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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-06-22 15:28:02
看板 C_Chat
作者 zxcmoney (修司)
標題 Re: [討論] 老線上遊戲的新手福利到底該怎麼給才好
時間 Fri Jun 22 15:15:47 2018




看類型吧?

電競遊戲老手跟新手的差距,等級.裝備大多只是小部分,主要的差距是經驗,
直接給個9成的等級跟裝備也沒差太多。

不過實際上,也不會給太好,畢竟他們實戰經驗不足,
要是馬上給他們相同的等級跟裝備,
心理上就會有我的實力只到這的挫折感覺,
而不是我只是裝備跟等級還沒追上而已,才不是PK技術差呢,
而等級跟裝備追上後,實戰經驗也有了,也比較能接受技術不如人的問題。



而練功遊戲,也分成多角色練等跟單一角色練等,

單一角色通常比較像免洗遊戲會有的狀況,通常還會有PVP設計,
然後PVP還會給獎勵,可能第一名跟第二名的差距價值X萬元寶,
就是課金當江湖第一人之類的。


這種就,你想衝就花錢阿?
合適解只有開新伺服器。

就原PO的玩家類型主要就這種,
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 老手權益 <=> 新手福利,到底該怎麼取得平衡才好呢?
: 一個營運N年的遊戲/伺服器通常會有"沒有新血注入"的情況產生,
: 造成的原因多半都是"戰力落差太大",以及"新遊戲/伺服器很多",
: 既然可以在新的裡頭當高手裝大爺,那幹嘛在老的裡面當個弱不拉機的小弟
這類玩家通常就是免洗遊戲的主要客群,VIP阿、每日儲值活動、營運活動什麼的,
然後由排名戰、公會戰、領地戰、國戰、野王戰、世界王輸出排行戰,
反正什麼都要戰,戰下去給的獎勵又是拉開強度的,強度差距就是無止境的加大,

反正戰到前幾名認命呆在自己的排行時,就來合併伺服器,
合併下去就兩邊的第一.第二互戰,
後面的可能就放棄排行加減陪第一、第二玩打國戰,
然後順便開一波合併慶祝活動,大家來課金拼強度。




而多角色的話,其實這類玩家比較在意遊戲體驗而非強度,

能力的總合基本上是等級+裝備 or 等級*裝備,
等級通常可以加速,但是裝備通常給到準畢業裝,或是準準畢業裝,
然後乖乖農過一陣子可以跟老手去農畢業裝。

反正開新角色、新職業、新種族之類的,就順便開一波新手入坑活動,
老手就跟著練,拓展遊戲體驗,大家一起玩,比較不會比強度。

這類的遊戲,老玩家會希望讓新玩家到接近的層級,拉來的好友才能一起玩阿,
營運也好規劃遊戲內容。


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