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※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-12-18 00:08:33
看板 C_Chat
作者 kons (kons)
標題 Re: [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
時間 Mon Dec 17 17:07:23 2018



敝人區區在下我,正在遊戲業上班,

手機遊戲當然需要遊戲性,(以下皆專指課金手游)

但遊戲性就像前面諸位大大所說的,因人而異。

而我們在設計手機遊戲的時候,核心想的跟一般單機遊戲還真的不一樣

單機遊戲當然就是想辦法,讓這遊戲夠好玩。

手機遊戲當然就是想辦法,讓玩家願意花錢。


所以手游的一個新的系統,新的角色,新的關卡,

都圍繞在一個基礎,這能吸引玩家付錢嗎?

如果不行,那再好玩也沒用。


當然遊戲也不可能完全沒遊戲性嘛!

只是相對的,如果課金遊戲本身就很好玩,那玩家為什麼要付錢呢?

所以一定就是在某些方面不好玩,才能吸引你去花錢,讓它看起來變好玩
(但事實上多的是,課完金心中成就被滿足,於是就不想玩的遊戲
 反而變成不課金,有目標追求還比較好玩)


所以設計遊戲性,與其寫一個超級感人熱淚的故事劇本,

我們寧願把時間精力花在設計,如何讓玩家乖乖掏錢。

舉例來說,各位今天在玩的手游,如果要你花500塊解鎖一個角色的故事劇情

有戰鬥可以打,有故事可以看,但是沒有任何獎勵,我想幾乎沒玩家會花錢。


但相反的,今天有一個關卡會掉特別的素材,但需要某張A卡才好打,


而且那張A卡又是泳裝照,技能超炫泡,奶子還會晃。

為了過那個關卡,為了拿到那張A卡,花5000塊去抽的大有人在。



所以設計手機遊戲的時候,更多的是心理學層面的東西,

玩家在遊玩的那個階段,心中會產生缺憾想要填滿,而這個點會不會吸引玩家付錢,

同時玩家會不會因為付了錢而滿足心中的慾望之類。


所以說,手機遊戲的設計初衷本來就跟單機遊戲不同,

也因此常常造成兩邊玩家壁壘分明,互相敵視。


以上是 在程式間迷途的小企劃 一點淺見。



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        身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
     因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
            每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
                                          ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

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kudoshaki: 可是我莉莉絲是被劇情逼到課金(倒)1F 12/17 17:08
hayate232: 畢竟..目前的科技術 手機遊戲不可能做出開放世界2F 12/17 17:08
gino0717: 反過來想 連晃奶子都做不好的公司 很難想像遊戲性做得好3F 12/17 17:09
hayate232: 除非AR 繼續有序列爭戰那麼唬爛,不然也只能這樣設計4F 12/17 17:09
dolphintail: 手遊有minecraft算嗎5F 12/17 17:09
hayate232: 手遊版 應該不可能跟PC版一樣無限大吧? 猜的拉6F 12/17 17:10
xyxhy: 那花大力氣寫劇情的FGO算是異類了7F 12/17 17:11
lindazoro: 幹.序列戰爭玩到會受傷捏8F 12/17 17:11
seiya2000: DXD 手遊 晃奶子 超專業,難怪不會倒9F 12/17 17:11
emptie: 麥塊的地圖生成相對還是不吃資源的…10F 12/17 17:11
dieorrun: 畢竟FGO沒啥策略性嘛 還沒劇情就真的只剩圖了11F 12/17 17:12
hayate232: 其實我們都只是嘴爽的,因為大家都知道目前手遊的極限12F 12/17 17:12
hayate232: 在哪XD
SOSxSSS: FGO的策略在金錢分配ㄚ14F 12/17 17:12
kingion: 看遊戲類型,我認為最猛的還是能綁住無課還能逼課長軍備15F 12/17 17:13
hayate232: F2P 我只服 POE跟warframe 目前只有這兩款遊戲16F 12/17 17:14
hayate232: 課長和免費仔 互相幫助
kingion: 競賽的。不過只靠武鬥會做玩家互動是比較簡單設計啦18F 12/17 17:14
hayate232: 尤其 warframe 少了免費仔,那些買PA包的白金根本不知19F 12/17 17:14
hayate232: 到要怎麼花光
kisc32950: 我覺得要好玩才會想花錢...而不是花錢才會變得好玩...21F 12/17 17:15
vsepr55: 當然會讓你覺得有點好玩啊22F 12/17 17:16
vsepr55: 就是給你刷首抽體驗一下快感
kisc32950: 以POE來說,雖然是PC遊戲但還是有能借鏡的地方,每季都24F 12/17 17:17
dieorrun: 喔 我怪物彈珠當免費仔 官方還送我1萬羊GIFT CARD25F 12/17 17:17
dieorrun: 我也是很無奈啊
kisc32950: 會推新的遊戲機制而這新的機制就算是免費玩家也能玩27F 12/17 17:18
Geiwoyujie: 可FGO就是靠劇情讓人課金的 可能它算是少數優質的手遊28F 12/17 17:18
hayate232: 喀稱拉 明明就是比誰比較大,我是說功能比較大29F 12/17 17:18
kisc32950: 他需要付費的始終都只是倉庫跟特效~但不斷更新遊戲不只30F 12/17 17:19
hayate232: 少了孔明 遊戲體驗會多遭,這個大家都知道吧..31F 12/17 17:19
kisc32950: 留住舊玩家也能吸引新玩家~依但分母變大自然願意付費的32F 12/17 17:19
kisc32950: 分子就會增加
hayate232: 孔明還是初學者的萬用輔助,後面有梅林 術師將不是..34F 12/17 17:20
kudoshaki: 比什麼大!莉莉絲那麼貧我還不是照課!!35F 12/17 17:20
dieorrun: 優質我是不知道啦 但是fgo肯定是特別異類的那個36F 12/17 17:20
hayate232: 我是覺得 玩家與玩家互動頻繁的遊戲 免費 微課玩家37F 12/17 17:21
hayate232: 就顯得 特別重要..
xyxhy: 優不優先放一邊,是FGO吸引課金的要素正好是劇情39F 12/17 17:22
xyxhy: 是建立在型月有大量寫手+蘑菇才能辦得到的商法
xyxhy: 其他公司很難模仿
hayate232: 第一批 不就是為了IP去送死的42F 12/17 17:23
hayate232: 40石頭那個版本 真的無法想像,我30石就覺得很靠么了
tw15: 需要錢44F 12/17 17:30
zxcmoney: 這種設計聽起來是幾年前大陸流行的設計?45F 12/17 17:38
zop: 其實這種設計早就充斥在生活,舉例,潮牌、高級品、珠寶46F 12/17 17:43
zop: 全都是你不追求也不會死,但是追求的人會很瘋狂的東西。
banana1: FGO沒有孔明哪有多糟……是雲玩家?48F 12/17 17:45
kudoshaki: 沒孔明就是...要自備打手,很不方便49F 12/17 17:46
kudoshaki: 差在有時候想玩雙孔明速刷辦不到
hayate232: 不是空氣玩家阿,我自己只有梅林 如果大腿沒有帶51F 12/17 17:48
hayate232: 寶石翁 周回真的有點慢
hayate232: 第一章主線 印象中是靠好友 絆10 B叔從頭砍到尾XD
marchcharlie: 覺得看人跟看狀況54F 12/17 17:53
marchcharlie: (有無孔明這件事來說)
GPX2020: FGO的成功是來自TM經營fate十年的底蘊 這也是你其它遊戲56F 12/17 17:55
GPX2020: 學FGO去搞劇情搞同樣商法結果不會有一樣效果
hayate232: 爐石當初也是這種操作58F 12/17 17:57
GPX2020: 這像是當初一堆遊戲公司想做個跟wow一樣的遊戲 卻忽略了59F 12/17 17:58
GPX2020: 在wow之下是warcraft這個早就紅遍全球的系列
kudoshaki: 做跟WOW一樣的遊戲?先別說劇情,先把空白鍵跳躍做好61F 12/17 18:00
kudoshaki: 連跳都做不好就都給我下去(′‧ω‧‵)
GPX2020: 這種經典IP強的地方就是人家有死士你沒有 除了基本的消費63F 12/17 18:02
GPX2020: 這年頭社群發達 帶來效益更是大 多少推特人氣繪師或是現
kudoshaki: 我玩那麼久WOW就是因為很難找到跳的比WOW順的遊戲65F 12/17 18:03
kudoshaki: 那個號稱東方WOW的劍三跳起來跟我模擬器LAG時差不多
GPX2020: 役業界人士當初是畫著fate同人起家的 所以人家情報一丟出67F 12/17 18:04
GPX2020: 馬上推特就能圖海洗頻不是沒原因的
tw15: 那你要不要44看天涯明月刀69F 12/17 18:06
hayate232: 魔獸當年可以用簡單的技術呈現出高度AI真的猛70F 12/17 18:06
tw15: 新手給你佛心2段跳 甚麼都能爬 穩71F 12/17 18:06
joannly: 西洽從上往下刷,這一串討論也太長了吧XD72F 12/17 18:07
hayate232: 因為談論到遊戲性 就會有FGO,不戰一下對不起自己73F 12/17 18:07
zxc1020305: 推這篇,本來目標族群就不同74F 12/17 18:09
antisun: 其實台灣有比wow早而且跳一樣好的遊戲,就是神話,ob三年75F 12/17 18:19
antisun: ,收費就倒。
NeilChen975: 取向不同,手遊真的沒有考驗玩家能力,是財力77F 12/17 18:20
z32165479: 神話 好懷念==78F 12/17 18:20
Minihil: 吸引玩家花錢我覺得一點都不過份 過份的是抽到的機率79F 12/17 18:22
kudoshaki: 比WOW早的時候我好像在玩瑪奇(滾動)80F 12/17 18:22
Sougetu: 游81F 12/17 18:26
uei1201: 神話的跳是假的好嗎,實際上座標只有XY,沒有Z軸,你可82F 12/17 18:46
uei1201: 以站在屋頂上被地面的怪用拳頭打就知道了
ZMTL: 我真的覺得FGO算是特例中的特例,每次戰手遊拿FGO根本沒意義84F 12/17 19:25
ZMTL: 這種本身IP夠強的作品先天就有吸引力跟潛在客群了
notneme159: 推個86F 12/17 19:43

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