作者:
jerry78424 (青松碧濤)
118.168.107.225 (台灣)
2018-12-31 23:06:41 推 zxcmoney: 要播給大眾的話,就是讓外行的也能看熱鬧才行 54F 01-01 00:26
作者:
SuicideWorks (SuicideWorks)
101.9.63.48 (台灣)
2018-12-22 23:17:53 推 zxcmoney: 寫實? 11F 12-22 23:28
作者:
QchchQ (情比金堅)
118.233.54.50 (台灣)
2018-12-19 10:08:59 推 zxcmoney: 35等開始會有角色能用超絕,因為是很強的Buff,基本上都會靠這Buff打,不過這buff綁陣營,所以建議先選陣營 12F 12-19 10:38
→ zxcmoney: 目前最容易湊齊陣營的就光輝,一開始的3小強都是光輝
新伺服器會有固定的新手活動任務,給光輝的最強飛兵
打定主義的話,建議主角職業選突擊騎士,這樣沒利昂 15F 12-19 10:39
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
peterlin495 (專業果粉O'_'O)
111.83.16.225 (台灣)
2018-12-18 14:33:04 推 zxcmoney: 查研發商算嗎? 53F 12-18 15:34
作者:
IamRayN (吃腳怪)
116.241.99.142 (台灣)
2018-12-17 12:57:50 推 zxcmoney: 周回的樂趣在於每次都能進步一點,直到真正的極限 111F 12-17 20:18
作者:
Lex4193 (3+1?)
180.218.26.5 (台灣)
2018-12-17 18:16:22 → zxcmoney: 一直以來的問題不就是,你們怎麼可以花錢在我覺得不值得花錢的東西上面? 170F 12-17 19:43
作者:
kons (kons)
114.34.175.19 (台灣)
2018-12-17 17:07:23 推 zxcmoney: 這種設計聽起來是幾年前大陸流行的設計? 45F 12-17 17:38
作者:
KyrieIrving1 (King of Dallas)
106.1.192.92 (台灣)
2018-12-13 20:11:59 推 zxcmoney: 看遊戲吧,玩超過2年的需要連線遊戲很容易課到這數字吧 31F 12-13 20:19
作者:
tacticalandy (tacticalandy)
223.137.185.143 (台灣)
2018-12-07 16:06:00 推 zxcmoney: 第一款忘了是盜人講座,還是半熟魔王? 7F 12-07 16:08
作者:
wizardfizban (瘋法師)
36.233.149.44 (台灣)
2018-12-03 12:19:26 → zxcmoney: 所謂的3A核心價值只剩特效嗎? 196F 12-03 16:48
作者:
zsa123 (沉默的熊)
223.138.242.187 (台灣)
2018-12-01 14:32:26 推 zxcmoney: alteil 不過基本上要課才行,不然都被課長虐 58F 12-01 16:36
作者:
inokuma (いのくま)
1.173.111.92 (台灣)
2018-11-30 20:27:08 推 zxcmoney: 講的好像以前沒這種遊戲似的,以前這類遊戲也一堆阿 14F 12-01 09:20
作者:
wyner (外嫩)
118.163.51.19 (台灣)
2018-11-30 17:27:37 推 zxcmoney: 不是,這是資本主義的自然現象,沒有手遊就是網路遊戲一樣開商城跟轉蛋,網頁遊戲也一樣 3F 11-30 17:29
作者:
a205090a (不再)
175.97.0.162 (台灣)
2018-11-08 11:08:08 推 zxcmoney: 超商還是有賣阿,只是都是賭城類的 77F 11-08 14:20
作者:
spicyway (RU486)
42.72.16.146 (台灣)
2018-10-25 17:21:44 推 zxcmoney: 這種機制在開發初期就該訂好。
有這系統就是可以多開刷素材交易到一個帳號。
只加這系統就是活動就不會給素材了,不然多開兌換嚇,遊戲壽命就被消耗掉。 9F 10-25 17:32
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
220.134.147.188 (台灣)
2018-10-23 13:35:53 推 zxcmoney: 提到兩間遊戲公司,看來不只一款遊戲? 88F 10-23 14:30
作者:
a2334436 (
) 1.200.40.251 (台灣) 2018-10-20 09:48:01 推 zxcmoney: 陸系遊戲不是一直都這附德行嗎? 這款好像算好的了 52F 10-20 10:41
→ zxcmoney: 聽說紫龍這款手遊算是老闆作興趣的, 54F 10-20 10:43
→ zxcmoney: 不過從這也看的出來,大陸那邊在遊戲設計的基本功很強了 58F 10-20 10:44
→ zxcmoney: 簡單的祕境的每日獎勵就比較差,35以後除非超過5等, 61F 10-20 10:45
→ zxcmoney: 不然不太可能開自動,要算回合數,開超絕或躲招 63F 10-20 10:45
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作者:
sqe123456z (瑄瑄可愛)
223.136.31.219 (台灣)
2018-10-16 07:22:26 → zxcmoney: 派大星? 1F 10-16 07:23
作者:
KZS (肚肚怪怪的)
42.75.144.158 (台灣)
2018-10-03 16:43:26 推 zxcmoney: 看遊戲,強度通膨大的遊戲什麼時候入坑沒差多少 32F 10-03 16:52
→ zxcmoney: 反正就是抽新角才能好好玩。 34F 10-03 16:52
作者:
shilinsanity (台灣的小朋友真的很棒)
49.159.201.70 (台灣)
2018-10-02 11:17:16 推 zxcmoney: 山寨的遊戲你還是要作出優勢才能贏原型,神魔是第一個 7F 10-02 11:22
→ zxcmoney: 中文的轉珠,而且抄的是國外最強的PAD,PAD沒中文 9F 10-02 11:23
→ zxcmoney: 那等同神魔就是中文市場最強的轉珠,而且隨時間走出差異PMGO則是很快就中文化了,其次是遊戲性質的問題,
PMGO不當飛人,就是要有時間到處跑,但是不論學生或社畜 11F 10-02 11:23
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作者:
wizardfizban (瘋法師)
1.170.136.180 (台灣)
2018-10-02 07:08:04 推 zxcmoney: 野生動物賽車還算可以玩的遊戲吧? 不知那些下架的作品之後會不會有人挖出來玩? 44F 10-02 09:10
作者:
Zenonia (zenCoin)
220.128.156.145 (台灣)
2018-10-01 11:33:51 推 zxcmoney: 這也不是最近的事吧? 幾年前不事就有發現,手遊市場偏寡頭壟斷,前20%的手遊賺走80%的市場,甚至是前10%的賺走50%的市場,後半段的手遊幾乎是不賺錢的。 49F 10-01 12:05
推 zxcmoney: 單機遊戲市場是M型化,因為好畫面的製作成本越來越高,所以不是往上向3a發展追求夠大的市場,就是壓低成本 97F 10-01 13:04
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作者:
SSZZ77 (甲殼類過敏)
101.9.192.153 (台灣)
2018-09-30 12:26:38 推 zxcmoney: 最高營收- 天堂M?
全手牌式TCG-ALTEIL,不過限第7彈之前,
那之後開始戰力通膨到AL1崩壞,放棄治療改開AL2 20F 09-30 12:35
作者:
ldert (555)
118.169.177.12 (台灣)
2018-09-29 11:51:47 推 zxcmoney: 武俠版人生模擬遊戲的概念吧? 41F 09-29 12:14