作者:
kaze1225 (kaze)
61.114.214.243 (日本)
2023-06-23 22:55:14 推 yangtsur: 球衣看起來很帥 294F 06-24 01:47
作者:
bear26 (熊二六)
60.133.216.209 (日本)
2023-06-24 01:22:36 推 yangtsur: 這翻譯在當下的情境就好像生死危機時跳進來救場的人大喊紅豆! 大紅豆! 芋頭! 一般讓人感覺莫名 1F 06-24 01:29
作者:
yniori (偉恩咖肥)
218.35.134.74 (台灣)
2023-06-24 00:25:57 推 yangtsur: 我想也還在摸索吧.歐美那邊是比較喜歡動作成分高的 16F 06-24 00:33
→ yangtsur: 那當歐美的銷售數字比日本好...就比較會以歐美喜好為主 19F 06-24 00:34
作者:
kunnsei (kunnsei)
111.242.213.57 (台灣)
2023-06-23 23:14:48 推 yangtsur: 其實在發售前也能從訪談中感覺出吉田很怕FF老玩家因為 21F 06-23 23:34
→ yangtsur: 遊戲方式改成全動作無法通關,不斷說明有多少可以輔助通 26F 06-23 23:35
→ yangtsur: 關的道具.然後把他認為的高難度放在new game+.種種痕跡也暗示其實第一周目不用輔助也不會多難. 28F 06-23 23:36
作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2023-06-23 20:48:56 → yangtsur: 就選你聽起來有感的就好啦...我個人是比較喜歡英配 7F 06-23 20:57
→ yangtsur: 英配用中字會錯亂喔. 最好直接用英字 20F 06-23 21:13
推 yangtsur: 火球那段印象是把一句話拆成四個段落說.你,給我離我哥遠一點之類的一句話分四次說完 55F 06-23 23:15
作者:
tony28772386 (野格炸彈)
58.114.134.130 (台灣)
2023-06-23 21:53:34 推 yangtsur: 偶爾換換口味咩 12F 06-23 22:33
作者:
yniori (偉恩咖肥)
223.137.10.171 (台灣)
2023-06-23 21:36:56 推 yangtsur: 這樣叫做醜...? 是否生活在甚麼平行世界 21F 06-23 21:47
作者:
kuninaka (家入レオ推廣大使)
61.227.115.150 (台灣)
2023-06-23 19:18:13 推 yangtsur: 令人訝異的是日本人過了30年不知道大多FF遊戲是過場劇情 73F 06-23 19:59
推 yangtsur: 令人訝異的是日本人過了30年不知道大多FF遊戲是過場劇情推動故事.這個演出模式使用好幾十年了.結果他好像第一次看到
推動故事.這個演出模式使用好幾十年了.結果他好像第一次看到 75F 06-23 19:59
→ yangtsur: 推動故事.這個演出模式使用好幾十年了.結果他好像第一次 81F 06-23 20:00
推 yangtsur: 那太可惜了 你只能玩破百小時的RPG 88F 06-23 20:02
推 yangtsur: 那太可惜了 你只能玩破百小時的RPG 90F 06-23 20:02
→ yangtsur: 時間不夠卻又嫌遊戲時間太短 有點搞不懂 104F 06-23 20:04
… 共有 19 則推文,點此顯示
→ yangtsur: 時間不夠卻又嫌遊戲時間太短 有點搞不懂 102F 06-23 20:04
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2023-06-23 17:20:49 推 yangtsur: 該砍了
喔不對 這是欽兒子. 那砍其他職業好了 23F 06-23 17:36
作者:
Richie1105 (Richie)
220.137.225.227 (台灣)
2023-06-23 06:48:33 推 yangtsur: 山賊神飛斧真的扯,每個都準度這麼高還當甚麼山賊 59F 06-23 14:34
作者:
happy1023v (詹雲雲)
101.8.21.1 (台灣)
2023-06-23 01:22:48 推 yangtsur: 跟FF13是差滿多的 55F 06-23 02:26
推 yangtsur: 不過現代人喜歡用極端案例形容就是了.只要稍微偏離方向一點就說這就跟XXX差不多 59F 06-23 02:32
推 yangtsur: 遊戲只要把自己的定位劃清楚,滿足好定位面向的顧客就好 63F 06-23 02:56
作者:
bear26 (熊二六)
60.133.216.209 (日本)
2023-06-23 02:32:21 推 yangtsur: 畫面上不到最頂級我覺得是風格的因素吧.在能夠做出極寫 6F 06-23 02:35
→ yangtsur: 實角色的現在.FF這樣要走寫實同時"美型"的風格就會看起來沒畫面沒那麼頂.越寫實細節越多.但越美型畫面就越柔和或許不會到最頂級的畫面,但也絕對不差了 10F 06-23 02:36
推 yangtsur: 畫面最頂,一線,二線.如果這片畫面不到一線,那還滿想知道 23F 06-23 02:53
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
happy1023v (詹雲雲)
101.8.13.19 (台灣)
2023-06-23 01:05:15 → yangtsur: 記得是其中一次吉田的訪談. FF16宣傳期間說的 10F 06-23 01:11
推 yangtsur: 所以宣傳時幾乎沒提到過RPG 122F 06-23 01:53
作者:
kimisawa (楊回血了。)
68.228.69.69 (美國)
2023-06-23 01:41:48 推 yangtsur: 戰鬥設計同時也是DMC的戰鬥設計,說這次是他最好的成就所以動作深度嘛...設計者是滿意的 3F 06-23 01:49
作者:
dukemon (dukemon)
123.193.13.106 (台灣)
2023-06-22 23:19:51 推 yangtsur: Ifrit: 過了這麼多年終於是我當主角啦 2F 06-22 23:26
作者:
Yanrei (大小姐萬歲)
114.45.147.36 (台灣)
2023-06-22 22:15:19 推 yangtsur: 看了FF16後我希望FF7part2的地圖能夠有更多的探索成分.目前ff16 與FF7p2的製作方向看起來滿類似的... 87F 06-23 00:35
推 yangtsur: 支線沒做好真的挺令人訝異.畢竟這是由FF14團隊做出來的雖然FF14也有很多跑腿任務.但同時也有很多寫的好的支線卻沒有沿用成功經驗到這裡來. 是有點出乎預料 97F 06-23 00:52
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作者:
kaze1225 (kaze)
133.106.140.207 (日本)
2023-06-22 15:54:52 推 yangtsur: 公關技能點滿 26F 06-22 16:33
作者:
simlin (simlin)
114.37.199.129 (台灣)
2023-06-22 13:20:09 推 yangtsur: DF 也懂葡萄? 11F 06-22 13:46
作者:
spec55959 (ならく)
111.251.211.165 (台灣)
2023-06-22 13:35:19 推 yangtsur: 雖然慘 但沒有前幾天canning那樣慘吧.6分被逆轉 1F 06-22 13:35
作者:
jason748 (第79空中突擊旅)
114.41.20.252 (台灣)
2023-06-22 12:08:49 推 yangtsur: B社: 這是mod 的工作 20F 06-22 13:23