作者: SinPerson (Sin號:) 2024年在 PTT 的推文記錄
2024年在PlayStation板第60篇~第41篇
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作者:
LaplusYamada (rknesss)
101.9.187.71 (台灣)
2024-05-16 20:58:44 推 SinPerson: 還因為彌助佔了男性/武士的位置,把過去捨棄單一性別扮演特定對象的作法拿掉 92F 05-17 07:43
推 SinPerson: 一個不是日本人的角色確實有問題,那裡應該是指非日本 112F 05-17 09:06
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作者:
keel90135 (尼可)
125.228.110.61 (台灣)
2024-05-13 20:21:33 推 SinPerson: RB就是匠氣感很重,你知道他在細節下了功夫,但這些細節卻又不會讓遊戲變好玩 231F 05-14 08:07
推 SinPerson: 現在的學生看到SE會不會先以為這間是漫畫出版商,然後看到遊戲跑出SE的logo時反而會很驚訝 339F 05-14 12:17
作者:
Bigcookie2 (ミン)
59.125.18.210 (台灣)
2024-04-25 16:42:06 推 SinPerson: 喜歡流暢動作就16,喜歡rpg感覺,像npc互動,就7 100F 04-25 19:38
作者:
kuluma (墨駒)
118.163.13.200 (台灣)
2024-04-25 16:12:45 推 SinPerson: 學妹會跟黑兔打招呼嗎 22F 04-25 19:27
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.0.172 (台灣)
2024-04-19 20:27:03 → SinPerson: 還以為7R是用更進步的引擎,所以開發速度才會這麼慢 42F 04-20 19:14
作者:
dukemon (dukemon)
123.192.207.146 (台灣)
2024-04-19 13:46:07 推 SinPerson: 我也很好奇雅爾提瑪來傳功後,結局應該要有變化才對 8F 04-19 19:32
推 SinPerson: 現在更新還增加了完成任務瞬間回報的功能,以前都還要慢慢開地圖回去回報任務 12F 04-19 23:15
作者:
eople (男的 勿搭訕)
101.136.108.103 (台灣)
2024-04-19 09:18:46 推 SinPerson: 零之軌跡跟碧之軌跡 17F 04-19 09:41
推 SinPerson: 如果是喜歡老仙劍,代表她已經很長時間沒接觸,這樣我覺得過去軌跡剛剛好,零碧的黏土人可能會合胃口,甚至她說不定就玩過空軌 65F 04-19 10:48
作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.17 (台灣)
2024-04-18 08:18:46 推 SinPerson: 不出DLC,但沒說不會出DC 13F 04-18 20:25
作者:
FeelFaust (Everlasting)
114.44.5.250 (台灣)
2024-04-18 02:16:54 推 SinPerson: 會讓經營者對這個老品牌只剩下準時推出、不用dlc騙消費者的要求,你就知道前一個負責人對公司傷害有多大了 44F 04-18 15:30
推 SinPerson: 原作當然不會劇透,因為故事的謎團只有過去尼布赫爾村發生了什麼事,生命之流就是解謎的道具;但來到現在,製作團隊預設太多人已經知道謎底了,所以加了些「我覺 57F 04-19 10:06
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作者:
ideallife (愛只是童話)
118.150.175.137 (台灣)
2024-04-17 21:18:49 推 SinPerson: 差點忘了日版可能會是和諧版 28F 04-17 21:38
作者:
nata12 (........)
180.217.7.149 (台灣)
2024-04-17 17:42:51 推 SinPerson: 16就碰上PS5供貨回穩,有特價,我也是那時候買了同捆是說,為什麼FF7不用15的引擎製作?我以為15的玩法是為了7重製鋪路 25F 04-17 18:23
作者:
alonxalon (Alon)
211.20.229.1 (台灣)
2024-04-17 12:46:27 推 SinPerson: 這其實就PS時期JRPG愛搞的互動,說真的還特地解釋這種操作其實就表示玩家對這種過時的互動不感興趣 83F 04-17 16:41
作者:
bear26 (熊二六)
60.133.216.209 (日本)
2024-04-17 13:31:49 推 SinPerson: 16的第一個dlc也沒帶來太多迴響,現在就看第二個能不能帶來些討論 103F 04-17 16:04
推 SinPerson: 現在老玩家哪比得上直播主、網紅的影響力 130F 04-17 16:34
作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.19 (台灣)
2024-04-17 09:16:42 推 SinPerson: FF16用準時推出、一作完結、目前不考慮dlc的宣傳其實就很明確知道v13到15的問題了 47F 04-17 12:21
推 SinPerson: V13到15這段空白時間,對足夠讓玩家忘掉FF這品牌了 62F 04-17 12:57
推 SinPerson: 說真的FF落到今天這狀況,野村難辭其咎,15的結果導致16變得像是一封道歉信 79F 04-17 15:47
作者:
asd1 (DoAs最高)
1.163.233.86 (台灣)
2024-04-17 11:50:03 推 SinPerson: 神羅是沒有防毒面罩嗎? 1F 04-17 11:53
推 SinPerson: 像FF15的美食 7F 04-17 11:59
推 SinPerson: 一開始以為只要打開電源,吸塵器就會自己吸了 106F 04-17 13:32
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
61.228.141.219 (台灣)
2024-04-16 21:34:52 推 SinPerson: 天野喜孝的那幾款都想要 5F 04-16 22:05
推 SinPerson: 是說那張莫古利的圖,之前天野喜孝數位美術館也是有出那款的T 30F 04-17 11:25
作者:
XioSio (狂颯)
118.160.47.204 (台灣)
2024-04-16 22:21:42 推 SinPerson: 16我覺得是很浪費npc 跟城鎮的營造,但目前是RB跟16第二輪同時進行,16在場景的空間感比RB舒服,沒有塞滿空間的壓迫感 138F 04-17 10:48
作者:
godrong95 (家暴)
42.76.218.212 (台灣)
2024-04-17 10:32:18 → SinPerson: 13畢竟是PS3第一款的FF,而且也是開始嘗試多媒體宣傳的作品,會有記憶點滿正常的,問題是之後14是地區限定mmorpg ,中間只有外傳小品,本傳等同中斷了很長時間 87F 04-17 11:29
推 SinPerson: 會這樣劃分,我猜多少跟v13拖太長有關,逃出米德加沒有世界地圖,就要求先做出首部 104F 04-17 11:34
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作者:
bobbytung (Ebookismyfate)
1.34.234.246 (台灣)
2024-04-17 02:22:01 推 SinPerson: 當年前段就是走懸疑,焦點放在英雄賽菲羅斯的生死之謎,還有克勞德菁英戰士的真相,才會用些詭計誤導玩家,中文化就發現故事沒那麼難懂。7R的問題在於一方面要維持走老路的懸疑感,一方面又是以玩家都知道真相為前提在加故事,兩者衝突就變成幕後黑手在鋪梗的階段一直爆 28F 04-17 07:37
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作者:
ex990000 (阿北睦雞卡)
114.27.187.95 (台灣)
2024-04-17 00:33:05 推 SinPerson: 要嘛就照原本劇情走,不然就大破大立,在第一次講尼布赫爾村時就揭開來訪的是札克斯,後面就放手去玩,現在這種一方面要藏,一方面卻處處破梗的說故事方式很糟 46F 04-17 08:13
推 SinPerson: 對強尼是有原作的Q版印象,但Re這角色形象其實就同雷斯利、奇莉耶是從小說補進來的 53F 04-17 08:21
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