作者:
Zaious (洛杉磯之王)
220.143.175.49 (台灣)
2018-07-23 13:08:03 推 zxcmoney: 應該說不像PVP型非常重視平衡,但是還有有平衡性要維持714之前的所有關卡都能躺著過,就算過強,不改善的話
遊戲很快就會淪為無聊,這時以714作為關卡與角色間平衡的基準點算是不可避免的。 4F 07-23 13:32
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
220.134.147.188 (台灣)
2018-07-19 13:23:45 推 zxcmoney: 那個10連有UR保底,應該不算歐? 12F 07-19 13:31
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
39.12.102.215 (台灣)
2018-07-12 01:34:08 推 zxcmoney: alteil 是說 好像也倒了 50F 07-12 04:47
作者:
s32244153 (Hir0)
27.246.132.15 (台灣)
2018-07-05 05:37:36 推 zxcmoney: 魔塔要找的話,大陸那這類的作品流行過一陣子,大多是大多是有興趣自行製作的免費遊戲。 23F 07-05 09:21
作者:
Yuiwa1996 (黑貓紳士)
39.10.76.226 (台灣)
2018-06-27 15:32:38 → zxcmoney: 印象中境界之詩也是這樣平衡的,是說看了一下內容, 39F 06-27 15:54
→ zxcmoney: 其實他們只要出幾支專殺嘲諷角的怪就能達到目標了吧? 46F 06-27 15:55
作者:
attacksoil (第三方程式)
123.194.133.196 (台灣)
2018-06-27 07:52:19 推 zxcmoney: 想了想,DLC商法不知道可不可行? 128F 06-27 12:17
作者:
kitune (狐糊)
114.27.107.233 (台灣)
2018-06-26 09:19:24 推 zxcmoney: dokidoki在這類遊戲算是故意賣黑的,不過一開始上架 53F 06-26 10:12
→ zxcmoney: 就有警語了,承受不了真的不該碰 57F 06-26 10:13
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
36.231.97.51 (台灣)
2018-06-18 08:39:19 推 zxcmoney: 跟社會結構也有關吧,日本是有大量的中產階級,而中國則是錢集中在少數資本階級手上,那以每個人課一點的商業模式,就不適合中國在中國大賺,因為會有明顯的課金上限。而中國前進日本的遊戲,則是依照日本的社會結構打造。 104F 06-18 10:18
作者:
ZooseWu (動物園 公告)
223.141.147.116 (台灣)
2018-06-13 15:17:41 推 zxcmoney: 君と彼女と彼女の恋,網路上都只雷一部分吧?
話說,你有找到路線圖之類的東西嗎? 33F 06-13 15:36
推 zxcmoney: 以研究世界觀而言,個人推薦君と彼女と彼女の恋。
其次推薦妖人,雖然沒到神作,不過這應該算佳作,也符合你的需求。 46F 06-13 15:45
作者:
ok8752665 ()()()()()()()()()
220.132.184.251 (台灣)
2018-06-12 16:02:26 推 zxcmoney: 只是我們的代理商喜歡代理中國的免洗遊戲,
不然各國都有免洗遊戲。 46F 06-12 16:27
作者:
jack30732 (ζ*'ヮ')ζ)
114.24.133.141 (台灣)
2018-05-29 10:04:43 推 zxcmoney: 好玩的點之一,算隨機神裝吧,不過系統化套裝玩法出現後這種純數值搭配的玩法就變的比較遜色了 25F 05-29 10:20
作者:
Satoman (沙陀曼)
1.171.151.71 (台灣)
2018-04-30 02:04:33 推 zxcmoney: 推考據,但感覺離題有點遠? 16F 04-30 02:40
作者:
demon3200 (smking)
49.158.21.57 (台灣)
2018-03-16 20:29:47 推 zxcmoney: 隱藏資訊算是遊戲設計的一環,slg來說,有點像伏兵 63F 03-16 22:28
作者:
rollerball (滾球)
223.139.226.3 (台灣)
2018-03-14 13:40:43 推 zxcmoney: 看分析方法吧,但是只抄些表面的功夫沒抓到重點也沒用 65F 03-14 14:58
推 zxcmoney: 城娘重開是以千年為基礎去改良的。 92F 03-14 18:02
作者:
qweewqq (風一樣的男子)
140.112.77.36 (台灣)
2018-01-16 09:18:06 推 zxcmoney: 很正常吧,再說現在勞動力都過剩了,真的有勞動力匱乏, 12F 01-16 09:22
→ zxcmoney: 底層的薪資不會持續走低,而這種家境好的人,通常是沒有 14F 01-16 09:23
→ zxcmoney: 其他興趣或才能才會走到這,不然一般窮人工作再爛也要硬 19F 01-16 09:24
→ zxcmoney: 也要作才能活下去的生活。 25F 01-16 09:25
作者:
mumi5566 (紅紅陣線-姆咪56 )
61.228.16.182 (台灣)
2018-01-15 23:06:25 推 zxcmoney: 看類型吧,有些遊戲就是玩排名的。 13F 01-15 23:30
作者:
ifulita (ねっ子ルーナイトさん)
220.134.199.101 (台灣)
2018-01-12 20:57:56 推 zxcmoney: 舉例來說FGO有保底阿,10抽至少一個4星禮裝...
我是覺得要球資訊透明就夠了,商業模式的不該管。 15F 01-12 21:21
作者:
abs60516 (Astin)
220.134.88.122 (台灣)
2018-01-10 12:32:49 推 zxcmoney: 李安、吳寶春都失業4年過,星露谷也是4年靠女友養才出世 14F 01-10 12:53
→ zxcmoney: 這些人要是拿部分時間去作工,有辦法有今天的成就? 19F 01-10 12:54
→ zxcmoney: 重點是時間跟精力是有限,打安全牌注定就是不能到頂尖。 22F 01-10 12:55
推 zxcmoney: 電競強的學歷也高是正常的,除非是有錢人,否則一般家庭根本不重視早期教育,小孩的智能上限基本上就在那 47F 01-10 13:12
作者:
qweewqq (風一樣的男子)
140.112.73.115 (台灣)
2018-01-10 06:38:55 推 zxcmoney: 是指過關,還是完美結局? 沒攻略不能到完美結局的比較多 59F 01-10 08:17
作者:
Append (鴉片)
140.109.113.225 (台灣)
2018-01-08 15:51:54 推 zxcmoney: 這實在好專業... 46F 01-08 18:05