作者:
w790818 (科怪)
111.242.119.54 (台灣)
2024-02-22 02:50:26 推 GAMEMAD: 拿Pentimnent跟FF16薩爾達對比也太有愛了!它是有強到能跟40年的當家老字號做對比!? 39F 02-22 11:36
作者:
ririkasos (莉莉卡壽司)
1.160.86.47 (台灣)
2024-02-22 00:33:40 推 GAMEMAD: 這次直面會,微軟遊戲2款上NS,1款上PS5,RARE遊戲在NSO復歸數款,合計約10款,推好遊戲不分平台!
Hi-Fi Rush玩起來手感蠻像卡通版惡魔獵人,搖滾樂底子的 8F 02-22 01:43
推 GAMEMAD: 的節奏動作遊戲,有一些懷抱著搖滾夢想的白癡梗 12F 02-22 01:53
作者:
Richie1105 (Richie)
1.200.13.116 (台灣)
2024-02-21 11:27:32 推 GAMEMAD: 我人龍8就是為了特典開罐器與鋪克牌而買實體版的,不然在Xbox我還有Rewards回饋金可以選擇免費買數位豪華版。開罐器耶!這次不買就絕版了,豪華DLC則遲早會打到1折
另外,數位版其它平台跨區,你會發現一片天
維護伺服器,實體版也要更新DLC,不是只有數位版需要維護 155F 02-21 18:12
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作者:
ShenMue (莎木)
220.136.94.46 (台灣)
2024-02-16 04:51:50 推 GAMEMAD: 下一篇被刪掉了!什麼哈哈,板主為何不給莎木一個台階下 23F 02-16 10:12
作者:
kasuke (kasuke)
125.229.144.7 (台灣)
2024-02-08 16:06:41 推 GAMEMAD: 投擲高手,有出到2代,塗鴉小子大進擊也蠻像的 2F 02-08 16:16
推 GAMEMAD: 謝謝原PO的500P,玩PTT從不知道P幣用途,助人為快樂之本看到可能可以回答的問題,就答對了,恭喜發財喔! 5F 02-08 16:36
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.109.4 (台灣)
2024-02-05 07:16:56 推 GAMEMAD: 微軟經營方式還能活著根本奇蹟,回顧這10年我在Xbox買的遊戲只用了4000多台幣而已,卻玩了400多款遊戲,去年破關30幾款,訂閱制,Rewards回饋金,跨區,真的沒花太多錢 275F 02-05 15:10
→ GAMEMAD: 400多款之中,包含自己買的跨區柏德3,回饋金買的暗黑4,訂閱制破了遺跡2,臥龍等大作 280F 02-05 15:14
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作者:
loveyourself (苦工)
101.12.114.241 (台灣)
2024-02-01 01:24:02 推 GAMEMAD: 泡沫之星初期人潮一定要拉起來,不然幾個月沒人潮,倒的同類型不少,SE自己巧可波賽車,巴比倫搞服務型都超短命要人潮一定要跨多平台,泡沫才會越搓越多
室內滑輪賽超級暈,子彈時間又帶大幅度人體滑行旋轉 13F 02-01 03:10
作者:
Cycarchitect (爆肝人士)
118.170.146.140 (台灣)
2024-01-27 10:56:45 推 GAMEMAD: 這遊戲有它自我理念,但又跟不上時代,不利玩家的騷操作本來還想買的,但無多人玩,30偵,存檔限制,不該這樣,不太看好,決定先買同天發售的浪人掘起。 21F 01-27 16:16
推 GAMEMAD: 浪人官網是寫線上3人,如果它透露的訊息一樣失望,頂多就不買啊!換下一款遊戲,不缺遊戲,缺的是時間 32F 01-27 16:45
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作者:
x090512319 (小夜)
101.9.195.191 (台灣)
2024-01-22 14:50:59 推 GAMEMAD: 板主好酸,現在遊戲早就速食化,一個月一款現象級遊戲
很正常,但PS錯過這段看似可能短暫的熱潮就是了。 70F 01-23 13:40
推 GAMEMAD: 我對帕魯造成的現象級,對遊戲產業持正面看法
任天堂的寶可夢或許需要改革新玩法了
索尼或許能刺激它,改變對遊戲EA制的寬容度 126F 01-23 16:52
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作者:
sininsin (kkk)
114.24.165.154 (台灣)
2024-01-17 13:11:20 推 GAMEMAD: 要自定義類型也是花枝 APEX 49先,而不是泡沫之星自訂義 7F 01-17 13:53
作者:
basala5417 (basala)
36.239.243.117 (台灣)
2024-01-17 13:14:30 推 GAMEMAD: 抄歸抄,不過有上2月訂閱制的基本會員首日免費,還是要推一下,2月6日~3月4日基本會員即可,一個月內記得要下載2月6日~3月4日基本會員即可,一個月內記得要下載 3F 01-17 14:00
推 GAMEMAD: 行銷方式應該跟糖豆人一樣,PS+短期一個月會員免費,過期忘記領會免就要用錢買,然後線上人少後,開始走全免費, 13F 01-17 16:24
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作者:
basala5417 (basala)
122.121.210.24 (台灣)
2024-01-15 15:30:20 推 GAMEMAD: 新網王是魔幻網球,瞪誰誰懷孕,瞪誰誰倒地 還有替身攻擊 19F 01-15 22:40
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w790818 (科怪)
111.242.106.132 (台灣)
2024-01-09 12:39:20 推 GAMEMAD: 任天堂養IP,養Xenoblade很成功啊!
Monolith社在PS1的Xenogears只有80萬,被SQUARE放棄
Monolith跳槽到Namco的Xenosaga勉強百萬,被Namco放棄
Xenogears在PS1,Xenosaga在PS2,都被原廠商放棄
任天堂反而看Monolith有前途併購,銷量270萬也已是Xeno 29F 01-09 19:11
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
110.30.121.182 (台灣)
2024-01-04 10:19:34 推 GAMEMAD: 目前是不是仍未有多人共鬥消息,跨平台連線也是未知 18F 01-04 11:50
推 GAMEMAD: 如果跟一代一樣無共鬥,覺得可惜,這麼好的題材與玩法 28F 01-04 12:13
推 GAMEMAD: 單人遊與共鬥並不衝突啊!只要把連線關閉就是獨狼了 38F 01-04 12:23
→ GAMEMAD: 但若能多人合作是提供更多玩法選擇 40F 01-04 12:24
推 GAMEMAD: 更多選擇指得是,你可以自由選擇NPC數量or真人數量 47F 01-04 12:35
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作者:
basala5417 (basala)
111.242.120.225 (台灣)
2023-12-28 00:38:41 推 GAMEMAD: 上週翻一下我的舊菜單,原來瘟疫傳說第一代也曾經有上 12F 12-28 00:52
→ GAMEMAD: 基本會免,這樣兩代都會免收齊了,但我玩Xbox版已經到了第十章放了兩個月沒繼續玩,也不會想重打進度。 14F 12-28 00:55
→ GAMEMAD: 不過數了一下,PS4 PS5基本會免遊戲目前也領了212款
PS3、PSV、PSP時代領了多少遊戲還沒去算 17F 12-28 00:59
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
110.28.137.46 (台灣)
2023-12-26 07:28:27 推 GAMEMAD: 人龍8試玩版蠻好玩的,瘋狂計程車改版復活,變態內褲賊,人龍GTA化,終於能衝到大馬路給車撞了,但不能搶車打平民,只可以打紅標街頭混混。 28F 12-26 08:49
→ GAMEMAD: 木材之龍敘事節奏很好,若人龍8有72小時的日劇算蠻長的 32F 12-26 08:56
推 GAMEMAD: 回合制能否如柏德之門3復甦,或曇花一現,我們繼續看下去 36F 12-26 09:18
作者:
CasparMa (CasparMa)
217.138.212.2 (日本)
2023-12-20 14:02:26 推 GAMEMAD: 廠商互相競爭是好事,逼出索尼的訂閱制度,這2年玩訂閱制真的是爽到,Xbox玩了420款遊戲,破了35款,索尼訂閱制也玩了90多款遊戲,破了5款,一年玩500款遊戲,以前真的不敢想像,比童年更瘋遊戲,彷彿人生第二春。 123F 12-20 21:41
作者:
jason748 (第79空中突擊旅)
223.138.19.14 (台灣)
2023-12-20 00:44:57 推 GAMEMAD: 把馬車、花枝3歸類在服務型遊戲,應該是沒在玩任天堂遊戲的人,任天堂的DLC都超有內容超佛心價的,業界清流。 108F 12-20 09:31
推 GAMEMAD: SE社去年的巧可波賽車才是服務型遊戲,平凡無奇桌布要錢 118F 12-20 09:36
→ GAMEMAD: 無作用的貼紙要錢,顏色要錢,有頭髮要錢,把一款遊戲 131F 12-20 09:38
→ GAMEMAD: 無作用的東西炸乾,最基礎的賽道遊戲性卻只有個位數根本 135F 12-20 09:40
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作者:
csscaoc (阿不啾)
1.200.20.195 (台灣)
2023-12-17 22:00:44 推 GAMEMAD: Xbox數位化做得好,不買光碟是能這樣擺,散熱孔有吹出去但PS5散熱孔在屁股給人插HDMI的位置,橫放左側也有散熱孔 5F 12-17 22:31
作者:
bangshit (唉呦姆湯)
101.8.40.112 (台灣)
2023-12-15 08:03:28 推 GAMEMAD: 隔壁開發失敗還硬上架,玩訂閱制的消費者也沒什麼損失,頂多就少玩一款爛片,倒是考驗廠商心態是否因此負責挽救持續更新,反而增加廠商成本。
而開發取消,真的就什麼都沒有了,刪減預算成本,做停損 35F 12-15 08:46