作者:
jazon (Perhaps, Love)
118.170.202.57 (台灣)
2023-11-24 13:56:38 推 x2159679: 重生的重量 命中跟天氣都變得好雞肋不太喜歡這次的改動後來打到第四章棄坑 因為那個卡片系統的影響真的太大了玩到第四章深深的覺得我想玩的不是搶卡片遊戲
尤其是第四章boss開始自帶四章卡片......
還有聽說這代有許多改動是為了平衡,但我不覺得平衡有多 5F 11-24 15:54
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作者:
w790818 (科怪)
111.242.104.250 (台灣)
2023-11-15 00:56:40 推 x2159679: 到底還有多少人想學殺戮之塔的 站出來:) 13F 11-15 01:15
→ x2159679: 突然發現自己聽得懂英文 就跟聽中文一樣 16F 11-15 01:17
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
27.105.67.119 (台灣)
2023-07-27 21:35:35 推 x2159679: FF16在demo出來前的宣傳期間我就看不太懂他們在幹嘛了demo之前他們幾乎沒有流出任何gameplay的具體情報
也看不出來目標客群是誰 129F 07-28 13:49
→ x2159679: 如果吉田打算利用FF14累積的粉絲群,那以ps為主要平台更代表他沒打算要"賣得好" 136F 07-28 13:50
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作者:
swordmr20 (花吃魷魚麵)
1.171.190.20 (台灣)
2023-06-21 21:11:40 推 x2159679: 這款感覺有點學八方? 999F 06-21 22:36
作者:
x2159679 ((● ω ●))
61.216.0.169 (台灣)
2023-04-11 00:12:15 → x2159679: 改中文錢仙要改成注音嗎 2F 04-11 00:26
作者:
dean1990 (狄恩院長)
61.230.37.99 (台灣)
2022-11-14 22:54:16 推 x2159679: 講一下地圖窄,之後也會遇到很多窄的地形
窄路其實是讓玩家能用來卡敵人動線,避免敵人摸到我方後排,減少我方整體的失血速度
之後如何用坦去卡好敵方的近戰輸出會很重要
比起補血,如何用動線去減傷反而比較重要 73F 11-15 14:41
作者:
swordmr20 (花吃魷魚麵)
114.137.58.139 (台灣)
2021-11-04 20:22:20 推 x2159679: 逃生功能是100里程點的傳送服務啊
你用的時候他還會這樣吐槽 11F 11-05 00:22
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
180.177.108.28 (台灣)
2021-10-26 01:16:47 推 x2159679: 假的 樓上可以不要玩
我也猜這款可能會變成系列人氣最高作品 118F 10-26 12:38
作者:
horseorange (橘小馬)
61.64.0.73 (台灣)
2021-10-15 23:41:47 推 x2159679: 可以期待以後有更多付費大更新嗎 11F 10-16 00:12
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
36.225.82.14 (台灣)
2020-11-22 23:32:52 推 x2159679: 是不是有很多人胃口都被養壞了
這款已經算很好了耶 還是要跟3A大作去比 72F 11-23 12:13