※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-10-27 04:33:08
看板 C_Chat
作者 標題 [新聞] 中國遊戲產業繪師的AI危機 70%的失業率
時間 Sat Apr 15 09:49:57 2023
https://www.kocpc.com.tw/archives/488312
中國遊戲產業繪師的人工智慧危機:40倍生產力提高,70%的失業率 - 電腦王阿達
根據國外媒體報導,隨著生成式人工智慧 (AI) 工具在中國的遊戲設計流程中得到越來越多的應用,與遊戲美工設計相關的繪師、藝術家們面臨著日益嚴重的工作不安全感。在過去一年中,中國插畫家的工作機會下降了 70%——起初是因為經濟放緩和監管壓力,然後加速了 AI 工具的普及——人們對這一行業的可行性越來越 ...
根據國外媒體報導,隨著生成式人工智慧 (AI) 工具在中國的遊戲設計流程中得到越來越多的應用,與遊戲美工設計相關的繪師、藝術家們面臨著日益嚴重的工作不安全感。在過去一年中,中國插畫家的工作機會下降了 70%——起初是因為經濟放緩和監管壓力,然後加速了 AI 工具的普及——人們對這一行業的可行性越來越 ...
中國遊戲產業繪師的人工智慧危機:40倍生產力提高,70%的失業率
by 達小編 2023 年 04 月 14 日 in 最新科技新聞
根據國外媒體報導,隨著生成式人工智慧 (AI) 工具在中國的遊戲設計流程中得到越來越
多的應用,與遊戲美工設計相關的繪師、藝術家們面臨著日益嚴重的工作不安全感。在過
去一年中,中國插畫家的工作機會下降了 70%——起初是因為經濟放緩和監管壓力,然後
加速了 AI 工具的普及——人們對這一行業的可行性越來越感到擔心。
多的應用,與遊戲美工設計相關的繪師、藝術家們面臨著日益嚴重的工作不安全感。在過
去一年中,中國插畫家的工作機會下降了 70%——起初是因為經濟放緩和監管壓力,然後
加速了 AI 工具的普及——人們對這一行業的可行性越來越感到擔心。
https://i.imgur.com/qSX0S1n.jpg
本圖由AI產生
中國遊戲產業繪師的人工智慧危機:40倍生產力提高,70%的失業率
一家知名中國遊戲公司的匿名的繪師接受了《Rest of World》新聞刊物採訪,闡述了
AI 藝術工具對這一行業產生的巨大影響。這位插畫師指出,過去一天的工作內容大約是
一個角色或一個場景,但現在借助 AI,同樣的插畫師一天內就能製作超過 40 個場景。
https://i.imgur.com/c3Z2uMA.jpg
提高的生產力加劇了繪師之間的競爭,他們現在需要工作更長的時間來展示自己的價值,
這種競爭也增加了疲勞。因此,美術團隊面臨著裁員的威脅。而小型工作室也在面臨 AI
的破壞性影響。將近三分之一中國的一些獨立遊戲工作室裁員,現在只有留下少數幾人處
理以前需要十個人的工作。隨著工作損失的增加,現有插畫師的薪水收入也下跌了。自由
插畫師 Amber Yu 表示,現在客戶只給她正常薪水的十分之一,並要求她修改由 AI 生成
的作品,而不是創作原創作品。
這種競爭也增加了疲勞。因此,美術團隊面臨著裁員的威脅。而小型工作室也在面臨 AI
的破壞性影響。將近三分之一中國的一些獨立遊戲工作室裁員,現在只有留下少數幾人處
理以前需要十個人的工作。隨著工作損失的增加,現有插畫師的薪水收入也下跌了。自由
插畫師 Amber Yu 表示,現在客戶只給她正常薪水的十分之一,並要求她修改由 AI 生成
的作品,而不是創作原創作品。
https://i.imgur.com/hP2jyVb.jpg
利潤動機驅使 AI 工具的應用
不少遊戲工作室主管熱切地採用 AI 工具以降低成本,並生成更多的內容。中國科技巨頭
騰訊和網易旗下的遊戲部門早已探索利用 AI 提高利潤。像網易的動作遊戲「永劫無間」
(Nakara:Bladepoint) 這樣的遊戲,在玩家角色的外觀造型方面,已經開始嘗試使用
AI 生成的作品,而不是由工作室插畫師手繪。
騰訊和網易旗下的遊戲部門早已探索利用 AI 提高利潤。像網易的動作遊戲「永劫無間」
(Nakara:Bladepoint) 這樣的遊戲,在玩家角色的外觀造型方面,已經開始嘗試使用
AI 生成的作品,而不是由工作室插畫師手繪。
https://i.imgur.com/EEUc3Uu.jpg
本圖片由AI產生
一些中國知名的遊戲公司,包括網易和原神開發商米哈游,甚至已經開始探索 AI 聲音生
成的嘗試。當《未定事件簿》(Tears of Themis)裡一位著名聲優因案被逮捕時,遊戲
工作室使用了 AI 來模仿聲優的聲音為新的遊戲內容進行配音。
成的嘗試。當《未定事件簿》(Tears of Themis)裡一位著名聲優因案被逮捕時,遊戲
工作室使用了 AI 來模仿聲優的聲音為新的遊戲內容進行配音。
對 AI 生成內容品質的懷疑日益增加
然而,越來越多的粉絲仍然不相信 AI 生成的內容是正確的方向。當《未定事件簿》的工
作室使用 AI 重新生成演員的聲音時,粉絲批評結果“聲音太柔和”,缺乏表達的細節。
網易也因 AI 生成的內容而面臨批評,有粉絲抱怨臉部畫得不好,缺少肢體部位與反應不
自然。現有的 AI 生成的畫面可能難以准確地呈現某些人類特徵,尤其是手指更是經常出
錯。
作室使用 AI 重新生成演員的聲音時,粉絲批評結果“聲音太柔和”,缺乏表達的細節。
網易也因 AI 生成的內容而面臨批評,有粉絲抱怨臉部畫得不好,缺少肢體部位與反應不
自然。現有的 AI 生成的畫面可能難以准確地呈現某些人類特徵,尤其是手指更是經常出
錯。
目前還不清楚這種聲音反對會否影響超過 3000 億美元的影音與遊戲行業的决策,轉機可
能會來自中國政府對於AI藝術的監管,例如要求DeepFake 產生的影片明確標示其內容的
新規則,並提出為 AI 生成的圖像和影片提供版權保障的建議。目前,這種不確定性讓整
個從事插畫、美術行業的藝術家們感到不安。經過了40倍的生產力提高 AI 之後,一位陷
入疲憊的藝術家繪師失望地說到:“我希望我能摧毀這些 AI 人工智慧程式。”
能會來自中國政府對於AI藝術的監管,例如要求DeepFake 產生的影片明確標示其內容的
新規則,並提出為 AI 生成的圖像和影片提供版權保障的建議。目前,這種不確定性讓整
個從事插畫、美術行業的藝術家們感到不安。經過了40倍的生產力提高 AI 之後,一位陷
入疲憊的藝術家繪師失望地說到:“我希望我能摧毀這些 AI 人工智慧程式。”
https://i.imgur.com/fMh2Vke.jpg
※以上配圖均使用AI 產生
如果你也對 AI 美術生成有興趣,可以觀看阿達的相關教學影片:
https://youtu.be/c5xeERCwHgM
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.202.111 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2023-04-15 09:49:57
※ 文章代碼(AID): #1aEWB83S (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681523400.A.0DC.html
→ : 年輕人越來越辛苦了1F 04/15 09:51
推 : 大概都是免洗手遊才敢用AI取代繪師2F 04/15 09:54
→ : 版權保障甚麼的阻止不到管理層決定吧...3F 04/15 09:54
→ : 感謝 我已經放棄畫畫開始學AI了4F 04/15 09:54
推 : 現在直接就是AI印刷業開始,年輕畫師真的不利5F 04/15 09:55
→ : 一定會有排擠效應,最後就是產業區隔出人力市場,6F 04/15 09:58
→ : 還是一樣,比AI便宜的會留下,比AI還貴的就死光了
→ : 還是一樣,比AI便宜的會留下,比AI還貴的就死光了
→ : 感覺NFT這塊會被AI消滅…8F 04/15 09:58
推 : 休閒拿AI來玩 跟工作使用真的是兩回事…9F 04/15 09:59
推 : 主要是AI能發展到什麼程度 沒人知道10F 04/15 10:01
推 : 古早味純手工繪圖,無添加AI變成賣點11F 04/15 10:02
→ : 大概就只剩少數個人風格夠強的能活下來了吧12F 04/15 10:02
推 : 製作流程最終會因為AI加速,但是未來成為繪師的門檻也高13F 04/15 10:03
推 : 肯定是從免洗的開始,然後逐步淘汰的14F 04/15 10:03
→ : 不但要畫的好看 還要量大15F 04/15 10:03
推 : 噗浪最近常常看到遊戲業的噗友談自己公司開始使用AI繪圖16F 04/15 10:03
→ : 只有那些家底厚的才願意養自家繪師了17F 04/15 10:04
→ : 不可能完全不用繪師啦,目前比較多應該還是用在生概念圖跟18F 04/15 10:05
→ : 參考圖,AI畫出來的東西離不用修還早
→ : 參考圖,AI畫出來的東西離不用修還早
推 : 這也是中國畫師畫風太一統很好取代吧20F 04/15 10:05
→ : 比較大的影響可能像是... 剛剛看到說公司把最好的電腦都拿21F 04/15 10:05
→ : 去跑AI算圖了
→ : 去跑AI算圖了
推 : 其實就一般繪師要多一個技能,畫功還是不能沒有23F 04/15 10:07
→ : 不然需要修正的時候還改不了
→ : 不然需要修正的時候還改不了
推 : 一堆免洗手遊當然省錢為主25F 04/15 10:08
→ : 工作內容從畫圖變修圖,這樣繪圖員還敢說自己真的是26F 04/15 10:08
→ : 繪圖嗎?
→ : 繪圖嗎?
推 : 最大贏家是老黃,又有新的皮衣可以穿了28F 04/15 10:08
→ : FB已經能看到AI產圖的垃圾遊戲了29F 04/15 10:08
→ : 簡單撇個架構丟給AI完稿再修一下就出圖,效率真的爽30F 04/15 10:09
→ : 要先找個只有辦法修圖但說自己是繪圖的人 不要扎稻草人31F 04/15 10:09
→ : 就蹲久一點囉 要當大手通常也不只是畫力強就是32F 04/15 10:09
→ : 以後會像護士跟護理師之爭一樣,有繪師跟修圖師的差33F 04/15 10:10
→ : 別嗎
→ : 別嗎
推 : 換皮垃圾遊戲這樣摳死當很正常吧 本來就沒品質可言35F 04/15 10:10
→ : 的東西
→ : 的東西
噓 : AI就能做出來的東西幹嘛重新造輪子?人人蘋果公司?37F 04/15 10:10
推 : AI就是工具 各行各業一樣需要知識和技術去活用38F 04/15 10:10
→ : 只有大公司有辦法重新定義好嗎?39F 04/15 10:11
推 : 可能就留有做基本設定的 你總要有人設或風格給AI跑40F 04/15 10:11
→ : 還有會美圖修修的 對小工作室來說確實很有吸引力
→ : 還有會美圖修修的 對小工作室來說確實很有吸引力
→ : 對動畫業或許是好事 AI繪圖 動畫的原稿會加快嗎?42F 04/15 10:13
推 : 東尼大師那種風格能ai ?43F 04/15 10:13
推 : 免洗手遊本來美術品質1 加了AI變成4 還可以請比較少的人44F 04/15 10:13
→ : 當然是用爆啊
→ : 當然是用爆啊
推 : 美術行業變成要跟食品業一樣得標榜純手工了46F 04/15 10:14
推 : 研究端的突破過了一年開始衝擊業界了 ChatGPT不知道還剩47F 04/15 10:16
→ : 多少時間?
→ : 多少時間?
推 : 正在換代而已...工作能取代的當然不會有人硬要花錢雇49F 04/15 10:16
推 : 純畫圖的可能會消失 要的反而是設定能力及美感50F 04/15 10:16
→ : 能力
→ : 能力
推 : 中國現在各行各業都失業潮52F 04/15 10:17
→ : 會消失的就是只照指令畫的 那些有sense的還是會繼續53F 04/15 10:18
推 : 以後再也看不到繪師了54F 04/15 10:18
推 : 中國每個產業都卷爛了 改行也沒用吧55F 04/15 10:19
→ : 將來我是認為,從零產生漫畫跟動畫作品,及所有遊56F 04/15 10:19
→ : 戲美術,是非常可行的。尤其看久了就習慣了,否則
→ : 一開始的方塊撞球遊戲不會有人玩,就是看AI什麼時
→ : 候撞上成本效益上限而已,發展跟進步才會緩和下來
→ : 戲美術,是非常可行的。尤其看久了就習慣了,否則
→ : 一開始的方塊撞球遊戲不會有人玩,就是看AI什麼時
→ : 候撞上成本效益上限而已,發展跟進步才會緩和下來
推 : 看吧 還有人在吹哨壯膽只有換皮遊戲AI60F 04/15 10:19
推 : 被內卷卷爛,這真的蠻可憐的,不酸中國人了,祝早61F 04/15 10:20
→ : 日轉型
→ : 日轉型
推 : 繪師不會消失 以前人物像是畫家主要工作 照相機出來63F 04/15 10:20
→ : 後 畫家也沒消失呀
→ : 後 畫家也沒消失呀
推 : 中國之後講垃圾話的網軍可能也會被AI取代 連五毛都失業65F 04/15 10:20
推 : 之前有些人說用AI沒有技術成分,所以繪師要學AI應該不難,真66F 04/15 10:20
→ : 的不用緊張
→ : 的不用緊張
推 : 能跟電腦作業扯上關係的一個都跑不掉 這個是進行式68F 04/15 10:20
→ : 這下真的變成應許之地了= =69F 04/15 10:21
→ : 笑死 水軍還真的有可能 用AI又快又多廢話70F 04/15 10:21
→ : 租用一個ai 可以打死一群人的工作71F 04/15 10:22
推 : 本來就不可能完全消失,但是做這方面的人肯定變少,也變72F 04/15 10:23
→ : 得更卷罷了
→ : 得更卷罷了
推 : 我覺得對繪師比較痛苦的是創意會被ai限制74F 04/15 10:23
推 : 繪師為什麼創意會被AI限制?75F 04/15 10:24
推 : 以前跟自己人互卷 現在AI直接讓大家不用卷 通通去99676F 04/15 10:25
→ : ai圖有隨機性阿,結果是好的,也不見得是順使用者的意77F 04/15 10:26
→ : 有點類似在ai的框架下創作
→ : 有點類似在ai的框架下創作
推 : 痾 不是 AI就只是工具 為什麼會產生限制?79F 04/15 10:26
→ : 繪師變AI修圖師80F 04/15 10:28
→ : 繪師有能力從白底畫出東西來 多個工具怎麼會變成限制81F 04/15 10:28
→ : 題材跟創意還是人類的本領......吧,不過也是能叫A82F 04/15 10:28
→ : I弄幾十個方案跟情境給你參考。是說現今經濟模組本
→ : 來就跟科技的進步互相矛盾,越是減少人力產業,越
→ : 是減少消費能力及利基,也就無法持續地經濟成長。
→ : 看萬能服務業能不能吃得下,將來被排擠出來的人力
→ : 了
→ : I弄幾十個方案跟情境給你參考。是說現今經濟模組本
→ : 來就跟科技的進步互相矛盾,越是減少人力產業,越
→ : 是減少消費能力及利基,也就無法持續地經濟成長。
→ : 看萬能服務業能不能吃得下,將來被排擠出來的人力
→ : 了
推 : 你要AI生一頂帽子,AI給了藍色棒球帽,繪師還是可以自己改成88F 04/15 10:28
→ : 紅色小圓禮帽啊
→ : 紅色小圓禮帽啊
→ : 應該是生個幾百頂,你挑喜歡的再叫AI弄幾個樣式給90F 04/15 10:31
→ : 你參考ry
→ : 你參考ry
→ : 我是感覺這樣挑挑選選,跟從白紙上從零創造,本質上有92F 04/15 10:34
→ : 不同的地方
→ : 不同的地方
推 : 繪師以前都不找參考圖的嗎94F 04/15 10:35
→ : 我用sd的感覺,與其說創造,不如說很多時候會被模型牽95F 04/15 10:35
→ : 著
→ : 著
→ : AI目前圖不是萬能還是需要修圖,畫師會減少但不會滅絕.97F 04/15 10:36
→ : 然後AI不一定要畫人物,光是幫畫背景就節省很多時間
→ : 然後AI不一定要畫人物,光是幫畫背景就節省很多時間
→ : 這對日本動畫公司會不會有好處?不用再把大量的差分外包到99F 04/15 10:38
→ : 中韓
→ : 中韓
推 : 行業革一般都是下面先消失101F 04/15 10:39
推 : 還是要有繪圖技巧才能修吧102F 04/15 10:39
→ : 類似生產線工人跟維修工人的差別
→ : 類似生產線工人跟維修工人的差別
推 : 生產圖跟創作本來就不是同一件事 商業需求八成都是需104F 04/15 10:40
→ : 要圖不是需要創作
→ : 要圖不是需要創作
推 : 同樣叫中韓的人用AI,叫他們精修啊,你叫日本人用電腦,106F 04/15 10:40
→ : 這個成本可就貴起來了
→ : 這個成本可就貴起來了
推 : 別畫了,反正現代人也不珍惜畫作108F 04/15 10:42
推 : 能幫畫背景的話 這對很多繪師都有幫助的 會畫美少女的109F 04/15 10:44
→ : 繪師很多,畫背景的繪師就少得多了
→ : 背景用生成的還有個優點是背景其實大概ok就可以了XD
→ : 繪師很多,畫背景的繪師就少得多了
→ : 背景用生成的還有個優點是背景其實大概ok就可以了XD
推 : 高情商: 還有修圖能搞 不至於原地捲鋪蓋112F 04/15 10:45
推 : 不愧是內卷大國 整個卷爛113F 04/15 10:45
→ : 只不過生成出來的背景要跟繪師的人物調和這不太確定是不114F 04/15 10:46
→ : 是那麼直接的工作
→ : 是那麼直接的工作
推 : 免洗遊戲公司找到了超級免洗工具所以才有這樣的趨勢116F 04/15 10:47
推 : 能確定的是ai對大量生產幫助確實大,未來繪師也可以反117F 04/15 10:48
→ : 過來用ai補足程式的部分,自己出產品
→ : 過來用ai補足程式的部分,自己出產品
推 : 這比較像是你要產什麼東西出來的問題119F 04/15 10:49
→ : 可能要走向自己創業的路了120F 04/15 10:49
→ : 就M型化,有能力有信仰的繪師一樣能有一席之地,或121F 04/15 10:49
→ : 是便宜到比用AI還便宜的人力(我是覺得有點困難),
→ : 這中間的就是要想辦法轉型,學習新科技,或是被淘
→ : 汰掉
→ : 是便宜到比用AI還便宜的人力(我是覺得有點困難),
→ : 這中間的就是要想辦法轉型,學習新科技,或是被淘
→ : 汰掉
→ : 其實不用說什麼免洗不免洗,當然是從免洗的開始,難不成125F 04/15 10:51
→ : 是從任天堂這種大廠開始
→ : 是從任天堂這種大廠開始
推 : 推特上面很多帳號都是先從嗜好開始啊XD127F 04/15 10:52
推 : 可以走LIVE 2D 然後畫瑟瑟圖128F 04/15 10:52
推 : 笑死,那邊免洗手遊跟騙錢貨比例就特別多阿,說不得?129F 04/15 10:53
→ : 會去推特繪師Skeb下單的多半也是喜歡繪師的畫風130F 04/15 10:53
→ : 遊戲業繪師的難處來自上層,因為老闆也都聽過AI了131F 04/15 10:54
→ : 三百年前的美國要95%的人種田,而現在只要5%,想必九132F 04/15 10:54
→ : 成的人都是失業的對吧
→ : 成的人都是失業的對吧
推 : 其實我覺得現在這類評論 以前電繪工具剛出現的時候都有XD134F 04/15 10:55
→ : 老闆就會開始要求原本3天畫1張圖的繪師 1天出3張圖135F 04/15 10:55
推 : 舉例失敗,三百年前不種田你還想幹嘛,那是選擇太少136F 04/15 10:55
噓 : 這些人就廢啊 就像是計算機出來了誰還跟你手算137F 04/15 10:56
→ : 因為會覺得「AI不是很快嗎」,老闆會覺得產量該提高138F 04/15 10:56
→ : 結果來說中間美術會要用同樣時間進行高密度的作業
→ : 結果來說中間美術會要用同樣時間進行高密度的作業
→ : 怪別人廢這種話實在不敢苟同,照現在ai的趨勢,人人都140F 04/15 10:57
推 : 這要看對成品有什麼需求吧141F 04/15 10:57
→ : 能取代,到最後不能取代的只有資本142F 04/15 10:57
→ : 現在AI的趨勢...人人都能取代?143F 04/15 10:57
推 : 笑死 真的吹上天144F 04/15 10:58
推 : 看到DeeperOcean說我發現自己真的在造孽XD145F 04/15 10:59
推 : 放心 一個都跑不掉 一旦確認這套流程可行 根本不可能阻146F 04/15 10:59
→ : 止企業引進
→ : 止企業引進
推 : 2016 AlphaGO在跟李世石的五回戰 4-1勝出的時候,一堆人148F 04/15 10:59
→ : 我現在的工作是幫公司內部主管跟合作廠商介紹AI可以怎麼應用149F 04/15 10:59
→ : 講得好像天網要降臨了,7年過去 DeepMind的產品還是只能150F 04/15 10:59
→ : 於商業上及內部工作流程中151F 04/15 11:00
→ : 作些像玩遊戲的行為152F 04/15 11:00
→ : 我只能說大部分的中高層都蠻有興趣的,這禮拜來連續四天放153F 04/15 11:00
推 : 樓上 他們快要進入母體時代了 人只要大腦泡液體就行154F 04/15 11:00
→ : 了可口可樂的AI繪圖比賽影片155F 04/15 11:00
→ : 什麼AlphaGO AlphaStar AlphaCode 等等156F 04/15 11:01
→ : 你還在滿有興趣 就已經落後了 遊戲公司早就都開始用157F 04/15 11:01
推 : 7年來說已經很快了吧,從小棋到現在繪畫、小說,或是Alp158F 04/15 11:01
→ : hafold2這種,真的影響到學界的
→ : hafold2這種,真的影響到學界的
→ : ai的迭代太快了 由於是用"精品"來訓練模型 完成度只會160F 04/15 11:01
→ : 越來越高
→ : 越來越高
→ : RL部分是進展得很快啊 問題是就沒有取代人類咩XD162F 04/15 11:02
→ : 但繪師現在要爭取自己工作中休閒時間 也是要靠AI163F 04/15 11:02
→ : 因為老闆終究小看了繪師掌握AI後出圖的速度
→ : 因為老闆終究小看了繪師掌握AI後出圖的速度
推 : 很無趣UI設計丟給AI搞定就好165F 04/15 11:03
→ : 被要求開始研究AI的繪師 花2小時生一堆唬老闆的圖166F 04/15 11:04
推 : 我記得赤松健很早就有這樣的概念,他用電腦建模,魔法老師167F 04/15 11:04
→ : 的麻良繁大學和校舍,就是用電腦做成的,現在是更方便的工
→ : 具出現了
→ : 的麻良繁大學和校舍,就是用電腦做成的,現在是更方便的工
→ : 具出現了
→ : 剩下工時6小時照自己喜歡的方式畫自己的圖 就是日常170F 04/15 11:04
→ : 我覺得這篇新聞就是在講ai取代人的事情阿XD 崗位減少了171F 04/15 11:04
→ : 就跟老闆不清楚程式報的工時是不是唬人一樣172F 04/15 11:05
→ : https://www.epochtimes.com/b5/23/4/14/n13972783.htm173F 04/15 11:05
→ : 你說這樣會說助教要被取代了嗎XD
→ : 我覺得現在最容易吵起來的原因是大家對取代的定義不同
→ : 一半的事情交給AI,是兩倍產值還是精簡一半的人力
→ : 一個職業/職位的某些工作交給AI,又算不算被取代
→ : 你說這樣會說助教要被取代了嗎XD
→ : 我覺得現在最容易吵起來的原因是大家對取代的定義不同
→ : 一半的事情交給AI,是兩倍產值還是精簡一半的人力
→ : 一個職業/職位的某些工作交給AI,又算不算被取代
中正大學開發課程平台專屬CCUGPT技術 | 大紀元
一改大眾對GPT的負面觀感,為了強化GPT教育應用性,中正大學近期在該校eCourse2(Moodle)課程平台上導入GPT技術,開發專屬中正的CCUGPT,不僅學生可以在討論區與智慧助教進行專業互動,教師也能透過智慧專家的協助,持續提升CCUGPT的專業能力。14日中正大學舉辦首場說明會,向中正教 ...
一改大眾對GPT的負面觀感,為了強化GPT教育應用性,中正大學近期在該校eCourse2(Moodle)課程平台上導入GPT技術,開發專屬中正的CCUGPT,不僅學生可以在討論區與智慧助教進行專業互動,教師也能透過智慧專家的協助,持續提升CCUGPT的專業能力。14日中正大學舉辦首場說明會,向中正教 ...
→ : 簡單的說 職務不會被取代 但沒跟上的個人會被淘汰178F 04/15 11:07
→ : case沒那麼多,大部分公司絕對是精簡人力179F 04/15 11:07
→ : 以遊戲業來說 100張圖片被產出來了 仍然不能直接使用180F 04/15 11:08
推 : 叫什麼叫 打不贏就加入啊181F 04/15 11:08
推 : 有完美上位取代的技術當然不用拘泥於過去182F 04/15 11:08
→ : 你總是需要微調細節 分圖層 拆給spine動畫使用之類183F 04/15 11:08
→ : 還有非常多需要人力判斷的工作
→ : 還有非常多需要人力判斷的工作
→ : 我敢說會利用AI的繪師能活的更好185F 04/15 11:10
推 : ai繪圖沒那麼難學,一個月上手很足夠了,未來一定是卷186F 04/15 11:10
→ : 還有一些用AI更難做的事情 比如既有角色的大合照宣傳187F 04/15 11:10
→ : 到天翻地覆188F 04/15 11:10
→ : 以中國的產業模式真的會被AI給擊垮189F 04/15 11:11
推 : 來點火的就整天喊人類要被取代光了繪師都是XX那群啊190F 04/15 11:11
→ : 也就是運用現有素材拼出圖片的作業 這不能用AI191F 04/15 11:11
→ : 我是比較看好繪師轉創業做產品監督192F 04/15 11:11
噓 : 假新聞吧 鄉民不是都說不會取代嗎193F 04/15 11:11
推 : 而且要說的話,就算不這麼免洗遊戲,有的圖畫起來也還好194F 04/15 11:12
→ : 而已,要挑刺的地方也不少,後面可能大家習慣AI圖了,中
→ : 段一點的連精修都免了
→ : 而已,要挑刺的地方也不少,後面可能大家習慣AI圖了,中
→ : 段一點的連精修都免了
→ : 最後決定的是人 接收訊息的也是人 很好奇怎麼全取代197F 04/15 11:12
→ : 當大眾都看習慣AI之後 整體審美觀就會提高了198F 04/15 11:12
推 : 對上層來說 不用Ai才會是風險199F 04/15 11:12
→ : 誰知道有什麼新的機會在裡面
→ : 誰知道有什麼新的機會在裡面
推 : 提高生產力然後需要更長工作時間是不是搞錯了什麼201F 04/15 11:13
→ : 到時候就會變成沒細修的劣質AI被淘汰 沒有商用價值202F 04/15 11:13
→ : 沒有搞錯 你用老闆的思考方式就能理解
→ : 沒有搞錯 你用老闆的思考方式就能理解
推 : 台灣學術界的東西...短時間內看看就好204F 04/15 11:14
→ : 因為老闆的想法 你產量提高了 那就應該直接做大案件205F 04/15 11:14
推 : 其實就是到最後跟現在韓國明星一樣大家都長一樣,然後遊206F 04/15 11:15
→ : 戲公司為了區別就又會回頭找繪師了,但是中間過程肯定會
→ : 產生一堆失業的人
→ : 戲公司為了區別就又會回頭找繪師了,但是中間過程肯定會
→ : 產生一堆失業的人
→ : 還沒真正賺到錢就開始減少成本。狡兔未死走狗先烹209F 04/15 11:16
→ : 原本1個月能做1個小遊戲 現在各位應該要產出10個210F 04/15 11:16
推 : 科技進步,人類越奴,這是怎麼回事211F 04/15 11:16
→ : 因為AI這麼方便 你們真的需要那麼多時間嗎??212F 04/15 11:16
推 : 繼續內卷213F 04/15 11:17
推 : 繪師的風格作品訓練飽了 ai就學到了214F 04/15 11:17
→ : 電腦作業這塊跟程式拼 是拼不過的
→ : 電腦作業這塊跟程式拼 是拼不過的
→ : AI呈現什麼風格的作品 要看操作的人怎麼使用216F 04/15 11:18
→ : 有些AI產圖的人物都非常有創意217F 04/15 11:18
推 : 是。這一來一往,能產出高端競爭力的人才就流失了。218F 04/15 11:19
→ : 所以要產出有鑑別度的風格 還是需要美感勝出的操作者219F 04/15 11:19
→ : 玩家的口味是很奇妙的 不是說超精細的圖就一定喜歡
→ : 現在很多導入AI的遊戲公司 只是當成萬能圖庫來用
→ : 玩家的口味是很奇妙的 不是說超精細的圖就一定喜歡
→ : 現在很多導入AI的遊戲公司 只是當成萬能圖庫來用
→ : AI是「目前」大多數人喜歡的風格。但是人類是喜新厭舊222F 04/15 11:22
→ : SD的話沒有風格問題,什麼鬼風格都有223F 04/15 11:24
→ : AI做得出各種風格 但問題是你能否鑑別出最適合產品的224F 04/15 11:26
推 : 現在已經可以提出自己要的主題形式了 未來產出應該會更225F 04/15 11:27
→ : 圓滿跟多元 buffet式的供應 競爭前景跟想像空間的確夠
→ : 大
→ : 圓滿跟多元 buffet式的供應 競爭前景跟想像空間的確夠
→ : 大
→ : 業界人人都有80分起跳 想勝出就得做到99分228F 04/15 11:28
→ : 所以說最後一步是由使用者的美感來分出勝負
→ : 否則也就只是達到ok不錯 但沒給消費者特別印象的程度
→ : 所以說最後一步是由使用者的美感來分出勝負
→ : 否則也就只是達到ok不錯 但沒給消費者特別印象的程度
→ : 美感什麼的最終是那些大廠再講的,現在是低端免洗的,再231F 04/15 11:30
→ : 下來中端一點大家也沒這麼講就,甚至是現在有奶子就行了
→ : ,也不在少數
→ : 下來中端一點大家也沒這麼講就,甚至是現在有奶子就行了
→ : ,也不在少數
→ : 當然是看產品訴求 今天要主打免洗小遊戲 誰管高級感234F 04/15 11:34
→ : 增加的人力效益就是代表被排擠掉的人力。原本要10235F 04/15 11:36
→ : 個人能作業的工作,變成2個人,或是自動化,排擠掉
→ : 的人力,則目前最後都是跑去服務業
→ : 個人能作業的工作,變成2個人,或是自動化,排擠掉
→ : 的人力,則目前最後都是跑去服務業
推 : 乖乖去搬磚頭吧~238F 04/15 11:37
→ : 其實...你把現在一些還沒多有名的繪師拿到10年前的環境239F 04/15 11:46
→ : 看起來就很像99分了
→ : 看起來就很像99分了
→ : 某些人說得好像畫師是垃圾 服務業是垃圾場一樣w241F 04/15 11:49
推 : 也是免洗手遊才需要雇用這麼多繪師啊 說難聽的會畫畫242F 04/15 11:52
→ : 的人早就已經很夠了 是因為手遊誕生才有空間掙飯吃
→ : 的人早就已經很夠了 是因為手遊誕生才有空間掙飯吃
→ : 趕快轉型吧244F 04/15 11:59
→ : 免洗手遊才有這些低階畫師的工作,現在ai產圖比你們還
→ : 快
→ : 美感什麼的,免洗手遊根本沒有
→ : 免洗手遊才有這些低階畫師的工作,現在ai產圖比你們還
→ : 快
→ : 美感什麼的,免洗手遊根本沒有
推 : AI就像藝術的工業革命248F 04/15 12:00
→ : Ai也就只是個在參考資料或溝通工作上可能有些許輔助249F 04/15 12:01
→ : 應用的可有可無的輔助工具罷了,其完全不可控的操控
→ : 本質就注定了其永遠取代淘汰不了手繪跟手繪繪師的,
→ : 手繪技術仍然是絕對必要中的必要,現在這種販售焦慮
→ : 的危言聳聽文真的多,而且所有藝文娛樂創作相關的領
→ : 域無論繪畫、音樂、寫作、影視拍攝還是ACGN都有這種
→ : Ai邪教徒,噁心死了
→ : 應用的可有可無的輔助工具罷了,其完全不可控的操控
→ : 本質就注定了其永遠取代淘汰不了手繪跟手繪繪師的,
→ : 手繪技術仍然是絕對必要中的必要,現在這種販售焦慮
→ : 的危言聳聽文真的多,而且所有藝文娛樂創作相關的領
→ : 域無論繪畫、音樂、寫作、影視拍攝還是ACGN都有這種
→ : Ai邪教徒,噁心死了
推 : 是不是可以可無?嗯,我的工作就是幫企業將GPT跟AI繪圖導入256F 04/15 12:05
→ : 工作流程中,這禮拜每天都在跟不同的對象開會,我們接著看XD
→ : 我自己不會用取代,而是協作,我也覺得取代太販賣恐懼
→ : 但說可有可無也誇張了
→ : 工作流程中,這禮拜每天都在跟不同的對象開會,我們接著看XD
→ : 我自己不會用取代,而是協作,我也覺得取代太販賣恐懼
→ : 但說可有可無也誇張了
推 : 更快的免洗 更多的垃圾260F 04/15 12:09
推 : 黨下令通通下鄉種田,失業率馬上下降261F 04/15 12:12
→ : 取代是不可能的,現在遊戲公司的美術幾乎都會去碰AI262F 04/15 12:15
→ : 為什麼是美術去碰,就是因為有美術基礎的人產圖品質
→ : 還是遠高於程式企劃這些非美術專業的(當然會有例外)
→ : 未來繪師多了一項需要掌握的技術,因為業界有需要
→ : 為什麼是美術去碰,就是因為有美術基礎的人產圖品質
→ : 還是遠高於程式企劃這些非美術專業的(當然會有例外)
→ : 未來繪師多了一項需要掌握的技術,因為業界有需要
→ : 大概類似photoshop被默認為美術基礎技能一樣268F 04/15 12:20
→ : 如果真的刪除美術這個職位,前端程式就有得辛苦了
→ : 如果真的刪除美術這個職位,前端程式就有得辛苦了
推 : 全世界都有AI 只有中國玩成這樣 問題出在哪很明顯了270F 04/15 12:38
推 : 對岸早就內卷 現在通通要失業囉271F 04/15 12:52
推 : 40倍又裁70%,所以產出會增加11倍?272F 04/15 13:08
推 : 對岸不是只有繪師失業70%273F 04/15 13:15
→ : 內文就有提到啊 你繪師創意時間比量 AI比你快又高產274F 04/15 13:26
→ : 我要你繪師創意幹嘛 大量生成在用少數繪師去修就好
→ : 我要你繪師創意幹嘛 大量生成在用少數繪師去修就好
推 : 之前的討論就說過供需問題了,一堆人不信,另外中國因276F 04/15 13:27
→ : 為喜歡摸新技術,當然反應速度最快(日本還在古早SOP和
→ : 開會),台灣其實也有些外包受影響了,只是沒人寫文章而
→ : 已,不代表沒有。
→ : 為喜歡摸新技術,當然反應速度最快(日本還在古早SOP和
→ : 開會),台灣其實也有些外包受影響了,只是沒人寫文章而
→ : 已,不代表沒有。
推 : 現在就變成丟個架構給AI 然後產出的圖在由繪師做細節處280F 04/15 13:32
→ : 理 繪師當然還是無法替代的存在 但是整體效率提高 人力
→ : 需求下降 讓這產業的人力供需瞬間爆炸
→ : 理 繪師當然還是無法替代的存在 但是整體效率提高 人力
→ : 需求下降 讓這產業的人力供需瞬間爆炸
推 : 果然失業潮283F 04/15 13:47
推 : 取代這詞不精準 而是流程改變 以往靠一個美術手畫給3-4個選284F 04/15 13:57
→ : 項 兩方協調下逐漸修到共識 現在變成美術生成50張選項 上頭
→ : 挑一張叫美術修到可用 美術在決定權上接近0
→ : 項 兩方協調下逐漸修到共識 現在變成美術生成50張選項 上頭
→ : 挑一張叫美術修到可用 美術在決定權上接近0
→ : 以後的遊戲美術更加不能只會畫圖,要有其他相關技術287F 04/15 14:04
→ : 多少需要UI/UX或遊戲引擎的技能 讓自己不只能生圖
→ : 除了主導風格的美術主管,中低階職務都會往量產靠攏
→ : 否則你就要去一個老闆還搞不懂AI是啥的產業當美術
→ : 多少需要UI/UX或遊戲引擎的技能 讓自己不只能生圖
→ : 除了主導風格的美術主管,中低階職務都會往量產靠攏
→ : 否則你就要去一個老闆還搞不懂AI是啥的產業當美術
推 : 美術在決定權上接近0...看來以後真的有趣惹291F 04/15 14:31
推 : 拿AI再訓練AI可以精簡96%的美工人力292F 04/15 15:22
推 : 版權這種東西在中國沒意義,繪師悲歌293F 04/15 15:33
推 : 黨國就是這麼暖心294F 04/15 16:23
推 : 殺雞取卵,文化發展要陷入停滯了嗎295F 04/15 20:38
推 : 太過商業化的繪師很快被失業 要試著考慮創造自己的價值296F 04/15 22:42
→ : 而不適無謂的畫下去
→ : 而不適無謂的畫下去
推 : 推樓上298F 04/15 23:02
推 : 每個遊戲美術需求下降 遊戲數會上升阿299F 04/16 00:13
推 : 只有AI摧毀你 哪輪得到你來摧毀AI300F 04/17 11:25
噓 : 拿商業繪師作品訓練然後說商業繪師沒價值,過河拆橋301F 04/17 11:32
→ : 速度也真快
→ : 創造自己的價值指的是什麼,這麼懂,該讓那些商業化
→ : 繪師康康你的妙計惹
→ : 速度也真快
→ : 創造自己的價值指的是什麼,這麼懂,該讓那些商業化
→ : 繪師康康你的妙計惹
推 : 現在都是免費,開始收費後越高等越省能源的會越貴305F 04/18 08:38
→ : 然後就跟某些商業期刊幻想的『大老闆把員工都開除』倒反
→ : 因為太貴而且可能一個模組只能畫一種畫風,多了要收錢
→ : 最後還是忍痛請人來畫www
→ : 自動化可以取代的那種來一個點一下的大概各位父母輩就取代
→ : 掉了,現在要的是大範圍(要地)多功能(要路)自我學習
→ : (要錢)的自動化,算來算去可能多請幾個人都還比較便宜
→ : 然後就跟某些商業期刊幻想的『大老闆把員工都開除』倒反
→ : 因為太貴而且可能一個模組只能畫一種畫風,多了要收錢
→ : 最後還是忍痛請人來畫www
→ : 自動化可以取代的那種來一個點一下的大概各位父母輩就取代
→ : 掉了,現在要的是大範圍(要地)多功能(要路)自我學習
→ : (要錢)的自動化,算來算去可能多請幾個人都還比較便宜
→ : 就是人力市場區隔的問題啊,以後就M型化,勢必有會312F 04/18 16:45
→ : 被排擠出去的人力
→ : 被排擠出去的人力
推 : 全部轉職外送314F 04/19 11:14
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 183
作者 alinwang 的最新發文:
- 22F 13推
- 14F 11推
- 美國加州規範數位版遊戲零售商 需明確告訴消費者買的是「使用授權」 2024-09-27 12:42 遊戲角落/KYLAT 加州州長最近簽署了一條最新法規,要求各大數位零售商必須要針對數位產品購買的運 …80F 25推
- 17F 12推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享