作者 devidevi (凱特)
標題 Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
時間 Fri Feb 27 15:03:25 2026


※ 引述《atari77 (來去如風)》之銘言:
: ※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: : 看怎麼比較
: : 因為國產遊戲開發平台是在pc上
: : 所以本身就存在一些優勢
: : 整體在3d世代以前  國產遊戲我是覺得有做出自己的特色跟優勢
: 這篇講到一個關鍵點,3D
: 整個遊戲的世界潮流與水準走向全3D 而且是realtime 的光影成像
: 不是預先渲染的
: 台灣廠商就整個跟不上 跟的非常吃力 一直推出又被市場重擊失敗
: 才淡出市場
: 3D跟2D差別非常大 就是意謂投入數倍的資本與人力 主要是人物
: 角色還有特效與光影世界的各種效果 競爭難度提升的非常大
: 連日本遊戲大廠都投入很大資源來弄才有辦法進入3D遊戲市場
: 失敗燒錢多次才站穩腳步
: 台廠不願意這樣 大宇也推出過3D仙劍 被罵到不行
: 這就是要投入很龐大的資源與人力去做 且失敗一樣多賠錢卻更慘
: 對投入成本太高失敗率太高燒錢過重  台灣企業就不願投入
: 轉向代理 比較好賺錢
: 所以遊戲效果走向3D世代 台廠就整個沒落
: 跟台灣電影一樣 以前台影也很賣 但在好萊塢電影進步整個視覺特效大為
: 提升,台影卻依然只想用那種小成本拍那種簡陋的畫面場面 更別提特效
: 就會讓觀眾不想買票 市場逐漸沒落
: 南韓電影能成功 在拍片成本資源很多與人力投入非常拼 所以才能做出
: 那種精彩畫面打出名號風靡亞洲

其實我覺得是高層決策的不同

當初太七PC版推出時,
大家罵的是這樣的3D技術要多少電腦配備才跑得動
推出遊戲時,電腦要升級一波

而國產遊戲3D推出時,是以多數人電腦配備能跑得動來設計的
記得當初有問過為什麼不像國外3D做好一點
回答就是因為開發時限定記憶體用量,記憶體必須縮在8MB以內
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不過我個人最大的疑問還是
台灣廠商是各做各的,技術沒有互相交流,傳承,進步
仙劍1之後,此後再無仙劍,以後只有閹割版的仙劍,一成不變的仙劍
換皮的仙劍

看看中國遊戲,原神出來之後,
類原神的遊戲就一個個出來
這才是中國厲害的地方
(我說的類原神是以開放世界為基礎,改的只是背景故事跟人物風格
 這是中國最擅長的換皮手游方式)

早期的換皮手游是真換皮而已,
只有改對話,圖像,至於UI介面,遊戲機制是一模一樣的

而現在的換皮,只有核心概念一樣(大開放世界)
其他的東西,各廠商就會東加一點西加一點,減少自己不要的

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣)
※ 作者: devidevi 2026-02-27 15:03:25
※ 文章代碼(AID): #1feK6_et (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772175807.A.A37.html
ayubabbit: 之前看老孫頻道就很有感 這20年來中國遊戲一個都沒聽過不過它們就這樣繼續的撞牆 撞了20年
各種抄襲 但是也是一直在進步1F 02/27 15:04
astrayzip: 中國就走正常的文創起步路線阿4F 02/27 15:05
class21535: 中國就MMO時代累積實力的實力在手遊時代大噴發5F 02/27 15:05
astrayzip: 產廢多先能養活人到處嘗試路線
那堆頁遊沒啥遊戲性但養了一票人6F 02/27 15:05
devidevi: 中國可以接受失敗,台灣是必須一次成功8F 02/27 15:06
leo255112: 我也覺得,就台廠似乎是都各自做各自的類型,很少相同賽道的9F 02/27 15:07
astrayzip: 主要是他們所謂的失敗其實很多人有賺錢
以前ip默默無名年代遊戲業可不是全虧著撐11F 02/27 15:07
bmaple730: 中國MMO養人員,頁遊養資金,市場大治百病13F 02/27 15:07
devidevi: 台灣市場評估是大問題,仙劍1最受歡迎的是迷宮14F 02/27 15:08
leo255112: 中國是卷了又卷,一樣類型的換皮玩出花,這個正面硬剛的策略的確很勇15F 02/27 15:08
devidevi: 網路遊戲壽命只有半年,這都導致未來前景堪慮17F 02/27 15:08
astrayzip: 台灣最繁華的時候比較像一堆獨立遊戲工作室在各自玩18F 02/27 15:08
sokayha: 中國他們就土豪做法 又因為網路環境特殊所以不能循正規(架開發環境不是自己建 直接同一組甚至跨公司拷貝) 所以他們上一批大量仙俠手遊時代怎麼看都是一樣的東西貼上 但功也練到了19F 02/27 15:08
astrayzip: 那遇到別人抱團當然就炸了23F 02/27 15:09
devidevi: 台灣就一批人換一批人,老的那批有技術,新人跟不上24F 02/27 15:09
astrayzip: 主要問題還是產廢跟不上吧
中國是真的產了一堆頁遊跟MMO25F 02/27 15:10
jakcycoco: 中國人多可以煉蠱阿27F 02/27 15:10
astrayzip: 台灣MMO時代跟手遊時代的產廢太少了
也不是完全真空 國產手遊跟online game其實也沒少過28F 02/27 15:11
ryoma1: 原神今日在PS Store排名還力壓卡普空新作《惡靈古堡9》
https://store.playstation.com/ja-jp/pages/browse30F 02/27 15:11

 
astrayzip: 但跟中韓比就是差人一截32F 02/27 15:12
jakcycoco: 實際上中國失敗的比你想像中的多很多 台灣玩不起阿33F 02/27 15:12
devidevi: 台灣是玩不起,還是不想花錢失敗?
中國品質爛的也是非常爛
台灣能看到的中國手游,都是幾萬個遊戲篩選出來的34F 02/27 15:12
astrayzip: 就我說的 產廢太少37F 02/27 15:13
bmaple730: 我記得中國以前也有射擊遊戲OL進來台灣過,但那品質甚至比不上台灣的就被光速篩掉了,但看影片介紹在中國還活得很滋潤,有土豪養遊戲就是能過比較好38F 02/27 15:13
astrayzip: 沒把產廢賺錢模式養起來就很難發展
你看韓漫的條漫一堆塗鴉等級畫風 這也很廢
但人家就是能賣能養活作者 還能純靠劇情紅41F 02/27 15:14
devidevi: 靠劇情紅的,我印象最深的就是一拳超人..44F 02/27 15:15
jakcycoco: 中國有一套最強玩法 禁止國外進來 變相強制只能玩國產45F 02/27 15:16
sokayha: 台灣老闆很精的 一評估不太行跳掉斷尾的決策速度極快 對消費者玩家來說不爽 但以小公司的經營策略來說都不能說是46F 02/27 15:17
astrayzip: 一拳跟求道之拳都是產廢能賺錢的模式啊49F 02/27 15:17
devidevi: 一拳超人原版就是完全看不懂的畫風50F 02/27 15:17
jakcycoco: 騰訊就是靠這套才玩到今天的阿 一堆垃圾遊戲割韭菜51F 02/27 15:18
leo255112: 就沒什麼一蹴可及的事,不想花錢沒機會吃肉只能喝湯52F 02/27 15:18
astrayzip: 日本也是大量這種塗鴉東西被拉拔到變ip53F 02/27 15:18
devidevi: 台灣各做各的,能做起來是單家公司強,沒人背後整合
中日韓現在似乎都有人在背後整合,小說漫畫動畫遊戲54F 02/27 15:20
astrayzip: 台灣連個噩盡島都整合半天了 動畫還沒一撇
小說都完結多久了 根本效益欠缺56F 02/27 15:21
ayubabbit: 中國就一直在摸石頭過河
現在整個文創產業鏈越來越完整了
但這就是經過了十幾年的痛苦58F 02/27 15:22
astrayzip: 你說痛苦也還好 不就跟台灣遊戲從業人員差不多
做出來的東西不有名 領死薪水這樣61F 02/27 15:23
ayubabbit: 這點就真的很佩服 限制多 但是大家就繞路繼續衝63F 02/27 15:24
astrayzip: 他們能爆發期 小公司找一堆外援爆紅
就是這些外援們 日子都過得下去啊64F 02/27 15:25
bmaple730: 不知道中國的遊戲禁令有沒有影響,看老孫講中國雜誌能看到以前台灣遊戲不少在中國宣傳66F 02/27 15:27
astrayzip: 以前那個單純中國廁所沒門
他們那世代真的還一票人在稻草鋪床68F 02/27 15:30
probsk: 中國就容錯率高賠得起 一家公司失敗個幾次沒關係 一個爆款就能賺回來 終究還是市場會說話70F 02/27 15:39
Theddy: 怎麼好像10年前的說法是對岸盜版太多 不利原創發展耶72F 02/27 15:42
probsk: 盜版只影響單機遊戲 中國在黑猴子之前也沒什麼單機遊戲73F 02/27 15:45
SCLPAL: 台灣也有一堆名字很難想起來的仙俠RPG w
後來也有幾家代理比較多日文遊戲進來74F 02/27 15:50
probsk: 中國的盜版商對自己家的東西是有在保護的 只對外來的遊戲肆無忌憚76F 02/27 15:53

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