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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-11-21 09:54:05
看板 NSwitch
作者 peipei621 (小培)
標題 Re: [問題] 這次朱紫感覺優化不太行?
時間 Mon Nov 21 01:26:02 2022


https://youtu.be/kx8RTHDFJHc

電視模式一般速度 vs (內建繪圖核心全速)
fps速度差很多
如果GF能做到調整提升頻率超頻的更新檔 若變順暢 這樣ok

希望未來任天堂釋出更新提供(最大化)繪圖及記憶體全速的選項,反而減少主機的壽命。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.86.236 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZUcCi7l (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1668965164.A.1EF.html
SPDY: 任天堂其實 在BoTW更新1.6有特別在載入時暫開放CPU到1.7Ghz1F 11/21 01:31
SPDY: 但至今似乎沒別的遊戲有得也享用...
HHiiragi: 大概被當成非不得已的最終手段吧3F 11/21 01:46
HHiiragi: 畢竟超頻/解放的話續航和發熱會差不少
SPDY: 其實NVIDIA設計是1.9Ghz 任天堂舊/新版一律壓到1Ghz在用...5F 11/21 01:50
SPDY: 開到1.7Ghz的效果如何? 立竿見影等級的 不用碼表也有感變快
HHiiragi: docked下確實可以多解放一點 現在是有點太保守沒錯7F 11/21 01:57
ehai0725: 以下開放不是硬體問題一定都是GF太爛推文8F 11/21 01:58
SPDY: https://t.co/KUq9tYtqgB9F 11/21 01:58
SPDY: 大約就減少了30%載入和傳送等待時間 明顯是瓶頸之一...
ehai0725: 不過現在這樣都有人嫌風扇太大聲溫度比較高,我想要開11F 11/21 01:59
ehai0725: 放滿血運行很難
wdg1e56: 跟風扇比起來,穩定畫面比較重要啊13F 11/21 02:11
wdg1e56: 畫面卡卡火氣還比主機熱耶
krousxchen: 如果是電加之後的新機應該是適合提升時脈,可惜老任15F 11/21 02:13
krousxchen: 應該不會搞差別待遇
SPDY: 就思路不同吧 Sony在PSP就有更新後 從2xxMhz變全開333Mhz17F 11/21 02:17
SPDY: 這據說是當時開發戰神-奧林帕斯之鏈 做了333Mhz測試後
SPDY: 開發團隊們 回不去222Mhz了 向Sony極盡訴求才求到的同意...
HHiiragi: 之前就講過效能提升(無論方法)對所有廠商都是受益 結果20F 11/21 02:23
HHiiragi: 被抹成在護航硬體拖累遊戲 思考有夠非黑即白==
HHiiragi: 主要是電加跟初版NS不像以前New3DS還有原版3DS那樣很明
HHiiragi: 顯有產品定位差異 也不太算是升級版與原版的關係 任的
HHiiragi: 官方說法電加就是加強續航而已 搞差別的話還得特地跟消
HHiiragi: 費者交代為什麼電加可以更順
SPDY: 會拿PS5來抹的dreamcube完全不用意外 水準就那故意的老樣子26F 11/21 02:27
[圖]
SPDY: 順便多吐槽一下 其實這搞法 對災厄啟示錄那謎卡頓 也頗有效28F 11/21 03:00
HHiiragi: 災厄沒有跟BOTW本篇一樣開特例實在有點可惜29F 11/21 03:15
dreamcube: 其實我以前就說過了,從PS1到PS4,主機性能越高,開發30F 11/21 07:26
dreamcube: 團隊的人數就要越多,遊戲進入HD後,本來優化和Debug
dreamcube: 就很困難,需要大量人力。
dreamcube: GF不到200人怎麼夠做優化,每次講,GF粉就只會攻擊…
dreamcube: (SE和Capcom,那一個不是進入PS3遊戲HD化後,大量增
dreamcube: 加開發人員,只有GF超強,遊戲進入HD開發,人數維持一
dreamcube: 樣!)
dreamcube: NS就是GF進入HD遊戲開發的第一臺主機
happyday890: 那個散熱的設計一直在都很謎 當掌機用耗電 當TV用38F 11/21 07:48
happyday890: 風道設計又不良
happyday890:  希望下一代可以在設計上多加油
happyday890: 然後GF應該不是維持一樣 是疫情又血汗找不到人
Mchord: 人手不夠還搞了一個TownHero不是活該被罵嗎42F 11/21 07:51
doomlkk: 沒看到gf粉在攻擊,反而都是某dr在抹43F 11/21 08:16
Makeinu: 這篇沒違反版規二嗎,板主在睡?44F 11/21 08:36
dreamcube: 那是你沒看到,我當初提GF員工比Atlus和Monolith Soft45F 11/21 08:47
dreamcube: 少,是個問題時,大家是怎麼攻擊我的。
dreamcube: 我問大家,那一款好的開放世界遊戲,是167人可以完成
dreamcube: 的?
dreamcube: (GF只有167人,就算到NS 2代上,作品也只會是那種品
dreamcube: 質,這才是關鍵問題。)
pikachu2421: Bethesda在做出Skyrim的時候開發團隊人數還不到100人51F 11/21 08:54
dreamcube: 我是說員工人數52F 11/21 08:55
dreamcube: 這問題當初也扯了好久…
dreamcube: 因為很明顯,GF也有拆成兩組一個阿爾,一個朱紫。
dreamcube: 但不想扯太多複雜因素,所以我們直接看公司員工人數吧
ShenMue: 2組的話每組也快100人啊56F 11/21 08:59
ShenMue: 還有擴編 外包都可以解決啊
dreamcube: 這問提也扯好久,外包,那一間公司不會外包,曠野之息58F 11/21 09:02
dreamcube: 也有外包給Monolith Soft。
dreamcube: GF外包有比別人強嗎?
ShenMue: 擴編阿61F 11/21 09:02
dreamcube: (我還希望寶可夢地圖,能外包給Monolith Soft來做呢62F 11/21 09:03
dreamcube: )
l22573729: 你好像不知道你的問題是什麼誒64F 11/21 09:07
l22573729: NS主機性能現在不足也是問題-》別人講這個不只是在講
l22573729: 朱紫,而是XB3尼爾什麼的都一起進來講,結果只要有人
l22573729: 說性能不足就被你打成GF粉
l22573729: 沒人說GF不爛,GF很爛,你講的都對,好了可以繼續討論
l22573729: 主機效能了嗎?
dreamcube: 我只說關鍵是GF的員工人數70F 11/21 09:10
dreamcube: HD遊戲要大量的開發人力
dreamcube: GF人力不夠,到NS2代也是一樣的
dreamcube: (除非它延長開發週期,然後大家又說不可能延長…)
krousxchen: 可以讓dreamcube不要再吵的方式就是跟他說,你說的對74F 11/21 09:19
krousxchen: 所以呢,對,GF該提升員工人數,就這樣
krousxchen: 至於說NS散熱設計,看最近電競手機廠想怎麼做就知道
krousxchen: 他們更想學NS那樣直接內部裝散熱器壓散熱
krousxchen: 要說風道設計不良,NS背後吸氣頂部吹氣,有問題嗎?
krousxchen: 所謂的底座防礙散熱...那個風扇就這麼大,空氣夠吸了
krousxchen: 而電競手機廠因為體積問題還用不了主動散熱
krousxchen: 只能外掛散熱器根本隔靴騷癢
ChHChen: dreamcube可能不知道,GF在上一次年度財報的時候有更新82F 11/21 09:28
ChHChen: 社員人數,目前官網上的總員工數是169人,任天堂體制本
ChHChen: 來就從來不是一款遊戲中的靠單一公司在做的,實際上歷代
ChHChen: 寶可夢動員到的人員都遠不止GF本身的員工
thund: 都知道自己人手不夠 幹嘛硬要做開放世界...沒人強迫啊86F 11/21 09:29
krousxchen: 算了啦,別再跟他爭了,說你說的都對就好了87F 11/21 09:29
pkpkc: GF一定有請一堆派遣啦88F 11/21 09:31
krousxchen: 他就想要找人抬槓,沒人抬槓他就自討沒趣了89F 11/21 09:33

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