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看板 PlayStation
作者 標題 [新聞] 不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平
時間 Mon May 13 20:21:33 2024
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不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平台策略,未來遊戲重質不重量
Square Enix 在公開最新截至 2024 年 3 月 31 日的財報與經營計劃中,提到雖然這 1 年內推出了《FF16》《FF 像素複刻版》《Foamstars》《FF7 Rebirth》幾款遊戲,整體利潤 325 億日圓,相比去年度下滑 26 %,更因此而造成虧損 81 億日圓。所以 Sq ...
Square Enix 在公開最新截至 2024 年 3 月 31 日的財報與經營計劃中,提到雖然這 1 年內推出了《FF16》《FF 像素複刻版》《Foamstars》《FF7 Rebirth》幾款遊戲,整體利潤 325 億日圓,相比去年度下滑 26 %,更因此而造成虧損 81 億日圓。所以 Sq ...
不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平台策略,未來遊戲重質不重量
Square Enix 在公開最新截至 2024 年 3 月 31 日的財報與經營計劃中,提到雖然這 1
年內推出了《FF16》《FF 像素複刻版》《Foamstars》《FF7 Rebirth》幾款遊戲,整體
利潤 325 億日圓,相比去年度下滑 26 %,更因此而造成虧損 81 億日圓。所以 Square
Enix 宣布啟動新企劃,更預計在接下來積極推動多平台策略。
年內推出了《FF16》《FF 像素複刻版》《Foamstars》《FF7 Rebirth》幾款遊戲,整體
利潤 325 億日圓,相比去年度下滑 26 %,更因此而造成虧損 81 億日圓。所以 Square
Enix 宣布啟動新企劃,更預計在接下來積極推動多平台策略。
FF7 Rebirth 至今仍未公開銷量,被認為銷售不佳。
財報內 Square Enix 並沒直接明說遊戲名稱,只是單純強調在高品質遊戲開發上(這裡
是用 HD 遊戲),雖然推出了許多遊戲銷售增加,卻仍沒有達到當初的預期收益造成虧損
,這當中包含一些外包開發的遊戲,以及 3A 大作。
是用 HD 遊戲),雖然推出了許多遊戲銷售增加,卻仍沒有達到當初的預期收益造成虧損
,這當中包含一些外包開發的遊戲,以及 3A 大作。
為了應對這種情況,Square Enix 宣布將推動一項將長達 3 年的計劃「Square Enix 重
啟與覺醒」。其中一個就是公司將轉往多平台發展的策略,積極的將遊戲推往像是包含任
天堂、PlayStation、Xbox 和 PC 的多平台,盡可能的讓越多的玩家去享受到 Square
啟與覺醒」。其中一個就是公司將轉往多平台發展的策略,積極的將遊戲推往像是包含任
天堂、PlayStation、Xbox 和 PC 的多平台,盡可能的讓越多的玩家去享受到 Square
Enix 的主要 IP 與各種 3A 大作。
並預告接下來比起數量,Square Enix 將會更注重遊戲本身的品質,並為了確保遊戲本身
足夠有趣而努力。同時財報提到此前 3 月會議所說,目前 Square Enix 正在重新審視內
部的開發政策,並且已經停止了一些不符合新政策的內容開發工作,但沒有說明哪些項目
已經被喊停。
足夠有趣而努力。同時財報提到此前 3 月會議所說,目前 Square Enix 正在重新審視內
部的開發政策,並且已經停止了一些不符合新政策的內容開發工作,但沒有說明哪些項目
已經被喊停。
備註:
虧損 81 億日圓
以後會重質不重量
翻譯
沒錢出那麼多賠錢貨了啦
是說到底為什麼可以虧這麼多錢啊...
--
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※ 作者: keel90135 2024-05-13 20:21:33
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※ 同主題文章:
● 05-13 20:21 ■ [新聞] 不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平台策略,未來遊戲重質不重量
05-14 00:48 ■ Re: [新聞] 不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平
推 : 希望這次能真的清醒了1F 05/13 20:23
→ : 現在也沒有真的獨占吧,FF各遊戲做完之後都上PC了2F 05/13 20:25
→ : 至於為什麼會虧,燒錢做出來搞到工作室解散的啦,
→ : 然後情況不對結果中途喊停,投下去的成本打水漂的啦
→ : 至於為什麼會虧,燒錢做出來搞到工作室解散的啦,
→ : 然後情況不對結果中途喊停,投下去的成本打水漂的啦
推 : 阿就PC真香阿5F 05/13 20:30
推 : 因為投資拍電影所以賠錢了(誤6F 05/13 20:33
推 : 不認真做遊戲 繼續搞惡質商法 跨平台也沒救7F 05/13 20:33
→ : SE現在有什麼惡質商法?8F 05/13 20:34
→ : 現在的主流說法不是SE抱著PS5溺死,上PC和潛在的NS2是百憂
→ : 解。樂觀其成啊。看能不能轉型成卡普空那樣
→ : 當然優化要好好做。
→ : 現在的主流說法不是SE抱著PS5溺死,上PC和潛在的NS2是百憂
→ : 解。樂觀其成啊。看能不能轉型成卡普空那樣
→ : 當然優化要好好做。
推 : SE有獨佔嗎?14F 05/13 20:47
→ : 取消的遊戲成本攤提和網遊獲利較去年下降15F 05/13 20:48
→ : 不是都限時嗎16F 05/13 20:48
推 : 沒事兒 FF7這麼臭 上了PC也是狗才要玩 對吧...對吧?17F 05/13 20:55
推 : 啊所以Re到底有沒有兩百萬以上的銷量啊,有幹嘛不繼續獨佔18F 05/13 20:55
→ : 就好,堅持住啊
→ : Rebirth
→ : 就好,堅持住啊
→ : Rebirth
推 : 兩百萬以上哪夠 沒看微軟連超高評價得獎作品的工作室都解23F 05/13 20:56
→ : 散了
→ : 是說整天罵SONY的不知道有沒有去跟進一下HI-FI 的開發工
→ : 作室被解散的炎上
→ : 散了
→ : 是說整天罵SONY的不知道有沒有去跟進一下HI-FI 的開發工
→ : 作室被解散的炎上
→ : 不過位數也不對27F 05/13 20:57
→ : 我記得HD遊戲是有說虧損 雖然收入增加 但因為開發和行銷28F 05/13 20:59
→ : 費用也增加
→ : 費用也增加
推 : 單機遊戲部門就真的虧啊 是在護航啥 笑死33F 05/13 21:03
推 : 總之 單機遊戲銷售顯然不如預期34F 05/13 21:03
→ : fuck off35F 05/13 21:03
推 : 那是手遊部門在賺錢嗎36F 05/13 21:03
→ : 還得靠大家看不起的手遊去補咧37F 05/13 21:04
→ : 出版業 玩具業也都有賺
→ : 出版業 玩具業也都有賺
→ : 對啊 難怪微軟也要關掉優質遊戲工作室 引進手遊39F 05/13 21:05
→ : 不過就沒什麼討論度了 很神奇
→ : 不過就沒什麼討論度了 很神奇
推 : 翻譯:Sony 你錢不給多一點,FF第三部曲不給你獨佔41F 05/13 21:05
→ : 以後就是被服務型遊戲統治的世界了43F 05/13 21:05
→ : 那堆手遊加一加也有百億利潤 (單機遊戲虧80億)44F 05/13 21:05
→ : 扯的是兩個mmo 利潤有夠多
→ : 扯的是兩個mmo 利潤有夠多
→ : 2632萬46F 05/13 21:06
→ : 這樣還虧本 還是服務型遊戲好
→ : 好難通靈 2600多萬 到底16和RB佔多少?
→ : 這樣還虧本 還是服務型遊戲好
→ : 好難通靈 2600多萬 到底16和RB佔多少?
推 : 3a開發太花錢了49F 05/13 21:08
推 : 手遊成本那麼低不要太誇張隨便賺啊 DL版已經超過3倍實體50F 05/13 21:09
→ : 但他這樣 數位不就遠大於實體51F 05/13 21:09
→ : 有趣的是只有單機是成長的 但是成本整個壓不住54F 05/13 21:10
推 : 那FF7RB真的慘,連財報都不願意提55F 05/13 21:12
→ : 推估FF7RB目前肯定是虧的這應該沒什麼爭議56F 05/13 21:12
推 : 14經營這麼久了 服務型遊戲一開始開發高 後續就下降很多57F 05/13 21:13
→ : 了 遊戲往服務型靠真的是沒辦法的 之前我看Take2營利 服
→ : 務型都大幅成長
→ : GTA5狂賣這麼多 但後來收入大部分是服務型內容
→ : 難怪GTA6這麼慢
→ : 了 遊戲往服務型靠真的是沒辦法的 之前我看Take2營利 服
→ : 務型都大幅成長
→ : GTA5狂賣這麼多 但後來收入大部分是服務型內容
→ : 難怪GTA6這麼慢
推 : 問題不是獨佔啊~是劇情與執行的問題啊......62F 05/13 21:16
推 : 只有ptt評價不好的遊戲竟然會賣不好?這book能吧63F 05/13 21:21
推 : 問題不是獨佔 16跟RB是有些缺點但也沒這麼糟糕吧? 這64F 05/13 21:22
→ : 兩款算是很有誠意了 只是和玩家期待有出入
→ : 兩款算是很有誠意了 只是和玩家期待有出入
推 : 現在要超級賣才能無視現今的3A開發成本吧66F 05/13 21:24
推 : 所以TAKE-TWO執行長說單機遊戲買斷應該照遊戲時數計價67F 05/13 21:26
→ : 之前的統計16算賣得還可以了,RB應該是真的慘68F 05/13 21:28
推 : 數位連日區都變成 數位:實體 = 2.3:1 了69F 05/13 21:28
→ : 所以 也許..看到法米通統計的實體周銷乘個3倍多 就是
→ : 實際銷量了吧 (當然 不同遊戲的數位:實體比例一定
→ : 有差 只能看個大概)
→ : 所以 也許..看到法米通統計的實體周銷乘個3倍多 就是
→ : 實際銷量了吧 (當然 不同遊戲的數位:實體比例一定
→ : 有差 只能看個大概)
推 : se的手游也沒特別賺 1千億的營業額利潤只有150 mmo的利73F 05/13 21:33
→ : 潤還比較高
→ : 潤還比較高
→ : RB嘛,可能拖台錢的設計太多了,然後反正你故事也講不75F 05/13 21:33
→ : 完,為啥不出完再買,說不定還搞大禮包更便宜
→ : 完,為啥不出完再買,說不定還搞大禮包更便宜
→ : 所以吉田官作的這麼穩步是沒道理的77F 05/13 21:34
噓 : 出一堆拉基手遊和包養一堆拉基工作室做爛遊戲 虧暴正常吧78F 05/13 21:35
→ : 為了確保遊戲本身足夠有趣而努力...終於相通了嗎?79F 05/13 21:39
→ : 比如說重點在兩女弄黑暗料理這件事很有趣,但不是要你特
→ : 地去做拔菇模擬器出來
→ : 比如說重點在兩女弄黑暗料理這件事很有趣,但不是要你特
→ : 地去做拔菇模擬器出來
→ : 除了FF之外,不是本來就多平台策略了嗎!有需要再重複82F 05/13 21:45
→ : 一次。
→ : 一次。
推 : 3A成本應該真的很驚人,沒有大賣或長賣很難打平84F 05/13 21:48
推 : 別在要破關一次才能玩困難,支線就好好的固定難度別再新增85F 05/13 21:51
→ : ,白癡做法,一堆沒邏輯的設定
→ : ,白癡做法,一堆沒邏輯的設定
推 : 所以我說那個第三次生日要不要重置87F 05/13 21:52
→ : 日元匯率比四五年前低很多,所以 FF16 FF7 REBIRTH 應該88F 05/13 22:02
→ : 都賺。是之前那個特別損失造成的影響吧??
→ : 都賺。是之前那個特別損失造成的影響吧??
推 : 笑死 怕了吧 FF7之二銷量崩成那樣 早點上Xbox 不就90F 05/13 22:03
→ : 好了
→ : 好了
推 : 要賺錢就直接搞手遊放棄單機?92F 05/13 22:10
推 : 異魔 武藏傳ip 到底有沒有機會復活呢93F 05/13 22:14
推 : SE惡質商法就那個吧 FF7本體有PS4版 DLC卻得買PS594F 05/13 22:15
推 : 開發大作本來就超燒錢 幾百人團隊養好幾年光人事就多少錢95F 05/13 22:30
→ : 還不用說設備技術授權外包在地化行銷那些成本
→ : 還不用說設備技術授權外包在地化行銷那些成本
推 : 廢物公司有種就繼續惡質商法啊97F 05/13 22:31
→ : 隨便有幾個收不回來就財務危機了 做不下去中止開發的完全就98F 05/13 22:32
→ : 錢直接扔水裡連個響聲也沒 經營者沒那麼好當
→ : 錢直接扔水裡連個響聲也沒 經營者沒那麼好當
推 : 終於...就算SONY直接給足 下滑的數字會直接影響後續作品100F 05/13 22:33
推 : 多平台意思就潛在客層基數放大=比例能多賣多回收點錢回來101F 05/13 22:34
→ : 主機廠給的奶粉錢扛不住養孩子了 只好外找有奶便是娘
→ : 主機廠給的奶粉錢扛不住養孩子了 只好外找有奶便是娘
推 : 以前SE的遊戲就是品質保證,現在….103F 05/13 22:37
推 : 現在AAA作開發人數都不只幾百人了 基本上都上千人104F 05/13 22:44
推 : 武藏傳先還我105F 05/13 22:52
推 : 樓上要先確定現在的SE做出來的武藏傳不會一樣爆炸XD106F 05/13 22:54
→ : 有些美好回憶就讓它繼續是美好的QQ
→ : 有些美好回憶就讓它繼續是美好的QQ
推 : 現在的ff7rb品質也很高啊,每個部分都非常豪華…但就108F 05/13 22:59
→ : 是沒那麼好玩,他們全力就是這樣了吧
→ : 是沒那麼好玩,他們全力就是這樣了吧
推 : 嗯 綁psn哦?110F 05/13 23:01
→ : FF7RB品質有很高嗎111F 05/13 23:07
→ : 過場動畫是不錯啦 但遊戲實際畫面渲染光影很粗糙
→ : 過場動畫是不錯啦 但遊戲實際畫面渲染光影很粗糙
推 : Xbox一堆XGP 仔 也不會消費吧113F 05/13 23:14
推 : 當初不知道是哪家公司還要大力投資NFT的,後來整個泡沫化114F 05/13 23:18
推 : FF7RB品質怎樣我是不知道 但至少屌打垃圾原神綽綽有餘啦115F 05/13 23:21
→ : 某人還是乖乖玩他的垃圾課金抽角遊戲吧 很好玩的
→ : 某人還是乖乖玩他的垃圾課金抽角遊戲吧 很好玩的
→ : se的決策有點太慢,常常是追高,已經末升段了才進去做,117F 05/13 23:23
→ : 決策通常要2-3年後才看的到效果,可是的時候市場又變化
→ : 決策通常要2-3年後才看的到效果,可是的時候市場又變化
推 : FF7RB要淪落到跟原神比 也太慘了吧119F 05/13 23:25
推 : 手遊天尊不做手遊了?120F 05/13 23:25
推 : 獨佔在原神專用機拿來比一下不過分吧121F 05/13 23:26
推 : 原神營利可能贏過絕大多數單機遊戲喔 甚至包含GTA...122F 05/13 23:27
推 : 至少我給FF16 FF7RB很高的評價就是123F 05/13 23:28
推 : 而且說FF7RB的品質怎樣你不知道 難道你沒有首發買下124F 05/13 23:29
→ : FF7RB並通關嗎?
→ : FF7RB並通關嗎?
推 : F7RB品質沒有很高?那有哪幾款覺得品質高的可推薦嗎126F 05/13 23:29
→ : rebirth 品質很好,誠意超足127F 05/13 23:31
→ : 但是要先認識那些主角群的玩家才有感
→ : 但是要先認識那些主角群的玩家才有感
推 : 同意badgreen大的說法 SE高層腦袋有點...129F 05/13 23:32
推 : 其實81億日圓還不到6000萬鎂,130F 05/13 23:32
→ : 這樣還賣不好 我覺得不是遊戲本身的問題了 是玩家時間131F 05/13 23:32
→ : 都那一狗票的被手遊吃掉了
→ : 都那一狗票的被手遊吃掉了
→ : 原神非常賺錢 個人知道這是超大隕石坑 不讓自己去玩XD133F 05/13 23:32
推 : SE先派人去任天堂學做遊戲吧,我覺得碧姬公主這個有點頓又134F 05/13 23:34
→ : 像小遊戲大全的遊戲都比SE的大作好玩 囧
→ : SE的遊戲品質都沒什麼問題,就是不夠好玩,天賦都點到藝術
→ : (美工音樂)去了,娛樂性不足
→ : 像小遊戲大全的遊戲都比SE的大作好玩 囧
→ : SE的遊戲品質都沒什麼問題,就是不夠好玩,天賦都點到藝術
→ : (美工音樂)去了,娛樂性不足
推 : 當年大家戲稱SE不行時就會端出救世主重製版FF7 結果現在是138F 05/13 23:35
→ : 連FF7都不行了...
→ : 連FF7都不行了...
推 : FF7RB就讓我感受到SE的基層人員很強然後主導的人浪費才能140F 05/13 23:35
推 : 可以做四人連線共鬥FF吧 隔壁魔物賣那麼好參考一下141F 05/13 23:40
→ : steam這麼大的平台不去賺才是笨蛋142F 05/13 23:44
推 : 獨佔不是問題 問題是好不好玩 所以是質量問題 不是獨佔143F 05/13 23:57
→ : 問題 但老實說單機遊戲入門門檻比較高(機體價錢 遊戲
→ : 價錢 DLC等)會讓很多平常只玩手遊或不怎麼玩遊戲的人
→ : 覺得太貴而不入手 因此市場絕對沒有手機大 所以多平台發
→ : 售比較適合單機遊戲銷售策略 畢竟多平台銷量還是比單一
→ : 平台銷量來得好 不過重點遊戲的質量還是最重要
→ : 問題 但老實說單機遊戲入門門檻比較高(機體價錢 遊戲
→ : 價錢 DLC等)會讓很多平常只玩手遊或不怎麼玩遊戲的人
→ : 覺得太貴而不入手 因此市場絕對沒有手機大 所以多平台發
→ : 售比較適合單機遊戲銷售策略 畢竟多平台銷量還是比單一
→ : 平台銷量來得好 不過重點遊戲的質量還是最重要
推 : 日廠說的話能聽屎都能吃149F 05/13 23:58
→ : SE不是本來就是多平台,自2020到2024 SE發行的遊戲中150F 05/13 23:59
→ : 68% 是多平台的遊戲
→ : 19% 任天堂獨家
→ : 13% 為 Playstation 獨家
→ : 怎麼目光又矚目到SE跟PS的關係
→ : 68% 是多平台的遊戲
→ : 19% 任天堂獨家
→ : 13% 為 Playstation 獨家
→ : 怎麼目光又矚目到SE跟PS的關係
推 : 想玩ff7RB,還要先買ps5,成本價有一點高155F 05/14 00:05
推 : 因為這個財年幾個重點作就是都搞PS5限時獨佔啊156F 05/14 00:08
→ : SE獨佔的本來就沒有很多款了157F 05/14 00:12
→ : 主要還不是FF 但想想不就FF16和7R系列
→ : FF15首發全平台 FF14吉田和P3談的很開心
→ : 還有這次遊戲部門是賺錢的 但營運和宣傳賠錢
→ : 主要還不是FF 但想想不就FF16和7R系列
→ : FF15首發全平台 FF14吉田和P3談的很開心
→ : 還有這次遊戲部門是賺錢的 但營運和宣傳賠錢
→ : 別再說FF7還是16不行了 SE只靠這2款+FFPM在賺錢而已162F 05/14 00:14
→ : 要往多平台去「轉換」163F 05/14 00:15
推 : 手遊其實玩下來搞不好成本都比家機高非常非常多164F 05/14 00:16
推 : 爽 重點是不重量 哈哈哈 爽 再亂出遊戲啊165F 05/14 00:16
→ : 至少以我經驗 真正無課的人沒那麼多166F 05/14 00:16
→ : 它這個策略死掉的機率更大,我直接預言167F 05/14 00:16
→ : 重點 這次FF16,7RB和Pixelmaster賺錢168F 05/14 00:17
→ : 宣傳和營運賠錢, MMO人數下降 手遊營收下降
→ : 知道哪些才是重點了吧 MMO等7月的FF14改版
→ : 手遊快一點收一收 專心做家機就好
→ : 宣傳和營運賠錢, MMO人數下降 手遊營收下降
→ : 知道哪些才是重點了吧 MMO等7月的FF14改版
→ : 手遊快一點收一收 專心做家機就好
→ : 假設你原本要開發單平台要3-4年,多平台開發不多個一年172F 05/14 00:18
→ : ?成品能看嗎
→ : ?成品能看嗎
→ : 手遊留下賺錢的DQ和Rsaga就好 其它根本都在賠本174F 05/14 00:18
→ : 你多開了一年,成本就多多少?你的毛利率低是單平台造175F 05/14 00:19
→ : 成的嗎?絕對不是吧
→ : 成的嗎?絕對不是吧
→ : 手遊仍然是暴利不是問題 問題是SE的手遊給人信心太低177F 05/14 00:19
→ : 品質是一回事 但自己當放羊的孩子太多次了
→ : 品質是一回事 但自己當放羊的孩子太多次了
→ : 看來mmo也疲乏了179F 05/14 00:20
→ : 不然不要看SE 很多公司一款手遊成功仍然是市值井噴180F 05/14 00:20
→ : SE自己搞到沒人敢投資 現在真的只剩用一手數的完手遊賺
→ : 不然又怕你動不動就收掉了課的東西變廢紙一張
→ : 只剩下DQ那種你知道SE不能亂收的可以安心遊玩而已
→ : SE自己搞到沒人敢投資 現在真的只剩用一手數的完手遊賺
→ : 不然又怕你動不動就收掉了課的東西變廢紙一張
→ : 只剩下DQ那種你知道SE不能亂收的可以安心遊玩而已
→ : 你要先從固定一個開發引擎開始,這樣素材複用,以及開發184F 05/14 00:21
→ : 熟練度才才會上去,而不是社內各做各的,浪費資源,遊
→ : 戲怎樣到不是原因
→ : 熟練度才才會上去,而不是社內各做各的,浪費資源,遊
→ : 戲怎樣到不是原因
→ : MMO不是疲乏 只是FF14長草期很長而已187F 05/14 00:22
→ : 那個曾經被超過的另一個WOW最近也是蒸蒸日上
→ : 那個曾經被超過的另一個WOW最近也是蒸蒸日上
→ : 卡普空各種遊戲都是一個引擎高出來,啥都可以通用189F 05/14 00:23
→ : SE也做過阿 失敗而已 自研引擎沒那麼簡單190F 05/14 00:23
→ : 不光是要不要固定的問題 你RD也要重新磨合
→ : 真的沒有豪賭一把讓整家公司上下一條龍都跳過去大概都
→ : 失敗吧
→ : 而那個田畑當了跟引擎一起爆炸的人了
→ : 不光是要不要固定的問題 你RD也要重新磨合
→ : 真的沒有豪賭一把讓整家公司上下一條龍都跳過去大概都
→ : 失敗吧
→ : 而那個田畑當了跟引擎一起爆炸的人了
推 : se手游刻金跟傻子一樣 一堆遊戲一年不到就收了195F 05/14 00:29
推 : 為什麼要自製引擎,d3d openly 不就可以了196F 05/14 00:34
→ : *opengl
→ : *opengl
→ : 卡通空的re 引擎不強啦,只是全社很有執行去貫徹用這引198F 05/14 00:40
→ : 擎去做,邊做邊完善
→ : 擎去做,邊做邊完善
推 : 好像沒搞懂虧本的原因在哪200F 05/14 00:42
推 : FF14資料片特別設在法環DLC隔一個禮拜後更新201F 05/14 00:50
→ : 特地去閃開法環DLC的202F 05/14 00:50
→ : 跟那個撞誰都誰不贏吧
→ : 跟那個撞誰都誰不贏吧
推 : 看到SE出品就怕得要死了還說沒惡質商法204F 05/14 00:53
→ : 只能說他們自找的 把自己的手遊信用度降到0分還想賣錢205F 05/14 00:54
→ : 要知道課金這東西已經是很挺的行為了 因為比遊戲還貴
→ : 然後動不動就關服 這反作用力真的很強
→ : 一款遊戲買到雷了不起7000,8000日幣就吞了
→ : 手遊被婊一次可不是這個錢能收拾的
→ : SE你真的10年內都別開什麼新IP的手遊了 自作自受
→ : 要知道課金這東西已經是很挺的行為了 因為比遊戲還貴
→ : 然後動不動就關服 這反作用力真的很強
→ : 一款遊戲買到雷了不起7000,8000日幣就吞了
→ : 手遊被婊一次可不是這個錢能收拾的
→ : SE你真的10年內都別開什麼新IP的手遊了 自作自受
噓 : 小遊戲減量50%謝謝211F 05/14 01:33
→ : 虧損還一直搞ps獨佔也是謎212F 05/14 01:39
→ : 主要虧的不是獨佔那2款阿213F 05/14 01:42
→ : SE 非3A蠻多同步上多平台。況且現在除了NS之外都是x86214F 05/14 01:52
→ : base系統,跨平台難度還沒之前各家封閉系統高。又怎會
→ : 需要多做個一年程度。唯一一個有聽到的是FF16開發說得
→ : 到索索技術支援所以技術上移植上PC要慢一點。不過我覺
→ : 得這就上面人說的,先統整起來引擎方面各資源
→ : base系統,跨平台難度還沒之前各家封閉系統高。又怎會
→ : 需要多做個一年程度。唯一一個有聽到的是FF16開發說得
→ : 到索索技術支援所以技術上移植上PC要慢一點。不過我覺
→ : 得這就上面人說的,先統整起來引擎方面各資源
推 : 很好 !! 繼續教育玩家,相信玩家都是需要被教育的219F 05/14 01:55
推 : 不獨佔已經講了3.4年 其實都是限時1年獨佔 要改了嗎220F 05/14 03:00
→ : 你他媽獨占了幾年在上PC,玩家會用原價買?221F 05/14 05:34
→ : 原來是手遊營利變差了~笑爛222F 05/14 07:02
→ : 原來還有人不知道光索尼給的獨佔金就補回一大條血了223F 05/14 07:32
推 : 獨佔就是把自己的受眾越做越小,隔壁卡普空魔物獵人,惡224F 05/14 07:48
→ : 靈古堡都不獨佔了,結果人氣水漲船高,魔物獵人從一開始
→ : 硬核小眾,變成超越太空戰士的千萬ip
推 : 雖然魔物獵人跟惡靈古堡一開始跨平台都被罵翻,但銷量會
→ : 說話,跨平台結果就是好的
→ : 靈古堡都不獨佔了,結果人氣水漲船高,魔物獵人從一開始
→ : 硬核小眾,變成超越太空戰士的千萬ip
推 : 雖然魔物獵人跟惡靈古堡一開始跨平台都被罵翻,但銷量會
→ : 說話,跨平台結果就是好的
推 : 回一大條血?那就請SE往平台獨佔的方向前進囉。229F 05/14 08:00
推 : 搞獨佔搞死自己230F 05/14 08:03
推 : RB就是匠氣感很重,你知道他在細節下了功夫,但這些細231F 05/14 08:07
→ : 節卻又不會讓遊戲變好玩
→ : 節卻又不會讓遊戲變好玩
→ : 認真做一堆自我感覺良好的細節 只能培養信徒吧233F 05/14 08:12
推 : 魔物獵人是個只靠亞洲市場就能幾百萬銷量的遊戲 應該不算236F 05/14 08:17
→ : 小眾 世界的成功是簡化部分 走出亞洲
→ : 從第三方立場看 獨佔本來就沒什麼好處
→ : 小眾 世界的成功是簡化部分 走出亞洲
→ : 從第三方立場看 獨佔本來就沒什麼好處
推 : 先在索尼獨佔、再去XGP上架,再去Epic限時免費送,接著去s239F 05/14 08:46
→ : team打骨折價賣,最後在PSN訂閱平台上架,遊戲賣不好沒關
→ : 係,到處蹭資金就好囉~
→ : team打骨折價賣,最後在PSN訂閱平台上架,遊戲賣不好沒關
→ : 係,到處蹭資金就好囉~
推 : FF垃圾遊戲這下連粉絲都護不起來242F 05/14 09:11
推 : 翻譯:更多的跨平台重製243F 05/14 09:14
推 : 獨不獨佔有影響 但重點還是看你遊戲吸不吸引人啦 實際上244F 05/14 09:22
→ : 就是這個10年分割計畫+謎語人劇情 勸退了大部分人
→ : 就是這個10年分割計畫+謎語人劇情 勸退了大部分人
推 : 大概ff16 ff7 賣不贏ff15吧246F 05/14 09:22
→ : 看到跨普空爽爽的
→ : 首發全平台才夠賺
→ : 看到跨普空爽爽的
→ : 首發全平台才夠賺
→ : 坦白說銷量是被FF15敗光的 不能這樣比249F 05/14 09:25
→ : 就算沒xbox也該首發上steam250F 05/14 09:25
→ : 而且這次財報都點名了16和7R還是賺的251F 05/14 09:25
→ : 手遊部門和宣傳支出還有取消的project才是虧損主因
→ : 手遊部門和宣傳支出還有取消的project才是虧損主因
→ : 的確ff15讓後面的不好賣 但事實數據就是那樣 你很難253F 05/14 09:26
→ : 明確判斷因果關係
→ : 明確判斷因果關係
→ : FF16以前吉田就解釋過為什麼XBOX首發沒有了255F 05/14 09:26
→ : 吉田很早就找MS談過了 他並不是不想要多平台
→ : 吉田很早就找MS談過了 他並不是不想要多平台
→ : 就是因為16和7r是賺的 所以該上更多平台賺更多啊257F 05/14 09:27
→ : 它有把獨佔金多少金額講出來嗎?有講就能回推佔獲利多258F 05/14 09:27
→ : 少比例,而且在結算的時候,它有把獨佔金扣掉嗎?
→ : 少比例,而且在結算的時候,它有把獨佔金扣掉嗎?
→ : 所以至少FF16不該頂這個話題 當時就價碼談不朧260F 05/14 09:27
→ : xbox就忽略吧 該上steam吧261F 05/14 09:27
→ : STEAM為什麼不早點上吉田也有解釋過了262F 05/14 09:27
→ : 目前只有7RB是不透明的 不知道何時上PC 何時上其它
→ : 目前只有7RB是不透明的 不知道何時上PC 何時上其它
→ : 他解釋不代表公司和股東買單啊 之後才上跟首發的銷量264F 05/14 09:29
→ : 不太能比了 隔一年才上 很多人選擇等特價
→ : 不太能比了 隔一年才上 很多人選擇等特價
→ : 我單純說至少不是他不要多平台266F 05/14 09:30
→ : XBOX也是微軟不想出到可以談好的價錢
→ : XBOX也是微軟不想出到可以談好的價錢
推 : 其實不用解釋這麼多 PC仔只是想聽到遊戲不靠PC仔不行這句268F 05/14 09:34
推 : 就獨佔費未來收不到這麼多錢了,不如跨平台同時賣269F 05/14 09:35
推 : ff7re應該三部曲都被索尼包了不會上xbox ff16之後也許270F 05/14 09:35
→ : 有點機會 但現在xbox的問題根本不是有沒有ff就是了XD
→ : 有點機會 但現在xbox的問題根本不是有沒有ff就是了XD
→ : xbox現在比較想要服務型遊戲 對訂閱比較有幫助272F 05/14 09:35
→ : 畢竟服務型遊戲可以一直玩 對xgp而言比較有持續包月的誘因
→ : 畢竟服務型遊戲可以一直玩 對xgp而言比較有持續包月的誘因
→ : 不是不靠pc不行 這標題就說要跨平台了 本來se又不是274F 05/14 09:37
→ : sony本家 幹嘛要獨佔 難道ps5多賣一台sony會分紅給s
→ : e嗎
→ : sony本家 幹嘛要獨佔 難道ps5多賣一台sony會分紅給s
→ : e嗎
→ : 自己把遊戲搞砸了乾獨佔屁事?277F 05/14 09:37
→ : 戰神5幾個平台,FF7 Remake幾個平台,請問銷量目前已公278F 05/14 09:41
→ : 告各自多少?
→ : 告各自多少?
推 : 單平台好賣 跨平台會更好賣280F 05/14 09:44
→ : 去年的蜘蛛人2是不是獨佔?來,銷量多少?281F 05/14 09:44
→ : 跨平台會有影響沒錯,但遊戲自己本身的影響更大吧?
→ : 跨平台會有影響沒錯,但遊戲自己本身的影響更大吧?
→ : 是啊 但遊戲行不行 不是政策就能決定的283F 05/14 09:45
推 : FF6 remake該啟動了吧284F 05/14 09:47
推 : 比不同遊戲也沒太大意義 有些一開始受眾就不一樣了285F 05/14 09:50
→ : 比如sf6做的再神 銷量也不可能跟戰神蜘蛛人比 你要說
→ : 是sf6遊戲製作出問題嗎
→ : 比如sf6做的再神 銷量也不可能跟戰神蜘蛛人比 你要說
→ : 是sf6遊戲製作出問題嗎
→ : 這樣先談獨佔費穩收一筆進口袋明明是最有利的不是288F 05/14 09:50
→ : 所以應該比的是 A遊戲獨佔 去比A遊戲跨平台289F 05/14 09:50
→ : 過去覺得有利所以那樣做 現在覺得不夠好想改政策 這
→ : 標題不就這樣來的嗎
→ : 也有可能是錯的啊 收發多平台 結果拿不到sony支援 也
→ : 沒多賣多少
→ : 過去覺得有利所以那樣做 現在覺得不夠好想改政策 這
→ : 標題不就這樣來的嗎
→ : 也有可能是錯的啊 收發多平台 結果拿不到sony支援 也
→ : 沒多賣多少
推 : 獨佔至少有獨佔費294F 05/14 09:53
推 : 我覺得這看公司規模啦 像劍星獨佔沒什麼問題 可能根本295F 05/14 09:55
→ : 無法駕馭多平台 SE嘛..
→ : 無法駕馭多平台 SE嘛..
→ : 限時獨佔損失的不過是首發 他們自己會評估不需要你擔心297F 05/14 09:57
推 : 我擔心? 是se在擔心吧 不然這標題哪來的298F 05/14 09:58
→ : 這新聞不就在講他們評估後想要改變政策走向?
→ : 這新聞不就在講他們評估後想要改變政策走向?
推 : SE問題是單平台不夠好玩到吸引人300F 05/14 10:00
推 : se不是有講過FF系列還是他們家的遊戲永遠不會上盒子?301F 05/14 10:02
推 : SE應該去問CAPCOM冷飯怎麼炒302F 05/14 10:02
→ : 一堆好牌可以打 打成現在這鳥樣
→ : 一堆好牌可以打 打成現在這鳥樣
→ : 結果看了原文他們也是說上NS後繼機跟考慮X盒沒說PC阿304F 05/14 10:04
推 : capcom要是遊戲獨佔ps5 也未必賣贏ff16 ff7多少吧305F 05/14 10:05
推 : 本來就要靠PC啊,你看隔壁老卡賺得膨滿缽滿,除非你306F 05/14 10:05
→ : 是老任
→ : 是老任
→ : 因為pc本來就規劃會上的吧 ff7rm就有pc308F 05/14 10:06
推 : 把遊戲好不好玩歸類在獨佔問題 嗯你說的都對309F 05/14 10:08
推 : 好玩可以增加銷量 跨平台也可以增加銷量 這兩件事為310F 05/14 10:11
→ : 什麼要扯在一起?
→ : 什麼要扯在一起?
→ : 居然有人拿那張表通靈數位遠大於實體,沒看到下面的小312F 05/14 10:11
→ : 字還寫這個數位版包含MMO的下載次數嗎……
→ : https://i.imgur.com/bBHRMcQ.png
→ : 然後原文PC是寫英文不是假名喔。
→ : 字還寫這個數位版包含MMO的下載次數嗎……
→ : https://i.imgur.com/bBHRMcQ.png
→ : 然後原文PC是寫英文不是假名喔。
推 : 現況是老卡二線DD2跨平台大贏SE神主牌,FF繼續獨佔把316F 05/14 10:17
→ : 市場做小,對IP是長期傷害,受眾更小以後上PC還剩多
→ : 少熱度
→ : 市場做小,對IP是長期傷害,受眾更小以後上PC還剩多
→ : 少熱度
→ : 神主牌打出來沒打賺一筆根本輸到脫褲了319F 05/14 10:38
推 : 晚了就不用了320F 05/14 10:58
推 : 整串看到不少PC眾在批評獨佔…嗯…321F 05/14 11:17
→ : 然後隔壁串再跑幾個進來高喊要燒索尼…嗯…
→ : 話都給PC眾講就好了
→ : 然後隔壁串再跑幾個進來高喊要燒索尼…嗯…
→ : 話都給PC眾講就好了
推 : 獨佔費用看來是不夠用了324F 05/14 11:20
→ : SE現在形象不好,不更改方針只會慢慢死翹翹吧325F 05/14 11:25
→ : 老卡也有一陣子形象很糟,他們挺懂玩家要什麼才熬過去
→ : 老卡也有一陣子形象很糟,他們挺懂玩家要什麼才熬過去
推 : 再繼續搞獨佔啊 嘻嘻327F 05/14 11:34
→ : 索尼本家都不搞獨佔了.三廠還玩獨佔是在那邊搞笑329F 05/14 11:44
→ : sony也沒第一天跨平台阿,se的FF16跟FF7遲早也會上pc330F 05/14 11:55
→ : 這兩點現在做的事是一樣的。只是發現遊戲第一天上pc利潤會
→ : 更大而已
→ : 目前sony第一天上pc的只有Helldivers 2,未來可能更多
→ : 這兩點現在做的事是一樣的。只是發現遊戲第一天上pc利潤會
→ : 更大而已
→ : 目前sony第一天上pc的只有Helldivers 2,未來可能更多
→ : 除了戰家機平台之外現在還能嘴PC眾也是笑了。玩個遊戲334F 05/14 12:01
→ : 涇渭分明成這樣
→ : 涇渭分明成這樣
推 : 確實蠻多pc玩家瞧不起ps玩家啊 都覺得遲早會上幹嘛買不336F 05/14 12:13
→ : 是嗎 樓上這發言也是隱約帶出自己的立場啦不用那麼委婉
→ : 全主機加電腦制霸沒有很難好嗎 加油
→ : 是嗎 樓上這發言也是隱約帶出自己的立場啦不用那麼委婉
→ : 全主機加電腦制霸沒有很難好嗎 加油
推 : 現在的學生看到SE會不會先以為這間是漫畫出版商,然後339F 05/14 12:17
→ : 看到遊戲跑出SE的logo時反而會很驚訝
→ : 看到遊戲跑出SE的logo時反而會很驚訝
推 : 主要是現在x86架構,還有UE引擎幫忙,跨PC成本降低341F 05/14 12:25
推 : 加上steam生態坐起來 當然能跨就跨
推 : 加上steam生態坐起來 當然能跨就跨
推 : 獨佔也是索尼買下來的啊 SE自己明明可以拒絕獨佔 自作343F 05/14 12:58
→ : 孽
→ : 孽
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