作者:
er401 (海裡的絲瓜)
1.200.82.94 (台灣)
2024-06-25 02:38:36 推 GAMEMAD: 微軟躺著也中槍,微軟競軍家用主機時,DC已經倒了 64F 06-25 11:38
→ GAMEMAD: DC用Windows CE與微軟手把請SEGA人才設計,彼此也算互助 67F 06-25 11:41
→ GAMEMAD: 之後微軟手把就開始承接DC按鍵編制,始祖SS飛天幽夢手把 69F 06-25 11:44
推 GAMEMAD: 你這樣講微軟黑船事件也是很有趣,微軟並沒改變主機市場的版圖,老三也當了好多年,但微軟第一代Xbox推廣家用機 133F 06-25 21:22
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
42.71.209.1 (台灣)
2024-02-06 19:34:22 推 GAMEMAD: NS先賺飽比較安逸,NS2要再賭一次創新玩法,如果賭輸了 30F 02-07 10:55
→ GAMEMAD: 對不到消費者的頻率就變成WiiU VB,賭對了就是DS NS 32F 02-07 10:57
作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
36.231.190.175 (台灣)
2024-02-06 15:09:27 推 GAMEMAD: 茂叔:在座沒有破3000萬的都是... 精英中的精英 11F 02-06 15:39
作者:
sevenface 39.14.41.158 (台灣)
2024-01-28 18:02:53 推 GAMEMAD: 戰錘之混沌禍根,字不只小,字與字之間還黏在一起重疊 57F 01-29 16:21
作者:
Penny4321 111.83.76.245 (台灣)
2023-11-23 13:43:14 推 GAMEMAD: 銀河遊俠是時空幻境的史祖,實際玩起來偏ARPG,戰鬥節奏以日系RPG來說算偏很快的,收藏要素偏多,同伴選擇也多,同伴的個性鮮明,有倒楣鬼,有搞科研,有村姑,有帥氣高冷,同伴選擇有分岐,可以玩至少2周目。
銀河遊俠與時空幻境的音樂很愛請櫻庭統創作,但個人覺得 21F 11-23 20:17
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
1.170.107.94 (台灣)
2023-11-06 22:54:44 推 GAMEMAD: 印象中GC難度比N64高,不過我N64版賣了,全系列只留GC版 5F 11-07 01:59
推 GAMEMAD: 20年前IGN評選史上最難遊戲F-Zero GX是第三名,而第一名是紅白機的忍者蛙。 7F 11-07 07:35
推 GAMEMAD: kai731111大說的加速技巧,當時看神人玩覺得很不可思議,怎麼說明書都沒有XD,這樣操作還不會滑出去,真的強! 23F 11-07 19:34
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
yo0529 (Mojito)
1.168.8.109 (台灣)
2023-11-03 19:54:46 推 GAMEMAD: 這系列在GBA GC世代剛出時,我都叫它壞莉歐小遊戲連環泡,跟遊戲方式一致。 10F 11-03 21:03
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
1.170.103.246 (台灣)
2023-10-30 01:29:28 推 GAMEMAD: 瑪莉歐35週年大逃殺有停服先例,有人潮還是有可能會停服 4F 10-30 08:45
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.64.103.239 (台灣)
2023-10-26 21:32:08 推 GAMEMAD: 人生遊戲居然第三名!小時候玩超任跟SS版覺得冷門,應該沒什麼人玩,也沒想到能有續作,初週銷量只小輸給豬豬人2 15F 10-27 02:28
作者:
Lavchi (拉維奇)
42.72.67.109 (台灣)
2023-09-22 13:24:05 推 GAMEMAD: SS十人版小時候真的有機會湊成10個同學在我家一起玩
4年前也有幸能在巴哈姆特往日遊戲板,與主辦人完成一場現場10大亂鬥的轟炸超人,10支有線手把最後打結在一起
讓我心理糾結了一下,大家多半都不認識,來玩的都是想
童年的叔叔阿姨 69F 09-23 03:51
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
peter211183 (阿成)
219.70.205.169 (台灣)
2023-09-15 17:40:25 推 GAMEMAD: 大亂鬥比較難,泰瑞的高階連段比他在原始作品餓狼傳說or 2F 09-15 17:51
→ GAMEMAD: 格鬥天王還難接,我指的高階連段不是AAA接灌籃那種,很多高階連段還會被對手DA化解掉,%數也會影響連段成功率。 7F 09-15 17:53
… 共有 16 則推文,點此顯示
作者:
cherry1234 (NOTHING )
140.109.38.193 (台灣)
2023-08-15 09:02:17 推 GAMEMAD: 誰會真的去算177樓是誰啦!XD 只有樓上會去數 182F 08-15 23:33
推 GAMEMAD: 原來如此,我跟不上爬樓梯的速度 188F 08-15 23:38
作者:
yo0529 (Mojito)
1.168.29.121 (台灣)
2023-07-29 16:42:06 推 GAMEMAD: 快打旋風5是因為初期沒什麼內容,如同試玩版都不如的內容,魔王也不知道是誰,角色16隻,單機內容少,連線也差, 53F 07-29 22:09
→ GAMEMAD: 1690元的試玩價,被罵翻,之後每年更新才慢慢救回來的。真人快打在亞洲就真的不行,台灣真人快打電競還因為參賽人數不足而取消,日本與中國也沒人在玩真人快打。 56F 07-29 22:12
… 共有 27 則推文,點此顯示
作者:
ShiFatOtaku (東區死肥宅)
223.136.122.140 (台灣)
2023-07-05 12:18:20 推 GAMEMAD: 任天堂訂閱制風險評估能力仍有待加強,64DD也是虎頭蛇尾 23F 07-06 03:59
作者:
futley (jerry)
118.150.105.250 (台灣)
2023-05-13 16:32:41 推 GAMEMAD: 有實際玩過公測就知道了,PS4開了死靈法師一堆寵物FPS就跌到30以下,Diablo4是次世代遊戲,PS4都只能勉強移植
NS算是PS3世代的性能,可能要降級480P 15FPS才有機會移植 14F 05-13 17:00
→ GAMEMAD: ,然後詞條字模糊看不清,不小心賣掉傳奇裝備,影響體驗NS的D3在玩大秘境一堆怪與特效就已出現掉偵了 21F 05-13 17:12
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
kumo (dentalmao)
114.47.148.18 (台灣)
2023-05-06 11:53:53 推 GAMEMAD: 2樓可能不知道,想企圖用網路來控制玩家的自由,是讓微軟Xbox One輸掉2013~2020年整個世代的原因之一... 12F 05-06 17:55
作者:
toyotomico (豐臣子)
61.227.212.140 (台灣)
2023-03-03 23:41:33 推 GAMEMAD: 下一代可以改名任天堂明星大賽車,DLC與第三廠跨界合作新增洛克人,轟炸超,音速小子,陸行鳥,大盜伍右衛門的廠地與人物,以上作品都有出過賽車。
未來是海納百川的時代,派對型賽車中天花板中的天花板 14F 03-04 08:23
作者:
tingchen (bbbobo)
123.240.5.253 (台灣)
2023-02-23 20:09:07 推 GAMEMAD: 恭喜得標!七片巧可波賽車 1F 02-23 20:15
作者:
swallow753 (下午茶)
114.37.47.98 (台灣)
2021-11-03 21:50:05 推 GAMEMAD: 可參考相似Power Stone的是,Xbox功夫大亂鬥、GC聖石小子、PS2保鑣、PS1魔法格鬥、PS1塗鴉小子大進擊。
這幾款要說遊戲深度其實都還好,但都很歡樂,也都各別有一番風味(PS2保鑣操作手感非常差)。
還有GC火影忍者,有一點操作深度,符合3D感受,不過實際 84F 11-04 02:44
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
Tosca ( )
114.27.93.23 (台灣)
2020-08-05 17:02:07 推 GAMEMAD: 大亂鬥我買在最高點首發片1950元,沒到兩千多元,而且以它的遊戲內容來說非常超值,不含DLC就有74名實用人物, 6F 08-05 17:35
→ GAMEMAD: 100個創意有趣的場地,800多首BGM,懷舊玩家覺得很有梗的 9F 08-05 17:40
→ GAMEMAD: 命魂模式,以上是許多格鬥對戰遊戲花3個世代都無法辦到。 11F 08-05 17:41
推 GAMEMAD: 硬核電競部分,大亂鬥還有許多天花板很高需要時間學習。 13F 08-05 17:47