作者 kons (kons)
標題 Re: [心得] 大俠立志傳:碧血丹心
時間 Thu Jan 23 16:10:52 2025


※ 引述《yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)》之銘言:
: 推 kons: 我雲玩家感想,這款就套武俠皮的遊戲                        01/23 15:05
: → kons: 玩起來沒有武俠味。                                        01/23 15:05
: → EXIONG: 1f應該所有2D遊戲對你來說都是套皮吧                      01/23 15:10

快放年假了,沒心情上班,來討論一下什麼叫做武俠。

先打個預防針,每個人對武俠定義不同,歡迎反駁,但希望提出你自認為的武俠定義。

====

以下我認為最傳統純正的武俠定義

(1)中國風
人物必須穿著中式服裝,中國古代背景(架空亦可)。

(2)對於武的描寫
江湖上有各種門派描寫,師傅傳授武功,門派之間有各種恩怨情仇。
武功要有一套系統論述,例如內力,各門派劍法差異等。

(3)對於俠的描寫
這邊的俠不單只是行俠仗義,而是對於俠這種身分的追求。
例如一諾千金,我哪怕是大魔頭,只要承諾的事情就一定做到。
就像田伯光,輸了就履行承諾,不會仗著自己武功高就背信。
還有高手自重身分,不輕易對晚輩動手,諸如此類的江湖規矩。

(4)真實的世界
這邊指的真實世界,是沒有輪迴轉世、蚩尤軒轅、招天雷勾地火的神幻法術。
也沒有啥山海經的妖魔鬼怪,神仙下凡。貼近我們日常理解的生活。
最好還是低武世界,沒有那種內功一招轟爆半座山的神功。
不然很難解釋整個社會制度,畢竟高武世界觀中,武功高的人太難制衡了。

以上這幾點是我受金庸小說影響的定義。但是金庸已經屬於新派武俠了。

所以從我的定義出發,我認為近年的活俠傳、逸劍風雲決,都很符合。

至於大俠立志傳,我雲過的感受是,
把武功改成魔法或者科技超能力,時代改成中古歐洲未來世界都可以。
所以才會認為就是套個武俠皮。

而活俠傳,唐掌門說的
心血來潮,一快披襟。自忖不負俠義,無愧良心。
正邪存乎在我,聲名留問諸君。
的氣魄

還有宇文逸在大戰前說出的
我宇文逸 不負己心,無愧俠名
的瀟灑

這才是玩武俠遊戲時候,讓人起雞皮疙瘩,跟著高潮的樂趣所在,
也就是我說的武俠味,讓我有那麼一刻,真的覺得自己是個大俠。


當然啦,我畢竟只有雲過大俠立志傳,如果它其實很有俠味,歡迎打臉我,謝謝。



--

至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
                                                       Line:kons0815

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
※ 作者: kons 2025-01-23 16:10:52
※ 文章代碼(AID): #1daVcFtK (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1737619855.A.DD4.html
※ 同主題文章:
Re: [心得] 大俠立志傳:碧血丹心
01-23 16:10 kons
widec: 其實我認為「俠」的部份可以拿掉
強調俠義會讓武俠題材落入只有一個類型1F 01/23 16:12
我認為武俠之所以區別其他小說,
就是它有探討、描述身為一個俠客,應有何作為。
不然三國無雙也是武俠了。
widec: 因為現實世界裡強調利益的永遠比強調俠義的人多3F 01/23 16:14
沒錯,所以遵守俠義的俠客才受人景仰。

就像自私的人多,所以陳樹菊女士才會被大家尊敬。
iam0718: 不知道手機版有沒有人去玩4F 01/23 16:15
EXIONG: 為何大俠是魔法 這種開放式劇情遊戲本來可善可惡 要當俠或魔皆可
想加入各種正派邪派都可 跟逸劍根本不同類型5F 01/23 16:25
同意你的想法,他們是不同類型的遊戲。

開放劇情要有武俠味確實比較難做到,但活俠傳算是完成了一半。
只是走邪線當叛徒,很快就bad ending。(希望以後能更新邪線)
EXIONG: 套皮就是因為你雲 你還不承認8F 01/23 16:27
d58974: 說的頭頭是道還以為有玩過這款,結果是用雲的= =9F 01/23 16:30
我前文一開頭就說雲過的感想啊,如果光雲不能說感想,
那以後發售前的宣傳影片都不能討論囉?
EXIONG: 武俠回合制遊戲是我守備範圍 這些遊戲都有各自優點10F 01/23 16:33
MarineDD: 大俠都在玩系統,劇情很淡薄11F 01/23 16:39
我在想開放世界(系統)能不能做出俠的感覺。
例如:有個俠義值,如果玩家在事件中重承諾,不以武欺人,就會增加俠義值。
俠義值高大家就敬重你,俠義值低武林人士就不屑跟你結交。也會影響很多事件的劇情。

某種程度來說很像善惡值,但我想俠義不只是善惡之分。
這也是很多武俠小說探討的主題。

單純無聊想想。
EXIONG: 兩款遊戲都是大俠送禮傳 要不是江湖11玩掛了 不然就是送禮三兄弟12F 01/23 16:41
j1551082: 看影片一回事,有遊戲不玩發感想
阿就空氣玩家還在那邊詭辯14F 01/23 17:13
唉唷,J大今天來比較早,公司提早放年假了嗎?羨慕。
我就說了,因為大俠沒有武俠味,所以不想玩。
就像我看一份食物,覺得他不好吃,不想吃。
如果你要推薦我吃,也該說為什麼吧。
j1551082: 寫這麼多,不如做個你理想的簡體武俠遊戲出來吧16F 01/23 17:13
https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1609417448.A.C26.html
[分享] RPG-我的武俠世界-原型版 - 看板 Little-Games - 批踢踢實業坊
作者: kons (kons) 遊戲名稱: 我的武俠世界/中文譯名 遊戲簡稱: 我的武俠 遊戲類型: RPG 類elona 官方網站:    自製 遊戲載點:  
我以前還真有做過,不過目前上班太累,暫時沒心做了
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 01/23/2025 17:21:06
devilezio: 河洛的還不錯啊,可惜空有殼而無法深挖17F 01/23 17:30
cado0824: 河洛的建模跟IU我忍受不了
他們連平面都把握不好了還想走開放世界18F 01/23 18:40
shields5566: 你說的這幾點 本作都有啊 我最愛的武俠遊戲絕代雙驕可能還沒有你強調的俠呢==20F 01/23 19:24
KiwiSoda01: 4的那種世界觀就叫仙俠了 不跟武俠混淆22F 01/23 20:27
akito555: 我非常認同閣下的看法 無愧己心 不負俠名23F 01/23 21:13
JimRoid: 結果你回11樓的功能本作都有XD24F 01/23 21:19
qazw222: 現代武俠不穿中國服裝
武俠其實就只是用中國功夫混黑社會25F 01/23 23:53

--
作者 kons 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄