作者: x2159679 ((● ω ●)) 2023年在 PTT 的推文記錄
2023年在PlayStation板第40篇~第21篇
點此顯示2024年的記錄
作者:
alinwang (kaeru)
219.85.191.140 (台灣)
2023-11-24 13:07:53 推 x2159679: 沒啦那就是很經典的女生不玩遊戲的說法 8F 11-24 16:10
作者:
BSpowerx (B.S)
123.193.28.12 (台灣)
2023-11-14 01:51:48 推 x2159679: 國外JS是優點吧 看恐怖片類型就知道了 213F 11-14 13:28
作者:
markspanda (熊貓俠)
49.217.70.163 (台灣)
2023-10-16 10:54:20 推 x2159679: 固定招式連段就FF14的玩法啊 吉田只是照搬而已 161F 10-16 17:16
推 x2159679: 不 就算FF1的預算有更多錢 也只會把錢放在後面的召喚獸 FF16*
戰而已
這次FF16很明顯吉田的重心就沒放在探索上 191F 10-17 00:13
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作者:
a21534 (如履薄冰)
126.157.132.160 (日本)
2023-10-05 16:30:52 推 x2159679: FF14: 37F 10-05 17:10
推 x2159679: 基本上相信吉田這幾個字都是基於那款網遊上 所以 39F 10-05 17:12
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
114.42.93.141 (台灣)
2023-10-01 00:27:38 推 x2159679: 本體免費也太佛 當然要買禮包支持支持 11F 10-01 07:43
作者:
natyshow (紅藕香殘)
118.171.218.142 (台灣)
2023-09-28 12:18:57 推 x2159679: 有玩過ff14就能理解16的優缺點是怎麼來的了 17F 09-28 13:02
推 x2159679: 那個打BOSS的節奏跟光害都是14的優良傳統 21F 09-28 13:21
推 x2159679: 不,我覺得很多人都搞錯一件事了
正是因為這款的主導人是吉田,FF16才會是長這樣
我是不知道大家對吉田這個名字有什麼誤解 87F 09-29 01:12
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.5.112 (台灣)
2023-09-23 05:59:24 推 x2159679: 吉田:FF16沒有任何要出DLC的計畫 15F 09-23 07:46
作者:
dukemon (dukemon)
123.193.13.106 (台灣)
2023-09-17 16:41:35 推 x2159679: 不把人類當人看的梗FF14那時吉田就用過了啊
然後你們知道怎樣嗎? 那個不把人當人看的反派在FF35周年人氣票選中拿下第一名,還贏過第三名的克勞德
還有人稱為FF歷史中描寫最好的反派之一
有玩過5.0的話應該會對阿爾蒂瑪的立場感覺很熟悉 34F 09-17 22:14
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作者:
sthho (sthho)
60.249.0.247 (台灣)
2023-09-05 15:00:37 推 x2159679: 因為過場時是替身上場 39F 09-06 00:10
作者:
airuku (airuku)
36.231.86.101 (台灣)
2023-09-03 23:21:47 推 x2159679: 接下來會不會有很多遊戲跟風作回合制 3F 09-03 23:47
推 x2159679: 那邊風氣比較開放嘛...... 124F 09-04 16:10
作者:
asd1 (DoAs最高)
118.167.141.189 (台灣)
2023-09-03 11:53:19 推 x2159679: 可以每次更新都玩一輪啊 全新體驗
畢竟FF16還是可以玩多周目
除非有人覺得FF16大概玩個一輪就差不多,然後大部分玩家發售就玩完了,根本沒多少人會去玩後續更新PATCH
但應該沒人會這樣想吧 50F 09-03 19:34
作者:
Tsuyoi (失敗は人を育てる)
2023-08-31 21:58:43 推 x2159679: 有時也不一定是專業寫手的問題 25F 08-31 23:00
→ x2159679: 舉個例子,UNDERTALE的編劇TOBYFOX是專業寫手嗎 27F 08-31 23:01
推 x2159679: 這世界需要多一點超人......(′・ω・‵) 30F 09-01 00:14
作者:
basala5417 (basala)
122.121.226.121 (台灣)
2023-08-31 09:47:22 推 x2159679: FF14編劇好幾位,評價落差很大喔
FF14做得好的優點其實大部分都不是一般單機遊戲的優點FF14最被稱讚的地方是以MMO來說做得好
話說14我也退坑好一陣子了,上面說的主線爛是哪邊爛啊? 251F 08-31 14:16
推 x2159679: 這次的主筆是3.0編劇 不過我倒是覺得問題不一定全在他 256F 08-31 14:20
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作者:
teruo (kg)
36.228.98.124 (台灣)
2023-08-14 00:05:02 推 x2159679: 2跟3你有玩過吉田的FF14就懂了
雖然戰鬥系統跟FF14差很多
但是那個地圖結構跟戰鬥的循環資源管理本質上跟FF14是一套東西 16F 08-14 01:32
推 x2159679: 中BOSS血厚就是要讓你不斷重複連招循環的過程 21F 08-14 01:35
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作者:
Snowman (人生大老馬.....)
223.137.156.162 (台灣)
2023-08-12 10:28:08 推 x2159679: 吉田沒有輸 吉田只是照著索尼只是做而已...... 101F 08-13 18:10
作者:
mobetaq99530 (Mobetaq)
101.12.88.250 (台灣)
2023-08-09 17:40:29 推 x2159679: #相信吉田
話說在FF14在前期主軸幾乎都圍繞在西方宮廷政治劇了
所以我是不覺得有哪裡不FF
倒不如說除了戰鬥面外一堆邏輯都是從FF14沿用下來的
(其實連戰鬥的資源管理跟迴圈也很像) 141F 08-10 07:42
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作者:
kunnsei (kunnsei)
101.9.103.210 (台灣)
2023-08-01 00:04:51 推 x2159679: 原來是類原神 4F 08-01 00:54
作者:
kent24245 (Dunamis)
49.216.234.106 (台灣)
2023-07-31 01:05:30 推 x2159679: 說不定他之後也只做FF14...... 21F 07-31 01:48
推 x2159679: 那個裝備系統其實就是FF14那套,ff14也是只有提升數值 31F 07-31 01:59
→ x2159679: 所以我一直覺得吉田就不是用RPG的思維做這款
我也覺得巴哈那場看起來超燒錢ww
我蠻好奇這款有多少預算是放在召喚獸演出上www 39F 07-31 02:00
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作者:
dete911 (dete911)
114.136.129.45 (台灣)
2023-07-30 14:40:18 推 x2159679: #相信吉田
等吉田出FF16 2.0...... 109F 07-30 20:10
推 x2159679: 那邊不是精彩的理念碰撞嗎 快感動啊(′・ω・‵) 131F 07-30 21:35
推 x2159679: 合體的預算用完了 139F 07-30 21:52
推 x2159679: 其實我還蠻佩服他們寫自由意志的題材 144F 07-30 21:56
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作者:
notj4 (notj4)
123.204.137.11 (台灣)
2023-07-27 07:31:48 推 x2159679: 我是真的不覺得主筆有要讓玩家討論什麼的意思
尤其是依照主筆在FF14時期的寫作風格
講一下根據我在FF14對主筆的認識
主筆在寫衝突的時候「早就預設好標準答案是什麼了」
想知道為什麼可以看主筆如何去寫各方立場,如何去給玩家 181F 07-28 00:01
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