作者:
tomii90 (時代的眼淚)
114.43.123.240 (台灣)
2023-07-07 07:18:07 → Kazuma0332: 邪靈2不是三上做的,這款也只是中村受不了壓力離職所以由三上趕鴨子上架來救火 47F 07-07 11:25
作者:
doggo (馬蓋先中文化100%完成)
49.159.178.161 (台灣)
2023-07-05 20:33:08 → Kazuma0332: 從伊森篇開始的這種重啟,有個特別的點是對反派魅力和個性的描寫遠超過之前所有作品下的功夫,不再是某些小物臭邪惡壞蛋想毀滅世界對上正義生化戰隊奇俠的傳統架構 9F 07-06 00:46
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
114.42.94.83 (台灣)
2023-04-28 13:14:31 → Kazuma0332: 以為有錢就什麼都能搞定衍生的大頭症,直接把錢花在開發一廠大作買獨佔和降價,索尼還比較會怕 60F 04-28 14:10
→ Kazuma0332: 然後360後期看到贏不了對手就直接放給他死了,改玩體感,訂閱、XGP這種打不到核心玩家需求的偏門上,病急亂投醫去買大廠還是踢到鐵板 79F 04-28 14:15
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
42.73.108.54 (台灣)
2023-03-29 09:53:47 → Kazuma0332: 啟示系列應該是涼了,在商言商,重啟以後正傳和重製版稍微認真做就能破千萬,再爛也有六百萬,但啟示系列2部都才三百萬出頭,雷聲大雨點小 72F 03-29 13:31
作者:
s32244153 (Hir0)
118.168.147.33 (台灣)
2023-03-27 11:19:46 → Kazuma0332: Re引擎重製版的優良傳統就是前半精雕細琢,後半常因為趕工砍掉設計圖概念趕收尾,比起原版流程分配頭重腳輕,但起碼這次看來稍有收斂沒前兩代誇張了 125F 03-27 16:09
→ Kazuma0332: 話說日後的VR模式是第一人視角的嗎 129F 03-27 16:30
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
42.77.246.152 (台灣)
2023-03-16 10:46:01 → Kazuma0332: 老卡是學乖了,重點完全放在宣傳沒砍和增加新怪,後半有砍的就不特別講,嘛,好像也不意外,自2重製以來前半是精雕細琢,後半收尾篇拼命趕戲不要連故事都收不完就好也是定番了 101F 03-16 12:22
→ Kazuma0332: 重製系列還沒出過後續劇情DLC,幽靈生還者那個感覺是 114F 03-16 12:30
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