作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
220.137.238.214 (台灣)
2022-03-12 00:17:19 推 Exmax1999: 想想玩家遇到法術都怎麼應對就好了 滿地打滾
問題是王要是遇到法術就滿地打滾 能看嗎
大樹守衛的魔反盾已經是滿針對法術的設計了 10F 03-12 00:24
作者:
vanler (vanler)
36.226.187.238 (台灣)
2022-03-11 21:20:08 推 Exmax1999: 有夠爛 這樣要1490 13F 03-11 21:26
作者:
hayuyang (鳳山蠹)
111.254.169.102 (台灣)
2022-03-11 20:27:16 推 Exmax1999: 對多目標 對遠程AI都隨便寫啊 14F 03-11 20:41
→ Exmax1999: 反正玩家都有共識叫人/招骨灰/用遠程是簡單模式的話 17F 03-11 20:42
→ Exmax1999: 根本沒必要去用心去加強這方面難度 要追求難度的自己就會去玩近戰自斷手腳了
不然真要做的話 針對遠程一個應對模式 對近戰一個應 20F 03-11 20:43
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
hayuyang (鳳山蠹)
111.254.169.102 (台灣)
2022-03-11 07:00:43 推 Exmax1999: 那王的近戰也刪一刪吧 大家來法術對轟 11F 03-11 07:20
作者:
Exmax1999 (兩千)
126.39.130.105 (日本)
2022-03-10 22:10:21 → Exmax1999: 等你做動作不進攻就讀你指令 是這次另一個問題了 9F 03-10 22:21
→ Exmax1999: 我第二行就在講這句話阿 18F 03-10 22:28
→ Exmax1999: 我看以後可以正名 延遲攻擊(x) 遲緩攻擊(o) 51F 03-10 22:49
→ Exmax1999: 其實你去看還是有延遲招 但表現得比較自然 60F 03-10 22:58
作者:
LABOYS (洛城浪子)
118.161.129.132 (台灣)
2022-03-10 14:56:16 推 Exmax1999: 有時候卡到自己格子真的是直接投... 12F 03-10 15:03
作者:
Exmax1999 (兩千)
60.81.169.209 (日本)
2022-03-10 14:33:14 → Exmax1999: 山妖是關卡前方那種巨人族耶 32F 03-10 14:49
作者:
TKOSAYA (小梅和老八我老婆)
49.217.76.132 (台灣)
2022-03-10 13:55:35 推 Exmax1999: 信仰武很少耶 12F 03-10 14:01
推 Exmax1999: 遺跡明明是特大 25F 03-10 14:03
→ Exmax1999: 這代大劍數量很多了 看wiki 18把 跟直劍一樣多 27F 03-10 14:03
→ Exmax1999: 倒是有一些武器種類意外的多 可是跑主線會覺得很少
像戟其實有12把也算多 33F 03-10 14:05
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
john91018 (我是全婆俠)
49.216.139.5 (台灣)
2022-03-10 13:02:33 推 Exmax1999: 初見殺不是第一次用錯了 也不是第一次被糾正了 37F 03-10 13:17
→ Exmax1999: 但講人初見殺警察我第一次看到 39F 03-10 13:17
→ Exmax1999: 講錯就講錯還怪糾正的人是警察 那後設警察也可以出場了 44F 03-10 13:19
推 Exmax1999: 看不爽逃課的先把yt上那些"教你逃課"的攻略全部檢舉 73F 03-10 13:28
作者:
Exmax1999 (兩千)
60.81.169.209 (日本)
2022-03-10 10:22:18 → Exmax1999: 是bug 但我看不懂怎麼觸發的
還是因為他用bug卡火山神皮的關係才能觸發後續bug? 2F 03-10 10:24
→ Exmax1999: 所以是火山那個傳點的bug就是了 我試試看 7F 03-10 10:28
作者:
Exmax1999 (兩千)
60.81.169.209 (日本)
2022-03-10 07:18:19 → Exmax1999: 不是還沒攻擊就在滾 是你按下攻擊那瞬間ai滾 而且也沒理你有沒有在攻擊範圍內 反正就蝦雞巴滾 4F 03-10 07:21
→ Exmax1999: 至少那個紅魂如果是玩家操縱的 已經滾出攻擊範圍了 8F 03-10 07:23
→ Exmax1999: 正常來說就會你每揮一刀就在那邊滾
不會 打錯 10F 03-10 07:24
… 共有 23 則推文,點此顯示
作者:
Exmax1999 (兩千)
126.117.244.61 (日本)
2022-03-10 01:49:18 → Exmax1999: 那本來就是特大武器的好處 相對重量也比較重
動作也比較慢 唯一例外是槌(雞腿) 有跟輕武一樣的速度卻有跟特大一樣的削韌值
所以拿雞腿跳斬其實是很強勢的打法 15F 03-10 02:16
→ Exmax1999: 每隻怪不一樣 想成隻狼那種體幹值會比較好懂 33F 03-10 02:34
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
223.138.119.130 (台灣)
2022-03-09 13:59:26 推 Exmax1999: 龍蝦 數量不多才不覺得煩 王城下水道有兩隻 超幹煩
被噴到起肚爛 37F 03-09 14:08
作者:
kopune (談崩專家 康普尼)
116.89.132.55 (台灣)
2022-03-09 00:09:30 推 Exmax1999: 狼媽花枝超強 4F 03-09 00:18
作者:
Exmax1999 (兩千)
126.13.188.58 (日本)
2022-03-08 23:45:02 → Exmax1999: 哦哦原來有 但他打大樹花三小時 惡兆這時間進步超快 6F 03-08 23:50
→ Exmax1999: 而且就算有大硬直 自己位置不好也會放棄進攻不會硬要打看他好像就摔死一次而已 46F 03-09 00:25
作者:
Exmax1999 (兩千)
126.42.32.114 (日本)
2022-03-08 00:42:37 → Exmax1999: 隱形刺客拿火把可以照阿 倒是我第一次要爬樓梯上屋頂爬一半就被弓手射下來 然後我看了一下地形 阿靠北不爬梯子我沒辦法接近弓手阿 是要怎打 掏出飛刀在那射
不過後來死過一次回來發現爬梯子就沒事了 37F 03-08 00:59
作者:
bear26 (熊二六)
126.182.100.107 (日本)
2022-03-07 16:48:25 → Exmax1999: 我自己玩過也覺得RNG要素太重了點 1F 03-07 16:49
推 Exmax1999: 還有一點可以證明RNG做的不是很好 很多純近戰翻滾過女 29F 03-07 16:59
→ Exmax1999: 武神影片 p2都沒放亂舞 看到現在只有一片無傷的有放 32F 03-07 17:00
→ Exmax1999: 這就代表p2如果RNG骰到沒放亂舞 那難度會大幅下降 34F 03-07 17:00
→ Exmax1999: 判定沒變 但p1還有規律可循(一定時間會放) 42F 03-07 17:02
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
yamahabbs (老ㄟ)
223.137.2.236 (台灣)
2022-03-07 11:24:09 推 Exmax1999: boss模組兼用算嚴重(跟之前比) 可是怪物種類不會覺得少甚至有路邊封印監牢出現主線劇情王的情況
當然可以想成道具武器設計太多 怪物數量跟不上只好重複 14F 03-07 11:32
推 Exmax1999: 再煩也沒有戰神瓦斯工煩啦 23F 03-07 11:37
作者:
sai007788 (TW是TAMA World的TW)
180.217.195.228 (台灣)
2022-03-07 09:57:40 推 Exmax1999: 說的好像近戰玩家之後不會去玩法術骨灰戰法一樣 56F 03-07 11:01
作者:
Exmax1999 (兩千)
126.117.196.225 (日本)
2022-03-07 01:19:38 → Exmax1999: 反正要無限上綱成1等空手打王的話 反過來逃課流也可以無限上綱成開修改器一擊殺 反正單機 別人爽玩他自由 13F 03-07 01:32
→ Exmax1999: 並沒有 王的動作始終還是以1v1為前提設計
與其說不用骨灰難度提升很多 不如說這代比較難 所以有 17F 03-07 01:38
→ Exmax1999: 骨灰讓你降難度(唯一不考慮1v1合理性的就是雙boss戰) 20F 03-07 01:39