※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-08-11 17:33:10
看板 Gossiping
作者 標題 Re: [問卦] 有沒有臺灣線上遊戲搞不起來的八卦
時間 Sun Aug 11 17:26:28 2013
對於我這個立志成為遊戲企劃,且長期觀察線上遊戲生態的鍵盤它它分析吧
因為台灣太不重視遊戲企劃這一塊了。
一款遊戲要紅,要好玩,絕對是建立在遊戲的可玩性
但是說到可玩性那就複雜了。
遊戲的好玩很少是架構在豐富的世界觀,華麗的畫面之類
講個簡單一點的例子,有多少人在解任務的時候會認真去看任務內容
大部分的玩家還不是看到關鍵字
殺十個哥布林
拿到精品長劍+5
然後就出發了,更甚者為了方便玩家還有小地圖導航,怕你找不到哥布林
有誰真的在乎NPC他家人被哥布林殺了,還是他農田被哥布林毀了
才需要你去殺哥布林幫他報仇。老實說,一點代入感都沒有。
這種類型的遊戲,真正讓你有代入感的時候,只有獲得獎勵,拿到神裝的那瞬間。
但是台灣自製的線上遊戲呢,很多都喜歡在劇情啊,世界觀啊,人物設定啊方面努力
卻營造出一個玩家無法代入的環境。
我們看看最近出品的參天律就知道,可玩性在哪裡?
當然,也是有許多遊戲脫離出這個領域,著重打寶刷裝升級
簡單講就是炒短線,讓玩家快速投入遊戲之中,
快速花錢,快速獲得爽感,也快速冷卻熱情。
很多遊戲其實不要說玩家了,我想連遊戲企劃自己都不知道可玩性在哪裡。
只知道用華麗的畫面,或者奇怪的功能(參天律那個語音控制系統真不知道哪個神人想的)
或者東抄西抄拼湊出一個不知道哪裡好玩的遊戲。
或者東抄西抄拼湊出一個不知道哪裡好玩的遊戲。
看看DNF,雖然我對這類型遊戲沒興趣,但至少人家有創意
做出了一個 我尬意 combo連技 齁勝
台灣缺的絕對不是工程師,也不是美術設計師,而是一個好的遊戲企劃啊。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.39.34
→ :遊戲企劃台灣有專業的嗎1F 08/11 17:28
→ :更缺的是有常識的老闆吧2F 08/11 17:28
→ :唯一玩的網路遊戲只有信喵 很難理解為啥有人每個月花1萬3F 08/11 17:28
→ :在上面
每個人的價值觀不一樣,我有一個朋友喜歡釣魚,→ :在上面
在唸書的時候他存錢買了一隻六千還七千塊的釣竿
當時我也覺得他是白癡,但他回我說我還不是為了打電動去組一台兩、三萬塊的電腦
同理,有人願意花一、兩萬塊在遊戲中找到爽感、樂趣,那又有什麼問題呢?
也許他這一、兩萬的爽感跟你花一兩萬去豆干厝打個三、四砲是一樣的
※ 編輯: kons 來自: 123.194.39.34 (08/11 17:31)
推 :參天律真的很不耐玩5F 08/11 17:29
→ :CrossGate的劇情真的很不錯6F 08/11 17:30
推 :最近的幻想神域耐玩嗎?7F 08/11 17:30
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