作者:
kuninaka (家入レオ推廣大使)
36.239.98.62 (台灣)
2024-05-01 10:22:57 推 zxcmoney: 說起來,台灣為何一直研發不出天堂? 只能給韓國人賺? 19F 05-01 10:45
推 zxcmoney: 遊戲業的部分,過去的討論不就韓國拚轉型,台灣拚代工 25F 05-01 10:47
→ zxcmoney: 所以韓國轉型成創新型國家,我們則變追趕型國家 28F 05-01 10:48
→ zxcmoney: 換個問法,為何發展娛樂城成功了,但沒發展出天堂? 33F 05-01 10:57
→ zxcmoney: 單看營收排行,兩者賺錢程度一樣吧? 怎麼不拚個自己的? 35F 05-01 10:58
作者:
sars7125889 (城武系列87號)
118.232.5.150 (台灣)
2024-04-30 01:27:36 推 zxcmoney: 我記得是有導入新型AI的NPC,要是惹到他們,
還會用系統功能通緝玩家 6F 04-30 01:47
作者:
wei115 (社畜)
220.134.21.189 (台灣)
2024-04-27 22:40:26 → zxcmoney: 3000的套房幾乎都沒廚房,是要怎麼自己煮? 55F 04-28 00:03
作者:
yniori (偉恩咖肥)
114.136.235.10 (台灣)
2024-04-27 14:10:08 推 zxcmoney: 很多東西就是只想著很久以後才需要就不管的話,
等到需要才動工往往已經來不及了。
很多企業就是沒在資金充裕時,改革規劃下一步發展。
等到不得不轉型升級時,已經沒有資源慢慢來了。 16F 04-27 14:21
→ zxcmoney: 因為恢復的難度比改造高,因為火星本身就是星球資源。 21F 04-27 14:23
… 共有 21 則推文,點此顯示
作者:
hayate232 (CY)
114.43.12.67 (台灣)
2024-04-25 14:08:29 推 zxcmoney: ctrl的問題就用的引擎沒內建,小遊戲一堆是老問題,
以前的遊戲到同人遊戲時代很多都是喜歡放小遊戲,
大概是容易有堆出進度的感覺 42F 04-25 14:18
→ zxcmoney: 然後會覺得賣不差,是因為賣差的,本來就不容易注意到 60F 04-25 14:20
作者:
yniori (偉恩咖肥)
114.136.235.10 (台灣)
2024-04-25 09:53:12 推 zxcmoney: 合理阿,很多犯罪起因就是求生或是想翻身 24F 04-25 10:01
作者:
dren (DDReN)
125.228.137.186 (台灣)
2024-04-25 01:29:46 推 zxcmoney: 問為什麼要做,本質上就是夢想產業
不過夢想是有錢之後的事情,或許本質上就是我們沒錢
另一個問題則是,為何台灣曾經有錢到能有夢想產業 1F 04-25 01:42
推 zxcmoney: 要說的話,MMORPG時代 聖境傳說之類上榜的也是奇蹟
更晚一點,返校的出現也算是奇蹟 7F 04-25 02:18
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
SaberMyWifi (賽巴)
49.216.21.23 (台灣)
2024-04-24 13:11:51 推 zxcmoney: 均衡等級不要狂升,主線難度就不高
開局討論的大概都是多久能達到混沌幾層之類的差異
但講的也是首抽選擇,要加入早點加入做做每日也能存石 16F 04-24 13:31
作者:
kusuha (水葉)
36.230.134.27 (台灣)
2024-04-23 11:46:44 推 zxcmoney: 脖子要能長那樣,下面的肌肉量應該不少
不用這類作品不太應該認真計較就是了 10F 04-23 11:50
作者:
pauljet (拜登哥不要)
101.12.21.37 (台灣)
2024-04-16 14:25:30 推 zxcmoney: 大量閒置土地,影響發展之類的吧?
逼人請保全(增加就業),早點賣掉(流動給需要的人) 18F 04-16 14:51
作者:
owo0204 (大大大優惠)
180.217.235.46 (台灣)
2024-04-16 12:10:57 推 zxcmoney: 房間制適合同樂,不利於競技 40F 04-16 12:37
推 zxcmoney: 與其說是敗北者,不如說商業模式注定要極大的玩家量支撐想要成功只有一鼓作氣坐大才行
幾乎不存在可以靠少量課長就能支撐的空間
而隨著手機遊戲品質與開發成本上升,C_like難度也遽增印象中C_like在日本也流行過,但算成功的就刀劍亂舞 1F 04-15 03:06
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
romeie06 (newwel0001)
49.217.113.161 (台灣)
2024-04-10 03:47:24 推 zxcmoney: 比較像是替代自己做事而已,真的被替代的人反而會生氣就像現在現在畫家反繪圖AI,以前也有盧德主義砸機器 5F 04-10 07:16
作者:
hayate232 (CY)
114.43.24.16 (台灣)
2024-04-09 05:05:47 推 zxcmoney: 也不算是陷阱,屬性相剋確實存在,士兵也推薦單屬性
應該說玩家容易不自覺的就套進其他遊戲的概念去練 20F 04-09 09:00
作者:
zxcmoney (修司)
114.42.68.30 (台灣)
2024-04-03 20:13:41 → zxcmoney: 終極系列不知道為何,各方面看來就很尷尬
但改編的遊戲作品感覺上就好很多 8F 04-03 20:52
作者:
p055198 (Peter)
219.100.37.239 (日本)
2024-04-03 10:54:46 推 zxcmoney: 去中化只是一部分人追求的吧? 10F 04-03 11:08
推 zxcmoney: 中國現在也一堆系統流爽文,拿到XX系統現代開掛
這裡的爽文也是沒什麼中國傳統文化
主要問題是何不是台灣發展出來? 12F 04-03 11:12
作者:
dreamnook2 (dreamnook)
111.71.102.228 (台灣)
2024-04-03 10:43:50 推 zxcmoney: 活屍戰棋要全員生還難度實在很高 3F 04-03 10:46
作者:
reticentcrow (沉默鴉)
111.82.196.231 (台灣)
2024-04-03 08:36:46 推 zxcmoney: 一個興起就代表另一個相對沒落,畢竟市場總額就那樣 32F 04-03 09:15
作者:
zxcmoney (修司)
114.42.68.30 (台灣)
2024-04-03 07:09:29 → zxcmoney: 樓上覺得本質不是追求相似的文化回憶的話,那追求台灣文化元素是在追求什麼? 6F 04-03 07:38
→ zxcmoney: 原住民出草的部分,感覺上連原住民本身也沒興趣 11F 04-03 08:36
作者:
MutsuKai (對魔艦陸奧)
123.252.53.9 (台灣)
2024-04-02 01:50:57 推 zxcmoney: 大冒險後就不會懷孕了 騎乘位也會追求內射 1F 04-02 01:57