作者:
Crocodylidae (Crocs)
27.52.75.163 (台灣)
2022-02-02 00:18:42 推 ztO: "我看過火影忍者 相信我" 0V0 53F 02-02 01:06
作者:
kekebunny (可可兔)
180.217.128.59 (台灣)
2022-02-02 00:42:09 推 ztO: 假使醫院是放情色類書籍 那批判可能比較能獲得共鳴 但是恐怖 16F 02-02 00:53
→ ztO: 類得 這很普通吧 尤其彼岸島 根本沒多可怕啊(我膽子很小) 0.0 18F 02-02 00:54
作者:
HidekiRyuga ("好人"流河)
101.139.245.115 (台灣)
2022-01-31 21:07:39 推 ztO: 嘿~閃電五連鞭加上特效後製之後 意外的挺帥氣的有特效贏一半 22F 01-31 21:19
作者:
ruby00514 (鬼滅秀柱-洪秀柱)
114.45.24.188 (台灣)
2022-01-31 19:32:48 推 ztO: 動畫進度在"道路上"了 也就是說是過去漫畫連載"屌男艾連時期" 32F 01-31 19:51
→ ztO: 後來尾聲 "窩不知道 處子艾連" 又是種大反差 真令人期待0V0! 36F 01-31 19:52
作者:
EMANON231 (愛瑪儂)
123.193.129.58 (台灣)
2022-01-30 01:24:20 推 ztO: 看運用吧 關鍵在於掌控好使用時機 而不存在哪種方式比較優劣 23F 01-30 01:29
作者:
kingofturtle (阿司)
36.225.61.243 (台灣)
2022-01-30 01:17:26 推 ztO: 厄...難道只有機率低到爆 才算"色違"嗎? 便民才是合理設計吧 2F 01-30 01:19
作者:
Augustus5 (天母李聖傑)
101.137.133.33 (台灣)
2022-01-29 23:47:55 推 ztO: It was at this moment he knew he fucked up 41F 01-30 00:42
作者:
leptoneta (台湾高山族自治区书记)
1.163.200.79 (台灣)
2022-01-29 22:26:01 推 ztO: 自已也組一套 黑暗大法師 然後別人就會實戰告訴你如何反制黑暗大法師 0V0 32F 01-29 23:03
作者:
lolic (白蝙蝠巴比特)
111.71.74.243 (台灣)
2022-01-29 00:04:57 推 ztO: 不管是哪種角色服裝造型 支持跟反對的群眾一定都有 這則見聞我感想就普通程度 0.0 6F 01-29 00:20
作者:
Abre (2)
111.240.88.222 (台灣)
2022-01-25 00:16:38 推 ztO: 仔細探究起來!那戰神4(God of War) 還真有點 10/10的味道~
唯一差別在於 10/10 第二作就開始教育玩家 而戰神有七作!就算 4F 01-25 00:26
→ ztO: 除開支線 單純來看 那 戰神 1/2/3 三作 劇情量也足夠了
我想人是會改變的 尤其克雷多斯 經過這麼多亂七八糟的事..... 7F 01-25 00:26
作者:
between97 (累)
36.229.84.170 (台灣)
2022-01-24 21:26:31 推 ztO: 搞不好! 三次元這種現象其實很多 但是外貌沒有達到ACG界的中的高水準 認真來講的話 "病嬌" 比起行為上受觀眾注目 更正確點來說 倒不如說是 發病的當事人 是帥哥美女 才令人覺得讚~ 27F 01-24 21:49
作者:
callhek (貓貓仲介商)
111.249.96.54 (台灣)
2022-01-24 01:18:43 推 ztO: 我試著克服3D暈 但最終成果都不理想 所以放棄第一人稱設計的遊戲 除了遊戲類型之外 暈不暈的點跟遊玩的投入度有關!我GTA4就有3D暈現象(沒官方中文投入感不足也玩不下去) GTA5就基本沒特別暈過 所以玩遊戲也是種緣分 會暈的就是沒緣分我放棄了030 25F 01-24 01:38
作者:
jeffbear79 (傑夫熊)
223.141.126.77 (台灣)
2022-01-23 23:15:59 推 ztO: 以前我沒想這麼久 過了這麼久...我認為雷恩除了肉體成熟外(北斗神拳般壯碩) 心智上比小當家弱小太多了(根本是個孩子)
就像很多ACG會故意畫個猛男體型配上斯文的臉(反差極大) 雷恩現在雷恩在我心裡的形象(評價) 就是這麼扭曲 : / 3F 01-23 23:19
作者:
NTUMEDboy (臺大醫院一等兵小雜魚)
223.137.173.44 (台灣)
2022-01-22 00:48:55 推 ztO: 令人頭疼的表現方式 但即便是靈魂互換 我依然會覺得頭疼吧冏 58F 01-22 00:59
作者:
archer389 (黑騎士389)
1.160.136.37 (台灣)
2022-01-20 23:26:42 推 ztO: 遊戲界的啞巴都是狠角色GTA5線上那個 跟曠野之息的這個都是人狠不多話 其病態都展現在行為上了 +_______+ 28F 01-20 23:43
作者:
b1688500 (乎嘎下嘎)
115.43.125.136 (台灣)
2022-01-20 19:31:04 推 ztO: 我認為這兩則見聞的父母親 作法很適當阿 動森那則! 沒事先知 40F 01-20 19:47
→ ztO: 會 導致爸爸大頭菜市場崩盤 要求還回去應該阿 至於還錢效率 42F 01-20 19:47
→ ztO: 有方法 (低效率貝殼 \ 中效率狼蛛 \高效率一樣是炒大頭菜) 45F 01-20 19:47
→ ztO: 要是孩子 能自行領悟 那也是種思維的極大成長 47F 01-20 19:47
→ ztO: 周末媽媽那則也很有道理 本來打遊戲就是拚進度 只會原地踏步 50F 01-20 19:48
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作者:
KOGADOU (大河武)
223.136.203.47 (台灣)
2022-01-20 19:18:47 推 ztO: 會擔心自己 爆米花 跟 可樂的存量不夠吃吧(笑) 0W0 3F 01-20 19:20
→ ztO: 不過就事論事 不管是任天堂 \ 微軟 \索尼 都應證了一個道理《孟子‧公孫丑下》:「得道者多助,失道者寡助。」
索尼 應該檢討一下自己 然後重新出發 畢竟未來還很長...... 7F 01-20 19:23
作者:
HidekiRyuga ("好人"流河)
114.27.8.176 (台灣)
2022-01-20 19:04:38 推 ztO: 就像貧窮限制想像力一樣(有錢人生財之法 窮人想像不到)
市井小民 就算是要掰 也會被限制在自己見識不夠廣 掰不下去 14F 01-20 19:09