※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-01-20 21:55:10
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 如何讓小孩子討厭玩電動?當享受轉變成「
時間 Thu Jan 20 19:31:04 2022
如何讓小孩子討厭玩電動?當享受轉變成「達成目標」就不有趣了…
在筆者小時候的時候,由於家裡規矩比較嚴格,基本上只有周末六日或是國定假日時才能
玩 1 個小時的遊戲,因此每次周末都很珍惜這幸福的 1 小時時光。沒想到物換星移,近
日一則「男孩子變得討厭遊戲」的推特竟引起熱議,讓許多日本網友討論起「電玩跨過什
麼界線後就會讓人討厭」這種讓筆者在小時後完全沒想過的話題。
玩 1 個小時的遊戲,因此每次周末都很珍惜這幸福的 1 小時時光。沒想到物換星移,近
日一則「男孩子變得討厭遊戲」的推特竟引起熱議,讓許多日本網友討論起「電玩跨過什
麼界線後就會讓人討厭」這種讓筆者在小時後完全沒想過的話題。
一名目前在國小任教的網友エイ就在推特上發文,表示最近有個男孩子「變得不喜歡遊戲
」,詢問理由後才知道他更改了 Switch 的主機日期,結果導致爸爸在《動物森友會》存
檔中的「大頭菜股票」全部爛光光(遊戲設定,只要調過日期就會爛掉),損失約 100
」,詢問理由後才知道他更改了 Switch 的主機日期,結果導致爸爸在《動物森友會》存
檔中的「大頭菜股票」全部爛光光(遊戲設定,只要調過日期就會爛掉),損失約 100
萬元、也讓爸爸超生氣。從那天起為了賺回這 100 萬,小男孩每天回家後就是蒐集貝殼
與果實,嘆「今天回去之後也要工作」。
無獨有偶,近日也有其他網友把自己模擬成「為了讓小孩不沉迷電玩的父母」並想出各種
情境來阻止小孩打電玩,包括「給我認真打電動」、「你不是和媽媽約好這周末要把等級
練到30等嗎?」、「這周的進度怎麼比上周還低?」、「我不是說過一天至少要打 5 小
時電動嗎?現在只打了 3 小時耶?」,表現出來的效果獲得 6 萬網友認同喜歡。
情境來阻止小孩打電玩,包括「給我認真打電動」、「你不是和媽媽約好這周末要把等級
練到30等嗎?」、「這周的進度怎麼比上周還低?」、「我不是說過一天至少要打 5 小
時電動嗎?現在只打了 3 小時耶?」,表現出來的效果獲得 6 萬網友認同喜歡。
雖然是兩則不同的推特,但是帶給網友的感受都是一樣的,那就是「當遊戲變成了必須去
執行的例行公事,就會讓人提不起勁」。有網友也分享自己的案例,自己的小孩因為沉迷
寶可夢步出門玩,因此就和孩子訂下每天要抓 5 隻寶可夢的約定,一開始小孩很開心但
過沒多久就膩了。讓該網友感嘆「業績目標(ノルマ)真的會讓人失去夢想與希望。」
執行的例行公事,就會讓人提不起勁」。有網友也分享自己的案例,自己的小孩因為沉迷
寶可夢步出門玩,因此就和孩子訂下每天要抓 5 隻寶可夢的約定,一開始小孩很開心但
過沒多久就膩了。讓該網友感嘆「業績目標(ノルマ)真的會讓人失去夢想與希望。」
也有網友指出,小時候被提醒「去做功課」的話會就莫名心浮氣躁,而這種煩躁的感覺就
是來自「自動自發的爽感被奪走」。電玩也是一樣的道理,電玩帶給人的快感很大一部份
是源自「能夠自己選擇開始玩的快感」,當這股快感轉變成「被別人逼迫開始」,電玩、
甚至是絕大多數的娛樂當然就不是享受了。
是來自「自動自發的爽感被奪走」。電玩也是一樣的道理,電玩帶給人的快感很大一部份
是源自「能夠自己選擇開始玩的快感」,當這股快感轉變成「被別人逼迫開始」,電玩、
甚至是絕大多數的娛樂當然就不是享受了。
https://www.toy-people.com/?p=68678
----
一個禮拜只有六日能玩,還只有一個小時
根本什麼都沒玩到啊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XwKVwtV (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1642678266.A.DDF.html
推 : 工作也是啊(?)1F 01/20 19:31
噓 : 亂講2F 01/20 19:31
推 : 可憐啊3F 01/20 19:32
→ : 你知道有個東西叫工作狂的吧4F 01/20 19:32
→ : 給他大傷盾5F 01/20 19:32
→ : 如果小孩正好觸發這種特質我看你這父母完了6F 01/20 19:32
→ : 還要用這種陰招對付小孩 不如直接送網癮戒治中心比7F 01/20 19:33
→ : 較快
→ : 較快
推 : 想玩時才玩才叫做玩遊戲9F 01/20 19:33
推 : 只有1小時就算了,還會過2-30分鐘喊玩很久時間快到了10F 01/20 19:33
推 : 非自發就失去遊戲的本意了11F 01/20 19:34
推 : 拔拔我今天抓了50隻有沒有績效獎金?12F 01/20 19:34
→ : 真假13F 01/20 19:35
推 : 十里坡劍神表示:14F 01/20 19:35
→ : 這真的是沒碰過成就魔人的87才會提的建議
→ : 這真的是沒碰過成就魔人的87才會提的建議
→ : 不好說 有些人會享受累積的過程16F 01/20 19:36
推 : 直接電死17F 01/20 19:36
→ : 每個人的個性不同 這也是有反效果的18F 01/20 19:36
推 : 看看田中養的那堆司令官 不要小看人類19F 01/20 19:37
推 : 然後他就去打別的遊戲了xd20F 01/20 19:38
→ : 直接送去中國大陸電療比較快21F 01/20 19:39
推 : 結論:一開始就別打電動22F 01/20 19:39
推 : 小孩從小就要吃屎 吃滿吃好 怎麼可以讓他快樂23F 01/20 19:41
推 : 亂講 達成目標也會有成就感啊 要也是說硬逼做不想做的24F 01/20 19:41
→ : 事
→ : 事
→ : 這說法不是很久了嗎,把電動加上壓力就不想玩了26F 01/20 19:42
推 : 現在才打三小時? 笑死有種試試看==27F 01/20 19:42
推 : 每天stand-up meeting檢討怎麼沒有在指定時間達成目標28F 01/20 19:43
推 : 重點你叫我認真打電動你要給我獎勵啊 工作沒錢我也不29F 01/20 19:43
→ : 想做啊
→ : 想做啊
推 : 靠北一堆全成就白金魔人 為了拿到全成就不也玩的很開31F 01/20 19:44
→ : 心??
→ : 心??
推 : 別打電動在現代更不現實吧33F 01/20 19:45
→ : 你隔絕了 也會有千萬種管道
→ : 你隔絕了 也會有千萬種管道
推 : 如果每個王打的過程都要拿出來檢討,就不會那麼開心了35F 01/20 19:46
→ : 手遊呢?36F 01/20 19:47
→ : 那些白金神人沒有被逼啊37F 01/20 19:47
推 : 每日任務也有這種煩躁感38F 01/20 19:47
→ : (這樣會不會養出RTA玩家啊?XD)39F 01/20 19:47
推 : 我認為這兩則見聞的父母親 作法很適當阿 動森那則! 沒事先知40F 01/20 19:47
推 : 工作狂超好解的 沒什麼吧41F 01/20 19:47
→ : 會 導致爸爸大頭菜市場崩盤 要求還回去應該阿 至於還錢效率42F 01/20 19:47
推 : 為啥要給獎勵,一堆人要求孩子考好也沒啥獎勵的43F 01/20 19:47
→ : 那是你應該的
→ : 那是你應該的
→ : 有方法 (低效率貝殼 \ 中效率狼蛛 \高效率一樣是炒大頭菜)45F 01/20 19:47
推 : 這招等孩子進出青春期誰會鳥你三小目標46F 01/20 19:47
→ : 要是孩子 能自行領悟 那也是種思維的極大成長47F 01/20 19:47
→ : 學習最討厭的是挫折感跟重複感吧48F 01/20 19:48
推 : 欸等等 那gamefi要怎麼講?49F 01/20 19:48
→ : 周末媽媽那則也很有道理 本來打遊戲就是拚進度 只會原地踏步50F 01/20 19:48
推 : 讓小孩去遊戲業的QA測試體驗工作震撼教育一下51F 01/20 19:48
→ : 那不如別玩了 這不單只是遊戲 而是提前適應跟上社會進度啊52F 01/20 19:49
推 : 正確的做法應該是叫小孩每天寫工作進度和業務報告53F 01/20 19:49
推 : 給他更好玩的不就好了54F 01/20 19:50
→ : 不過通常都是沒那個錢
→ : 不過通常都是沒那個錢
推 : 老話一句:看人==56F 01/20 19:51
推 : 馬克吐溫:57F 01/20 19:51
推 : 什麼事情做到極致又非自願 都會很討厭 要重複跟不斷精進58F 01/20 19:51
→ : 學習是 遊戲是
→ : 學習是 遊戲是
推 : 傻傻的 還幻想這樣會自動自發學習60F 01/20 19:52
→ : 達不到業績還要扣零用錢這樣61F 01/20 19:52
→ : 最終87%就是另外再找別的娛樂沉迷62F 01/20 19:52
推 : 對電動絕望,發現跟朋友吸毒比較快樂63F 01/20 19:52
→ : 所以這種方法 遇到真的對遊戲有熱忱的就沒用 不過都願意64F 01/20 19:52
→ : 這樣做一件事 也沒必要阻止
→ : 這樣做一件事 也沒必要阻止
推 : 笑了,不打電動就只能吸毒嗎?那他怎麼不一邊打電動一邊66F 01/20 19:53
推 : 太過想當然爾了67F 01/20 19:54
→ : 吸毒?反正都沒救了68F 01/20 19:54
→ : 沒玩過古早MMOTPG的人幻想出來的文章69F 01/20 19:54
推 : 強迫打一整週 每天12小時不准休息70F 01/20 19:55
推 : XD71F 01/20 19:57
→ : MMORPG那種我家根本不准碰,說不能隨時停下來不叫玩遊戲72F 01/20 19:58
推 : 沒達到業績記得要交報告啊73F 01/20 20:01
推 : 同時給他玩十款手遊然後活動都要跟好跟滿 保障起笑74F 01/20 20:02
推 : XD75F 01/20 20:05
推 : 不管啦,阿傑怎麼還不開台76F 01/20 20:10
推 : 和寫心得報告一樣77F 01/20 20:11
→ : 其實只要達成給的回饋感足夠就會更加沈迷,現在手遊每78F 01/20 20:12
→ : 日任務不就是這樣
→ : 日任務不就是這樣
推 : 就是變成枯燥的工作80F 01/20 20:15
推 : 中國電競學校不就很多家長送去?81F 01/20 20:19
→ : 被電,被要求成績。後面就放棄不玩了
→ : 被電,被要求成績。後面就放棄不玩了
→ : 亂講,是回饋不足跟外在推動力過強83F 01/20 20:24
推 : 那怎麼那麼愛玩手遊84F 01/20 20:25
推 : 玩遊戲給我認真玩,連玩都在混,根本廢物85F 01/20 20:28
推 : 電競特訓班:86F 01/20 20:34
推 : 那個目標是自己想追求的才會不嫌無聊87F 01/20 20:35
→ : KPI沒達成 晚餐的雞腿沒收88F 01/20 20:35
推 : 提督:接受挑戰89F 01/20 20:51
推 : 親子關係搞成這樣有比較賺?90F 01/20 20:53
推 : 就作業感 開放世界無聊支線、收集品和手遊每日91F 01/20 20:57
推 : 台灣人:再多練個幾等吧92F 01/20 21:03
推 : 古戰場....93F 01/20 21:07
推 : 這個月的KPI到了沒 記得每天回報遊戲進度94F 01/20 21:07
→ : 古戰場逃兵表示:95F 01/20 21:23
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 241
作者 b1688500 的最新發文:
- 《幻獸帕魯》酷似寶可夢怕引麻煩 日本經紀公司通知藝人「不要談論」 《幻獸帕魯》上市後引起一陣大旋風,尤其最近官方更公告遊戲玩家人數突破 1900 萬, 可說是極為成功。但由於幻獸外觀跟《寶可夢》實在 …273F 124推
- 洩密遭解約首發聲 Hololive夜空梅露:深刻反省自己輕率的行為 Hololive一期生夜空梅露今(16)日傳出遭到母公司 Cover 以洩密理由解約,消息一出 後引起大批粉絲關注。在官方公告發出 …36F 20推
- 16F 15推
- 別再亂留「自以為有哽」負評!日獨立遊戲創作者:這行為跟舔醬油罐差不多 數位遊戲盛行的現在,不少玩家可以透過 Steam 、 Epic Games 等平台的評分功能,直 接為遊戲打分數、寫評語。雖然有 …213F 83推 7噓
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享