看板 mud_3y
作者 標題 Re: [討論] 武器成長值
時間 2011年12月31日 Sat. PM 04:56:11
「武器升級最高殺傷會提升1」
這個並不是浮動之後才有的設定,而是三歪一開始就有的設定
只是等到了浮動時期大家才發現這個設定多好用,才廣被人知道
為什麼早期大家都不知道這設定?
因為早期大家刀都互相穿,亂穿,借來借去
但是又有「裝備換人穿,該裝備會恢復原始數值」的設定
所以根本沒人注意到武器變好了
但是武器升級會變強的設定一直是存在的
PS: 開始浮動之後「裝備換人穿會變回來」的設定被改成了「換人穿會變爛」
防具方面也是,lv10的功夫鞋很容易被打爛
但是練到100之後也是會很耐打,這是一樣的道理 (雖然防不會提升)
說lv10的爛刀練到滿比神器都強不合理?
應該反過來吧,是神器寫太弱了
因為升級設定是一開始就存在的
而且,我認為早期wiz在寫武器的時候
各區域的寫作人並沒有考慮到「武器可以練」這個設定 (或者根本不知道?)
才會出現一堆高等級平均殺傷卻只有12x的「廢刀」
(像是寫蒼郎的Hank大概就沒考慮到這問題)
不然後期不會有wiz寫出那麼多殺傷高的刀
解決方法:
1. 取消裝備能夠升級的設定,打到多少就是多少
缺點: 低等裝備廢掉,玩家攻擊力大幅下降,玩家們大概非常不樂見
2. 增加法器,讓更多低殺傷的武器實用性上升,同時也能增加技能平衡性
針對: 武官系列現在除了刀劍弓,其餘武器技能根本沒用
不一定一招領悟另一招,原本那招等於沒用,這樣前幾招根本只是淪為大家掛bot的技能罷了
3. 增加新武器
缺點: 費工費時,但之後寫新區域或新任務的話可行性不錯?
任務可以找現有的區域直接掛上,更快更直接
4. 變更原本武器的殺傷
5. 制定新的武器成長值設定
以前Cutty的做法是,武器最高殺傷 = or > 原始最高殺傷2倍,則quit或reboot之後該武器炸掉,殺傷剩下5x~5x
藉此移除以前練太高的武器,也避免大家練太高
問我怎知道公式的?還不是自己一點一點摸出來的
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題外話,建議設一個測試區,如果有要改東西的話,先從測試區改,沒問題了再掛上,才不會一個失誤衍生出一堆問題
※ 編輯: Golds 時間: 2011-12-31 17:04:15
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