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作者 標題 Fw: [法米通] 《皮克敏 4》狂售40萬套登頂銷售榜冠軍
時間 Thu Jul 27 21:35:35 2023
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看板 C_Chat
作者 標題 [法米通] 《皮克敏 4》狂售40萬套登頂銷售榜冠軍
時間 Thu Jul 27 21:35:24 2023
《皮克敏 4》狂售40萬套銷量,堂堂登頂銷售榜冠軍寶座!
《信長之野望 新生 with 威力加強版》也成功躍進前十名!
《信長之野望 新生 with 威力加強版》也成功躍進前十名!
https://www.famitsu.com/news/202307/27311101.html
https://www.famitsu.com/images/000/311/101/z_64c21de248a65.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2023年7月17日~7月23日
與不可思議的生物「皮克敏」們一同在未知星球的探險動作遊戲《皮克敏》。該系列
最新作《皮克敏 4》初次登場,銷量突破 40 萬套,堂堂登上本週銷售榜冠軍寶座。
其後,《薩爾達傳說 王國之淚》和《瑪利歐賽車 8 豪華版》等常見排行榜前十的遊
戲陸續登場,而接著第 4 名和第 5 名則是同樣初次登場的《信長之野望 新生 with 威
力加強版》的Nintendo Switch版和PlayStation 4版。
戲陸續登場,而接著第 4 名和第 5 名則是同樣初次登場的《信長之野望 新生 with 威
力加強版》的Nintendo Switch版和PlayStation 4版。
這款深受歡迎的歷史模擬遊戲的最新作,兩個版本的合計首週銷量達到 21,067 套。
另一方面,觀察遊戲主機在國內的銷售量,也呈現出良好的表現。隨著進入暑假旺季
,預計銷量還會進一步提升,可以毫無疑問地預期下週Nintendo Switch的銷售量將超過
3000萬台,而PlayStation 5將超過400萬台。
另一方面,觀察遊戲主機在國內的銷售量,也呈現出良好的表現。隨著進入暑假旺季
,預計銷量還會進一步提升,可以毫無疑問地預期下週Nintendo Switch的銷售量將超過
3000萬台,而PlayStation 5將超過400萬台。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(初登場) Switch 皮克敏 4
40万1853本(累計40万1853本)/任天堂/2023年7月21日
2位(前回1位) Switch 薩爾達傳說 王國之淚
15616本(累計177万5035本)/任天堂/2023年5月12日
3位(前回3位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版
10749本(累計538万5022本)/任天堂/2017年4月28日
4位(初登場) Switch 信長之野望 新生 with 威力加強版
10633本(累計10633本)/コーエーテクモゲームス/2023年7月20日
5位(初登場) PS4 信長之野望 新生 with 威力加強版
10434本(累計10434本)/コーエーテクモゲームス/2023年7月20日
6位(前回5位) Switch 麥塊
7512本(累計320万本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
7位(前回7位) Switch 斯普拉遁3
6337本(累計406万6350本)/任天堂/2022年9月9日
8位(前回8位) Switch Nintendo Switch 運動
5784本(累計113万1645本)/任天堂/2022年4月29日
9位(前回4位) PS5 Final Fantasy XVI
4904本(累計40万1376本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日
10位(前回11位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版
4844本(累計523万9500本)/任天堂/2018年12月7日
4844本(累計523万9500本)/任天堂/2018年12月7日
本週硬體銷售
Switch/14815台(累計1945万7768台)
Switch Lite/8425台(累計542万5864台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/47940台(累計511万1551台)
PS5/42967台(累計344万8553台)
PS5 デジタル・エディション/3594台(累計54万4802台)
Xbox Series X/1078台(累計20万4901台)
Xbox Series S/80台(累計26万8669台)
PS4/4309台(累計789万166台)
Newニンテンドー2DS LL/22台(累計119万1950台)
日本國內春夏話題作清單
https://i.imgur.com/fDxZ7Ni.jpg
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シオンチャン!@shionchan_o
https://pbs.twimg.com/media/F1zYfnQakAIik2i.jpg
https://pbs.twimg.com/media/F1zYyqxaYAI2J6V.jpg
海辺ぶん@BunUmibe
https://pbs.twimg.com/media/F16QbRuaQAEDqTO.jpg
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※ 轉錄者: ryoma1 (27.105.67.119 臺灣), 07/27/2023 21:35:35
→ : 到底1F 07/27 21:35
推 : 結果皮克敏4比推估的30萬還多,這次沒意外絕對破系列紀錄2F 07/27 21:38
推 : 皮克敏首周比FF16還多 好猛3F 07/27 21:43
→ : 《皮克敏3DX》這冷飯都能在日本賣出86萬套 這次肯定破百萬4F 07/27 21:50
推 : ff16這次不是回合制。所以日本人比較不愛5F 07/27 21:52
→ : 恭喜破紀錄6F 07/27 21:53
→ : FF在日本地位早就下降了,連吉田自已都承認7F 07/27 21:55
→ : 甚至還不想被當作JRPG,日本人應該也心冷了吧
→ : 甚至還不想被當作JRPG,日本人應該也心冷了吧
推 : 皮克敏是小眾遊戲?那FF是??9F 07/27 21:57
→ : PS5日本裝機量佔全球10%不到,但FF16全球首周銷量日本10F 07/27 21:59
→ : 大概佔超過兩成。
→ : 日本人相對還是很挺了。
→ : 大概佔超過兩成。
→ : 日本人相對還是很挺了。
推 : 日本ps5銷量還要算入在日本賣出然後轉賣到其它國的吧13F 07/27 22:02
→ : 而且FF16還是比XB高很多
→ : 而且FF16還是比XB高很多
推 : 結果皮克敏真的賣破FF16,而且是初動就破累計15F 07/27 22:03
推 : 以豪華版都可以賣兩百多萬來看,四代到明年三月前看能16F 07/27 22:08
→ : 不能挑戰五百萬了
→ : 不能挑戰五百萬了
推 : ns贏ps5贏太多了,沒辦法比啊18F 07/27 22:10
推 : 希望NS上皮克敏4能破300萬以上,達到至少跟聖火降魔錄19F 07/27 22:11
→ : 同等級
→ : 同等級
推 : 結果上面那串檢討為什麼皮克敏不人氣的都當反指標了嗎21F 07/27 22:16
→ : 這初動比卡比探索發現還高了
→ : 這初動比卡比探索發現還高了
推 : 我也有貢獻海外售量+123F 07/27 22:18
→ : 皮克敏太扯了吧 開外掛喔24F 07/27 22:18
→ : 手遊說不定真的拉了不少人新入坑?26F 07/27 22:19
→ : 不過卡比總量破600萬耶,要超過有點難27F 07/27 22:20
推 : NS皮3沒賣破300萬,FF7R賣超過500萬28F 07/27 22:20
→ : 用前作銷量猜變成反指標也沒什麼
→ : 用前作銷量猜變成反指標也沒什麼
推 : 大概只有台灣不人氣吧,英國也都銷售第一了,美國亞馬30F 07/27 22:20
→ : 遜也只排在王國之淚之後而已
→ : 遜也只排在王國之淚之後而已
→ : 手遊有提升知名度和騙人買的功用(x)買了才發現打不贏32F 07/27 22:21
→ : 皮4相對也沒什麼大破大立的改變33F 07/27 22:21
推 : 之前的主機在台灣知名度太差了 沒辦法34F 07/27 22:22
推 : 我就說了,皮克敏系列有點衰小的是,1、2、3代都在任35F 07/27 22:22
→ : 天堂銷售不太好的主機上(GC、WiiU),等看NS表現再下
→ : 定論吧
→ : 天堂銷售不太好的主機上(GC、WiiU),等看NS表現再下
→ : 定論吧
推 : 看老任日本官方遊戲情報影片點擊數就可以看的出端倪吧38F 07/27 22:24
推 : bloom多少有拉到人 畢竟上次新作也十年了39F 07/27 22:25
→ : 能經常性破百萬除了大家都熟的那幾款外就是卡比和皮克40F 07/27 22:25
→ : 敏了
→ : 敏了
→ : 台灣可以等等看巴哈,之後會公布含韓國的週銷排名42F 07/27 22:26
→ : 說人家衰小 你自己以前也沒買幾片還敢說43F 07/27 22:27
推 : bloom玩家沒入坑本傳的很多也都入坑週邊了44F 07/27 22:27
推 : 加上數位版這次皮4應該光日本銷量累積能破百萬了45F 07/27 22:28
推 : 巴掌啪啪響46F 07/27 22:29
推 : GameCube跟WiiU正傳我可是都有支持喔。47F 07/27 22:34
→ : 我只是沒有支持移植版而已,理由就是皮克敏1~3代,玩
→ : 第二次動力真的很小…
→ : 我只是沒有支持移植版而已,理由就是皮克敏1~3代,玩
→ : 第二次動力真的很小…
推 : 老任的神之發售時程安排 幾乎每個本家作品都能得到50F 07/27 22:41
→ : 充分的機會做宣傳來達到大家都贏
→ : 充分的機會做宣傳來達到大家都贏
推 : 但是遊戲做完還壓一年不發售,別間大概會被財報壓力搞52F 07/27 22:46
推 : 畢竟老任沒甚麼優點 就是滿手現金啊53F 07/27 22:55
→ : 老任:我現金多,完全沒有發售壓力54F 07/27 22:57
→ : 皮克敏4應該至少能是皮克敏3的兩倍?
→ : 皮克敏4應該至少能是皮克敏3的兩倍?
→ : 壓一年是哪款?56F 07/27 23:01
→ : 記得哪代XB被暴露說早就做完了但是壓到隔年發售57F 07/27 23:02
→ : 也可能是用配音完成時間點去算才那麼早被認定做完啦
→ : 也可能是用配音完成時間點去算才那麼早被認定做完啦
推 : 意外賣這麼好耶!開心!59F 07/27 23:04
推 : 壓一年的好像是聖火訂婚60F 07/27 23:04
→ : 該拿出來的壓箱寶也差不多了,麻利歐後該把焦點擺在新機上61F 07/27 23:10
→ : 一年那個乳摸其實沒很準 算加油添醋吧 因為他還想爆料另62F 07/27 23:11
→ : 年底不知道還有什麼壓箱寶藏著,王淚DLC差不多可以熱63F 07/27 23:11
→ : 身了吧
→ : 身了吧
→ : 一個還沒出的新作 認為會同時出 結果也沒有65F 07/27 23:11
→ : 可以期待一下之後ND是否會公布下一款光榮會做《??無雙》66F 07/27 23:17
推 : 讚讚 希望可以讓更多人認識皮克敏67F 07/27 23:18
推 : 動物之森無雙,68F 07/27 23:33
→ : 無人島100年前的故事。
→ : 好啦,沒有啦,年底壓箱寶就瑪莉歐:驚奇啊,沒有比瑪
→ : 2D正傳更壓箱的吧?
→ : 無人島100年前的故事。
→ : 好啦,沒有啦,年底壓箱寶就瑪莉歐:驚奇啊,沒有比瑪
→ : 2D正傳更壓箱的吧?
推 : 去年NS陣容太扯阿 阿爾、卡比、XB3、花枝3、貝姊3、朱紫72F 07/27 23:52
→ : 還有SPORTS、風花無雙、老瑪足球、瘋兔老瑪 閹割機能插哪
→ : IS社確實划水 但...去年好像真的不需要他們 www
→ : 還有SPORTS、風花無雙、老瑪足球、瘋兔老瑪 閹割機能插哪
→ : IS社確實划水 但...去年好像真的不需要他們 www
推 : 好像很久沒轉ps版了75F 07/28 00:02
推 : 話說我才想到,其實也可以期待皮克敏4,之後會再有DLC76F 07/28 00:07
→ : 加持
→ : 加持
推 : 其他還能拿來打年末商戰的大概看GF要不要搬個寶可78F 07/28 01:00
→ : 夢年貨出來吧?
→ : 夢年貨出來吧?
推 : 今年不太可能有寶可夢本傳作品了,GF忙著做朱紫DLC80F 07/28 01:13
→ : 然後年末商戰老任已經在10.11月排了4款了
→ : 偵探皮、舞動瓦利歐、麻利歐、瑪利歐RPG
→ : 然後年末商戰老任已經在10.11月排了4款了
→ : 偵探皮、舞動瓦利歐、麻利歐、瑪利歐RPG
推 : 笑了 前幾篇討論串整個臉腫 反指標不意外83F 07/28 03:42
→ : 蛤?這樣就臉腫 ..果然小眾標準就這樣84F 07/28 06:49
→ : 微打臉吧,別腦羞啊85F 07/28 07:30
推 : FF在日本竟然只賣這數字......86F 07/28 07:44
推 : 對於FF,一路看來感觸滿多。87F 07/28 08:05
→ : FF7~10在PS主機上,捲起一道電影般呈現式遊戲的風潮。
→ : 然後那時期感覺上是任天堂慢慢沒落,那時大家都說任天
→ : 堂缺RPG是致命傷…
→ : 現在看來,一直強調FF是電影般呈現式的遊戲,才是害FF
→ : 遊戲變質的主因。
→ : FF7~10在PS主機上,捲起一道電影般呈現式遊戲的風潮。
→ : 然後那時期感覺上是任天堂慢慢沒落,那時大家都說任天
→ : 堂缺RPG是致命傷…
→ : 現在看來,一直強調FF是電影般呈現式的遊戲,才是害FF
→ : 遊戲變質的主因。
→ : 潮流是一波一波的嘛 FF7代那時候是大播片時代 各家93F 07/28 08:16
→ : 都在拼命往遊戲裡塞過場動畫
→ : 都在拼命往遊戲裡塞過場動畫
推 : 皮克敏4真的比FF16好玩,但沒想過日本銷量超過FF1695F 07/28 10:00
推 : 皮克敏4很好玩阿 目前已過關96F 07/28 10:16
→ : 在玩歐利馬落難記中
→ : 在玩歐利馬落難記中
推 : 早就做好不就FEE 連dlc都早就做好可以馬上發布 之前可98F 07/28 10:38
→ : 是要等一年
→ : 是要等一年
推 : 皮克敏真的好玩啦,知道的人不夠多就是了100F 07/28 10:51
推 : 用銷售來比的話是不是除了賽爾達瑪利歐以外都是垃圾102F 07/28 11:42
推 : 日本某yt早就預測皮克敏有40萬了,然後說FF16本來只有3103F 07/28 11:49
→ : 千會掉到10名外,但因為熱情大陸讓他漲到5千左右
→ : 千會掉到10名外,但因為熱情大陸讓他漲到5千左右
→ : 消化率出來了,看來老任出貨挺多了,也是為了備戰暑假吧~105F 07/28 11:51
推 : 現在要進二十任差不多要一千萬銷售了106F 07/28 12:11
→ : 風花DLC也等半年而已不是? 再說早就做好跟早一年做好107F 07/28 12:13
→ : 是差滿多的
→ : 是差滿多的
推 : 熱情大陸不是23日半夜播的嗎?要影響也是下次銷售文109F 07/28 12:14
→ : 感覺這節目沒有加分反而扣分110F 07/28 12:39
推 : 日區加上dlc是賣最多的區域 結果發售前就被放棄 沒有日
→ : 文嘴型 日英文本不同 又說日本人誹謗他最多 現在日本人
→ : 都在拿誹謗做梗來消遣他
推 : 日區加上dlc是賣最多的區域 結果發售前就被放棄 沒有日
→ : 文嘴型 日英文本不同 又說日本人誹謗他最多 現在日本人
→ : 都在拿誹謗做梗來消遣他
推 : 不是很多人說是小眾遊戲嗎? 真的好小眾哦114F 07/28 12:59
→ : 全世界只有索粉在腦補那個節目沒問題啊w。115F 07/28 13:06
推 : 還沒播之前的預告就有影響力了吧116F 07/28 13:09
→ : 現在日本討論區滿滿都是皮克敏4三天打敗FF16一個月的117F 07/28 13:14
→ : 嘲笑,回應也到處都是酸GK跟毀謗中傷。
→ : 是知道節目想做什麼樣的效果啦,不過看來完全弄巧成拙
→ : 了。
→ : 嘲笑,回應也到處都是酸GK跟毀謗中傷。
→ : 是知道節目想做什麼樣的效果啦,不過看來完全弄巧成拙
→ : 了。
推 : 古有霹靂布袋戲軍督初式破太息公二式,今有皮克敏4首週初121F 07/28 13:19
→ : 動賣贏FF16月累銷
→ : 動賣贏FF16月累銷
推 : 但軍督被三犬...123F 07/28 13:30
→ : FF10和13是賣最好的FF喔!?125F 07/28 13:44
推 : 比全世界首週或許FF16不會比皮克敏4少,不過這兩個遊戲比長126F 07/28 13:48
→ : 期的話FF就不見得氣能維持的很長,雖然之後還有PC版
→ : 期的話FF就不見得氣能維持的很長,雖然之後還有PC版
推 : FF還有打折跟上PC可以衝一波就是了128F 07/28 13:49
推 : FF16在demo出來前的宣傳期間我就看不太懂他們在幹嘛了129F 07/28 13:49
→ : demo之前他們幾乎沒有流出任何gameplay的具體情報
→ : 也看不出來目標客群是誰
→ : demo之前他們幾乎沒有流出任何gameplay的具體情報
→ : 也看不出來目標客群是誰
→ : FF影響力早就大不如前了,而且這次FF16專研要素太少132F 07/28 13:50
→ : ,後勢很差
→ : 純動作遊戲還是有極限在,還是要靠其他要素來豐富遊
→ : 戲內容
→ : ,後勢很差
→ : 純動作遊戲還是有極限在,還是要靠其他要素來豐富遊
→ : 戲內容
→ : 如果吉田打算利用FF14累積的粉絲群,那以ps為主要平台136F 07/28 13:50
→ : 更代表他沒打算要"賣得好"
推 : 而且我很佩服那時候就預約的玩家,因為那時我真的看不出
→ : 來FF16會是在玩什麼
→ : 更代表他沒打算要"賣得好"
推 : 而且我很佩服那時候就預約的玩家,因為那時我真的看不出
→ : 來FF16會是在玩什麼
推 : FF16最大問題就是他們的PV跟宣傳很爛140F 07/28 13:53
推 : 馬上超越FF16的累計銷量XD141F 07/28 13:54
→ : ff沒有充足的預算之後,未來就會是個一般的ip。在背142F 07/28 13:55
→ : 棄了日本人後,日本人也不會對ff感到光榮。ff在日本
→ : 已經沒救了
→ : ff16本來就沒打算賣得好,只是不想賠錢罷了
→ : 棄了日本人後,日本人也不會對ff感到光榮。ff在日本
→ : 已經沒救了
→ : ff16本來就沒打算賣得好,只是不想賠錢罷了
推 : 可是16在召喚獸大戰的部分是真的做得很好,感覺燒了超多146F 07/28 13:56
→ : 預算在這邊,所以我更看不懂了:?
→ : 預算在這邊,所以我更看不懂了:?
推 : 遊戲內容好不好跟首發銷量關聯根本不大148F 07/28 13:56
→ : 召喚獸大戰就是錢花在刀口上,其他就省149F 07/28 13:57
→ : 所以我不會認為他們沒預算做好,召喚獸大戰一定很燒錢150F 07/28 13:57
→ : 沒預算 跟 沒充足預算 是不同的151F 07/28 13:59
推 : 一開始的PV就讓人不想預購了,畫面黑角色也沒特色世界152F 07/28 13:59
→ : 觀又很老套
→ : 觀又很老套
推 : 皮克敏預算會比FF16高嗎(嚴肅154F 07/28 14:00
→ : 以前ff是要多少給多少,現在是有了預算額度155F 07/28 14:00
推 : 皮克敏一週銷量屌打FF一個月累積銷量SE還是不好清醒156F 07/28 14:00
推 : 然後腦粉又只會吹相信吉田157F 07/28 14:01
→ : 沒辦法,ff就是一個有索尼dna的遊戲,播影片才是核心158F 07/28 14:02
→ : 競爭力
→ : 競爭力
推 : 人設也是,宣傳時期我也是覺得人設很.....普160F 07/28 14:02
→ : 不過我想他們有提到權力遊戲可能是想走寫實風一點吧
→ : 我說的普不是指長相,而是角色的造型(服裝外型)設計
→ : 不過我想他們有提到權力遊戲可能是想走寫實風一點吧
→ : 我說的普不是指長相,而是角色的造型(服裝外型)設計
推 : 都說沒年輕人玩FF了,還搞18禁把年輕人排除,不就把玩163F 07/28 14:04
→ : 家越搞越少
→ : 家越搞越少
推 : 這次FF16就想賣歐美,還打出劇情像權力遊戲,實際上165F 07/28 14:04
→ : 嘛…遊戲不是沒優點啦,只是玩起來真的滿彆扭,什麼
→ : 都差了點,召喚獸大戰到最後期也沒了
→ : 嘛…遊戲不是沒優點啦,只是玩起來真的滿彆扭,什麼
→ : 都差了點,召喚獸大戰到最後期也沒了
→ : 他們做完巴哈姆特就去慶功了吧168F 07/28 14:05
推 : 世界觀背景也很普啊,就爛大街的中世紀歐洲風169F 07/28 14:06
→ : 是,而且堆了好幾個國家卻幾乎都沒深掘170F 07/28 14:06
→ : 國家幾乎都只是為了存在而存在,又不像傳統rpg有很多調
→ : 查探索的空間
→ : 我玩過FF14一直覺得吉田是在用FF14那套來做FF16
→ : 各種層面,包括演出、人物和世界設定都很有那個感覺
→ : 國家幾乎都只是為了存在而存在,又不像傳統rpg有很多調
→ : 查探索的空間
→ : 我玩過FF14一直覺得吉田是在用FF14那套來做FF16
→ : 各種層面,包括演出、人物和世界設定都很有那個感覺
推 : 我比較納悶怎麼會預設大家都有HDR的狀況下去開發 日本HD175F 07/28 15:44
→ : R也不普及吧 導致沒這功能畫面很黑 開直播的更慘 觀眾就
→ : 看到一片黑
推 : 我可以用諾亞彌央amiibo去期待xb新作嗎
→ : R也不普及吧 導致沒這功能畫面很黑 開直播的更慘 觀眾就
→ : 看到一片黑
推 : 我可以用諾亞彌央amiibo去期待xb新作嗎
→ : 追求高畫質的設計師不會顧慮實際普及需求吧。179F 07/28 15:52
→ : 就覺得有這個功能比較漂亮所以就搞下去了。
→ : 就覺得有這個功能比較漂亮所以就搞下去了。
→ : hdr很好啊,但沒有sdr模式就是自殺181F 07/28 15:58
推 : 板上不是說賣不好?182F 07/28 17:26
→ : 早上上面那些文章 現在看 根本是笑話XD
→ : 早上上面那些文章 現在看 根本是笑話XD
→ : 前兩天手頭比較忙沒加入討論,不過皮克敏歷代都有破百184F 07/28 17:31
→ : 萬口碑也不差,問題一直只是缺一個宣傳契機突破出去而
→ : 已。
→ : 萬口碑也不差,問題一直只是缺一個宣傳契機突破出去而
→ : 已。
推 : 哇初動就40萬.... 宮本茂:為什麼皮克敏都賣不好?187F 07/28 17:57
→ : 我覺得皮克敏在日本宣傳一直都很好,缺的契機是消費者188F 07/28 18:10
→ : 不會為了玩皮克敏特地買主機,這次消費者已經有主機了
→ : 會這樣想,是看到一堆實況者掛系列初見,但會唱CM曲
→ : 不會為了玩皮克敏特地買主機,這次消費者已經有主機了
→ : 會這樣想,是看到一堆實況者掛系列初見,但會唱CM曲
推 : 皮克敏很好玩啊,3、4代都入手了,等1+2實體到貨中191F 07/28 18:14
→ : ,讚!
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推 : 當年主題曲賣得比遊戲好啊193F 07/28 19:23
→ : 是啊,初回20萬,累積90萬,遊戲只有50幾萬196F 07/28 20:34
推 : 今日も運ぶ、戦う、増える、そして、食べられる~197F 07/28 20:53
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