作者:
Livin (たつのこ)
111.255.59.184 (台灣)
2023-04-25 12:33:17 → yoyun10121: 會加三色豆就只是要省錢, 當然不會買新鮮的 30F 04-25 12:43
作者:
Radwanska ( )
118.168.202.80 (台灣)
2023-04-24 16:57:49 → yoyun10121: 可是光榮看毛利率還比SE這種千萬級大廠高... 334F 04-25 01:18
→ yoyun10121: 商業路線本來就不只砸大錢拚大作一種而已 336F 04-25 01:21
→ yoyun10121: 就經營面來講, 比起開發七年砸好幾億弄一款千萬大作,光榮每年低成本出一款一兩百萬級的, 總營收說不定還更高, 而且還能攤平風險, 不會一款爆死公司就大危機 342F 04-25 01:27
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作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
1.170.150.38 (台灣)
2023-04-24 14:18:55 → yoyun10121: 不就公連的日常 4F 04-24 14:22
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.4.244 (台灣)
2023-04-23 18:18:07 → yoyun10121: 這應該要算是防災教育太糟糕吧... 11F 04-23 18:21
作者:
Lb1916 (冷靜的魚)
182.233.7.224 (台灣)
2023-04-22 10:28:54 → yoyun10121: 難用呀, 守城被圍就是缺物資, 你還拿珍貴的燃料去燒 25F 04-22 10:59
作者:
jamo (hi)
1.34.190.4 (台灣)
2023-04-22 03:08:24 → yoyun10121: 為了RP把角色歪掉很常見呀, 主角大概是都點去溝通,術士就心理障礙本體夠強發揮不了
然後Sofina就劇情需求老馬, 不然能用九環時停的法師等級起碼17起跳, 主角群算比較強的冒險者, 大概5-10等就頂了, 法師不老馬基本buff像金鐘罩, 真實之眼, 55F 04-22 10:20
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作者:
shiz (Better Together)
223.136.142.94 (台灣)
2023-04-21 11:26:11 → yoyun10121: 巫師3根本不是CRPG呀, 一般上手能接受古早遊戲就玩博德之門2, 新遊戲推正義之怒, 要說上手難度的話, 推一個絕冬城之夜2, 尤其資料片背叛者面具劇情超棒 150F 04-22 01:29
作者:
lordmi (星宿喵)
125.228.139.70 (台灣)
2023-04-21 17:31:41 → yoyun10121: 我CRPG老玩家, 感覺剛好相反, 神諭2前面劇情夠豐富玩得下去, 但無名島開始就只是一路戰戰戰輾過去, 劇情整個超薄弱, 重玩了四次從來沒一次打到結局的.. 27F 04-22 01:24
作者:
jimmy5680 (還想飛的企鵝)
74.212.230.218 (美國)
2023-04-22 00:54:50 → yoyun10121: 大洋洲一路到南海多的是島呀 15F 04-22 01:19
作者:
OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)
220.134.34.239 (台灣)
2023-04-21 23:52:50 → yoyun10121: 雙手握很少啦, 有身體動能靠單手力量就很夠捅了
另一手會用來做格擋防衛
軍用小刀又不是水果刀, 要捅死人根本不用多大力量 9F 04-22 00:17
作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
42.77.172.21 (台灣)
2023-04-21 23:01:03 → yoyun10121: https://reurl.cc/o0og9v 美國海陸訓練就是練反握
匕首是拿來對無甲目標的, 速度+距離重要性遠大於力量對一個穿防彈背心的目標, 你就算正握也刺不穿啦... 97F 04-22 00:10 → yoyun10121: 人家基本戰法就是先用揮砍破壞對方平衡, 然後像這樣直接拉近距離捅肚子 101F 04-22 00:14
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作者:
joe1408 (MMAJunkieJoJo)
42.79.165.62 (台灣)
2023-04-21 22:34:43 → yoyun10121: 握拳往下敲的力量, 怎樣都比不上衝鋒用身體動能往前捅 65F 04-22 00:30
→ yoyun10121: 你自己試試, 跑步同時還要反手朝前施力超卡的好嗎..跑步自然動作就是拳眼向前向上了, 誰會特別反過來.. 67F 04-22 00:38
→ yoyun10121: 跳躍XD你以為在打電動還跳起來砍龍槌閃嗎? 下篇我就有貼美軍海陸訓練照了,人家重視實戰就是用刃往上握法 77F 04-22 01:42
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作者:
ya01234 (姆咪)
220.141.201.74 (台灣)
2023-04-17 03:09:33 → yoyun10121: 你說的問題是做太大台不是人型, 你今天做同樣大台的貓型機器人還不也一樣 9F 04-17 06:37
作者:
leawweikeng (乾爹又不能吃)
42.191.198.210 (馬來西亞)
2023-04-16 16:16:03 → yoyun10121: 反觀式邏輯就, 我殺人犯法, 你闖紅都也犯法, 所以都差 20F 04-16 16:23
→ yoyun10121: 不多啦 22F 04-16 16:23
→ yoyun10121: 盜版王國時代沒得反觀, 那你有反觀四百年前海賊時代嗎 28F 04-16 16:28
→ yoyun10121: 反觀仔: 我看盜版去嗆原作者不道德, 你小時候沒簽聯絡簿也不道德, 所以大家都一樣爛啦XDD 34F 04-16 16:30
作者:
groundmon (JJ)
126.126.211.33 (日本)
2023-04-16 15:13:02 → yoyun10121: 反觀16前台灣, 反觀2010前台灣, 反觀30年前台灣, 等下再來反觀一百年前台灣, 五百年前台灣 113F 04-16 16:24
作者:
StarBreaker (星滅)
118.166.19.42 (台灣)
2023-04-16 15:56:49 → yoyun10121: 反觀台灣沒用, 開始改反觀16年以前台灣了XDDD 23F 04-16 16:10
→ yoyun10121: 有人不知道東立書城能免費看每周更新嗎 34F 04-16 16:12
作者:
grant790110 (歷史的過客)
112.78.77.100 (台灣)
2023-04-15 23:40:15 → yoyun10121: 動畫投資考慮風險的話, 利潤很低呀.. 不然也不用還要找製作委員會到處求人出錢了 7F 04-16 00:16
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
111.241.214.158 (台灣)
2023-04-15 23:25:29 → yoyun10121: 會覺得作品量增加沒意義是因為你不是出錢的, 動畫這種高風險投資正常本來就會需要量夠大才能攤平風險 10F 04-15 23:57
→ yoyun10121: 連MAPPA+鏈鋸人這種組合都能暴死, 誰敢全把錢砸一兩部 13F 04-15 23:59
→ yoyun10121: 對製作委員會來講, 鏈鋸人就是名IP+名牌製作, 能砸都砸了還不保證成功, 那只代表這投資就超高風險, 你馬後 24F 04-16 00:12
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作者:
Radwanska ( )
118.168.196.98 (台灣)
2023-04-13 08:13:35 → yoyun10121: 上什麼平台要先測試, 原來還要汲取經驗才能學會呀XDD 97F 04-14 08:23
作者:
roribuster (幼女☆爆殺)
42.75.0.134 (台灣)
2023-04-14 01:26:45 → yoyun10121: 台灣鯛是有品種改良又海水養的, 和淡水吳郭魚不管口味和大小都差蠻多的... 淡水吳郭魚生魚片誰吃的下去 23F 04-14 05:01