※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-04-25 15:57:06
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 為什麼台灣這麼多 做色情遊戲的工作室?
時間 Thu Apr 25 14:08:29 2024
國產遊戲除了 博奕遊戲 小型工作室做最多的好像是色情遊戲
而且這些色情遊戲 在Steam 往往都賣得不錯
只是這些色情遊戲都有幾個共通的問題
小遊戲很燥 很多遊戲 按CTRL 沒辦法快速略過對話要,要用空白鍵和Enter跳過,
但不能一直按著只能一直瘋狂的按空白鍵或是Enter滑鼠左鍵才可以。
說一堆 為什麼台灣一堆小型工作室 都做色情遊戲居多啊? 而且賣的都不算差..
差不多就DL 社團水準 高一點或低一點。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.12.67 (臺灣)
※ 作者: hayate232 2024-04-25 14:08:29
※ 文章代碼(AID): #1cAVDVaq (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714025311.A.934.html
→ : 做色情遊戲比較好賺吧 容易吸引到豬哥(X1F 04/25 14:08
推 : 不就是會賺錢ㄇ2F 04/25 14:09
推 : 技術低卻容易有買氣啊3F 04/25 14:09
推 : 以前很多hg ctrl按著三分鐘就能破關4F 04/25 14:09
→ : 能賺錢都是好事 色怎麼了?5F 04/25 14:09
→ : 好賺吧 你也說了銷量不算差6F 04/25 14:09
推 : 遊戲立繪夠色,劇情不要太蠢就會買單7F 04/25 14:09
→ : 你說劇情多棒 玩法多好 都比不上放一張賣肉圖在首頁8F 04/25 14:09
→ : 以前HG,不是上網找破關記錄嗎9F 04/25 14:09
→ : 做中大型商業遊戲成本太高 小商業遊戲又跟手遊重疊10F 04/25 14:09
→ : 跳過不是本來就空白嗎 還是H GAME比較不一樣?11F 04/25 14:09
CTRL 是快速跳過,日本HG幾乎都是這樣設計,但台灣很多都需要一直按一直按,而不是按住或是跳一段這樣
推 : 因為上腦的時候會比較寬容12F 04/25 14:10
※ 編輯: hayate232 (114.43.12.67 臺灣), 04/25/2024 14:10:49→ : 比較容易吸引人啊,像台灣的R18ASMR,伊橙那個台語配音13F 04/25 14:10
推 : 在台灣最好賺的不就是黃賭毒騙嗎14F 04/25 14:10
→ : 還有最近的台灣式家長就很容易吸引目光XD15F 04/25 14:10
→ : 客群小但固定有基本盤 對 另外50%是啥不要管16F 04/25 14:10
→ : 玩法也不用什麼突破性 能玩夠色就行17F 04/25 14:10
→ : 劇情玩法都是其次 封面圖夠色才是重點18F 04/25 14:11
狐狸那款好像很厲害→ : 但是圖越多成本越高就是了19F 04/25 14:11
文本多也很燒錢→ : 因為能做 能賣 相對來說 能用較低成本賺錢?20F 04/25 14:11
→ : 不是就說騙財就是開妓院或賭場21F 04/25 14:11
→ : 國產+色情22F 04/25 14:12
→ : 日本也有些作者賣黃油發大財的23F 04/25 14:12
推 : 暗榮表示:24F 04/25 14:12
DOA那個只是一直踩線一直爽,都沒有本番不是※ 編輯: hayate232 (114.43.12.67 臺灣), 04/25/2024 14:13:55
→ : 因為玩家對色情與恐怖遊戲比較寬容,其他類會拿來跟25F 04/25 14:13
→ : 大廠比,價格還會被拿來跟打到骨折的3A GAME比
→ : 大廠比,價格還會被拿來跟打到骨折的3A GAME比
推 : 很好啊 想先起步算適合吧27F 04/25 14:13
→ : 感性各自不同,豬哥世界大同28F 04/25 14:13
推 : 日本DL不也一大堆 但有趣的是日本社團都是RPG/模擬類為29F 04/25 14:15
→ : 大宗 台灣的大概90%都手遊/卡牌玩法
不是養成居多嗎? 然後CTRL 還不能跳過→ : 大宗 台灣的大概90%都手遊/卡牌玩法
推 : 就跟拿恐怖片當爽片起手一樣啊,穩定的票房來源31F 04/25 14:15
→ : 色情跟恐怖遊戲花的錢比較少的關係?32F 04/25 14:15
※ 編輯: hayate232 (114.43.12.67 臺灣), 04/25/2024 14:15:52推 : 台灣只要有隔離可以直接uncensor就贏一狗票國家了,你沒看33F 04/25 14:15
推 : 獨立遊戲要麼靠創意要麼靠色色啊34F 04/25 14:15
→ : 狐狸牌的還要去下載什麼成人patch,另外像怪獸公主系列也不35F 04/25 14:16
→ : 低成本裡好賣的好標的36F 04/25 14:16
→ : 上次逛遊戲展 實際上有想法的國產獨立遊戲也不少37F 04/25 14:17
→ : 只是色色,劇情其實也很好,如果能有更好的翻譯的話其實台38F 04/25 14:17
推 : 簡單又好賺啊,不用多好的遊戲性有色圖就夠了39F 04/25 14:17
→ : 灣根本是黃油天堂40F 04/25 14:17
→ : 連上櫃公司也在做41F 04/25 14:17
推 : ctrl的問題就用的引擎沒內建,小遊戲一堆是老問題,42F 04/25 14:18
→ : 以前的遊戲到同人遊戲時代很多都是喜歡放小遊戲,
→ : 大概是容易有堆出進度的感覺
小遊戲 有些很燥 燥到不行的那種→ : 以前的遊戲到同人遊戲時代很多都是喜歡放小遊戲,
→ : 大概是容易有堆出進度的感覺
推 : 台灣也是要找平台上 也是上steam 那跟狐狸牌一樣吧45F 04/25 14:18
→ : 講不用遊戲性有色圖就好的是不是沒在看評價?就算是黃油也46F 04/25 14:18
→ : 其實steam不一定要用patch方式 但你就得過審47F 04/25 14:18
→ : 有好用神作跟雷作好嗎?48F 04/25 14:19
→ : 狐狸全部patch也只是方便而已49F 04/25 14:19
推 : 成本低 劇本不用太講究50F 04/25 14:19
推 : 賺錢怎麼你了51F 04/25 14:19
※ 編輯: hayate232 (114.43.12.67 臺灣), 04/25/2024 14:19:40推 : 勸你不要多管閒事52F 04/25 14:19
推 : 相對來說啦 不做18X遊戲性就比較競爭53F 04/25 14:19
推 : 希望煉蠱能煉出一些真正優質的工作室摟54F 04/25 14:19
→ : 日本很多社團也是這樣煉出來的
→ : 日本很多社團也是這樣煉出來的
噓 : 這就是台灣的文化,能賺得到錢的才是錢56F 04/25 14:20
→ : 那個patch是看國別的,狐狸那個應該是日本硬性規定要打碼57F 04/25 14:20
所以 養狐狸好玩嗎? 不要給我一直摸頭 每個遊戲都在那邊摸頭 快吐了推 : 各國都一大堆製作色情獨立遊戲的社團啊,食色性也,有58F 04/25 14:20
→ : 啥好奇怪的
※ 編輯: hayate232 (114.43.12.67 臺灣), 04/25/2024 14:20:54→ : 啥好奇怪的
→ : 然後會覺得賣不差,是因為賣差的,本來就不容易注意到60F 04/25 14:20
→ : 但這市場也只能撐得起這種低成本小製作 像以前葉鍵藍斯那61F 04/25 14:20
推 : 小眾市場就賭色最好賺 台灣遊戲業遵循這原理62F 04/25 14:20
→ : $$$$$$$$$$63F 04/25 14:21
→ : 兩回事吧 patch是應付steam 另一個是日版本的patch64F 04/25 14:21
→ : itch.io不也一堆歐美的色情game65F 04/25 14:21
→ : 沒劇情的話,圖要夠頂夠夠實用 本本也是一樣66F 04/25 14:21
→ : 會有碼 那就是應付日本法規要打碼67F 04/25 14:21
查了一下 狐狸戀愛那款要刷毛,扛不住這種 一定會燥,Steam賣242 而已就是推 : 門檻低68F 04/25 14:21
→ : 種大作沒上岸的早就已經倒光了69F 04/25 14:21
→ : 成本相對低 中國不能做 國外好賣70F 04/25 14:21
→ : 只要iwin沒得逞 台灣這塊限制就相對小阿71F 04/25 14:21
推 : 成本低,回收快72F 04/25 14:22
→ : 千戀萬花賣個幾十萬就叫做大熱賣了 拿去跟其他遊戲比其實73F 04/25 14:22
→ : 根本不算好賺
※ 編輯: hayate232 (114.43.12.67 臺灣), 04/25/2024 14:24:46→ : 根本不算好賺
→ : 圖夠色寢好用 遊戲性 故事 甚至UI都不用做太好76F 04/25 14:24
推 : 度跟色最容易賺啊…77F 04/25 14:25
→ : 好賣當然繼續賣78F 04/25 14:25
→ : 反正男人只要看到封面購色就是會想要79F 04/25 14:25
推 : 市場決定的阿80F 04/25 14:25
推 : UI不用做到太好但還是要有基本的順暢性81F 04/25 14:25
推 : 少少人力就能出一款不錯賣的遊戲 不止台灣 國外也很多82F 04/25 14:26
→ : 啊
→ : 啊
→ : 還是有些連這點都做不到的84F 04/25 14:26
→ : 你做一般向 標題 陽春麵戰士 圖再搭個難以形容的封面85F 04/25 14:26
推 : 成本低 門檻低 風險低86F 04/25 14:26
→ : 就算遊戲性超爆頂天 也很高機率擺在架上無人問津87F 04/25 14:27
推 : 走利基市場,伺候好特定玩家有錢賺就是達成目標了88F 04/25 14:27
→ : 因為能賺啊89F 04/25 14:27
推 : steam兩大廠牌就kagura和芒果趴體,我是覺得芒果方便很多90F 04/25 14:27
推 : 產業發展就這樣 台灣正在走幾十年前的日本路阿91F 04/25 14:27
推 : 這樣不錯呀92F 04/25 14:28
→ : 要另外找patch比較麻煩93F 04/25 14:28
→ : 那個不就空洞騎士 很陽春的名字+難以形容的封面94F 04/25 14:28
推 : patch就steam在搞 有些還是不給上架95F 04/25 14:29
→ : 不然要做賭博嗎96F 04/25 14:29
推 : 做色色的,大家對文本、遊戲技術能力的要求就會比較低97F 04/25 14:29
推 : 人性本色 不管是同性戀還是異性戀都喜歡色情98F 04/25 14:29
推 : 欸 狐狸是在說特定遊戲嗎 我以為是在說kagura99F 04/25 14:29
→ : 因為遊戲性可以降低很多100F 04/25 14:29
→ : 目標客群也比較不會給太高要求
→ : 目標客群也比較不會給太高要求
→ : 我玩過一些很重口的沒patch也能上steam 但是就看廠102F 04/25 14:30
→ : 之前BaldrSky因為不能上成人版,開發商直接收掉,現在的pat103F 04/25 14:31
推 : 因為做一般遊戲等著被抓來跟GOTY比較,然後被嫌棄很爛104F 04/25 14:31
→ : 商要不要賭 聽說標準很浮動 失敗一次你就別想再上105F 04/25 14:31
→ : 所以像kagura代理那麼多 還是全部patch省事
→ : 所以像kagura代理那麼多 還是全部patch省事
推 : Steam審核就跟中共一樣 不給你標準自己猜107F 04/25 14:31
→ : ch還是有愛玩家自己改的…108F 04/25 14:31
→ : 做黃油有基本收益,運氣好爆賣就爆賺一波109F 04/25 14:31
→ : 然後失敗你換名字上就有機率被黑單110F 04/25 14:32
推 : 瑟瑟不是只有男的會欸 要酸大可不必111F 04/25 14:32
→ : 有些色遊廢話太多了 黑白妹文本量算剛好112F 04/25 14:32
推 : 因為進入賢者模式就不會買了113F 04/25 14:32
噓 : 結果能玩的沒幾款114F 04/25 14:33
→ : 前面有人分享做獨立遊戲,簡單講就是台灣市場除了做色115F 04/25 14:34
→ : 情有機會損益兩平,其他不只燒錢也沒有關注度,辛苦做
→ : 遊戲結果只有十人玩,再有熱情也沒用
→ : 情有機會損益兩平,其他不只燒錢也沒有關注度,辛苦做
→ : 遊戲結果只有十人玩,再有熱情也沒用
推 : 好賺 程式簡單118F 04/25 14:34
→ : 成本較低啊119F 04/25 14:35
推 : 十萬字文本、精美CG、聲優配音的一般向:賣十套120F 04/25 14:35
→ : 低成本吧 圖好就有一定售量121F 04/25 14:35
→ : 沒啥劇情、AICG、系統簡陋:賣1000套122F 04/25 14:35
推 : 賣 得 不 算 差123F 04/25 14:36
推 : 成本可控,內容可控,不會被侷限好開發,玩家要求寬鬆124F 04/25 14:37
推 : 你說vn遊戲像魔法使之夜、大廠、大聲優沒色色,一堆老外也125F 04/25 14:37
→ : 是說步調太慢看不下去,你要讓人玩得下去色色就是很大的動
→ : 力
→ : 是說步調太慢看不下去,你要讓人玩得下去色色就是很大的動
→ : 力
推 : 成本夠低 開發週期短 回本快啊128F 04/25 14:38
→ : 主要還是客群容忍度差距 就算劇本爛 也還是會把圖存下來129F 04/25 14:38
推 : 不然呢 辛辛苦苦做正常向還要被挑各種毛病 做色色只要讓130F 04/25 14:42
→ : 你in起來就過關
→ : 你in起來就過關
推 : 現在台灣的h game水準其實不低了的說132F 04/25 14:43
→ : 相對容易的路線啊 就問你 做賭博跟做小黃遊 你選哪個133F 04/25 14:44
→ : 台灣遊戲就很難做 這是相對容易的路線
→ : 台灣遊戲就很難做 這是相對容易的路線
→ : 而且其實很多名作原本都是H Game啊135F 04/25 14:47
→ : 現在就是劇本如果強的話,其實先從HG站穩腳步
→ : 現在就是劇本如果強的話,其實先從HG站穩腳步
推 : 就跟日本PC遊戲初期一樣,有色就是比較好賣137F 04/25 14:48
→ : 算是蠻好的做法,也能累積台灣很不足的遊戲開發經驗138F 04/25 14:48
推 : 諷刺的是台灣PC遊戲一度做得有聲有色 現在卻退化回日本139F 04/25 14:50
→ : 1x年前的啟蒙時代 不過這就扯遠了w
→ : 1x年前的啟蒙時代 不過這就扯遠了w
→ : 時代輪替 也許有一天台灣單機又能出頭141F 04/25 14:51
推 : 有錢能使鬼推磨142F 04/25 14:52
推 : 只有這個能賣143F 04/25 14:53
推 : 那些賣卡面的遊戲不都是這樣嗎144F 04/25 14:57
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊 - ACG板 - Disp BBS
zeroA 看到這篇文,稍微有感而發來和各位鄉民發表一下我的見解 先說一下我們的遊戲是哪一款 這是之前的募資頁面 在募資開始前,我們死命的趕出試玩版,希望的就是能表達我們的誠意與用心 最終的試玩版,有著以下的內
zeroA 看到這篇文,稍微有感而發來和各位鄉民發表一下我的見解 先說一下我們的遊戲是哪一款 這是之前的募資頁面 在募資開始前,我們死命的趕出試玩版,希望的就是能表達我們的誠意與用心 最終的試玩版,有著以下的內
推 : 為了生存148F 04/25 15:04
推 : 你看小魔女nobeta149F 04/25 15:08
→ : 但現在也不可能去做什麼baldr傳頌之物永遠神劍之類的了150F 04/25 15:08
推 : 就賺快錢啊,成本低回本快151F 04/25 15:09
推 : 成本低152F 04/25 15:12
推 : 成本低,好賺153F 04/25 15:12
→ : 台灣產業就搞到靠這些噱頭好賣阿 前面不就討論爛了154F 04/25 15:14
推 : 狐狸牌是哪款 可以求關鍵字嗎?急用155F 04/25 15:14
→ : 國外開始有些小黃遊專注在遊戲性 (塞滿一堆小遊戲那種156F 04/25 15:18
→ : 因為國外瑟情為賣點的遊戲超級賺錢 只要僱用會劃瑟圖157F 04/25 15:20
→ : 的 加上點L2D 再加點新穎的玩法或配音劇情 就有可能成
→ : 為下個碧藍 檔案 妮姬之類的等等的賺錢免洗手遊
→ : 的 加上點L2D 再加點新穎的玩法或配音劇情 就有可能成
→ : 為下個碧藍 檔案 妮姬之類的等等的賺錢免洗手遊
→ : 日本半導體也在走台積10年前的12奈米製程 禮尚往來160F 04/25 15:23
→ : 台灣男人性飢渴阿161F 04/25 15:31
推 : 因為$$$ 技術力又不用太高162F 04/25 15:33
推 : 因為好賺,而且亞洲只有台灣能光明正大搞163F 04/25 15:34
推 : 好賺 劇情不用詳細 技術低可做164F 04/25 15:43
→ : 低技術 賺頭還不錯吧 台灣工作室的遊戲蠻不錯的啊 尤165F 04/25 15:45
→ : 其是配音真的很哭夭XD
→ : 其是配音真的很哭夭XD
推 : 會買黃油的都是出社會的人 比較有經濟基礎167F 04/25 15:46
推 : 日本一堆神劇本也是gal game黃金時代慢慢堆起來的168F 04/25 15:51
→ : 軟實力 別老想著一步登天
→ : 軟實力 別老想著一步登天
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