※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-12-18 00:08:33
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作者 標題 Re: [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
時間 Mon Dec 17 17:07:23 2018
敝人區區在下我,正在遊戲業上班,
手機遊戲當然需要遊戲性,(以下皆專指課金手游)
但遊戲性就像前面諸位大大所說的,因人而異。
而我們在設計手機遊戲的時候,核心想的跟一般單機遊戲還真的不一樣
單機遊戲當然就是想辦法,讓這遊戲夠好玩。
手機遊戲當然就是想辦法,讓玩家願意花錢。
所以手游的一個新的系統,新的角色,新的關卡,
都圍繞在一個基礎,這能吸引玩家付錢嗎?
如果不行,那再好玩也沒用。
當然遊戲也不可能完全沒遊戲性嘛!
只是相對的,如果課金遊戲本身就很好玩,那玩家為什麼要付錢呢?
所以一定就是在某些方面不好玩,才能吸引你去花錢,讓它看起來變好玩
(但事實上多的是,課完金心中成就被滿足,於是就不想玩的遊戲
反而變成不課金,有目標追求還比較好玩)
所以設計遊戲性,與其寫一個超級感人熱淚的故事劇本,
我們寧願把時間精力花在設計,如何讓玩家乖乖掏錢。
舉例來說,各位今天在玩的手游,如果要你花500塊解鎖一個角色的故事劇情
有戰鬥可以打,有故事可以看,但是沒有任何獎勵,我想幾乎沒玩家會花錢。
有戰鬥可以打,有故事可以看,但是沒有任何獎勵,我想幾乎沒玩家會花錢。
但相反的,今天有一個關卡會掉特別的素材,但需要某張A卡才好打,
而且那張A卡又是泳裝照,技能超炫泡,奶子還會晃。
為了過那個關卡,為了拿到那張A卡,花5000塊去抽的大有人在。
所以設計手機遊戲的時候,更多的是心理學層面的東西,
玩家在遊玩的那個階段,心中會產生缺憾想要填滿,而這個點會不會吸引玩家付錢,
同時玩家會不會因為付了錢而滿足心中的慾望之類。
所以說,手機遊戲的設計初衷本來就跟單機遊戲不同,
也因此常常造成兩邊玩家壁壘分明,互相敵視。
以上是 在程式間迷途的小企劃 一點淺見。
--
身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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※ 同主題文章:
12-17 12:12 ■ [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
12-17 12:32 ■ Re: [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
12-17 12:48 ■ Re: [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
12-17 12:57 ■ Re: [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
12-17 14:46 ■ Re: [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
● 12-17 17:07 ■ Re: [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
12-17 18:16 ■ Re: [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
12-17 18:50 ■ Re: [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
12-17 19:58 ■ Re: [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
推 : 可是我莉莉絲是被劇情逼到課金(倒)1F 12/17 17:08
推 : 畢竟..目前的科技術 手機遊戲不可能做出開放世界2F 12/17 17:08
推 : 反過來想 連晃奶子都做不好的公司 很難想像遊戲性做得好3F 12/17 17:09
→ : 除非AR 繼續有序列爭戰那麼唬爛,不然也只能這樣設計4F 12/17 17:09
推 : 手遊有minecraft算嗎5F 12/17 17:09
→ : 手遊版 應該不可能跟PC版一樣無限大吧? 猜的拉6F 12/17 17:10
推 : 那花大力氣寫劇情的FGO算是異類了7F 12/17 17:11
→ : 幹.序列戰爭玩到會受傷捏8F 12/17 17:11
推 : DXD 手遊 晃奶子 超專業,難怪不會倒9F 12/17 17:11
推 : 麥塊的地圖生成相對還是不吃資源的…10F 12/17 17:11
→ : 畢竟FGO沒啥策略性嘛 還沒劇情就真的只剩圖了11F 12/17 17:12
→ : 其實我們都只是嘴爽的,因為大家都知道目前手遊的極限12F 12/17 17:12
→ : 在哪XD
→ : 在哪XD
推 : FGO的策略在金錢分配ㄚ14F 12/17 17:12
推 : 看遊戲類型,我認為最猛的還是能綁住無課還能逼課長軍備15F 12/17 17:13
→ : F2P 我只服 POE跟warframe 目前只有這兩款遊戲16F 12/17 17:14
→ : 課長和免費仔 互相幫助
→ : 課長和免費仔 互相幫助
→ : 競賽的。不過只靠武鬥會做玩家互動是比較簡單設計啦18F 12/17 17:14
→ : 尤其 warframe 少了免費仔,那些買PA包的白金根本不知19F 12/17 17:14
→ : 到要怎麼花光
→ : 到要怎麼花光
推 : 我覺得要好玩才會想花錢...而不是花錢才會變得好玩...21F 12/17 17:15
推 : 當然會讓你覺得有點好玩啊22F 12/17 17:16
→ : 就是給你刷首抽體驗一下快感
→ : 就是給你刷首抽體驗一下快感
→ : 以POE來說,雖然是PC遊戲但還是有能借鏡的地方,每季都24F 12/17 17:17
→ : 喔 我怪物彈珠當免費仔 官方還送我1萬羊GIFT CARD25F 12/17 17:17
→ : 我也是很無奈啊
→ : 我也是很無奈啊
→ : 會推新的遊戲機制而這新的機制就算是免費玩家也能玩27F 12/17 17:18
推 : 可FGO就是靠劇情讓人課金的 可能它算是少數優質的手遊28F 12/17 17:18
→ : 喀稱拉 明明就是比誰比較大,我是說功能比較大29F 12/17 17:18
→ : 他需要付費的始終都只是倉庫跟特效~但不斷更新遊戲不只30F 12/17 17:19
→ : 少了孔明 遊戲體驗會多遭,這個大家都知道吧..31F 12/17 17:19
→ : 留住舊玩家也能吸引新玩家~依但分母變大自然願意付費的32F 12/17 17:19
→ : 分子就會增加
→ : 分子就會增加
→ : 孔明還是初學者的萬用輔助,後面有梅林 術師將不是..34F 12/17 17:20
推 : 比什麼大!莉莉絲那麼貧我還不是照課!!35F 12/17 17:20
→ : 優質我是不知道啦 但是fgo肯定是特別異類的那個36F 12/17 17:20
→ : 我是覺得 玩家與玩家互動頻繁的遊戲 免費 微課玩家37F 12/17 17:21
→ : 就顯得 特別重要..
→ : 就顯得 特別重要..
→ : 優不優先放一邊,是FGO吸引課金的要素正好是劇情39F 12/17 17:22
→ : 是建立在型月有大量寫手+蘑菇才能辦得到的商法
→ : 其他公司很難模仿
→ : 是建立在型月有大量寫手+蘑菇才能辦得到的商法
→ : 其他公司很難模仿
→ : 第一批 不就是為了IP去送死的42F 12/17 17:23
→ : 40石頭那個版本 真的無法想像,我30石就覺得很靠么了
→ : 40石頭那個版本 真的無法想像,我30石就覺得很靠么了
推 : 需要錢44F 12/17 17:30
推 : 這種設計聽起來是幾年前大陸流行的設計?45F 12/17 17:38
推 : 其實這種設計早就充斥在生活,舉例,潮牌、高級品、珠寶46F 12/17 17:43
→ : 全都是你不追求也不會死,但是追求的人會很瘋狂的東西。
→ : 全都是你不追求也不會死,但是追求的人會很瘋狂的東西。
推 : FGO沒有孔明哪有多糟……是雲玩家?48F 12/17 17:45
推 : 沒孔明就是...要自備打手,很不方便49F 12/17 17:46
→ : 差在有時候想玩雙孔明速刷辦不到
→ : 差在有時候想玩雙孔明速刷辦不到
→ : 不是空氣玩家阿,我自己只有梅林 如果大腿沒有帶51F 12/17 17:48
→ : 寶石翁 周回真的有點慢
→ : 第一章主線 印象中是靠好友 絆10 B叔從頭砍到尾XD
→ : 寶石翁 周回真的有點慢
→ : 第一章主線 印象中是靠好友 絆10 B叔從頭砍到尾XD
推 : 覺得看人跟看狀況54F 12/17 17:53
→ : (有無孔明這件事來說)
→ : (有無孔明這件事來說)
推 : FGO的成功是來自TM經營fate十年的底蘊 這也是你其它遊戲56F 12/17 17:55
→ : 學FGO去搞劇情搞同樣商法結果不會有一樣效果
→ : 學FGO去搞劇情搞同樣商法結果不會有一樣效果
→ : 爐石當初也是這種操作58F 12/17 17:57
→ : 這像是當初一堆遊戲公司想做個跟wow一樣的遊戲 卻忽略了59F 12/17 17:58
→ : 在wow之下是warcraft這個早就紅遍全球的系列
→ : 在wow之下是warcraft這個早就紅遍全球的系列
推 : 做跟WOW一樣的遊戲?先別說劇情,先把空白鍵跳躍做好61F 12/17 18:00
→ : 連跳都做不好就都給我下去(′‧ω‧‵)
→ : 連跳都做不好就都給我下去(′‧ω‧‵)
推 : 這種經典IP強的地方就是人家有死士你沒有 除了基本的消費63F 12/17 18:02
→ : 這年頭社群發達 帶來效益更是大 多少推特人氣繪師或是現
→ : 這年頭社群發達 帶來效益更是大 多少推特人氣繪師或是現
推 : 我玩那麼久WOW就是因為很難找到跳的比WOW順的遊戲65F 12/17 18:03
→ : 那個號稱東方WOW的劍三跳起來跟我模擬器LAG時差不多
→ : 那個號稱東方WOW的劍三跳起來跟我模擬器LAG時差不多
→ : 役業界人士當初是畫著fate同人起家的 所以人家情報一丟出67F 12/17 18:04
→ : 馬上推特就能圖海洗頻不是沒原因的
→ : 馬上推特就能圖海洗頻不是沒原因的
推 : 那你要不要44看天涯明月刀69F 12/17 18:06
→ : 魔獸當年可以用簡單的技術呈現出高度AI真的猛70F 12/17 18:06
→ : 新手給你佛心2段跳 甚麼都能爬 穩71F 12/17 18:06
推 : 西洽從上往下刷,這一串討論也太長了吧XD72F 12/17 18:07
→ : 因為談論到遊戲性 就會有FGO,不戰一下對不起自己73F 12/17 18:07
推 : 推這篇,本來目標族群就不同74F 12/17 18:09
→ : 其實台灣有比wow早而且跳一樣好的遊戲,就是神話,ob三年75F 12/17 18:19
→ : ,收費就倒。
→ : ,收費就倒。
→ : 取向不同,手遊真的沒有考驗玩家能力,是財力77F 12/17 18:20
推 : 神話 好懷念==78F 12/17 18:20
→ : 吸引玩家花錢我覺得一點都不過份 過份的是抽到的機率79F 12/17 18:22
推 : 比WOW早的時候我好像在玩瑪奇(滾動)80F 12/17 18:22
噓 : 游81F 12/17 18:26
推 : 神話的跳是假的好嗎,實際上座標只有XY,沒有Z軸,你可82F 12/17 18:46
→ : 以站在屋頂上被地面的怪用拳頭打就知道了
→ : 以站在屋頂上被地面的怪用拳頭打就知道了
推 : 我真的覺得FGO算是特例中的特例,每次戰手遊拿FGO根本沒意義84F 12/17 19:25
→ : 這種本身IP夠強的作品先天就有吸引力跟潛在客群了
→ : 這種本身IP夠強的作品先天就有吸引力跟潛在客群了
推 : 推個86F 12/17 19:43
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