作者:
QQQwe (拿出數據說話是那90人是5)
182.235.180.114 (台灣)
2023-01-12 07:36:35 推 SPDY: 阿爾確實 就是動作遊戲 有操作門檻較硬派 玩不玩得動的考量 167F 01-12 13:59
推 SPDY: 雖然動作 只是輕度 翻滾閃避時是無敵狀態 輸了也能滿HP接關但確確實實就是門檻 那alingcht是用詞水準X的 根本不可理喻 174F 01-12 14:03
推 SPDY: 還是提醒一下 大集結是MOBA類的動作遊戲且即時戰略打團體戰非常的抽隊友 若不熟角色或沒發揮好 語音忘了關 可能 呃... 204F 01-12 14:55
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.84.185.188 (台灣)
2023-01-09 23:22:57 → SPDY: 奇怪滿嘴穢物的alingcht怎不繼續吹捧西方人的腦了呢? 5F 01-10 00:28
→ SPDY: 四處抓浮木連那種沒計任天堂數位銷量都能喜孜孜自詡 何苦呀 9F 01-10 01:04
→ SPDY: 那算是定番隨主機長賣了... 11F 01-10 01:13
→ SPDY: 實際玩蠻有料的 但就待修Bug多... 13F 01-10 01:22
→ SPDY: 除Bug最需要的時間 沒任何人寫的大型程式天生無Bug 25F 01-10 09:35
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作者:
h10840206 (Yuda)
42.72.21.241 (台灣)
2023-01-06 17:04:08 推 SPDY: 基本上要奇奇怪怪搞 才會出現的Glitch好玩的話XD
都不會希望被當Bug給修掉 就等看看王國之淚還有多少仍存 18F 01-06 21:40
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
220.129.198.18 (台灣)
2023-01-03 13:00:04 → SPDY: 歷史趣談 GF是代工南夢宮Quinty印花稅所得5000萬為啟動資金接著代工任天堂的耀西 首作"耀西與蛋"等作品同時試作寶可夢 47F 01-04 15:57
→ SPDY: 當時時空背景連遊戲機之間連線都是新鮮事 拿去問大廠很正常 57F 01-04 17:51
推 SPDY: 1年1作? 連第3版加強版類也這樣算 請問L5妖錶那是什麼搞法?你dreamcube莫名其妙狂著搞惡意抹黑的敵意藏不住故意超見鬼 67F 01-04 20:04
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.64.168.198 (台灣)
2022-12-28 15:24:21 → SPDY: 任天堂早就表態過一直有在研發主機 只是跟上市賣是兩回事
就算有N個開發樣品機都被半途被放棄 也沒什麼好奇怪的 133F 12-28 20:57
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.64.168.198 (台灣)
2022-12-26 22:16:27 推 SPDY: 這只是意外釋放了開頭動畫 那個衝出第0區用的疾速而已(胡說 25F 12-27 17:23
作者:
xzsa1471 (釘)
39.14.26.187 (台灣)
2022-12-24 13:50:18 → SPDY: 我覺得我沒事 頗可能先被DQ11s和MHS2都會3D暈給鍛鍊過了... 30F 12-24 18:46
作者:
kylefan (柚子)
140.112.24.237 (台灣)
2022-12-07 12:57:18 推 SPDY: 任天堂方面根本連誰圍觀吵架都沒耶 躺著也中...獎? 26F 12-07 14:13
作者:
jumbotest (木柵魯智深)
114.37.183.31 (台灣)
2022-12-06 15:55:20 → SPDY: 記得有教學也有鏡頭特寫一下閘門... 13F 12-06 16:27
作者:
sugoichai (治爺)
61.57.116.97 (台灣)
2022-12-05 18:41:27 → SPDY: 可能還是要看 是用完全模擬相容模式 還是像隔壁的遊戲上Pro 5F 12-05 18:59
→ SPDY: 其實有...不能多說的搞法已搞了60fps 7F 12-05 19:00
作者:
GelionLin (蓋立安)
111.83.40.119 (台灣)
2022-12-05 00:02:54 → SPDY: 幾年前寶可夢中心橫濱店還在舊址時 就遇過排到別層樓的長隊當下傻眼了一下在門口看一堆人在拆卡包當休息後 果斷改行程 2F 12-05 00:13
作者:
mikamitomoya (三上智也)
114.39.62.129 (台灣)
2022-12-04 19:25:17 → SPDY: 由於紫朱看樣子 應該就是接劍盾之後的主要長期賽事對戰環境奇怪Bug應該會逐漸除掉 要超順...等換任天堂新機可能有機會 5F 12-04 19:33
→ SPDY: 畢竟現有主機們連BoTW的大師之劍台座和漆彈3的打工都會掉幀我不認為任天堂就已做不到完美了 GF還能多有本事... 8F 12-04 19:37
→ SPDY: 有禁忌手段實測 把主機GPU時脈拉上去 大鍋湖就穩30fps 20F 12-04 19:52
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作者:
jack5u06d93 (睏)
111.71.214.148 (台灣)
2022-12-04 12:33:24 → SPDY: 校長整個忙著胡扯應付主角XD 6F 12-04 13:25
推 SPDY: 覺得劇情有Bug 就具體寫出來是哪裡奇怪給大家審視啊... 43F 12-05 14:52
→ SPDY: 博士因帶封面那傢伙回零區隱藏 早已從公眾視野消失一段時間 48F 12-05 18:20
作者:
Msapiens (Msapiens)
61.58.108.59 (台灣)
2022-11-29 19:05:58 → SPDY: 一般來說開發中後期 會外包Debug公司 以彙集觸發條件供除錯然後嘗試解決/測試到解決為止的難說會撞牆多久多少次的迴圈這部分 往往是最耗時的Debug 當遊戲規模更大 還會更耗時...朱紫為了畫面用了新引擎穩定方面 還不及舊私有劍盾沿用阿爾修應該是大部分待修得好 畢竟新引擎還會繼續沿用下一作邊修 33F 11-30 01:26
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.84.187.211 (台灣)
2022-11-24 21:27:16 推 SPDY: 阿爾~朱紫這段哪有做的怎樣不認真? 33F 11-25 00:17
作者:
jack5u06d93 (睏)
223.138.244.149 (台灣)
2022-11-21 11:51:58 推 SPDY: 用Lite 我是玩DQ11s會3D暈需調快轉視角速度+快不行時就休息後來玩MHS2倒是還好 不知是較沒觸發3D暈還是已被鍛鍊過而已 4F 11-21 11:57
推 SPDY: 說來卡普空MHS2似乎沒修卡頓 導致要順會被推薦去Steam玩... 7F 11-21 12:06
推 SPDY: DQ11s也是遠處該降就降 這點是必須要的必然 不然會拖垮全部 47F 11-21 14:50
作者:
peipei621 (小培)
114.44.86.236 (台灣)
2022-11-21 01:26:02 推 SPDY: 任天堂其實 在BoTW更新1.6有特別在載入時暫開放CPU到1.7Ghz但至今似乎沒別的遊戲有得也享用... 1F 11-21 01:31
推 SPDY: 其實NVIDIA設計是1.9Ghz 任天堂舊/新版一律壓到1Ghz在用...開到1.7Ghz的效果如何? 立竿見影等級的 不用碼表也有感變快 5F 11-21 01:50
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.45.3 (台灣)
2022-11-17 17:02:06 推 SPDY: 何時才要換掉Tegra X1(非滿血) 遊戲開發商強的也有點困窘了 140F 11-17 21:10
作者:
ShiFatOtaku (東區死肥宅)
223.136.73.253 (台灣)
2022-11-08 15:36:41 推 SPDY: 這幾年 要玩正式對戰 甚至出賽英國WCS 依然會用到劍盾啊...沒意外的話 其位置就是朱/紫接替 後續出的重製之類不會取代這樣或許是好事 看阿爾宙斯就沒必要被PVP綑 可以試更多玩法 43F 11-08 21:27
作者:
suin7913 (很閒很無聊)
106.72.147.97 (日本)
2022-11-07 17:19:15 推 SPDY: 這也不錯 漆彈那個手把背面還半透明花枝感太頂太搶手沒辦法 4F 11-07 17:26