作者 zxcmoney (修司)
標題 Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現
時間 Wed Jan 29 10:56:43 2025


: 推 arrenwu: "即時生成角色台詞"這想法是"很新鮮",但實際上根本不算   01/28 23:04
: → arrenwu: 是個優點                                               01/28 23:04
: → arrenwu: 很多人覺得不好的是遊戲中的「罐頭回應」,但你把罐頭     01/28 23:05
: → arrenwu: 回應變成「罐頭回應1」「罐頭回應2」「罐頭回應3」...     01/28 23:05
: → arrenwu: 並不會改善遊戲體驗                                     01/28 23:06
但有些遊戲就是大量罐頭回應堆積起來的

像是戀活.人工學園.牧場物語類型,
別的不說,光是即時生成角色台詞,外加如今的AI生成語音,
就已經比原本的罐頭回應更加契合情境與人物設定了吧?

因此這類遊戲能導入生成式AI加入對話,
就已經算是這類遊戲的進化版本了吧?

當然反過來說,確實也是有玩法本身就跟生成式內容無關的類型,
比如說小丑牌的框架而言,
大概勝利對話跟失敗對話,能生成,其他地方很難有改變,
或著說越是玩法導向的遊戲,
生成式AI能產生的效果就越低,
更何況一堆人連劇情都只想SKIP,
對這類玩家而言,是即時生成還是罐頭回應大概都沒差吧?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.50.153 (臺灣)
※ 作者: zxcmoney 2025-01-29 10:56:43
※ 文章代碼(AID): #1dcPZkH4 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738119406.A.444.html
arrenwu: 生成語音可以加分我能理解。即時生成角色的罐頭台詞能
帶來什麼優勢嗎? 這類型角色的台詞大致上不要錯得太離譜 玩家就不會太在意內容
除非是在某些NPC台詞中藏著一些小彩蛋或小秘密1F 01/29 10:58
就以人工學園來說,是以性格+人設去選擇對應的罐頭回應,
但腳色模擬框架而言,就是罐頭回應只能有限的去配合捏出來的角色。

舉例來說,可能捏了新的ACG角色進人工學園中,
但還是只能選擇既有的性格+人設去模擬新的ACG角色,
某種程度上玩得越多,遊戲會一職反覆接觸到罐頭回應,
遊戲體驗其實比較偏向,
同個角色只更換外型的半套COSPLAY。

但導入生成式AI與語音,即使只是替換既有罐頭內容,
跟現有的體驗也是有極大差異的,
更不用說是配合當下情境生成內容了。
yokann: 那種大部分人都是skip吧5F 01/29 11:01
畢竟會認真看劇情的終究都是少數人啊
mumi61337: NPC的台詞跟互動 本質上就是跟遊戲製作人的互動
透過AI產生的東西 就是沒有靈魂的垃圾
同一個NPC 就算你對話100次 他隨機產出100個不同回答那都是沒有意義的電子垃圾6F 01/29 11:10
哪怕是沒有靈魂,沒有意義的電子垃圾,
也是如今許多人在追求的陪伴了,所以現在才一堆AI生成服務出現。

何況如前所述即便是製作人用心製作出的對話,
懶得看的也一堆,說到底本來就是不同玩家有不同需求吧?
mumi61337: 平常用的AI生成服務 那是你在跟你自己互動阿
你得到的回答是基於你提出的問題
遊戲中你做的就是不斷點擊NPC讓他講話而已 有什麼意義10F 01/29 11:20
照這說法現有的遊戲都沒意義了阿
vsepr55: 這一代60歲以後大概長照就是跟AI講話了
嘻嘻13F 01/29 11:22
yokann: 跟AI亂數腳本聊天也太可憐了吧15F 01/29 11:23
這就要探討當今的社會問題如何形成了,又是另一串話題了。
mumi61337: 遊戲製作人編寫的台詞 VS AI產生的亂數台詞  差多了
就像英高的作品 那些折磨人的陷阱 毒沼 善意 全都是遊戲製作人猜測玩家想法 設下的關卡 都是英高跟你的互動16F 01/29 11:24
WHOKNOW4: 那就讓遊戲加入主角語音輸入跟NPC對話(?)19F 01/29 11:26
mumi61337: 如果今天變成亂數產生的陷阱&怪物 那純粹就是拖時間的垃圾20F 01/29 11:26
嗯,但你說的這種垃圾成了主流遊戲類型,
roguelike 與 roguelite。

你是怎麼看待人們吹捧這類垃圾的?
yokann: Mumi講的沒錯 玩家要的是實質的線性內容 不是以豐富之名而沒靈魂的腳本製造機22F 01/29 11:27
也就是該類型的愛好者直接不被當玩家了
那該怎麼稱呼? 套用崩鐵的稱呼叫開拓者之類的?
vsepr55: 也不見得啦,廁紙水文都有人天天看了
給他們看AI好像也剛好24F 01/29 11:30
說倒底就只是想貶低其他人的興趣
mumi61337: 肉鴿遊戲跟前面談的類型是完全不同的情境吧 肉鴿遊戲重點不是隨機產生的關卡 而是如何在亂數組合下搭配出一個最佳解 你打的怪物和關卡確實是垃圾 但你手頭上的裝備和牌組卻不是
今天如果小丑牌 死亡細胞 殺戮尖塔 連卡片裝備聖物都讓你隨機抽 還不能人工篩選 有人會覺得好玩嗎26F 01/29 11:37

想了想還真的有,就是流派隨機構成的roguelike,
那就是看當下拿到什麼找出最大化運用的可行活路,
某方面來說,跟TCG遊戲類型輪抽模式類似。

就我所知有些人還蠻喜歡的,應該算有人會覺得好玩吧?

還是我們直接不把喜歡這些玩法的當人看也是個辦法。
guogu: OOC 告訴我你的personality32F 01/29 11:55
※ 編輯: zxcmoney (49.215.50.153 臺灣), 01/29/2025 12:08:17
XFarter: 26 樓知道自己在說什麼嗎XD33F 01/29 12:08
doremon1293: 上面到底在工三小 我怎麼一個都看不懂34F 01/29 12:18
ruby080808: 理論上是沒錯,但就目前來說Ai還要再發展久一點,目前還是不如遊戲製作組寫得回應35F 01/29 12:21

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