看板 mud_3y
作者 標題 Re: [討論] 武器成長值
時間 2011年12月31日 Sat. PM 05:56:00
※ 引述《kasase》之銘言:
: 你說的有道理
: 我在這幾天慢慢想了一下
: 當初做的都太衝動了,我看到有人拿250, 300的武器一下就腦充血
: 我想之後就這樣吧
: 升級時 最大攻傷 = max(2 * 原型最大攻傷, 最大攻傷 + 1)
: 就跟cutty一樣,而且沒有取巧的空間了吧?
: ※ 引述《Golds》之銘言:
: : 「武器升級最高殺傷會提升1」
: : 這個並不是浮動之後才有的設定,而是三歪一開始就有的設定
: : 只是等到了浮動時期大家才發現這個設定多好用,才廣被人知道
: : 為什麼早期大家都不知道這設定?
: : 因為早期大家刀都互相穿,亂穿,借來借去
: : 但是又有「裝備換人穿,該裝備會恢復原始數值」的設定
: : 所以根本沒人注意到武器變好了
: : 但是武器升級會變強的設定一直是存在的
: : PS: 開始浮動之後「裝備換人穿會變回來」的設定被改成了「換人穿會變爛」
: : 防具方面也是,lv10的功夫鞋很容易被打爛
: : 但是練到100之後也是會很耐打,這是一樣的道理 (雖然防不會提升)
: : 說lv10的爛刀練到滿比神器都強不合理?
: : 應該反過來吧,是神器寫太弱了
應該說神器是一種夢想,係統武器太弱,但我並不讚成一直偏相升級武器方面
而是應該想想係統武器,例如:提高蒼狼大弓功傷或設為法器部份招式加成
不然大家都跑去洗弓好,那張遼放那做啥,跟本沒人K(寫區域的人會哭的QQ)
(spr那把蒼狼大弓是舊版的就當他是例外吧:Q)
浮動武器想洗高的不外乎 1.匕首2.弓3.刀4.筆扇
但刺客呢?將軍跟刺客的差距又應這樣又變大了
我希望的是會動的三歪,而不是死的三歪
有強大的武器確只能KK肉怪嗎?那真的很無聊
以上是個人的見解(請大家多多指教)
: : 因為升級設定是一開始就存在的
: : 而且,我認為早期wiz在寫武器的時候
: : 各區域的寫作人並沒有考慮到「武器可以練」這個設定 (或者根本不知道?)
: : 才會出現一堆高等級平均殺傷卻只有12x的「廢刀」
: : (像是寫蒼郎的Hank大概就沒考慮到這問題)
: : 不然後期不會有wiz寫出那麼多殺傷高的刀
: : 解決方法:
: : 1. 取消裝備能夠升級的設定,打到多少就是多少
: : 缺點: 低等裝備廢掉,玩家攻擊力大幅下降,玩家們大概非常不樂見
: : 2. 增加法器,讓更多低殺傷的武器實用性上升,同時也能增加技能平衡性
: : 針對: 武官系列現在除了刀劍弓,其餘武器技能根本沒用
: : 不一定一招領悟另一招,原本那招等於沒用,這樣前幾招根本只是淪為大家掛bot的技能罷了
: : 3. 增加新武器
: : 缺點: 費工費時,但之後寫新區域或新任務的話可行性不錯?
: : 任務可以找現有的區域直接掛上,更快更直接
: : 4. 變更原本武器的殺傷
: : 5. 制定新的武器成長值設定
: : 以前Cutty的做法是,武器最高殺傷 = or > 原始最高殺傷2倍,則quit或reboot之後該武器炸掉,殺傷剩下5x~5x
: : 藉此移除以前練太高的武器,也避免大家練太高
: : 問我怎知道公式的?還不是自己一點一點摸出來的
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: : 題外話,建議設一個測試區,如果有要改東西的話,先從測試區改,沒問題了再掛上,才不會一個失誤衍生出一堆問題
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※ 作者: lyangels 時間: 2011-12-31 17:56:00
※ 編輯: lyangels 時間: 2011-12-31 18:00:43
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● 12-31 17:56 Re [討論] 武器成長值
※ 看板: mud_3y 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 334
1樓 時間: 2011-12-31 18:34:27 (加拿大)
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12-31 18:34 CA
刺客沒弱吧。去劍塚打劍啊。我以前還不是有把18x,龍袖單擊可以破5000的刀。刺客有弱嗎?
4樓 時間: 2011-12-31 18:56:11 (加拿大)
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12-31 18:56 CA
蒼狼剛開的時候,我還很懷疑為什麼要拿蒼狼,普通lv100國家bow都跟蒼狼差不多,還附贈屬性
7樓 時間: 2012-01-01 13:37:36 (台灣)
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01-01 13:37 TW
刺當然可以很強,我只是希望別跟將軍落差太大(各職業都有人去玩~) 拿蒼狼滿好看地:P 大家都希望能讓三歪能改變成長,所以真的有建議的都可以說出來 大家都可以來參考討論,這也算遊戲的一部份唷~謝謝大家
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