作者 jpopaholic (日音スキ)
標題 Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
時間 Fri Feb 27 12:52:42 2026


※ 引述 《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》 之銘言:
:  
: 如題
:  
: 經常聽到不少人懷念仙劍軒轅劍那個時代
:  
: 感覺聽起來,那時代台灣國產遊戲蒸蒸日上
:  
: 那如果橫向對比
: 比起同期美國日本或其他國家遊戲
: 台灣國產遊戲的技術水準怎麼樣
:  
: 算是領先 落後 還是持平
:  
: 還是其實是吃時代紅利、外國遊戲沒中文+取得不便的產物
: 純論技術並沒有特別突出?
:  
:  
:  



當然是落後



很多人誤以為持平或是領先只不過是當時在台灣遊戲的信息繭房(封閉訊息)


當時其實因為剛開放不久,加上盜版氾濫,在更加其實當時台灣會日文的人不多,廠商鮮少
代理日本遊戲,又沒中文版,所以就變成盜版中文語言的日本遊戲,甚至有些連碰都碰不到
,自然而然信息繭房形成



快樂女郎,息息使出棍攻就明顯反應當時繭房特色


就以實際例子

對標仙劍1 為1995年出版


先不要拿ff7這種規格外的,
拿比仙劍1之前一點點或是同年發售的日式rpg


ff6 1994年 :主打群像劇,所以可操控主角有十幾位,還有兩張大地圖(崩壞前後)讓你
玩,那個神歌劇更是妙不可言

live a live 1994年:主打非王道劇情,不再是英雄打魔王的劇情,有分歧是操控反派把主
角一網打盡,當時也請了好幾位知名漫畫家畫各位主角


chrono trigger 1995年:沒啥碰過,但是據說劇情優良,穿越各時代是本作特色


tales of Phantasia (SFC) 1995年:當時極致壓榨主機性能的遊戲,劇情全語音,還有人
唱歌的主題曲,你很難想像這是在16bit機器上能做的事,也是南夢宮加入日式rpg群架的處
女作



Romancing SaGa 系列(初代1992,三代1995):主打超自由劇情,也是非十里波劍神的非
傳統練等打法,冒燈泡是一大特色


論劇情打不贏live a live
論玩法打不贏saga
論系統打不贏top

我不知道這樣算不算落後

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.247.110 (臺灣)
※ 作者: jpopaholic 2026-02-27 12:52:42
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h0103661: 這比法太主觀了吧,好歹拿銷量1F 02/27 12:55
spfy: 其實30年前遊戲超多 這部分是拿最頂的來比嗎2F 02/27 12:57
ocean11: CT可是JRPG之王,不拿FF7比,反拿CT比更欺負人了。3F 02/27 12:57
leo255112: 玩遊戲本來就是主觀的,而且抄來抄去借鑒即便是現在也是這樣做,看你融合的好不好罷了4F 02/27 12:57
iam0718: 很多 但要走出台灣沒幾個 有個群龍末世錄吹到國外過 但不好玩6F 02/27 12:57
chrisjohn214: CT vs 仙劍,太慘了8F 02/27 13:00
twistfist: 時代不一樣啊,現在資訊發達,你能抄到賺通常本身有亮點,過去資訊落差你就算抄的劣化沒玩過的也覺很神9F 02/27 13:03
efkfkp: FF6是日本那個世代最高水準欸,這個比法太好玩了,簡直就像是說台灣棒球選手打不贏大谷跟法官就是跟中國一樣水準w11F 02/27 13:07
dazzle: 比不上當時世界最頂的標準就等於落後 好喔13F 02/27 13:12
Orianna: 如果tales你就主打唱歌 那推薦回去聽仙劍1的ost看看好聽不好聽14F 02/27 13:12
starsheep013: 這什麼神奇比法,我能用同個邏輯證明法環是落後作品==16F 02/27 13:12
balabala56: 你有經過那個年代才知道仙劍1為什麼能吹18F 02/27 13:13
shiki1988: 應該說現在好像很流行拿別的東西踩自家 歪風盛行19F 02/27 13:14
balabala56: 用個比喻就是拿ps2的畫面去打ps1的遊戲20F 02/27 13:14
dazzle: 拿1000個商品來比排不上前50的都是落後垃圾商品你認真覺得這合理嗎21F 02/27 13:16
Rover: 沒吧 這篇的確證明當年是吃到時代紅利 就真的不是第一線阿23F 02/27 13:16
pokemon: Big 膽24F 02/27 13:17
Rover: 如果那1000個產品中 消費者同時間只會持有1~3個就合理阿
像現在手遊一堆 有多少人能同期間玩超過3款手遊的?
那時就沒有版權砲 普遍不在意著作財產權 把買正版當做笨蛋上面推文回錯篇 Orz25F 02/27 13:17
dazzle: 一般評價都能評夯到拉誰會用羅蘭一樣2分法29F 02/27 13:24
bmaple730: 照你這標準 這時代33之下的遊戲都是爛遊戲這樣嗎30F 02/27 13:25
takanasiyaya: FF6才是最高水準31F 02/27 13:25
OEC100: 原主題不是問強不強嗎,不講當時的強者不然呢
當時的最強者台灣幾個玩過,幾個能看原文
直接講結論,當時玩過仙劍的遠超玩FF的32F 02/27 13:28
chrisjohn214: 只有華人區是這樣
你拿去世界舞台比,玩過FF的遠抄玩仙劍的 0_0
遠超35F 02/27 13:32
OEC100: 所以不就讓你有仙劍很能打的錯覺38F 02/27 13:34
chrisjohn214: 就錯覺阿39F 02/27 13:34
kctrl: 就說了,那年頭對仙劍的評價取決於你有沒有玩過家機
吃過玩過看仙劍就會覺得這什麼鳥
但當年國際化程度很低,所以中文圈畫起小圈圈玩自己的是
能夠養活很多公司的
那怕你做的沒人家好,但人家因為語言隔閡先天就打不進來
可是在有外語能力,往外走過的人來看就會覺得怎麼這年代了還有這種落後東西,但往身邊一看,挖靠,怎麼人人誇讚
這東西多神多神,是我不懂玩嗎?
不是你做的多好,是那個賽道沒人所以60分也能看起來很神40F 02/27 13:41
atari77: 吊啥書袋 就訊息封閉什麼繭房 不同區域市場本來就會區隔好萊塢電影最強 但日片韓片還不是一樣在賣 難道都毀了49F 02/27 13:54
kctrl: 市場區隔的前提是你要做出自己的特色,很明顯有 但不多
所以大量同源的上位種進入玩家的眼中的時候,下位種死去
不就很合理51F 02/27 14:04
class21535: 跟最頂得比當然輸 但是已經是最接近的時刻了
再來的次世代3D MMO 3A就完全追不上了54F 02/27 14:06
shiki1988: 哈 好遊戲還要分有沒有玩過家機的話 現在全都是33以下沒錯 神之邏輯56F 02/27 14:08
takanasiyaya: 家機是什麼神奇的東西嗎?真的看不起台灣海盜王國,光碟片廠全都是台灣公司,當時隨處盜版片,我就不知道你說的家機這麼稀罕58F 02/27 14:15
kctrl: 家機沒很稀奇啊,但家裡有家機在當年是非常稀奇的事情
因為當年那種教育環境,家裡有遊戲機對大部分家長來說都是不可理喻的事情
我身邊所有同學家境比我好的比比皆是,但問到給不給買
一個都沒有,只有我這種家裡放養的屁孩才能一周七天有
七天回家有空就是打開遊戲機打遊戲
國中時候身邊朋友的電腦都是跟家裡說讀書要用才給買的
像我這種打一開始就是衝遊戲去的應該不多(x)
身邊很多朋友第一次接觸的遊戲就是PC 因為其他載體在當時環境對小朋友來說取得難度太高了61F 02/27 14:20
sokayha: 同上 嚴點的家長不給買遊戲機 後面電腦才放行的現象的確有存在71F 02/27 14:26
dazzle: 原來是金字塔頂端優越仔看不起中產階級,開過邁巴赫就覺得開賓士那什麼垃圾東西,但不知道賓士對87%人來說賓士是很好的車了,還真的有這種打電動都能打出上流優越感的人見識到了73F 02/27 14:27
kctrl: 所以同儕就會變成兩派,一派就是家裡有遊戲機的繼續沉迷日式遊戲,另外一派就往PC發展
沒辦法,那年代就是這樣,所以放現在我也是這觀點77F 02/27 14:27
sokayha: 分析現象可 攻擊版友請盡量避免80F 02/27 14:30
kctrl: 而且玩遊戲有什麼好優越感的,幾乎是底邊直達車耶XD81F 02/27 14:34
shiki1988: dazzle大正解 這種文10篇有9篇都是這種82F 02/27 14:35
kctrl: 當年玩遊戲玩得好的後面報學校幾乎都是往一蹋糊塗方向走
對社交也幾乎都是負分居多83F 02/27 14:35
shortoneal: 但遊戲這東西更殘酷吧,人一天就24小時,能玩的時間更小,遊戲價格還差沒多少,只玩頂的更勝過普通遊戲啊好遊戲跟普通小製作的價差也不是麥巴赫跟賓士的差距85F 02/27 14:53
kctrl: 所以PC遊戲那時候是用低價吸引玩家,跟一般家機遊戲比
PC遊戲的價格真的很低
但就真的一天只有24小時,去掉上課睡覺吃飯 一天頂多8小時玩遊戲,沒有這麼多時間88F 02/27 15:04

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