 精心設計的線性關卡是能跟開放世界一比啦102F 06/26 10:32
→ : 但是一條走廊撒個怪這種那還是別嘴開放世
→ : 界空曠==
→ : 但是一條走廊撒個怪這種那還是別嘴開放世
→ : 界空曠==
→ : 吉田也知道只有FF14這塊會支持他 再加上SE搞砸這麼多105F 06/26 10:33
推 : 我是希望跟14一樣,系統不足的地方能慢慢更新補完106F 06/26 10:33
→ : 作品 這銷量真的就只能看長期107F 06/26 10:33
推 : 長賣意思應該是未來其他平台慢慢開放上架賣吧108F 06/26 10:33
→ : 覺得弄dmc系統是比較微秒的點 戰神都條船了 你反而跳下109F 06/26 10:34
→ : 去 雖然我常打電動是沒差 但看主角飛來飛去的 有些人看
→ : 了會覺得玩不來吧
→ : 去 雖然我常打電動是沒差 但看主角飛來飛去的 有些人看
→ : 了會覺得玩不來吧
推 : 15 500萬到1000萬中間隔超久。112F 06/26 10:36
推 : 長賣意思是靠口碑 想當年惡魔靈魂還不是靠長賣113F 06/26 10:36
→ : 長賣就是「可以長期銷售」,過很久都會有人去買片來玩114F 06/26 10:37
→ : 要做到這點你就是遊戲要做好。就是這樣而已。
→ : 要做到這點你就是遊戲要做好。就是這樣而已。
推 : 大量的玩家說這款就像另一款DMC,呵呵116F 06/26 10:38
→ : 另外,配裝和武器升級算RPG的重點
→ : 另外,配裝和武器升級算RPG的重點
→ : 長賣是每個開發商的共同目標,不是銷售不如預期當理118F 06/26 10:39
→ : 由
→ : 由
→ : 是誰在找理由 XD 這數字超片面的根本不能代表什麼120F 06/26 10:39
→ : 結果這款被簡化到裝備幾乎沒作用,一堆人臭幹121F 06/26 10:39
推 : 我事前也是當流程很長的dmc來買呀 當賺到 w122F 06/26 10:40
→ : 你好歹也找總銷量,英國 實體 這種片段的資料123F 06/26 10:40
→ : 然後說得振振有詞。煞有其事。
→ : 然後說得振振有詞。煞有其事。
推 : 大概se之前雷作太多了 才不把首銷當作目標125F 06/26 10:40
→ : 看起來像但實際操作完全不像DMC126F 06/26 10:41
→ : 是誰說的振振有詞,你資料就比較完整?127F 06/26 10:41
推 : 原來光靠英國實體週銷就已經決定總銷大爆死囉XD128F 06/26 10:41
推 : 日R人設在歐美普遍不吃香吧...129F 06/26 10:41
推 : 15首週雙平台,16獨佔,7re ps4銷量,16 ps5銷量,硬比130F 06/26 10:43
→ : 有意義?
→ : 有意義?
→ : FF16 地圖設計那麼弱就不要跟其他比了 好好吹演出132F 06/26 10:49
→ : 跟戰鬥就好
→ : 跟戰鬥就好
推 : 講16是開放世界是不是搞錯什麼了 路線只能照著走 空134F 06/26 10:49
→ : 氣牆一堆 上古都屌打16
→ : 氣牆一堆 上古都屌打16
推 : FF7re有魔晶石系統可以研究,FF16主要是玩技能招式,136F 06/26 10:52
→ : 只是日式JRPG似乎都不太重視裝備的外觀,只有武器外
→ : 觀,不像魂系全身裝備可以有各種搭配
→ : 只是日式JRPG似乎都不太重視裝備的外觀,只有武器外
→ : 觀,不像魂系全身裝備可以有各種搭配
推 : 戰神大改是因為同樣模式已經出了五款遊戲了 沒辦法變出新139F 06/26 10:53
→ : 沒人講16是開放世界吧?連製作組都說沒打算作開放世界了140F 06/26 10:53
→ : 花樣當然要大改 我不認為是類似模式玩法沒人玩了141F 06/26 10:53
推 : 深度沒法跟DMC比啦 實際玩就比較像伊蘇+DMC的連段要素142F 06/26 10:53
→ : 好處是系統淺顯易懂 不用鑽研也能第一輪順順全破 壞處就
→ : 只求破關的話不需要鑽研 玩一輪沒打算拼FF難度的中度玩
→ : 家會覺得就像電影式遊戲而已
→ : 好處是系統淺顯易懂 不用鑽研也能第一輪順順全破 壞處就
→ : 只求破關的話不需要鑽研 玩一輪沒打算拼FF難度的中度玩
→ : 家會覺得就像電影式遊戲而已
推 : 雖然我對DMC不熟,但說真的這次的戰鬥系統下限很高吧,你146F 06/26 10:53
→ : 不用多擅長動作遊戲也可以輕鬆打
→ : 不用多擅長動作遊戲也可以輕鬆打
→ : FF黑拉到浮木148F 06/26 10:55
推 : 都能一手吃炸雞輕鬆打了149F 06/26 10:55
→ : 這幾天玩下來真心覺得一開始就該開困難模式 普通模式真150F 06/26 10:57
→ : 的太簡單了 想鑽研想秀也要有強敵驅動才可以 不然只會淪
→ : 為花式打王
→ : 的太簡單了 想鑽研想秀也要有強敵驅動才可以 不然只會淪
→ : 為花式打王
→ : 電影式遊戲是指互動式電影嗎?就算不玩FF難度我也不覺153F 06/26 10:57
→ : 得像電影式遊戲。還是說只有我玩起來覺得跟電影式差很
→ : 多?
→ : 得像電影式遊戲。還是說只有我玩起來覺得跟電影式差很
→ : 多?
→ : 只是劇情太多了吧,跟電影互動遊戲不同156F 06/26 10:59
→ : 而當戰鬥太簡單沒有欲望深究的情況下 自然就會去挑其他157F 06/26 10:59
→ : 的不足 所以才一堆人轟RPG要素過少
→ : 的不足 所以才一堆人轟RPG要素過少
→ : 我只是覺得奇怪為何FF7re跟本作都沒裝備外觀,我159F 06/26 10:59
→ : 就是想穿的很潮打啊(只有pc版能套mod改外觀)
→ : 就是想穿的很潮打啊(只有pc版能套mod改外觀)
→ : 官方說明第一輪不開難一點的難度可以理解,但也懂想要161F 06/26 10:59
→ : 一開始就挑戰高難度的玩家。官方這樣做是有做過調查的
→ : 樣子(?
→ : 一開始就挑戰高難度的玩家。官方這樣做是有做過調查的
→ : 樣子(?
推 : 電影式遊戲就是索尼那系列破完像是看一部電影的遊戲164F 06/26 11:00
→ : (非貶義
→ : (非貶義
推 : 我猜用意跟FF7R一樣,讓你拿到全技能後 從頭玩一次最難的166F 06/26 11:00
→ : 另外,不能操作同伴真的大輸FF7re167F 06/26 11:02
推 : 像demo那樣 打毛爾跟龍騎士就很清爽 後期真的太花俏了 不愛168F 06/26 11:03
推 : 從坂口走之後,再也沒有Fantasy169F 06/26 11:03
→ : 應該說劇情驅動式遊戲 遊戲本身重點設計在跑劇情 其他要170F 06/26 11:04
→ : 素都是為劇情服務這種而盡量簡化 對輕中度玩家很友善 對
→ : 重度玩家就稍嫌不足 FF16雖然戰鬥系統不淺 但你首輪只是
→ : 要全破的話不需要鑽研到多深(沒有"障礙"驅動你鑽研) 在
→ : 主要的戰鬥系統不需特別鑽研的情況下 自然會去放大其他
→ : 要素的不足
→ : 素都是為劇情服務這種而盡量簡化 對輕中度玩家很友善 對
→ : 重度玩家就稍嫌不足 FF16雖然戰鬥系統不淺 但你首輪只是
→ : 要全破的話不需要鑽研到多深(沒有"障礙"驅動你鑽研) 在
→ : 主要的戰鬥系統不需特別鑽研的情況下 自然會去放大其他
→ : 要素的不足
推 : 推坂口走之後,FF的醍醐味早就沒了,頂多是同人作176F 06/26 11:07
推 : 要提升銷量多簡單 宣傳 7re2有購買16才有的蒂法限定服裝就177F 06/26 11:07
→ : 好了
→ : 好了
推 : 其實就算第一輪BOSS戰也沒真的那麼無腦簡單吧,是不是大179F 06/26 11:09
→ : 家都被洗腦成魂的形狀了XDD
→ : 家都被洗腦成魂的形狀了XDD
推 : 推上面的,如果有FF16豪華版讓FF7re2蒂法,愛麗絲,181F 06/26 11:09
→ : 克勞德多10套外觀,可以隨意搭配,保證買爆
→ : 克勞德多10套外觀,可以隨意搭配,保證買爆
推 : 難怪製作人回來台灣宣傳 台灣應該賣得都比英國好183F 06/26 11:09
→ : 不死個好幾次就叫很簡單XD184F 06/26 11:09
→ : 反觀動作天尊Capcom不管是MHRS或是龍族教義的裝備185F 06/26 11:12
→ : 系統都讓我非常滿意 哈
→ : 系統都讓我非常滿意 哈
推 : 吉田粉:獨佔PS5 所以賣不好,老任:我薩獨佔賣千萬187F 06/26 11:13
推 : 果然涼涼了……188F 06/26 11:13
推 : 坂口明明就一直發推,對FF16讚不絕口189F 06/26 11:13
→ : 笑死 乖乖做XV續作不是更好190F 06/26 11:14
推 : 坂口是誰,他有我懂什麼叫FF味嗎?XD191F 06/26 11:14
→ : 好了啦,笑死哥你繼續去惡補影片看能不能生出更好的192F 06/26 11:15
→ : 雲文章
→ : 雲文章
推 : 太慘了吧 我看二手 400快了194F 06/26 11:17
推 : 等你賣400的二手195F 06/26 11:18
推 : 也沒有要求要到魂系的地步 但至少要有GameOver的危機吧196F 06/26 11:18
→ : 目前玩到中期 除非刻意封印藥水 不然正常打還沒看到紅血
→ : 過 後面難度就不清楚了 我是覺得都主打動作遊戲了 至少
→ : 初見王要死個一次 不死也至少道具用盡讓人想思考如何對
→ : 策 才算及格吧 不然腦袋放空順順打蠻空虛的
→ : 目前玩到中期 除非刻意封印藥水 不然正常打還沒看到紅血
→ : 過 後面難度就不清楚了 我是覺得都主打動作遊戲了 至少
→ : 初見王要死個一次 不死也至少道具用盡讓人想思考如何對
→ : 策 才算及格吧 不然腦袋放空順順打蠻空虛的
推 : 薩爾達前作什麼口碑 FF前作什麼口碑=201F 06/26 11:19
→ : =
→ : =
→ : 怎麼沒人指責SE 近期作品是什麼口碑203F 06/26 11:20
推 : 大概到2X級後半才會開始比較有困難的機制出現,某方面感204F 06/26 11:20
→ : 覺也是配合劇情
→ : 覺也是配合劇情
推 : 就特意把入門門檻放很低啊206F 06/26 11:23
→ : 其實像法環這樣初見接肢貴族207F 06/26 11:23
→ : 跟大樹守衛也還好,不影響主
→ : 線劇情,就是給想挑戰的玩家
→ : 一個練技術的選擇,不想打的
→ : ,死掉或跳過也沒差
→ : 跟大樹守衛也還好,不影響主
→ : 線劇情,就是給想挑戰的玩家
→ : 一個練技術的選擇,不想打的
→ : ,死掉或跳過也沒差
推 : 坂口就像麥可喬丹,他們的眼光都很獨特214F 06/26 11:25
→ : 你們很急著炮FF16不要緊 但還是建議等SE自己出來宣佈吧215F 06/26 11:26
→ : 難度低不是問題 dq11難度也很低 不過rpg要素滿滿216F 06/26 11:26
→ : 大家都希望它們親自下來打217F 06/26 11:26
→ : 不要看到實體版賣怎樣就出來都爽著爬出來炮一下了218F 06/26 11:26
→ : 坂口發推感覺就是不知道拿了多少贊助,哈哈哈219F 06/26 11:27
→ : 以前電影賠到死被趕走,現在還債之類的
→ : 以前電影賠到死被趕走,現在還債之類的
推 : 想要玩比較難的,可能要玩NEW GAME+ 模式221F 06/26 11:27
→ : 坂口是現在頭號吉田腦粉喔222F 06/26 11:28
→ : 只看到一堆先幫16打預防針 怎麼對本代作品這麼沒信心?223F 06/26 11:28
推 : 打龍騎士被打到不要不要的 真的裝迴避戒指才玩的下去224F 06/26 11:28
推 : 所以我估英國首週10萬應該不過分吧225F 06/26 11:29
→ : 覺得簡單的請挑戰FF模式 看那實況真心覺得難打226F 06/26 11:29
推 : 賣很好的話 3天就會公布銷量了才對227F 06/26 11:30
→ : 有多少家公司是3天出來公佈的228F 06/26 11:30
→ : 不要把部份公司的習慣當成常態好嗎
→ : 不要把部份公司的習慣當成常態好嗎
→ : 腦袋放空還能閃招也很厲害了230F 06/26 11:31
推 : 所以我一直覺得一開始就該把困難模式放出來XD 普通模式231F 06/26 11:31
→ : 啥時3天變標準了== 這幾年上市的有多少是3天出來說的232F 06/26 11:31
→ : 要撐35小時很睏啊233F 06/26 11:31
推 : 發售前很多人以為FF16會贏D4 看來是想多了234F 06/26 11:32
→ : 笑死哥你舉例誰說會贏D4阿235F 06/26 11:32
→ : 大家都知道連隔壁的寶可夢和BOTW都賣不贏D3了
→ : 大家都知道連隔壁的寶可夢和BOTW都賣不贏D3了
→ : SE有做過內部評估吧 一開始FF模式可能會勸退玩家237F 06/26 11:33
→ : 不要自己劃靶射箭隨便造句好嗎==238F 06/26 11:33
→ : 召喚獸技能沒齊全的狀態下 應該打不贏239F 06/26 11:33
推 : FF本傳沒主打過難度吧 不都順順跑+小練功就過了240F 06/26 11:34
→ : FF真的是不知道惹到誰 一堆牛鬼蛇神都跑出來了XD241F 06/26 11:34
→ : 王的動作都很好看啊 迴避跟反擊判定也大 有底子的玩家看242F 06/26 11:34
→ : 過1、2次就會對策了 故意吃個招抓時機 反正喝水也沒懲罰
→ : 就一直順順打
→ : 過1、2次就會對策了 故意吃個招抓時機 反正喝水也沒懲罰
→ : 就一直順順打
→ : 大家看熱鬧就跑來各種戰吧?實際上FF就是這麼值得一戰XD245F 06/26 11:35
→ : 真正的FF粉絲都知道現在FF能賣多少 FF15拉垮了多少246F 06/26 11:35
→ : 那堆屁話真的要說也不會是FF粉說好嗎
→ : 那堆屁話真的要說也不會是FF粉說好嗎
→ : 本傳常常把難的東西放在支線上,主線的確沒什麼問題248F 06/26 11:36
推 : 任〇跟PC仔都在眼紅阿249F 06/26 11:36
→ : 任粉才不會出來踩 TOTK才剛上 真的不會覺得FF能怎樣250F 06/26 11:37
→ : IGNJ那隻不就是代表251F 06/26 11:38
→ : 更別說老任有大亂鬥櫻井是很挺FF的 出來炮FF的別裝了252F 06/26 11:38
→ : 在這專版每天不斷討論分享FF16文 相信FF16首發肯定有世銷253F 06/26 11:38
→ : 300萬套的實力
→ : 300萬套的實力
→ : SE和SIE走的很近就一堆人連邏輯都沒有了 搞不懂==255F 06/26 11:38
推 : 我覺得前面戰鬥沒特別難,然後搭配精彩的演出跟有一定爽256F 06/26 11:39
→ : 度的系統,這樣很OK了,到中期配合劇情才慢慢把難度提升
→ : 起來
→ : 度的系統,這樣很OK了,到中期配合劇情才慢慢把難度提升
→ : 起來
→ : FF7RE賣一年也就家機800萬套 上限就在那裡259F 06/26 11:39
→ : 真的不要再裝什麼挺FF然後膨風再自己打臉這種自導自演
→ : 真的不要再裝什麼挺FF然後膨風再自己打臉這種自導自演
→ : 就承認沒多少人想玩吧 FF早就不是大作了261F 06/26 11:40
→ : 一堆人笑上面水桶的那位怎樣 做的事根本差不多262F 06/26 11:40
→ : 美國連發售那幾天Amazon 銷售榜都沒辦法保持第一263F 06/26 11:41
推 : FF惹到誰? 畢竟這系列衰退很嚴重,這幾天板上狂吹銷264F 06/26 11:44
→ : 量千萬神作等級,剛好被這篇銷量打臉
→ : 量千萬神作等級,剛好被這篇銷量打臉
推 : 高玩哥 你說千萬銷量推文在哪 我看都是好評文欸266F 06/26 11:44
推 : 那坂口會推XV、野村、田畑嗎?謎~哈哈哈267F 06/26 11:46
→ : 誰在吹我可沒看到。268F 06/26 11:46
→ : 笑死哥跟高玩哥你們可以義結金蘭了,都會幻想出一些沒269F 06/26 11:48
→ : 人講過的言論
→ : 人講過的言論
推 : 狂吹千萬銷量等級...XD271F 06/26 11:49
推 : 坂口推的是FF這個IP 畢竟是他生出來的272F 06/26 11:49
推 : 在那邊嗆任粉結果自己也在當雲玩家嗆薩爾達273F 06/26 11:50
推 : 講到千萬銷量 FF歷代有賣到首週千萬銷量的嗎274F 06/26 11:51
推 : IGN日本表示:275F 06/26 11:52
推 : 累積有破千萬的都不多吧276F 06/26 11:52
→ : 現在沒有。277F 06/26 11:53
推 : 誰說的薩是王淚? 就算比曠野也是屌虐,當時NS裝機量278F 06/26 11:53
→ : 多少? 這樣總能讓說獨佔銷量必少的人閉嘴了
→ : 多少? 這樣總能讓說獨佔銷量必少的人閉嘴了
推 : 首周能賣千萬的遊戲就不多了 快說誰在在吹別幻想了280F 06/26 11:54
推 : 偷偷講 曠野有跨wii u 但銷量應該沒影響多少就是281F 06/26 11:54
推 : 狂吹 這個人到底在供三小XD282F 06/26 11:55
推 : 這幾天誰吹銷量千萬神作等級? 能不能指出來一下283F 06/26 11:56
→ : 曠野首周輸王淚 ,但是曠野是長賣作,已經三千萬了284F 06/26 11:56
→ : 才幾天而已 推文發文記錄應該不難找285F 06/26 11:56
推 : 個人認為這十年來SE不斷用免洗手遊狂洗FF這個IPY286F 06/26 11:57
→ : 這裡沒有人吹千萬銷量吧= =287F 06/26 11:57
推 : 高玩哥幻想就算了還裝任粉製造對立會不會太無聊288F 06/26 11:57
→ : 才是罪魁禍首,老實說現在看到FF一點期待感都沒有289F 06/26 11:57
推 : 然後高玩哥 曠野之息日本首週銷量才23萬欸290F 06/26 11:57
→ : 其中4萬還是wii u 你還是拿王國之淚來比吧
→ : 其中4萬還是wii u 你還是拿王國之淚來比吧
推 : 我很高興老任做出BOTW和TOTK 真的神作 永生難忘292F 06/26 11:59
→ : 但是也不會拿它們出來笑別人的作品
→ : 高玩哥你玩家的水準到底在哪裏
→ : 但是也不會拿它們出來笑別人的作品
→ : 高玩哥你玩家的水準到底在哪裏
推 : 所以到底誰吹千萬銷量,說一下啊?295F 06/26 12:01
→ : 還真沒看誰在吹FF16銷量會高到哪去。296F 06/26 12:02
推 : UK2023年至今 實體銷售週排行榜297F 06/26 12:04
→ : 1. totk 首週20.8萬, 2. hogwarts首週13.5萬, 3. totk
→ : 次週 5.6萬, 4. starwars首週 5.5萬, 5. hogwarts次週
→ : 4.6萬, 6. Re4首週 4萬, 7. FF16首週 3.1萬
→ : 1. totk 首週20.8萬, 2. hogwarts首週13.5萬, 3. totk
→ : 次週 5.6萬, 4. starwars首週 5.5萬, 5. hogwarts次週
→ : 4.6萬, 6. Re4首週 4萬, 7. FF16首週 3.1萬
推 : FF支持者都知道這代求的是評價回升 就FF15炸掉的招牌301F 06/26 12:05
→ : 吹銷量的大概是高玩哥你的同伴吧
→ : 吹銷量的大概是高玩哥你的同伴吧
→ : 實際數字 大家參考一下303F 06/26 12:05
推 : 可惜了FF16是好遊戲,好友一排都在D4304F 06/26 12:06
→ : 被15影響也是一個,就像隔壁TOB被TOZ影響
→ : 被15影響也是一個,就像隔壁TOB被TOZ影響
推 : 霍格華茲首周竟也只有13萬..實體真的衰退好多306F 06/26 12:09
推 : 更大的問題是PS5市場整個萎靡不振,目前有多平台出的遊戲307F 06/26 12:10
→ : PS5都不是首選,難得出了一個非本家獨佔大作,結果還是這
→ : 麼慘烈…
→ : PS5都不是首選,難得出了一個非本家獨佔大作,結果還是這
→ : 麼慘烈…
推 : 原來只輸RE4不到一萬喔310F 06/26 12:10
推 : TOB真的很可惜,我到現在還不想買XD311F 06/26 12:11
→ : 仇恨值太深了
→ : 仇恨值太深了
推 : 應該都買數位了吧313F 06/26 12:12
推 : 跨平台PC永遠首選. 看那卡普空轉PC後數錢數到手抽筋314F 06/26 12:13
推 : 如果連霍格華茲都只有這數字,那我覺得FF16這樣算OK了...315F 06/26 12:14
→ : XD
→ : XD
推 : 數位時代了317F 06/26 12:15
推 : 霍格華茲那個數字應該是PS5的實體銷量而已吧,大多數用戶318F 06/26 12:18
→ : 應該都在steam,如果是這樣那FF16超慘,他可是獨佔沒有其
→ : 他管道可以玩的還賣輸一個多平台的
→ : 應該都在steam,如果是這樣那FF16超慘,他可是獨佔沒有其
→ : 他管道可以玩的還賣輸一個多平台的
推 : PS5獨佔賣輸多平台不是很正常嗎?321F 06/26 12:19
推 : 3萬片會不會比台灣還少322F 06/26 12:19
推 : 高玩哥是去找推文 還是跑了323F 06/26 12:20
推 : 去西恰找反串的拿來魚目混珠啊(324F 06/26 12:21
推 : 多平台的選擇性多啊,獨佔是把所有玩家單一集中了325F 06/26 12:21
→ : 獨佔賣輸多平台不是很正常嗎?而且霍格華茲不是R18吧,326F 06/26 12:21
→ : 又全球知名ip,哈利波特粉比FF粉多很多吧
→ : 又全球知名ip,哈利波特粉比FF粉多很多吧
→ : 數位化才是趨勢328F 06/26 12:22
→ : 我認為啦 FF16的銷量是真的被PS5拖累了329F 06/26 12:22
推 : 要看榜單的其他遊戲銷售是只統計ps5平台還是全平台吧(330F 06/26 12:23
→ : ?
→ : ?
→ : ff16根本沒看到有人期待銷量,就說初動銷量不好看了,332F 06/26 12:23
→ : 果然一堆人看到銷量差開始高潮。
→ : 果然一堆人看到銷量差開始高潮。
→ : ps5賣很好吧 尤其今年 覺得倒不是理由334F 06/26 12:23
推 : 那個榜單是實體榜單,PC現在去哪裡找實體遊戲片…335F 06/26 12:24
→ : 今天就在這裡開趴 你們可以看到大集結336F 06/26 12:25
→ : 像卡普空這樣一半銷量在PC的公司是說數位實體比例達9337F 06/26 12:26
→ : :1,像霍格華茲這種跨平台遊戲平均來說數位版應該起
→ : 碼有實體五倍吧。
→ : :1,像霍格華茲這種跨平台遊戲平均來說數位版應該起
→ : 碼有實體五倍吧。
推 : FF大集結340F 06/26 12:26
→ : 16那麼讚那年底是不是要狂掃獎項了?341F 06/26 12:27
→ : 或是17還是16後續相關作品要爆炸性成長了?
→ : 或是17還是16後續相關作品要爆炸性成長了?
推 : 朋友都在玩D4順便等PC版343F 06/26 12:28
→ : FF16
→ : FF16
推 : 這實銷算是普通,但也沒很差就是。還是等數位資料345F 06/26 12:29
→ : 出來再看看,現在下定論都太早。
→ : 出來再看看,現在下定論都太早。
→ : 自己裝好像很多人捧FF16再自己打臉真的很無聊347F 06/26 12:30
→ : 想像水桶的快樂哥或是VRAM大師同水準真的不阻止
→ : 想像水桶的快樂哥或是VRAM大師同水準真的不阻止
→ : XV如果首月500萬是一堆賣不掉,那兩年後可以800萬?(80349F 06/26 12:30
→ : 0萬是PC版以及皇家版發售前的數字)
→ : 0萬是PC版以及皇家版發售前的數字)
→ : FF16就不能多人連線 只能被迫跟朋友去玩D4351F 06/26 12:31
→ : 要多人連線本來就不會選FF吧...本家除了兩個MMO以外啥時主352F 06/26 12:32
→ : 16有缺點啊,被捨去的地方的確要加強,但官方宣傳的重353F 06/26 12:32
→ : 點都做得很好根本沒騙人。覺得這代有挽回ff低谷的名聲
→ : ,但不曉得為什麼很多人批的像糞作或不如前代
→ : 點都做得很好根本沒騙人。覺得這代有挽回ff低谷的名聲
→ : ,但不曉得為什麼很多人批的像糞作或不如前代
→ : 打過多人連線了356F 06/26 12:32
→ : ff本傳出了兩代線上之外有哪款可以連線?357F 06/26 12:33
→ : XV的DLC XD358F 06/26 12:33
→ : 哎呀 PS5有數位版主機你們不知道嗎?大家都買數位版359F 06/26 12:34
→ : 了誰還在幹嘛玩實體榜單,等公司公佈保證嚇死你們啦
→ : 這樣打可以嗎?(被打
→ : 了誰還在幹嘛玩實體榜單,等公司公佈保證嚇死你們啦
→ : 這樣打可以嗎?(被打
→ : 我還真忘了15的DLC...362F 06/26 12:35
→ : 看不懂樓樓上是想酸還是?酸粉絲吹銷量?酸ff16?酸ps5?363F 06/26 12:37
推 : e446582284想請教你說的吹千萬銷量的推文在哪裡?是哪364F 06/26 12:38
→ : 位板友?即然你講的信誓旦旦,應該不難找到才對,麻煩你
→ : 了
→ : 位板友?即然你講的信誓旦旦,應該不難找到才對,麻煩你
→ : 了
→ : 笑屎367F 06/26 12:39
推 : 他跑了啦 不會回答的368F 06/26 12:39
推 : 覺得FF是被前作拖累 原本我也不期不待369F 06/26 12:39
→ : 之前有人被嘴銷量就拿數位版來擋 我幫忙復刻一下(誤370F 06/26 12:41
→ : PS本身平均數位實體比抓7:3吧,雖然不知道英國具體來371F 06/26 12:41
→ : 說多少,不過英國首周總銷量上10萬應該沒啥問題,只是
→ : 別的遊戲也要加上去才比較。
→ : 說多少,不過英國首周總銷量上10萬應該沒啥問題,只是
→ : 別的遊戲也要加上去才比較。
推 : 16自己的宣傳也很有事 隔壁TOTK的PV就像是模範生一樣374F 06/26 12:42
→ : SE應該看個100次理解一下
→ : SE應該看個100次理解一下
推 : 整篇一直反串都不會膩喔XD376F 06/26 12:44
→ : 可是ff沒粉絲在吹銷量啊,誰拿數位版來擋?說真的吹銷377F 06/26 12:44
→ : 量很明顯是黑反串吧
→ : 量很明顯是黑反串吧
→ : 我覺得FF16跟FF7,甚至跟KH的預告片風格都滿像的379F 06/26 12:44
→ : 都是直接演一個小段落劇情,各自講幾句莫名其妙的台詞
→ : 然後突然切LOGO,讓人看了卻又不知道到底看了什麼
→ : 都是直接演一個小段落劇情,各自講幾句莫名其妙的台詞
→ : 然後突然切LOGO,讓人看了卻又不知道到底看了什麼
→ : 生放還開的像股東大會一樣382F 06/26 12:46
→ : 16拍的pv的確不是很好,說實話看pv我沒預期戰鬥會好玩383F 06/26 12:46
→ : ,也沒想到召喚獸對打那麼熱血。pv宣傳連ff7re都比不過
→ : ,也沒想到召喚獸對打那麼熱血。pv宣傳連ff7re都比不過
→ : 玩起來真的是比宣傳好10倍385F 06/26 12:47
→ : 就知道SE有多不會宣傳
→ : 就知道SE有多不會宣傳
→ : 16PV難做吧,很容易就暴雷387F 06/26 12:48
→ : 官方根本不怕16暴雷吧?真的是pv做的不是很好388F 06/26 12:49
→ : kh是搞一堆神神秘秘的,劇情也是講不清楚,pv那樣可以
→ : 理解。
→ : kh是搞一堆神神秘秘的,劇情也是講不清楚,pv那樣可以
→ : 理解。
→ : 其實KH根本不怕劇情爆雷才對xd391F 06/26 12:50
推 : KH就算直接把劇情正片放PV也是看不懂啊392F 06/26 12:51
推 : 其實16一直到最後那個才是PV吧,前面都是介紹影片393F 06/26 12:52
→ : 所以KH是不管怎麼弄pv都是讓人看不懂,畢竟劇情就那種394F 06/26 12:52
→ : 風格。
→ : 風格。
推 : 說雖是歐美,但主力應該還是美國吧…再看看吧396F 06/26 12:52
→ : 我說宣傳就是指全部的宣傳手段 SE還用了更多的時間和397F 06/26 12:53
→ : 場次 效果很爛 只能圈粉而已
→ : 場次 效果很爛 只能圈粉而已
推 : kh那個你就算看水管上剪全劇情影片你還是會不懂399F 06/26 12:53
推 : FF16才是demo模範生吧,pv也是廣告打很大啊400F 06/26 12:55
推 : 現在都買數位,實體當然少,少見多怪捏401F 06/26 12:58
推 : 都忍不住第一時間玩 當然買數位 不過我買實體就是了402F 06/26 12:59
推 : 16宣傳是最後才比較熱 前面影片我幾乎是每個都在下年留403F 06/26 13:00
→ : 言唸看了很無感 ~ w
→ : 言唸看了很無感 ~ w
推 : 就是宣傳爛才需要demo來救 但是會下載demo的人本來就405F 06/26 13:00
→ : 是核心玩家了
→ : 要知道玩demo的門檻比看個宣傳高很多 人數少很多
→ : 是核心玩家了
→ : 要知道玩demo的門檻比看個宣傳高很多 人數少很多
推 : 風評被害怪不了人 等ff17吧408F 06/26 13:02
→ : 反而7re2的影片第一隻就挺吸睛409F 06/26 13:02
→ : 隔壁3隻加起來7分的PV就讓人癢得要死410F 06/26 13:03
→ : 上一作出問題 這一作承擔411F 06/26 13:03
→ : 有那款重要ip廣告打不大的?廣告大不大跟pv拍的好不好412F 06/26 13:04
→ : 是兩回事
→ : demo直接讓大家體驗遊戲序章效果很好,但跟demo模範生
→ : 或廣告大不大沒關係。這款真的是用看的跟實際接觸感受
→ : 差很大
→ : 是兩回事
→ : demo直接讓大家體驗遊戲序章效果很好,但跟demo模範生
→ : 或廣告大不大沒關係。這款真的是用看的跟實際接觸感受
→ : 差很大
推 : 吉田應該是14做太久了用MMO那種宣傳方式 我是覺得不行417F 06/26 13:05
→ : 不比別人 自家的7RE2 的一隻影片就屌打16一坨宣傳
→ : 不比別人 自家的7RE2 的一隻影片就屌打16一坨宣傳
→ : 沒興趣的連demo都不會想下419F 06/26 13:06
→ : 接近發售才集中宣傳我覺得是對的。但pv拍的吸不吸引人
→ : 是另一個問題
→ : 接近發售才集中宣傳我覺得是對的。但pv拍的吸不吸引人
→ : 是另一個問題
推 : 這次FF16日本廣告已經打到不能再打的更好了吧422F 06/26 13:08
→ : 島了FF何去何從423F 06/26 13:08
推 : 對16的影片的印象 第一隻好像在那邊介設各國和主事者424F 06/26 13:09
→ : 那時就在想你給我看要一堆路人反派幹嘛...w 影片還弄那
→ : 麼長
→ : 那時就在想你給我看要一堆路人反派幹嘛...w 影片還弄那
→ : 麼長
推 : 要外觀裝備去找仁王或MH不是更好427F 06/26 13:11
推 : 只能說SE社的宣傳部真的很盡責,鋪天蓋地的宣傳法428F 06/26 13:11
→ : 魂系又不能改外觀也沒外觀裝備的設計...429F 06/26 13:11
推 : 今年一定430F 06/26 13:12
→ : 16說是PV不如說MAD 每個畫面都是遊戲剪出來的XD431F 06/26 13:12
推 : 歐洲吃長線,口碑好連線系統做出來。可以賣好幾年。432F 06/26 13:15
→ : 法環現在還在賣,GTA就不提了
→ : 法環現在還在賣,GTA就不提了
→ : 魂系有外觀啊,不同裝備外觀都不一樣,會讓人想花時434F 06/26 13:17
→ : 間打怪收集某些裝備,FF16你只有武器有不同外觀與隨
→ : 劇情換的套裝(目前看只有2套,我只玩到前面,後面不
→ : 知還有?且也不能隨意搭配)
→ : 間打怪收集某些裝備,FF16你只有武器有不同外觀與隨
→ : 劇情換的套裝(目前看只有2套,我只玩到前面,後面不
→ : 知還有?且也不能隨意搭配)
→ : 我鳳凰戰第一次就game over了438F 06/26 13:21
推 : 16 PV真的很不怎樣XD 主要是還沒被故事吸引就塞了一堆國439F 06/26 13:21
→ : 家或專有名詞 要不是戰鬥系統吸引 純看pv我還真的沒想碰
→ : 家或專有名詞 要不是戰鬥系統吸引 純看pv我還真的沒想碰
→ : 所以也沒太容易 劇情好畫面好戰鬥好441F 06/26 13:21
→ : 大爆死442F 06/26 13:25
→ : FF15還搞了部前傳電影來宣傳,宣傳PV還有一堆沒在遊戲中443F 06/26 13:25
→ : 出現過的CGI動畫
→ : 出現過的CGI動畫
→ : 只是我想操控女角 不知後面有嗎?445F 06/26 13:25
→ : 不是有個超酷炫車廂內戰鬥嗎,結果根本沒有446F 06/26 13:27
推 : 薩爾達一開始宣傳大家也看不懂丫,還是製作人發現反應冷冷447F 06/26 13:29
→ : 的,才出來試玩給大家看
→ : 的,才出來試玩給大家看
→ : 你說看了上千萬次的PV冷冷的?449F 06/26 13:30
→ : PV內容簡單粗暴到極點看不懂?我們在說同一款遊戲嗎
→ : PV內容簡單粗暴到極點看不懂?我們在說同一款遊戲嗎
推 : 拿王淚來比真的比錯…王淚是在前作曠野已經有相當高評價451F 06/26 13:35
→ : 跟知名度前提下的作品,即便不需要那些試玩影片一堆人都是
→ : 出了就買(我就是),根本不怕翻車
→ : FF16是在前作評價參差不齊且改變的一作,照理來說應該事前
→ : 宣傳要更大力才對..
→ : 跟知名度前提下的作品,即便不需要那些試玩影片一堆人都是
→ : 出了就買(我就是),根本不怕翻車
→ : FF16是在前作評價參差不齊且改變的一作,照理來說應該事前
→ : 宣傳要更大力才對..
→ : 在說的是PV製作的手法 不是遊戲本身456F 06/26 13:36
推 : SE普作連發後還能有多少期待不急哈457F 06/26 13:37
→ : 最簡單把遊戲讓人很想玩要表達的是什麼做出來的範本458F 06/26 13:37
→ : 就也說了不和隔壁比和自家的7RE2 PV比也是被屌打
→ : 就也說了不和隔壁比和自家的7RE2 PV比也是被屌打
推 : 其實也不是FF16宣傳力度不夠 是真的那幾支PV都不夠吸460F 06/26 13:38
→ : 引人 7rebirth前七天擠牙膏大家酸爆 但PV一出來還是真
→ : 香 問題真的是在PV怎麼呈現
→ : 引人 7rebirth前七天擠牙膏大家酸爆 但PV一出來還是真
→ : 香 問題真的是在PV怎麼呈現
→ : 王淚那是因為是玩法導向,青沼隨便丟幾個玩法給看的人463F 06/26 13:38
→ : 自己腦內風暴就好,FF16吉田自己都說要重畫面,PV剪法
→ : 當然不一樣。
→ : 自己腦內風暴就好,FF16吉田自己都說要重畫面,PV剪法
→ : 當然不一樣。
→ : 你真的覺得16的PV做的讓你很想玩嗎 那也沒辦法466F 06/26 13:41
→ : 完全不覺得7RE那個PV有比16的PV好到哪去 根本陰德值問題467F 06/26 13:42
→ : 一個PV才不會管你什麼原因變成怎樣 能不能讓玩家幹爆468F 06/26 13:43
→ : 想玩就是結果 理由要說給誰聽
→ : 想玩就是結果 理由要說給誰聽
→ : FF16的PV說是重劇情但是資訊一團亂也沒啥重點。470F 06/26 13:43
推 : 7R其實也一樣吧,前幾天光一張圖講一句幹話就爆文,根本471F 06/26 13:43
→ : 不是內容的影響XD
→ : 不是內容的影響XD
→ : 哪有沒重點 16PV那麼多支 當初就一支講戰鬥 一支世界觀473F 06/26 13:44
→ : 尤其FF系列各作別說劇情連世界觀都沒啥關聯性,那個破474F 06/26 13:44
→ : 碎剪輯法跟台詞就吊不起什麼胃口。
→ : 碎剪輯法跟台詞就吊不起什麼胃口。
→ : 7R不太能跟FF16比,前者可是一堆衍生作,資訊一大堆阿XD476F 06/26 13:45
推 : XIII, versus13, 零式, kingsglove 都是Fabiola神477F 06/26 13:45
→ : 話架構吹的太深奧的關係。XV 接的又改的不倫不類
→ : 話架構吹的太深奧的關係。XV 接的又改的不倫不類
→ : 幹話只有圖片 那個是引起注意用的 你的主菜做的好不好479F 06/26 13:45
→ : 是重點 影片出來當天根本沒人想理16怎樣了不就是成果
→ : 是重點 影片出來當天根本沒人想理16怎樣了不就是成果
→ : 然後哪家的PV不是破碎剪輯的 工三小481F 06/26 13:46
→ : 自己沒胃口不要說的大家都一樣好嗎
→ : 自己沒胃口不要說的大家都一樣好嗎
→ : 看看生放開的像股東大會就算了 看的人還輸當天同時間483F 06/26 13:47
→ : 的手遊 你堂堂FF不覺得奇怪嗎 這個不是14代那種MMO
→ : 的手遊 你堂堂FF不覺得奇怪嗎 這個不是14代那種MMO
→ : 如果你只會抓片段在膝蓋反射那也沒啥好講的……485F 06/26 13:47
→ : 沒辦法短時間說明你最大的亮點 真的是還不知道哪裡搞486F 06/26 13:48
→ : 錯嗎
→ : 錯嗎
推 : 反正前面情報都在不是嗎 當初16 PV出來之後底下的反應488F 06/26 13:48
→ : 查一下不就知道
→ : 查一下不就知道
→ : 7故事主軸大家都知道了 看起來當然不破碎490F 06/26 13:48
→ : 記得大部分人是都#相信吉田啦491F 06/26 13:49
→ : 的確別人也在破碎剪輯,問題別人的破碎剪輯有重點在呈492F 06/26 13:49
→ : 現,以王淚PV來說雖然也是段落跟段落剪在一起,但很明
→ : 顯有敘事分一塊玩法分一塊再把故事賣點分一塊。
→ : 現,以王淚PV來說雖然也是段落跟段落剪在一起,但很明
→ : 顯有敘事分一塊玩法分一塊再把故事賣點分一塊。
→ : 不要用會坐下來慢慢聽你說的粉絲手法來宣傳 說真的495F 06/26 13:49
→ : 阿16當初也是這樣啊 奇怪?496F 06/26 13:49
→ : 這個不是14代大家都是玩家了在等你公佈新資訊阿497F 06/26 13:50
→ : 最終PV一開始在講發生什麼事,然後是林克在這次遊戲能498F 06/26 13:50
→ : 幹嘛,最後以一句這次你不是一個人戰鬥再把NPC共鬥剪
→ : 在一起。
→ : 幹嘛,最後以一句這次你不是一個人戰鬥再把NPC共鬥剪
→ : 在一起。
→ : 一個遊戲要搞到都在#相信吉田了真的不是好事 要搞清楚501F 06/26 13:50
→ : 哪個遊戲那麼屌要弄成這樣 我TOTK要相信青沼嗎
→ : FF14圈內梗不是這樣子用的 那是FF14的圈內梗
→ : 你對外是面對一大堆不是FF14的玩家
→ : 哪個遊戲那麼屌要弄成這樣 我TOTK要相信青沼嗎
→ : FF14圈內梗不是這樣子用的 那是FF14的圈內梗
→ : 你對外是面對一大堆不是FF14的玩家
→ : 然後FF16沒把主題分好以外還一直在丟名詞,召喚獸戰鬥505F 06/26 13:51
→ : 畫面也零散插在各段落。
→ : 畫面也零散插在各段落。
推 : 是製作人自己在訪談上面講比預期中的冷淡,才丟試玩影片耶507F 06/26 13:51
→ : 誰會在那裡聽你生放那裡慢慢說明你的好處508F 06/26 13:51
→ : 為什麼要做PV 大家都生放不就好了 真的沒有搞懂嗎
→ : 為什麼要做PV 大家都生放不就好了 真的沒有搞懂嗎
→ : 反正要嫌怎樣都有得嫌 FF16要扛太多業障了510F 06/26 13:52
→ : FF16要比複雜也比不過那些美式RPG啦,跟巫師三比還是小巫511F 06/26 13:52
→ : 見大巫好嗎
→ : 見大巫好嗎
推 : 戰鬥跟音樂真的沒話說,超越我對arpg的期待,但是如513F 06/26 13:53
→ : 果之後有dlc希望能加上同伴可操作(很想操作Jill啊)跟
→ : 可換的裝備外觀
→ : 果之後有dlc希望能加上同伴可操作(很想操作Jill啊)跟
→ : 可換的裝備外觀
推 : 就是因為PV不吸引人才會一堆人留相信吉田吧XD516F 06/26 13:54
→ : 只覺得九成玩家在看PV之前就已經先烙印好評價了517F 06/26 13:54
→ : 結果一個劇情預告3分鐘下來看不到燃點……嗯看別人玩518F 06/26 13:54
→ : 其實沒那麼槽。
→ : 其實沒那麼槽。
→ : 試玩Demo出來的效果比PV燃多了520F 06/26 13:55
→ : 因為王淚前面的PV情報太少真的看不出啥玩法啊XD。521F 06/26 13:55
→ : 真的要了解 會下載玩demo的已經是少數了 你必須在宣傳522F 06/26 13:55
→ : 解決問題
→ : 解決問題
推 : 也不是事後諸葛啦 記得之前也是在pv串好奇問16影片到底524F 06/26 13:58
→ : 缺了啥 怎麼能剪的這麼無聊 w
→ : 缺了啥 怎麼能剪的這麼無聊 w
推 : 劇情號稱要冰與火之歌的時候就很難宣傳了526F 06/26 13:58
→ : 頂多放點大場面給你看不然還能幹嘛
→ : 頂多放點大場面給你看不然還能幹嘛
→ : 好吧 有那麼多理由就只好接受這個事實了528F 06/26 13:58
→ : 我只說就算數位佔比很高 3萬套對FF來說絕對是首發不利
→ : 再想100個理由吧
→ : 我只說就算數位佔比很高 3萬套對FF來說絕對是首發不利
→ : 再想100個理由吧
推 : 其實我覺得劇情完全比不上FF14的全盛期(被拖走531F 06/26 13:59
→ : 看看找到1000個理由能不能多賣個10倍532F 06/26 13:59
推 : 現在也吹起一股懷念回合制的風向了,如果真的要重製FF9,533F 06/26 13:59
→ : 希望可以朝回合制去做,不要又是圍一圈亂成一團的打怪,一
→ : 堆遊戲都做成這樣,真的也是滿沒有區隔性的
→ : 希望可以朝回合制去做,不要又是圍一圈亂成一團的打怪,一
→ : 堆遊戲都做成這樣,真的也是滿沒有區隔性的
噓 : 好耶!等pc皇家版囉536F 06/26 13:59
→ : 不過最後劇本風格以編劇來說不意外537F 06/26 14:00
→ : FF16的主筆就不是他們團隊最近的主力編劇
→ : FF16的主筆就不是他們團隊最近的主力編劇
→ : FF9光是肯中文化我就跪著掏錢了,SE對這款一直都很冷539F 06/26 14:01
推 : 覺得可以開放比稿 不一定要某個人寫吧540F 06/26 14:18
→ : 回合制遊戲銷量會比動作制好嗎?541F 06/26 14:23
推 : 大家都說簡單啊我被奧丁砍成狗==...544F 06/26 14:30
推 : 不過我猜這代會做成動作遊戲的原因是因為吉田直接套FF14545F 06/26 14:32
→ : FF16有玩過FF14就會發現很多戰鬥機制都是直接從FF14來的
→ : FF16有玩過FF14就會發現很多戰鬥機制都是直接從FF14來的
推 : 寶可夢才是最大ip,年貨破千萬,跟cod同等級了547F 06/26 14:33
推 : 寶可夢是因為他是寶可夢,不是因為他是回合制548F 06/26 14:33
→ : 做成回合制就沒辦法這樣(另外回合制有回合制的演出方式549F 06/26 14:33
→ : 寶可夢就算做成一球超人都一樣能輕鬆千萬550F 06/26 14:33
→ : 原來FF不是大IP嗎(′・ω・‵)551F 06/26 14:34
→ : 寶可夢都自成一個類別了,拿寶可夢來比...552F 06/26 14:34
→ : 寶可夢我猜它突然變成魂系列都能賣這樣553F 06/26 14:35
→ : 事實上寶可夢做再怎麼爛還是能破千萬554F 06/26 14:35
→ : 回合制有它的市場 但是對歐美來說不是主流555F 06/26 14:35
→ : FF經營成這樣應該已經不算是了吧,更像在吃老本而已556F 06/26 14:35
→ : 沒人說能賣的更好或更差 但開發一個遊戲在企劃時557F 06/26 14:36
推 : 我還以為FF跟寶可夢一樣都是老牌IP耶558F 06/26 14:36
→ : 寶可夢就是JRPG而已559F 06/26 14:36
→ : 就必須得拿出最有可能賣的最好的企劃 ARPG是最安全的560F 06/26 14:36
→ : 一堆人最討厭的回合制RPG561F 06/26 14:36
→ : FF是老牌IP 但在國際上 還有它設定的年齡層562F 06/26 14:36
推 : 寶可夢等級差太多了,那是現象級的遊戲563F 06/26 14:37
→ : 比起寶可夢的好球帶來說小太多了564F 06/26 14:37
→ : 有一部份的人說回合制會玩到睡著565F 06/26 14:37
→ : 老牌IP一卡車,但要說大..至少FF看來失去了以往的號召力566F 06/26 14:37
→ : 就和你拿FF去比俄羅斯方塊一樣567F 06/26 14:37
→ : 有名ip跟寶可夢比有誰贏的?薩爾達嗎?不論是回合還動568F 06/26 14:37
→ : 作制遊戲有誰賣贏寶可夢
→ : 作制遊戲有誰賣贏寶可夢
→ : 然後有另一部份的人每年都買寶可夢570F 06/26 14:37
→ : 老牌IP不表示銷量就能千萬耶571F 06/26 14:37
→ : 坦白說薩爾達一飛衝天也是BOTW 時之笛雖然神作但平台572F 06/26 14:37
→ : 是同為老IP,但寶可夢一直都是能決定特定遊戲機是否大573F 06/26 14:38
→ : 賣的霸主級IP,FF自PS3後就不是了。
→ : 賣的霸主級IP,FF自PS3後就不是了。
→ : 是辣個N64所以導致後面的本傳也沒有那麼熱門575F 06/26 14:38
→ : FF的玩家不知道是哪種XD576F 06/26 14:38
→ : 只能感慨雙方經營IP的手腕有差577F 06/26 14:38
→ : FF不光是經營IP的問題 公司本身也是經過好幾次大地震578F 06/26 14:38
推 : 15評價太慘,16打安全牌,銷量就當浮雲吧,一代就能重返579F 06/26 14:39
→ : 巔峰是當SE神喔
→ : 巔峰是當SE神喔
推 : 薩爾達一直算是曲高和寡類型?不過魂系也算這一類的?581F 06/26 14:39
→ : 小鬍子當初在它IP很強的時候就差一點用電影版殺了這IP582F 06/26 14:39
→ : 別說FF了 SQUARE都差一點消失了
→ : 別說FF了 SQUARE都差一點消失了
→ : 主要FF一直以來沒延續性,變成每次都有人說這不是FF584F 06/26 14:40
→ : 老任從頭穩到尾的IP也金有寶可夢了585F 06/26 14:40
→ : 沒有喔,薩爾達從以前就算很有樂趣性的動作遊戲586F 06/26 14:40
推 : FF的品牌經營的很差 才會這樣587F 06/26 14:40
→ : 連老瑪都有賣的相對普通的sunshine了588F 06/26 14:40
→ : FF問題很多,要不要看看日本人是怎麼評價15跟不看好16。589F 06/26 14:40
→ : 所以說FF16肩負的責任很大590F 06/26 14:41
→ : 只是沒像水管工跟PM這樣有很多媒體管道,不過一直都在591F 06/26 14:41
→ : 你要說SE真正穩到爆的IP是DQ 但它沒有走出日本592F 06/26 14:41
→ : 這不是FF沒什麼問題吧,主要還是受前代評價影響很深。593F 06/26 14:41
→ : 但是時之笛的歷史評價是開創一個類型也才賣不到800萬594F 06/26 14:42
→ : FF國際化的路並不是說很穩 野村真的是來拖後腿的595F 06/26 14:42
→ : 不只野村吧596F 06/26 14:42
→ : 時之笛原本還打算出在N64DD DD爆炸回到N64才救了這IP597F 06/26 14:42
→ : 野村做人設就好,不要當製作人598F 06/26 14:43
→ : 日本一直比較喜歡DQ跟FF吧599F 06/26 14:43
→ : 時之笛應該是遊玩方式影響後續作品很深才有它的定位在600F 06/26 14:43
→ : 天空之劍評價也沒有說到很經典 遊戲本身黃金還是BOTW601F 06/26 14:43
→ : 暮光公主..還不快出NS版
→ : 反正老任雖然神IP很多 但寶可夢真的不是同一個級別的
→ : 拿FF來和他比真的是也太看的起FF了
→ : 就算FF沒有爆炸 也不是寶可夢等級的 永遠都不會
→ : 暮光公主..還不快出NS版
→ : 反正老任雖然神IP很多 但寶可夢真的不是同一個級別的
→ : 拿FF來和他比真的是也太看的起FF了
→ : 就算FF沒有爆炸 也不是寶可夢等級的 永遠都不會
→ : 薩爾達要看用啥標準看,90年代它那個銷量不算差,06年606F 06/26 14:46
→ : 出曙光公主銷量也是壓FF12一頭。
→ : 出曙光公主銷量也是壓FF12一頭。
→ : 任何IP真的沒有可以跟寶可夢比的,拿寶可夢比真的問號608F 06/26 14:46
→ : 就是天劍銷量不如預期而已。609F 06/26 14:47
→ : 確實曠野後銷量三級跳,但要說成之前銷量不好也言過其
→ : 實,當年的主機遊戲要賣破千萬並不容易。
→ : 確實曠野後銷量三級跳,但要說成之前銷量不好也言過其
→ : 實,當年的主機遊戲要賣破千萬並不容易。
→ : 我只是說跟寶可夢比而已612F 06/26 14:49
推 : FFXV感覺方向對了結果失敗,看誰敢再試一次613F 06/26 14:50
→ : 現在想轉成戰神型我還是覺得很難賣
→ : 現在想轉成戰神型我還是覺得很難賣
推 : FFXV並沒有方向對了615F 06/26 14:50
→ : FF15先把遊戲做完吧 打國際化時就是要面對大家不認識你616F 06/26 14:50
→ : 16這代如果能挽回爆炸的FF名聲+遊戲營收不要赤字就算成617F 06/26 14:50
→ : 功了。銷量就...沒法一代就爆炸性成長吧
→ : 功了。銷量就...沒法一代就爆炸性成長吧
→ : 的前提 遊戲都沒做完 又沒有FF神功護體要誰來幫==619F 06/26 14:51
推 : 初版FF15真的很遭..很糟620F 06/26 14:51
→ : 你有一大堆政治政策上的理由要說給誰聽 沒完成就沒完成621F 06/26 14:51
→ : 老外很看重完成度的 很多強大IP沒做完一樣MC紅字
→ : 管你到底是誰 阿除了寶可夢
→ : 老外很看重完成度的 很多強大IP沒做完一樣MC紅字
→ : 管你到底是誰 阿除了寶可夢
→ : 15真的是沒做完整太傷了,dlc還做到喊卡,千萬銷量也不624F 06/26 14:52
→ : 知磨了多久
→ : 知磨了多久
→ : 講到FF沒有一個具體又簡明的角色形象就很傷啊,非玩家626F 06/26 14:52
→ : 誰看到陸行鳥會想到FF。
→ : 誰看到陸行鳥會想到FF。
→ : SE內部問題很大只有我們熟SE的人才有聽說過 那不成理由628F 06/26 14:52
→ : 不然拿FF的經費做個人龍保底好像也不錯629F 06/26 14:52
→ : 就不懂接技遊戲受歡迎是哪來的錯覺==
→ : 就不懂接技遊戲受歡迎是哪來的錯覺==
→ : 人龍銷量跟FF比起來很低耶631F 06/26 14:53
→ : 會賠慘
→ : 會賠慘
→ : 難說 人龍在國外評價有起色 到底賣多少沒公佈而已633F 06/26 14:54
→ : 只能說至少遊戲要做完整和做好吧634F 06/26 14:54
→ : FF16有辦到了
→ : FF16有辦到了
→ : FF16被FF15拉跨成這樣 最後只說全球賣100萬我都信636F 06/26 14:54
→ : 現在不是以前那種遊戲沙漠一片難求的時代
→ : 現在不是以前那種遊戲沙漠一片難求的時代
→ : FF的口碑差不是靠一作就能力挽狂瀾的638F 06/26 14:55
→ : 我有更好的 就不會去選已經失去信用的639F 06/26 14:55
→ : 16戰鬥就算不會接打起來也爽吧,身邊動作苦手玩家也是640F 06/26 14:55
→ : 玩得很開心。
→ : 玩得很開心。
→ : FF系列好歹也算是老IP了 都出到16。PS5主機在去年年底就644F 06/26 14:58
→ : 不缺貨
→ : 不缺貨
→ : XV就是玩家分數不可信的最佳例證(?)646F 06/26 14:59
→ : 原本以為16只要能挽回15的問題跟名聲就算達到標準了,647F 06/26 14:59
→ : 沒想到被更多人拿更高標準來看16,真的是沒想到。FF關
→ : 注度幾時變那麼高了,發售前關注度都沒那麼高
→ : 沒想到被更多人拿更高標準來看16,真的是沒想到。FF關
→ : 注度幾時變那麼高了,發售前關注度都沒那麼高
→ : 主機不成理由啦 FF15上市時的PS4銷量比FF16上市時PS5650F 06/26 15:00
→ : 沒事 我回錯地方
→ : 沒事 我回錯地方
推 : 首周實體三萬 應該有比魔咒之地強吧652F 06/26 15:00
→ : 標準一定要高阿 我就說了現在不是遊戲沙漠了653F 06/26 15:00
→ : 人的見聞會增加的 看的東西愈多 你東西就得更好
→ : 好的東西更多 你就得在這堆好東西中做的更好
→ : 人的見聞會增加的 看的東西愈多 你東西就得更好
→ : 好的東西更多 你就得在這堆好東西中做的更好
推 : DQ跟FF在日本至少要破200萬吧, DQ11在日本是三天內破200656F 06/26 15:01
→ : FF關注度一直都很高吧 大哥= =657F 06/26 15:01
→ : DQ日本銷量應該佔90%658F 06/26 15:02
→ : 關注度很低還會有電影版 這種東西嗎659F 06/26 15:02
→ : DQ日本佔比應該沒那麼高了吧660F 06/26 15:02
→ : 歪國人當年看到FF7R的預告片都嗨翻了661F 06/26 15:02
→ : 至少11代是DQ第1次特別為國際版先出完整版662F 06/26 15:02
→ : 關注度不高嗎663F 06/26 15:02
→ : 我相信對很多日本來說應該跟美國人買cod一樣吧0.0664F 06/26 15:02
→ : DQ先看到底12代會上哪些平台好了665F 06/26 15:03
→ : 堀井以前說DQ只會在最熱門的平台上發售
→ : 但11破功了 出雙平台 PS4明顯不如3DS
→ : 12更說了他想說畫面更好的DQ 也就是老任掰了
→ : 那到時如果只有PS5 我相就不是老粉一定會挺的了
→ : 堀井以前說DQ只會在最熱門的平台上發售
→ : 但11破功了 出雙平台 PS4明顯不如3DS
→ : 12更說了他想說畫面更好的DQ 也就是老任掰了
→ : 那到時如果只有PS5 我相就不是老粉一定會挺的了
→ : 最熱門的平台,那下一代DQ不就在ns了?670F 06/26 15:05
→ : 現在看到陸行鳥會想到那個根本在亂做的賽車吧(欸671F 06/26 15:06
→ : 陸行鳥我是想到FF,賽車還是最新一代爆炸後才知道有出672F 06/26 15:07
→ : 這種東西
→ : 這種東西
→ : 要來個陸行鳥料理嗎674F 06/26 15:07
→ : 聽聽就好 上面都寫DQ11破功了675F 06/26 15:07
→ : 超可撥那個只能說反映SE內部有多亂吧676F 06/26 15:07
→ : DQ12在哪個平台都無所謂,現在情報太少了677F 06/26 15:07
→ : 12只有說要用更好的硬體來做目前做不到的DQ678F 06/26 15:08
→ : 但這句話我猜有一半在摧老任出NS2啦
→ : 但這句話我猜有一半在摧老任出NS2啦
→ : DQ在平台之前問題是號稱劇情要黑暗成人化,聽起來就是680F 06/26 15:08
→ : 會爆掉。
→ : 會爆掉。
→ : 黑暗成人化的色色部分682F 06/26 15:09
推 : 然後巴哈的報導吧?製作團隊說是看著大亂鬥做出來的683F 06/26 15:09
→ : ,當下心裡OS:你要不要聽聽看你在講什麼
→ : 註:超可撥
→ : ,當下心裡OS:你要不要聽聽看你在講什麼
→ : 註:超可撥
推 : 黑化真的有比較好賣嗎,SE上面的怎麼每個都想黑686F 06/26 15:10
→ : DQ12新情報也差不多該來了吧 至少先公佈音樂要怎辦687F 06/26 15:10
→ : DQ黑色劇情本來就佔大多數吧
→ : DQ黑色劇情本來就佔大多數吧
→ : 一直都有些人有種迷思覺得黑深殘=好劇情。689F 06/26 15:11
→ : 可能只有1代8代11代比較正面一點 (9代10代窩不知道690F 06/26 15:11
→ : 例如你覺得16主角很慘 但DQ4的主角更慘
→ : FF
→ : 例如你覺得16主角很慘 但DQ4的主角更慘
→ : FF
→ : FFXV花了多少年做還只是個半成品 還有初版的FFXV根本是693F 06/26 15:12
推 : DQ6 アモス的故事也黑黑的阿694F 06/26 15:12
→ : FF12,13,15基本上都是公司本身出問題才變那樣695F 06/26 15:13
→ : DQ本來就很多胃痛劇情696F 06/26 15:13
→ : 會特別強調這些事就代表要特別再加料搞事啊,就沒看過697F 06/26 15:14
→ : 幾個強調這種東西的作品沒爆的。
→ : 幾個強調這種東西的作品沒爆的。
→ : 現代人看過太多黑暗劇情了,16真的沒很黑,是會吸引人699F 06/26 15:15
→ : 看下去但沒多黑吧。FF16都R18了,結果一些血腥畫面還是
→ : 很和善用暗示的方式沒照出來,我還期待一下畫面會帶到
→ : 結果沒有!
→ : 看下去但沒多黑吧。FF16都R18了,結果一些血腥畫面還是
→ : 很和善用暗示的方式沒照出來,我還期待一下畫面會帶到
→ : 結果沒有!
→ : 劇情黑不黑其實不一定要不要R18就4了703F 06/26 15:16
→ : R18只是把18的部份演給你看
→ : 16可以全部都用暗示的 或文字帶過讓它不是18
→ : DQ很多情節你把它演出來也是18這樣
→ : R18只是把18的部份演給你看
→ : 16可以全部都用暗示的 或文字帶過讓它不是18
→ : DQ很多情節你把它演出來也是18這樣
→ : 本來就有黑的劇情根本不需要再去強調我要更黑。707F 06/26 15:17
→ : 這點我個人覺得FF有點為了炒話題 有很多方法的708F 06/26 15:17
→ : 15問題真的很大,當初是用v13在宣傳的,跟13黑白對比海709F 06/26 15:17
→ : 報到現在還印象深刻
→ : 報到現在還印象深刻
推 : 這次16再賣不動 也許以後系列就該重啟了沒17了吧 反正711F 06/26 15:17
→ : 也把水晶敲爆了 w
→ : 也把水晶敲爆了 w
推 : DQ12特別強調我很黑 確實令人不安XD713F 06/26 15:17
→ : 不會沒17吧 SE這公司FF爆炸是會砍別的作品再做FF的714F 06/26 15:18
→ : 因為那個就像是老任之於超級瑪利歐一樣
→ : 因為那個就像是老任之於超級瑪利歐一樣
→ : 最近幾代都有水晶拉 17的故事也跟16不會有關聯716F 06/26 15:18
→ : 當然可能就像吉田說的一樣 那個數字可能會拔掉717F 06/26 15:18
→ : 有時候還會有任君想像、長大後越想越不對勁的趣味,但718F 06/26 15:18
→ : 會強調這次要更黑的幾乎都會變成為黑而黑。
→ : 會強調這次要更黑的幾乎都會變成為黑而黑。
→ : FF16不會賣不動拉720F 06/26 15:18
→ : 黑不黑的確跟R18無關,我只是覺得都標R18結果演出沒多R721F 06/26 15:18
→ : 18
→ : 18
→ : 現在是因為獨佔723F 06/26 15:18
→ : FF15搞成這樣最後銷量都不錯了
→ : FF15搞成這樣最後銷量都不錯了
→ : 如果那代數沒帶來銷售紅利 那不如砍掉 看到17就給人難725F 06/26 15:19
→ : 靠近的感覺 w
→ : 靠近的感覺 w
→ : 數字確實該換了吧727F 06/26 15:19
→ : 反正16還是給它時間吧 搞不好評價起飛也是來個千萬728F 06/26 15:19
→ : 17繼續有水晶也很正常 13-3結尾也沒水晶了729F 06/26 15:19
→ : 16還沒出一個禮拜哩730F 06/26 15:19
→ : 真人快打也都重啟了 w731F 06/26 15:20
→ : 這就好像政治正確,我啥都不強調但是安排對百合情侶賣732F 06/26 15:20
→ : 百合很多人會嗨香,開賣前給你強調我這次要大賣同性戀
→ : 要素就整個變味了。
→ : 百合很多人會嗨香,開賣前給你強調我這次要大賣同性戀
→ : 要素就整個變味了。
→ : 因為他根本沒到日本的Cero Z,當然本質上啥都沒有xd735F 06/26 15:20
→ : 會一直堆數字上去的也不多了736F 06/26 15:20
→ : 因為這不是R18...只是CERO D而已737F 06/26 15:20
→ : FF和DQ之外還有誰 伊蘇國嗎738F 06/26 15:20
→ : FF都不是同世界吧(?)就算17有水晶也不意外。739F 06/26 15:20
→ : 老任都老舖了也沒在堆代數的740F 06/26 15:21
推 : 上古卷軸有在堆數字 很慢而已XD741F 06/26 15:21
→ : CERO只到D 但其它國的分類有到M和18吧742F 06/26 15:22
→ : 人龍國際版也改個名字不堆數字 代數只給日本人看
→ : 人龍國際版也改個名字不堆數字 代數只給日本人看
→ : 如果有FF17 希望別再把系統大改了744F 06/26 15:22
→ : 美國那邊的分級也只是ESRB M,主要市場沒人分在R18745F 06/26 15:22
→ : 每次都大改系統 沒有延續 我覺得不太好746F 06/26 15:22
→ : 大改系統通常發生在換了製作人 然而FF一直找不到製作人747F 06/26 15:23
→ : FF13-3就是同一個概念的戰鬥系統持續進化 最後的成品748F 06/26 15:23
→ : 不錯
→ : 不錯
→ : 以後就加個副標題就好750F 06/26 15:23
→ : 不然誰想要一直換人 像是衰小人一樣去坦FF751F 06/26 15:23
→ : 上古卷軸三代之後的製作人都同一個XDD752F 06/26 15:23
→ : 所以玩起來都差不多
→ : FF在坂口之後真的一直換人做 XD
→ : 實際上玩起來都是不同遊戲
→ : 所以玩起來都差不多
→ : FF在坂口之後真的一直換人做 XD
→ : 實際上玩起來都是不同遊戲
推 : 一直講回合制過氣的,就好像一直講格鬥遊戲過氣的人一樣,756F 06/26 15:24
→ : 就只是沒有一個代表作可以讓你願意玩玩看而已,結果現在看
→ : 到快打六還不是一堆人喊真香
→ : 就只是沒有一個代表作可以讓你願意玩玩看而已,結果現在看
→ : 到快打六還不是一堆人喊真香
→ : 這世界應該是沒有任何一種遊戲類型有所謂的過氣759F 06/26 15:25
→ : 而是分市場大和小的區別
→ : 而是分市場大和小的區別
→ : 標題留代數某方面來說也算需要(?老玩家用)但可能之後要761F 06/26 15:25
→ : 加個副標題,漸漸改變代數印象?
→ : 加個副標題,漸漸改變代數印象?
→ : RTS都還有AOE2一堆人玩XDD763F 06/26 15:25
→ : 哪種熱賣就用哪種 當然好不好發揮也是一點764F 06/26 15:25
→ : 回合制真的很難做 連P系列都會玩到有點膩了
→ : 更別說DQ早就被嫌翻天了
→ : 回合制真的很難做 連P系列都會玩到有點膩了
→ : 更別說DQ早就被嫌翻天了
→ : 沒有說回合制過氣吧,但就是市場大小有差767F 06/26 15:26
→ : P跟DQ是賣很好的回合制,但銷量頂標就差不多四百萬? 連
→ : P5這種回合制都被人嫌膩了
→ : P跟DQ是賣很好的回合制,但銷量頂標就差不多四百萬? 連
→ : P5這種回合制都被人嫌膩了
→ : POKEMON也是賣很好的回合制770F 06/26 15:28
推 : P系列的P是不是Pokemon的P(被打)771F 06/26 15:28
→ : DQ9早期是ARPG,然後被幹翻 推倒重來 笑死772F 06/26 15:28
→ : 寶可夢真的是很難評價 我常聽到很多人罵翻天773F 06/26 15:28
→ : 寶可夢越多人罵 賣越好774F 06/26 15:29
→ : 但它就是寶可夢 就另外討論吧775F 06/26 15:29
→ : DQ有DQH當試水溫的 12改ACT我都不覺得奇怪
→ : DQ有DQH當試水溫的 12改ACT我都不覺得奇怪
→ : 寶可夢bug一堆還是一堆人邊罵邊買,銷量千萬。就說有哪780F 06/26 15:30
→ : 個贏過寶可夢的?
→ : 個贏過寶可夢的?
→ : COD782F 06/26 15:31
→ : D3阿 賣的比寶可夢好783F 06/26 15:32
推 : 朱紫的程式水準放到其他遊戲根本年度糞G等級,但他是寶784F 06/26 15:32
→ : 可夢so…
→ : 可夢so…
→ : D4現在也是很"熱門" 前作經驗完全消失786F 06/26 15:32
→ : D4賣的超好787F 06/26 15:32
→ : 然後製作像是要和玩家開幹一樣788F 06/26 15:32
→ : 又是大賣的前奏
→ : 又是大賣的前奏
→ : PM這種每代都能出圈的遊戲銷量本來就不太能比啦...XD790F 06/26 15:33
→ : 至少PM除了核心玩家外,或多或少都會吸收更新的一批
→ : 至少PM除了核心玩家外,或多或少都會吸收更新的一批
→ : 所以說回合制玩到睡著 但是POKEMON就有一堆人不會792F 06/26 15:35
→ : 記得之前有人問為什麼persona做那麼久,不像寶可夢那樣793F 06/26 15:35
→ : 。問題就是persona如果隨便做爆炸就慘了。寶可夢遊戲就
→ : 算爆炸還是能千萬,這IP的影響力不是只看遊戲而已
→ : 。問題就是persona如果隨便做爆炸就慘了。寶可夢遊戲就
→ : 算爆炸還是能千萬,這IP的影響力不是只看遊戲而已
→ : 玩到睡著,真奇妙796F 06/26 15:35
→ : 人中之龍8還是繼續堅持回合制RPG哩
→ : 人中之龍8還是繼續堅持回合制RPG哩
→ : 最近只有聽說有人PMSV玩到血壓上升 這樣就不用睡著了798F 06/26 15:35
→ : POKEMON也不能算隨便作吧XD799F 06/26 15:35
→ : 朱紫的無接縫開放世界開發上挑戰很大
→ : 只是看起來卡檔期 所以沒最佳化好就丟出來賣
→ : 朱紫的無接縫開放世界開發上挑戰很大
→ : 只是看起來卡檔期 所以沒最佳化好就丟出來賣
→ : 你當在機台前打卡的都塑膠喔 滿滿的客源啊802F 06/26 15:36
→ : 整個宣傳和周邊都壓好時間了803F 06/26 15:36
推 : 單純是FF招牌被前作弄臭了,同樣遊戲風格變成超時空804F 06/26 15:36
→ : 之鑰重製作品還不賣爆
→ : 我當初也完全不看好FF16,也是玩過demo才被燃到
→ : 之鑰重製作品還不賣爆
→ : 我當初也完全不看好FF16,也是玩過demo才被燃到
→ : 獨立遊戲真的蠻多人作JRPG的808F 06/26 15:39
→ : 尤其很多歐美的
→ : 尤其很多歐美的
→ : 會玩FF的不是都知道跟前作無關嗎 FF15牽拖是甚麼概念810F 06/26 15:41
→ : 對IP的信任阿811F 06/26 15:42
推 : FF除了7R,早就被認定為娘炮主角群和看開車風景的遊812F 06/26 15:43
→ : 戲
→ : 戲
推 : 前作的表現會影響續作預購的意願啊814F 06/26 15:44
→ : FF在國際上的IP力也不夠養粉絲到支撐整個銷售815F 06/26 15:45
→ : 有一說一 前作做的不好你只能花3倍時間來洗刷
→ : 有一說一 前作做的不好你只能花3倍時間來洗刷
→ : 概念就是他叫FF阿817F 06/26 15:45
→ : 換IP就不用擔心
→ : 換IP就不用擔心
→ : 但我相信SE沒有一個高層願意承擔換IP的風險吧819F 06/26 15:46
→ : 評價爛但有名氣有機會洗刷vs沒名氣從零開始
→ : 評價爛但有名氣有機會洗刷vs沒名氣從零開始
推 : Pokemon最近幾作都很多人罵 但越罵賣越好821F 06/26 15:47
推 : 人中之龍的惡搞搭配回合制是天作之合,想玩動作的822F 06/26 15:48
→ : 也有7外傳和審
→ : 判系列能玩,不衝突啊
→ : 也有7外傳和審
→ : 判系列能玩,不衝突啊
推 : 很多老粉只玩到FF8而已,後來頂多回味FF7R825F 06/26 15:48
→ : 老粉應該是挺到10代吧 因為是坂口有接到手最後一作了826F 06/26 15:48
→ : 人龍也是老IP面臨轉型,只是他轉型的反響有成功.雖不算大827F 06/26 15:49
→ : 雖然也算是只剩一半了828F 06/26 15:49
→ : 賣,但回合置的銷量也沒插到哪去829F 06/26 15:49
→ : FF後來移植到PS3就整個爛掉了,已不知主軸剩什麼830F 06/26 15:50
推 : 銷量還是等官方消息吧,如果一個禮拜內還沒有發甚麼"出貨831F 06/26 15:51
→ : DQ能維持不敗,就是維持住什麼叫勇者及夥伴間的羈絆832F 06/26 15:51
→ : ,人龍7有學到這塊精髓
→ : ,人龍7有學到這塊精髓
→ : 出貨"XX萬達成的慶祝 那大概就..834F 06/26 15:51
推 : 現在還有人買實體片喔835F 06/26 15:52
→ : FF移植到PS3是啥?836F 06/26 15:52
→ : 實體片擺在櫃子裡看起來很舒服837F 06/26 15:52
→ : 要知道神主牌的官方公佈也只到500萬套而已838F 06/26 15:52
→ : FF在13之後就大崩壞了839F 06/26 15:52
→ : 12雖然故事半殘,但是系統上還算完整
→ : 12雖然故事半殘,但是系統上還算完整
→ : 指PS3的FF首款作品,都忘記賣點剩什麼841F 06/26 15:53
→ : PS3不就FF13 做不出來還需要SONY來幫的一代842F 06/26 15:53
→ : 竟然有人問為什麼被前作影響,對IP沒信任度不就影響到?843F 06/26 15:53
→ : 每代獨立但IP系列作會給大家一個印象:像FF男角常看人講
→ : 傑尼斯系啦,這代明明不是甲甲團還被人說甲甲,至於甲
→ : 甲印象怎麼來的?就15啊(15很多女玩家(腐女也很多)。就
→ : 算遊戲內容完全不甲還是給人這種錯誤印象
→ : 每代獨立但IP系列作會給大家一個印象:像FF男角常看人講
→ : 傑尼斯系啦,這代明明不是甲甲團還被人說甲甲,至於甲
→ : 甲印象怎麼來的?就15啊(15很多女玩家(腐女也很多)。就
→ : 算遊戲內容完全不甲還是給人這種錯誤印象
→ : 其實就FF現在一代真的就隔個6,7年848F 06/26 15:54
推 : 寶可夢紅藍綠黃(4500萬)最高銷量有贏D3(3000萬),兩個都849F 06/26 15:54
→ : 是系列目前最高銷量
→ : 是系列目前最高銷量
→ : 你前作的信用會很重要851F 06/26 15:54
→ : 一個形象會被固定很久 真的不能再搞鍋了
→ : 上面是說被罵爆還賣很好的 我沒有直接說劍盾而已 (
→ : 一個形象會被固定很久 真的不能再搞鍋了
→ : 上面是說被罵爆還賣很好的 我沒有直接說劍盾而已 (
推 : 最近一個例子就tales啊,也是被搞爛之後最近新作才有起色854F 06/26 15:57
推 : FF16大概花四年開發?考慮疫情,這根本神速855F 06/26 15:57
→ : TO就是FF16現在正在用的吧,前面口碑炸完後先打安全牌856F 06/26 15:58
推 : 16還真的有蠻多地方和TOAR有點巧合(?857F 06/26 15:59
→ : 至少TOAR就穩穩的不壞就是相對好這種發展...XD858F 06/26 15:59
→ : SE雖然也是有各方嘗試新IP,但從0開始培養真的不容易,859F 06/26 16:00
→ : 看看回合制歧路口碑不錯但銷量就那樣。新作沒有系列作
→ : 死士必須從0開始,風險高很多
→ : 看看回合制歧路口碑不錯但銷量就那樣。新作沒有系列作
→ : 死士必須從0開始,風險高很多
推 : 再繼續搞獨佔啊862F 06/26 16:01
→ : 吉田不就有說了也有找微軟了 天知道談了啥863F 06/26 16:02
→ : FF的獨佔是SE提出的不是SIE提出的
→ : FF的獨佔是SE提出的不是SIE提出的
→ : FF16跟TOAR還真的有點像XD 然後劇情主角都當過底層865F 06/26 16:02
推 : 其實依照裝機量,一開始就不可能給微軟,找微軟也談應該866F 06/26 16:03
→ : 只是為了要符合程序而已
→ : 只是為了要符合程序而已
→ : X盒好歹也佔了3成就是了868F 06/26 16:04
→ : 搞限時獨佔不是問題,很多遊戲也是一開始有獨佔啊869F 06/26 16:04
→ : 神主牌最後在PC上賣的量也只是補小洞而已870F 06/26 16:05
→ : 結果會買的都在PS4上買了
→ : 結果會買的都在PS4上買了
→ : 談獨佔應該是為了最佳化吧,現在SE技術力不行。872F 06/26 16:05
→ : 反正賣的爛大概硬也會在半年約到期擠出PC版吧873F 06/26 16:06
→ : 雖然吉田說誰說半年就有PC版 但總要為了錢低頭
→ : 雖然吉田說誰說半年就有PC版 但總要為了錢低頭
推 : Pc玩家很缺跑分軟體,一定好賣的875F 06/26 16:07
推 : 前作口碑那有沒關係啊?隔壁TOB就是被TOZ拖累啊,AC876F 06/26 16:16
→ : 的維京鳥成這樣銷量嚇嚇叫還不是前作奧德賽起源撐起
→ : 來的
→ : 的維京鳥成這樣銷量嚇嚇叫還不是前作奧德賽起源撐起
→ : 來的
→ : 可是TOAR可以操作同伴啊,裝備外觀也好幾套可換879F 06/26 16:25
→ : 又不是在說完全一樣880F 06/26 16:26
推 : FF15有被FF13拖累到嗎881F 06/26 16:35
→ : 13日本初動是破150萬的883F 06/26 16:45
推 : 評價這麼厲害,銷量一定能贏7R跟15吧884F 06/26 16:47
推 : 其實首發獨佔是好的885F 06/26 16:51
→ : 不用一次維護這麼多平台
→ : 不用一次維護這麼多平台
推 : 上面的圖有某10/10既視感...該不會最後也停在某出貨數887F 06/26 16:52
→ : 字吧?
→ : 字吧?
→ : 評價好跟銷量好像沒有正相關889F 06/26 16:53
→ : 10/10不是早就千萬了?
→ : 10/10不是早就千萬了?
→ : 老粉不是看到7就氣到吐血嗎(?)891F 06/26 16:57
推 : 兩年才達到千萬 並沒有什麼多早好嗎892F 06/26 16:58
→ : 這就官推宣傳圖,貼好玩而已。893F 06/26 16:58
推 : 一代其實第一年就800萬了894F 06/26 16:59
→ : 當年的FF日本初動還能破百萬, 現在就...895F 06/26 17:01
→ : 蛤?一代不是全版本200多萬嗎?896F 06/26 17:03
→ : 我不是最後粉不清楚,只知道2代有破千萬而已。897F 06/26 17:03
→ : 喔是說最2898F 06/26 17:04
→ : 一般來說人,路人認識的前作是FF15, 老玩家認識的是FF14899F 06/26 17:06
→ : FF14 endworker 媒體92 玩家9.1
→ : FF15初版媒體81 玩家7.7->皇家版8.7
→ : 要說什麼大概就是, 資訊時代還是存在資訊落差
→ : FF14 endworker 媒體92 玩家9.1
→ : FF15初版媒體81 玩家7.7->皇家版8.7
→ : 要說什麼大概就是, 資訊時代還是存在資訊落差
→ : 要變成最2串了嗎 歡迎903F 06/26 17:13
推 : 玩起來很像軒轅劍7904F 06/26 17:46
推 : 樓上瓦哥905F 06/26 17:48
→ : 軒轅劍7沒做完的就別拿來說了。話說哪裡玩起來像軒7?906F 06/26 17:50
推 : 不如說dmc5907F 06/26 17:59
推 : 其實吉田弄16 是想酸Stranger Paradise 吧(誤)….908F 06/26 18:11
→ : .
→ : .
推 : 我是覺得FF系列數字可以留,但每個作品加個副標應該可910F 06/26 18:17
→ : 以增加辨識度?
→ : 以增加辨識度?
推 : 舒服了912F 06/26 18:28
→ : 請石碑社代工FF正傳好了915F 06/26 22:36
推 : FFO有那麼糟糕嗎?916F 06/26 23:15
→ : 樂園的異鄉人那款
→ : 樂園的異鄉人那款
推 : 有人意外嗎918F 06/26 23:36
推 : 長賣其實是為了上pc的伏筆啦919F 06/27 00:57
→ : 等pc銷量又繼續衝,不就長賣了
→ : 等pc銷量又繼續衝,不就長賣了
→ : 這銷量有點慘921F 06/27 01:11
推 : 可憐哦~人家switch瑪莉歐銷量隨便都碾爆你922F 06/27 06:05
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