※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-03-28 18:32:08
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] 惡靈古堡4 原版與重製
時間 Mon Mar 27 11:19:46 2023
剛開始選難度的時候看說是和玩過原版的玩家於是就選了
然後剛剛終於通完重製版一周目硬派 玩完後再看這說明的感覺就是
我聽你在唬爛
想體驗原版的爽快感請選輔助模式 想體驗恐怖生存遊戲再選高難度
最近重打了遍原版把當年被再生者嚇到爛尾的補回來,一直刷到遊戲發售前
以我個人體感上來說這兩遊戲除了故事背景設定相同外已經變成兩種方向
原版是爽快的動作射擊遊戲,而重製版則是回歸系列主題的恐怖生存遊戲
原版是爽快的動作射擊遊戲,而重製版則是回歸系列主題的恐怖生存遊戲
原版是剛玩不適應坦克操作,但隨著周目數越多就越玩越爽快
敵人和里昂 兩邊都是殘廢打起來正好,甚至熟悉操作後能玩出各種很爽快的走位
敵人佈置都是直接擺在地圖上進圖開兩槍就能全引來殺光 補兵時也會有過場提示
物資方面雖然也有動態難度但又不會過於限制 即使高難度下的子彈掉落還是不少
槍法不差並且地毯式收刮和撲殺下也是能囤出不少物資
敵人佈置都是直接擺在地圖上進圖開兩槍就能全引來殺光 補兵時也會有過場提示
物資方面雖然也有動態難度但又不會過於限制 即使高難度下的子彈掉落還是不少
槍法不差並且地毯式收刮和撲殺下也是能囤出不少物資
重製版里昂的動作雖然改善了但又只改了能移動射擊和彈反
移動反而感覺沒坦克操作靈活並且隨著20年過去里昂的手也開始會抖了
相反的敵人則是大大加強身體更加健朗靈活 原本老老實實砍一下要停下來休息的老實村民
不僅動得更厲害還學會了連段攻擊、衝鋒突刺、近身了會把你推開、爬窗時能撞開你、
不僅動得更厲害還學會了連段攻擊、衝鋒突刺、近身了會把你推開、爬窗時能撞開你、
周圍有人瞬間背後抓、超強雷射肩,並且人人都進修了金鐘罩和鐵頭功
敵人佈置變成了地圖中只放一小部分,等你開了箱子或進小房間後再刷新在附近拐角
而物資方面這次則是能明顯感受到動態難度了,而且還動的很厲害怕你不知道他有在動
身上子彈手槍在40發左右 散彈和步槍都在15發左右後敵人和隨機箱子就幾乎不掉彈藥了
等你感覺快不行時突然敵人和箱子又開始會掉子彈了
身上子彈手槍在40發左右 散彈和步槍都在15發左右後敵人和隨機箱子就幾乎不掉彈藥了
等你感覺快不行時突然敵人和箱子又開始會掉子彈了
然後是想吐槽一下
1.這新的牛頭人完全是為了噁心玩家做的吧
相比電鋸人沒什麼特色、攻擊又大又遠、血厚頭硬,到了後面孤島還能吃三四下近距離
散彈不動同時一腳踹掉你半條血...
會吐酸上吊的改版寄生蟲也是差不多情況,然後越後面寄生蟲出現的機率就越大
以地毯式打法打到孤島後每個戰鬥點都能爆出四五隻
而且不知道是不是要讓製作系統看起來有用,這次除了倒地捅刀外好像也沒什麼穩定防
止爆蟲的手段,然後高難度修刀修甲又很貴,中後半段開始的錢幾乎都用在修理
2.QTE說是沒了,確實過場的QTE沒了,但變成挪到一般戰鬥中
彈反、蹲下躲避、掙脫、小刀掙脫 除了彈反外其他感覺也沒比原版方便到哪去阿
3.手提箱樣式雖然寫了提升XX掉落率,但除了掉錢外幾乎感覺不到任何作用
手提箱吊飾則處在一個好像沒用但又好像有點用的狀態...像是有雞蛋和蛇時抽不到增量
恢復
等後面抽到時又沒多少能用的,而且這東西抽出來還會重複還不能同款疊加
4.新的彈藥合成,這次重製版我最不喜歡的是這個
感覺表面上方便玩家分配彈藥但實際上既佔格子又污染掉落池
這是合成配方... https://i.imgur.com/z6ylPGJ.jpg
原版中像手槍彈都是爽快的十個十個掉落,重製版摳一點也有十個或五個
掉落合成材料像火藥就變成一次一個兩個在掉落的 並且還要兩種材料都有才有用
不能像二三代那樣有兩個火藥就直接合成...
資源袋佔2/3格還不能堆疊儲存,變成要囤也很佔格子
尤其後期堆怪嚴重常常一個段落打下來殺了一堆人除了錢就只撿到兩三個火藥的感覺真的
很差
很差
5.這次比起原版更注重移動戰但是武器瞄準卻沿用之前的那套要等準星集中加上不能裝紅
外線,讓Red9、TMP這種原版好用的槍變得雞肋,還有半自動散彈原本升級彈容會自動
外線,讓Red9、TMP這種原版好用的槍變得雞肋,還有半自動散彈原本升級彈容會自動
補充並且上限到100發非常實惠,這次彈容砍半不會補充,配上動態難度絕大部分時間都
處在只有50%的狀態... 而且有點對CP點兌換有點失望,像原版武器都能放進去讓玩家買
,或者多周目能讓玩家改造多新路線還原的,可是還是只有那幾種無限武器...
處在只有50%的狀態... 而且有點對CP點兌換有點失望,像原版武器都能放進去讓玩家買
,或者多周目能讓玩家改造多新路線還原的,可是還是只有那幾種無限武器...
6.說好的沒刪減,不過發售前就知道少了一個BOSS和雷射區
拿教堂徽章的瀑布區沒了但改成大湖區的半開放地圖、路易斯防守戰後的雙路線砍了巨人
路線被二合一、搭纜車打去村長變成被村長追趕到穀倉、進城前被卡車撞和被村民追趕這
段沒了,礙事莉被抓走後牢房區隱身蟲的段落和尖刺天花板沒了、鐵牢的鐵爪男戰和防守
礙事莉被二合一,不過操作礙事莉的地方改得挺不錯、旋轉塔樓沒了不過好像變成城牆區
、雙聖杯和三個雕像頭合併、巨大雕像、岩漿區、螺旋塔變成三合一/3雕像頭會噴火意思
一下、地下隱身蟲區和遺跡區都沒了、克勞薩提早登場
路線被二合一、搭纜車打去村長變成被村長追趕到穀倉、進城前被卡車撞和被村民追趕這
段沒了,礙事莉被抓走後牢房區隱身蟲的段落和尖刺天花板沒了、鐵牢的鐵爪男戰和防守
礙事莉被二合一,不過操作礙事莉的地方改得挺不錯、旋轉塔樓沒了不過好像變成城牆區
、雙聖杯和三個雕像頭合併、巨大雕像、岩漿區、螺旋塔變成三合一/3雕像頭會噴火意思
一下、地下隱身蟲區和遺跡區都沒了、克勞薩提早登場
礙事莉飆車翻車沒了、變成戶外開鐵球車+開升降機二合一/2、克勞薩決戰區不用拿三石像
這次重製版玩起來還是有點像二代重製前中段令人驚艷 但末段快速收尾的縮水感
這次重製版玩起來還是有點像二代重製前中段令人驚艷 但末段快速收尾的縮水感
村莊做的很棒半開放地圖改的思路很好
但到了城堡後半段後就能明顯感覺到有點縮水趕進度了、到孤島雖然刪的不多但體感上地
圖規模好像縮了一點,不過原版本身的內容規模相比2、3本身就大很多即使刪減了還是能
感受到本體的內容量之多
圖規模好像縮了一點,不過原版本身的內容規模相比2、3本身就大很多即使刪減了還是能
感受到本體的內容量之多
而且原本的場景順序前後對調,怪物的配置又和原版差不多有種既熟悉又陌生的新鮮感
雖然說得好像重製版一無是處,但這是和我個人認為幾乎完美的原版對比XD
單4代重製版來說本身還是非常精良優秀的現代遊戲,一口氣十幾個小時打下來非常滿足
希望後續的其他重製作也能保持水準
希望後續的其他重製作也能保持水準
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.147.33 (臺灣)
※ 作者: s32244153 2023-03-27 11:19:46
※ 文章代碼(AID): #1a8GjLXL (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1679887189.A.855.html
→ : 其他不論第二點你在說甚麼阿?...= =1F 03/27 11:23
噓 : 好啦 重置就是ㄧ陀狗屎你高興了沒2F 03/27 11:43
???→ : 完全不覺得原版哪裡主打爽快,至少那個移動方式我現在是玩3F 03/27 11:49
→ : 不下去的
就是兩邊剛開始都是殘廢 但你復健成功後開始能調戲對方那種感覺吧→ : 不下去的
→ : 重製版的難度的確比原版高5F 03/27 11:51
→ : 手提箱的掉落是影響打破桶子掉的東西 你撿到右邊會提示6F 03/27 11:52
→ : 你是應對掛飾掉落的物品
→ : 你是應對掛飾掉落的物品
噓 : 嗯 原版適合你 重制是屎8F 03/27 11:54
這裡打的只是跟我最近打完的原版比阿 重製版一樣好玩只是變兩種遊戲而已為什麼會覺得我在說重製版是屎= =
※ 編輯: s32244153 (118.168.147.33 臺灣), 03/27/2023 11:57:23
推 : 很多改動是為了更合理吧,一個半與世隔絕的村子怎麼會9F 03/27 11:56
推 : 原版只是玩熟了所以爽快,這次重製版也是啊10F 03/27 11:56
→ : 有建纜車的需求11F 03/27 11:56
推 : 我是覺得這次沒有啥虎頭蛇尾拉 連最後決戰完的水上飆車12F 03/27 11:57
→ : 都有環原出來
→ : 克勞薩戰改成這樣要比本來壓力很大的qte還有倒數炸彈戰
→ : 舒服多了
→ : 都有環原出來
→ : 克勞薩戰改成這樣要比本來壓力很大的qte還有倒數炸彈戰
→ : 舒服多了
推 : 原版打法很多,各種不同武器應用很有趣很爽。重製版就變16F 03/27 11:59
→ : 得很近年的re
→ : 得很近年的re
推 : 最終脫出體感還比原版更長18F 03/27 12:00
推 : 部分心得跟你一樣,我是來回味情懷不是來挑戰自我極限的19F 03/27 12:05
→ : ,這代瞄準系統對手把玩家非常不友善,超難瞄,尤其那個
→ : 城主變成超可動,不要說回味情懷玩簡單就好,我的情懷包
→ : 括那些無限武器啊
→ : ,這代瞄準系統對手把玩家非常不友善,超難瞄,尤其那個
→ : 城主變成超可動,不要說回味情懷玩簡單就好,我的情懷包
→ : 括那些無限武器啊
→ : 我也覺得硬派建議玩過原版的人根本鬼扯,操作程度差23F 03/27 12:05
→ : 異大到快不同遊戲,還不如說適合玩過RE8和RE3的玩家
→ : 異大到快不同遊戲,還不如說適合玩過RE8和RE3的玩家
推 : 有砍但還在能忍受範圍內 對劇情也沒影響25F 03/27 12:06
→ : 不過瞄準改用鍵鼠你會發現另一片天26F 03/27 12:06
→ : 重製版整個遊戲流程流暢多了,拿掉那些拖台錢的橋段被27F 03/27 12:06
→ : 說虎頭蛇尾...
這個是我誇張了... 不過前半部分章節基本都和原版一樣對應 甚至還有湖區這種半開放→ : 說虎頭蛇尾...
和後半對比能感覺合併壓縮 不過這樣跑起來感覺更緊湊也沒什麼不好 就是更現代吧
※ 編輯: s32244153 (118.168.147.33 臺灣), 03/27/2023 12:09:15
→ : 相較之下原版的里昂手抖症還比較嚴重29F 03/27 12:07
推 : 原版我是每一關都玩的很開心啦,新版短一點也好,難成這30F 03/27 12:08
→ : 樣每過一關都在想下一關會怎樣更難
→ : 新版有個地方我很不喜歡,就是打中敵人不是100%做出反應
→ : ,舊版打頭必定觸發體技,新版到孤島有遇過3.4發打頭還
→ : 跟沒事一樣的
※ s32244153:轉錄至看板 C_Chat 03/27 12:11→ : 樣每過一關都在想下一關會怎樣更難
→ : 新版有個地方我很不喜歡,就是打中敵人不是100%做出反應
→ : ,舊版打頭必定觸發體技,新版到孤島有遇過3.4發打頭還
→ : 跟沒事一樣的
→ : 原版里昂手也會抖但是怪不會亂動啊,而且的子彈判斷範圍35F 03/27 12:12
→ : 明顯比較大,我專業模式隨便都能用手槍射到跟村民丟出去
→ : 的炸彈
→ : 明顯比較大,我專業模式隨便都能用手槍射到跟村民丟出去
→ : 的炸彈
→ : 明明是去蕪存菁的重製,被說成虎頭蛇尾,原版很多B級片38F 03/27 12:14
→ : 橋段改掉是要讓遊戲更貼近現實,雷射房的帥氣後空翻改
→ : 去電鋸姐妹花那,老玩家看到會有種很熟悉又新鮮的感覺
→ : ,這才是重製版厲害之處
推 : RE4重製有完全體現以2023水準遊玩4代會怎樣的感覺,根
→ : 本是超難得的重製了,我很滿意
→ : 橋段改掉是要讓遊戲更貼近現實,雷射房的帥氣後空翻改
→ : 去電鋸姐妹花那,老玩家看到會有種很熟悉又新鮮的感覺
→ : ,這才是重製版厲害之處
推 : RE4重製有完全體現以2023水準遊玩4代會怎樣的感覺,根
→ : 本是超難得的重製了,我很滿意
推 : 第二點看不懂吐槽點是什麼44F 03/27 12:19
原版是固定幾個時間按鍵 新版融合進戰鬥環節 需要自己看該GP還是閃避而且閃避容易重復導致沒閃掉 大概是這種感覺吧 可能說不太清楚= =
推 : 幸好沒被騙 說明說啥玩過原版的請選困難 糾結了幾秒想45F 03/27 12:20
→ : 說人要服老還是玩標準就好 結果還是有點吃力 還想說自己
→ : 反應真的退化那麼多 QQ
→ : 說人要服老還是玩標準就好 結果還是有點吃力 還想說自己
→ : 反應真的退化那麼多 QQ
推 : 說像重製版3虎頭蛇尾也太誇張了吧48F 03/27 12:21
推 : 玩了好想要體感瞄準 好難瞄準Orz49F 03/27 12:22
→ : 是說原版補獸夾有灑這麼多嗎? 初玩沒多就被夾到懷疑人50F 03/27 12:23
→ : 生 ww
→ : 生 ww
推 : 這代硬派沒有很難吧...52F 03/27 12:24
→ : 我後面都放棄射頭改射腳了 難瞄準難道是為了給之後的VR53F 03/27 12:25
→ : 模式當賣點用 w
→ : 模式當賣點用 w
→ : 說跟二三代一樣虎頭蛇尾也太扯 要跟三代比較的話55F 03/27 12:26
→ : 4代直接砍掉孤島差不多 這次重製可說是集大成了
跟三比確實是...我改一下好了→ : 4代直接砍掉孤島差不多 這次重製可說是集大成了
推 : 玩魂系的會覺得Leon機體比較弱,光是不能翻滾就差很57F 03/27 12:29
→ : 多,跑步也覺得像是慢跑?我原版只有玩到村莊過了後
→ : 面一點,目前重製版我很滿意,地圖比re8大多了,真正
→ : 感受到要運用策略與地形來贏,資源管理也很重要
→ : 多,跑步也覺得像是慢跑?我原版只有玩到村莊過了後
→ : 面一點,目前重製版我很滿意,地圖比re8大多了,真正
→ : 感受到要運用策略與地形來贏,資源管理也很重要
→ : 舊版就很好玩了,重製哪會多差61F 03/27 12:33
推 : 覺得有點雞蛋裡挑骨頭了62F 03/27 12:38
※ 編輯: s32244153 (118.168.147.33 臺灣), 03/27/2023 12:42:03推 : 另外推重製版坐雲霄飛車那一段,速度與刺激感兼具,63F 03/27 12:38
→ : 很爽
→ : 很爽
推 : 重製的再生者真的恐怖,硬派一周目唯一被嚇到,跑的跟65F 03/27 12:40
→ : 鬼一樣
→ : 鬼一樣
推 : 硬派Red9改滿輸出還是不錯啊67F 03/27 12:43
→ : 畢竟為了避免爆蟲有時候要打手腳
→ : Red9高傷剛好可以多補一點傷害
→ : 畢竟為了避免爆蟲有時候要打手腳
→ : Red9高傷剛好可以多補一點傷害
推 : 覺得重製捕獸夾跟綁線炸彈比原版多,而且放置地點很機70F 03/27 12:44
→ : 車。跑一跑一直被夾覺得小煩躁
→ : 也可能是重製捕獸夾不像原版容易發現吧,這點覺得原版
→ : 比較好
→ : 車。跑一跑一直被夾覺得小煩躁
→ : 也可能是重製捕獸夾不像原版容易發現吧,這點覺得原版
→ : 比較好
→ : 這次村莊孤島夾子不少 村民也會放 不過也沒傷害 而且可74F 03/27 12:46
→ : 以用來繞敵人讓他去踩XD
→ : 以用來繞敵人讓他去踩XD
推 : 其實我覺得重製瞄準比原版容易耶76F 03/27 12:48
→ : 也可以理解有人雞蛋裡挑骨頭,畢竟舊版在十幾年前真的77F 03/27 12:49
→ : 很好玩,而且那長度+附加內容滿滿超有誠意(當初破完有a
→ : da seperate way超驚喜),第一次轉型很成功(雖然6代過
→ : 頭了)。所以對重製抱更高期待的人應該不少。
→ : 重製搖桿瞄準手感覺得很差,不曉得是不是自己手殘。話
→ : 說原本有試著讓村民被捕獸夾夾,但不曉得是不是bug,明
→ : 明村民踩過去但沒有被夾,捕獸夾也一直是打開的樣子
→ : 很好玩,而且那長度+附加內容滿滿超有誠意(當初破完有a
→ : da seperate way超驚喜),第一次轉型很成功(雖然6代過
→ : 頭了)。所以對重製抱更高期待的人應該不少。
→ : 重製搖桿瞄準手感覺得很差,不曉得是不是自己手殘。話
→ : 說原本有試著讓村民被捕獸夾夾,但不曉得是不是bug,明
→ : 明村民踩過去但沒有被夾,捕獸夾也一直是打開的樣子
推 : 重製瞄準比較容易 因為可以用走位來微調準心84F 03/27 12:52
→ : 但敵人也變快就是了
→ : 但敵人也變快就是了
→ : 後來因為一些情況不得已走過去也沒被夾...超奇怪。86F 03/27 12:53
推 : 用手把,關掉輔助瞄準我覺得很難瞄啊,硬派以上是沒有輔87F 03/27 13:00
→ : 助瞄準的喔
→ : 助瞄準的喔
推 : 選困難難度說遊戲難?...嗯89F 03/27 13:01
→ : 舊版玩得比較熟 新版沒有馬上適應而已, 結論只是你老了..90F 03/27 13:02
→ : 這是不是另類的貴古91F 03/27 13:03
→ : 有適應啦 只是打完又看到想吐個標示不實92F 03/27 13:05
→ : 原po會選困難不是因為難度說明建議的關係嗎?只是在吐93F 03/27 13:06
→ : 槽那個說明根本唬爛,玩過原版不一定適合重製困難
→ : 槽那個說明根本唬爛,玩過原版不一定適合重製困難
推 : I EAT MY ASSHOLE~~打幾個小時滿腦子都是這句話95F 03/27 13:12
推 : 希望打靶遊戲手把能給個準心不晃的選項就好96F 03/27 13:13
推 : 輔助瞄準一定要關 那根本debuff...97F 03/27 13:13
推 : 硬派以上也沒輔助瞄準 除非只玩一輪不然早點習慣比較好98F 03/27 13:20
→ : 而且聽說輔助瞄準打孤島護甲軍人會很淦(?
→ : 而且聽說輔助瞄準打孤島護甲軍人會很淦(?
推 : 捕獸夾是多到有點誇張了,改成沒傷害那藏在沒敵人100F 03/27 13:26
→ : 的小徑上夾人意
→ : 義不明…感覺是製作組要你第一輪慢慢走看風景、不
→ : 要衝那麼快XDD
→ : 的小徑上夾人意
→ : 義不明…感覺是製作組要你第一輪慢慢走看風景、不
→ : 要衝那麼快XDD
推 : 建議玩過4代再玩硬派感覺單純是資源獲取方式差太多104F 03/27 13:30
→ : 一般新玩家不會知道打鳥巢炸魚閃烏鴉
→ : 普通就爽玩,硬派就需要資源管理
→ : 一般新玩家不會知道打鳥巢炸魚閃烏鴉
→ : 普通就爽玩,硬派就需要資源管理
推 : 這代的捕獸夾覺得設計的很糟 基本上就初見殺 太過保護色107F 03/27 13:31
→ : 也沒有提醒你這區有夾的機制 你也不可能一直隨時注意地
→ : 上 一定要硬吃一次才會開始注意這區有放
→ : 也沒有提醒你這區有夾的機制 你也不可能一直隨時注意地
→ : 上 一定要硬吃一次才會開始注意這區有放
→ : 後面我是放棄管理 讓動態難度自己去動XD110F 03/27 13:33
推 : 我也覺得改得很好了 說難的只是不習慣吧 有時候不111F 03/27 14:21
→ : 要堅持用小槍打
→ : 頭接體技 我蠻愛用鎮暴霰彈打小兵的 打上半身基本
→ : 上一下一隻 爆
→ : 蟲也清很快 手雷這代也可以製作 碰到敵人潮真的別
→ : 想像舊版用體技
→ : 突圍
→ : 要堅持用小槍打
→ : 頭接體技 我蠻愛用鎮暴霰彈打小兵的 打上半身基本
→ : 上一下一隻 爆
→ : 蟲也清很快 手雷這代也可以製作 碰到敵人潮真的別
→ : 想像舊版用體技
→ : 突圍
推 : 樓上是假圖吧120F 03/27 14:50
推 : 難度真的比以前難的感覺121F 03/27 15:05
→ : 手榴彈是真的給一堆 重型的超強122F 03/27 15:16
推 : 其實硬派推薦給老玩家那個我覺得是翻譯錯誤 日文是寫"如123F 03/27 16:02
→ : 果你BIO4玩得很厲害又對技術有自信的話 推薦打Hardcore"
→ : 果你BIO4玩得很厲害又對技術有自信的話 推薦打Hardcore"
→ : Re引擎重製版的優良傳統就是前半精雕細琢,後半常因125F 03/27 16:09
→ : 為趕工砍掉設計圖概念趕收尾,比起原版流程分配頭重
→ : 腳輕,但起碼這次看來稍有收斂沒前兩代誇張了
→ : 為趕工砍掉設計圖概念趕收尾,比起原版流程分配頭重
→ : 腳輕,但起碼這次看來稍有收斂沒前兩代誇張了
推 : 其實牛頭打習慣了知道哪個timing要按閃避還蠻爽的128F 03/27 16:10
→ : 話說日後的VR模式是第一人視角的嗎129F 03/27 16:30
推 : 講了一堆缺點 結論還是真香 笑死130F 03/27 17:38
推 : 牛的由上往下敲不會有閃避提示131F 03/27 17:41
→ : 就算都不打頭死了還是有機率爆蟲,根本省不了多少子彈,132F 03/27 17:42
→ : 不如直接用子彈打免得小刀太快爆反而無法避免一些村民歪
→ : 頭
→ : 不如直接用子彈打免得小刀太快爆反而無法避免一些村民歪
→ : 頭
→ : 同意+1,其實這代重製就跟五代一樣的即視感,把黃金比135F 03/27 18:51
→ : 例照本宣科調一下,味道都不會太差。但因為是舊作重演
→ : ,多少無所謂,但如果以完全新作的角度來看,問題就大
→ : 了。
→ : 例照本宣科調一下,味道都不會太差。但因為是舊作重演
→ : ,多少無所謂,但如果以完全新作的角度來看,問題就大
→ : 了。
→ : 一般戰鬥那算QTE的話,隻狼就是QTE game 了吧139F 03/27 19:14
推 : re4就是re3和re8體系的,不過我很喜歡140F 03/27 19:26
推 : 這代難度確實高了點,村民打頭都要好幾發才會死141F 03/27 20:52
推 : 原版打過最難的 這代我玩標準就被虐的跟屎一樣142F 03/27 22:18
噓 : 等4手500收/艾達dlc黃金版再收2手,感謝滅火143F 03/27 22:18
推 : 剛才加入礙事力後 難度上升了一個維度 專訪不是說這次沒144F 03/27 22:46
→ : 那麼礙事了QQ
→ : 那麼礙事了QQ
推 : 哪裡問題就大了 這不看原版就是一款精緻的生存恐怖遊146F 03/27 22:57
→ : 戲
→ : 戲
推 : 把舊版和新版對調 一定又一堆人說怎變簡單且流程不順148F 03/28 00:59
→ : 舊版現在玩不下去啊,轉向超緩慢149F 03/28 04:06
推 : 往往過去的回憶是美好的 但要回去玩就會覺得玩不下去150F 03/28 09:42
→ : 也沒玩不下去那麼誇張吧,現在玩不下去舊版的大部分是151F 03/28 09:47
→ : 後來才玩HD移植版的。當初玩過gc或ps2,wii版,不少偶
→ : 爾拿出來複習的老玩家並不會玩不下去。
→ : 就像汪達與巨像,有人當初ps2版可以玩好幾遍,移植到ps
→ : 4的反而玩不下去。主要還是操作習不習慣的問題
→ : 後來才玩HD移植版的。當初玩過gc或ps2,wii版,不少偶
→ : 爾拿出來複習的老玩家並不會玩不下去。
→ : 就像汪達與巨像,有人當初ps2版可以玩好幾遍,移植到ps
→ : 4的反而玩不下去。主要還是操作習不習慣的問題
噓 : 操作者問題 不要上來po文說自己技術不好 沒人想知道…156F 03/28 09:57
推 : 樓上 那你又有多厲害 傳影片來看看157F 03/28 13:19
推 : 輔瞄真的難用,瞄到敵人要移動準心變好黏,後來調整成僅158F 03/28 13:24
→ : 瞄準對準敵人後好一點
→ : 瞄準對準敵人後好一點
推 : 就很多遺老還是放不下回憶的加成160F 03/28 17:44
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