作者:
diplomaMill (人在學店)
114.37.13.15 (台灣)
2023-04-29 13:44:10 → DeeperOcean: 斜向構圖在日本遊戲CG很常見的啊 6F 04-29 14:03
作者:
phoenix286 (糰子大家族)
1.200.11.67 (台灣)
2023-04-27 12:34:29 → DeeperOcean: 保底數量寫明在那,無課適度跳過池子也能存得起,全部都要就是你自己錢包的問題了 34F 04-27 12:40
→ DeeperOcean: 哪裡不可能,多的是提早抽到的,不然拿來那些發錢文 119F 04-27 13:17
→ DeeperOcean: 問題是表定機率就是那麼低,你不能把偶爾運氣爆發當作常態而已 121F 04-27 13:18
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
negisan39 (台中野三玖)
27.242.32.182 (台灣)
2023-04-27 10:36:55 → DeeperOcean: 三部製作都很用心,少看哪一部都算是損失 68F 04-27 11:15
作者:
ilv1181023 (yechen)
49.215.9.85 (台灣)
2023-04-26 10:09:39 → DeeperOcean: 還有一個翻譯叫做飛里沙,某個書很厚的版本 97F 04-26 11:35
作者:
Gwaewluin (神無月 孝臣)
114.137.198.142 (台灣)
2023-04-26 11:07:57 → DeeperOcean: 造成優卡名譽問題的禍首本人就在畫面左手邊 20F 04-26 11:14
作者:
teddy12114 (すこん部-百鬼組-嘿民)
60.251.205.44 (台灣)
2023-04-26 10:25:17 → DeeperOcean: 跑操場可以賺不少通用神名,可以多跑 14F 04-26 10:30
→ DeeperOcean: 多少老師都靠她達成第一位專三成就 兼神秘主力打手 29F 04-26 10:44
作者:
alinwang (kaeru)
219.84.58.184 (台灣)
2023-04-25 09:33:39 → DeeperOcean: 但最後還是轉生成聖劍戰姬上了nutaku,解了R18成就 51F 04-25 10:42
作者:
AoyamaNagisa (好想通調月リオ的水溝)
114.136.167.71 (台灣)
2023-04-24 22:49:39 → DeeperOcean: 其實不是無口,話還超多的 5F 04-24 22:57
作者:
Satoman (沙陀曼)
1.163.206.218 (台灣)
2023-04-23 22:53:44 推 DeeperOcean: 咦 這個活動名字打錯 不會視為印章蓋出格一樣廢票嗎 834F 04-23 23:12
作者:
zseineo (Zany)
36.225.192.104 (台灣)
2023-04-22 21:43:14 → DeeperOcean: 看看4th PV 各種事前亂猜到最後沒幾個能矇到的 21F 04-22 21:57
作者:
LGNexus5 (LG Nexus 5)
172.56.233.189 (美國)
2023-04-20 08:51:40 → DeeperOcean: 老實說這些限制正常到不行,一個可以直連圖的服務不做任何限制才會拖垮自己 126F 04-20 09:57
作者:
Gwaewluin (神無月 孝臣)
114.137.92.65 (台灣)
2023-04-19 12:35:30 → DeeperOcean: 虫麻呂本身就是最容易被人拿去練模型的那個,畫風明確,造型複雜又隨機,AI重現起來最沒破綻就是這種了 8F 04-19 12:50
作者:
Qorqios (◘忍宵余扇死戰混◘)
118.160.69.113 (台灣)
2023-04-18 15:37:42 → DeeperOcean: 用歌名加romaji去查英文歌詞網站 就可以找到標出整首歌詳細發音的版本 9F 04-18 15:46
作者:
dahos (dahos)
114.136.159.213 (台灣)
2023-04-18 08:19:04 → DeeperOcean: カヨコ原版就沒拿在手上 15F 04-18 11:30
作者:
alinwang (kaeru)
219.85.202.111 (台灣)
2023-04-15 09:49:57 → DeeperOcean: 遊戲業繪師的難處來自上層,因為老闆也都聽過AI了 131F 04-15 10:54
→ DeeperOcean: 老闆就會開始要求原本3天畫1張圖的繪師 1天出3張圖 135F 04-15 10:55
→ DeeperOcean: 因為會覺得「AI不是很快嗎」,老闆會覺得產量該提高結果來說中間美術會要用同樣時間進行高密度的作業 138F 04-15 10:56
→ DeeperOcean: 你還在滿有興趣 就已經落後了 遊戲公司早就都開始用 157F 04-15 11:01
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作者:
narukamis (創設金城5)
114.42.12.30 (台灣)
2023-04-12 07:32:23 → DeeperOcean: 營運在開服不利的情況下,還能一路改善遊戲撐到起飛這個特質比其他技術力都重要 31F 04-12 07:52
→ DeeperOcean: 檔案美術畫面的完成度上不算超強,但是團隊很有誠意在營運確定死不了之後,他們就陸續改善早期的美術 56F 04-12 08:01
→ DeeperOcean: 要討論「最」好這話題只會戰翻天,「很」好就足夠了 66F 04-12 08:05
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作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
223.136.120.24 (台灣)
2023-04-09 17:00:07 → DeeperOcean: 也沒什麼毒不毒,有玩的都知道想抽誰就是準備200抽保證入手,途中抽到都是運氣而已
至於無課難以全員抽齊,那不是理所當然的事情嗎 112F 04-09 18:55
→ DeeperOcean: 唯一棘手的就只有復刻FES限定不給保底了,但這就特殊情況非常態 116F 04-09 18:58
作者:
ss8901234 (絕命六龜葡萄)
220.142.66.54 (台灣)
2023-04-09 15:36:37 → DeeperOcean: T1去打一般關卡的坦度就已經有感了,PVP的話請用最高規格來看待,你的對手也都是把愛將的火力升到最大 12F 04-09 15:41
推 DeeperOcean: 畢竟如果七成功力的坦就已經硬到打不倒,那所有人都會龜起來,更難玩了 18F 04-09 15:45
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作者:
Barrel (Ba葛)
114.37.114.5 (台灣)
2023-04-08 17:57:43 → DeeperOcean: PVP並非靠一個168就能稱霸的地方就是了 51F 04-08 18:22
→ DeeperOcean: 反正全敗也能每天拿獎勵,運氣好打上去領更多,這樣想就是穩賺不賠的活動 53F 04-08 18:24
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
42.76.210.154 (台灣)
2023-04-07 22:44:04 推 DeeperOcean: 寫劇本不拘泥於重現典故而是做為靈感,這才是高明的遊戲的成功絕對有很大程度歸功於團隊成熟的創作心態 91F 04-08 00:51