作者:
GTES (GTES)
101.10.166.2 (台灣)
2025-02-27 00:04:37 推 windfeather: 叫你數到10,基本數不到就已經結束了 11F 02-27 00:10
→ windfeather: 而且清醒後通常腦袋還是會昏昏沉沉的 13F 02-27 00:11
→ windfeather: 所以大手術結束也需要在恢復室待很久才能離開 16F 02-27 00:11
推 windfeather: 麻醉失誤其實很嚴重,會死人的那種 20F 02-27 00:14
→ windfeather: 所以事前評估和過程都需要很慎重 22F 02-27 00:14
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作者:
koy784512 (風真いろは的ぽこべぇ)
36.227.60.51 (台灣)
2025-02-26 21:29:08 推 windfeather: 這時米家常駐角超少的缺點反而變優點了
因為更容易歪滿 7F 02-26 21:33
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
39.12.2.162 (台灣)
2025-02-26 14:47:55 推 windfeather: 所以攻略網被抄了之後,我就再也不打這種高難度關卡 32F 02-26 17:01
作者:
Katsuyuki118 (勝之・改)
114.136.219.67 (台灣)
2025-02-26 11:31:38 推 windfeather: 聽說這部除了主角之外,通通都是免洗路人 17F 02-26 11:37
作者:
strike519 (噓我者 宅友也)
59.125.178.204 (台灣)
2025-02-25 08:46:45 推 windfeather: MH有支援跨平台連線嗎? 1F 02-25 08:51
→ windfeather: 原來如此,選擇更多總是好事 4F 02-25 08:53
推 windfeather: 畢竟PTT的PC玩家配備都是前1%菁英份子
可不能和一般尋常的PC玩家相提並論 42F 02-25 09:35
作者:
e446582284 (konomi5550)
27.247.34.87 (台灣)
2025-02-25 08:07:18 → windfeather: 體積霧目前看評價都是反而讓畫面變醜(雖然擬真)
而且對硬體負擔提昇 9F 02-25 08:52
作者:
egrlanm (紅心國王)
111.240.161.44 (台灣)
2025-02-25 00:35:41 推 windfeather: 一直覺得MH不是劇情不重要而是CAPCOM自己不在乎
不然當初玩噬神者和闇魂獻祭時
角色和故事都給我留下很深的印象
MH可以運用在劇情的素材更多,單純不打算認真做而已 56F 02-25 08:47
推 windfeather: UE5要抽授權費啊,MH那種銷量應該會被抽很驚人的費用 74F 02-25 10:56
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
Katsuyuki118 (勝之・改)
114.136.134.198 (台灣)
2025-02-24 11:29:10 推 windfeather: 差那五分鐘路程,耗不了多少卡路里啦
會胖還是飲食習慣和生活作息 113F 02-24 11:47
作者:
ace0824 (ACE)
124.8.177.26 (台灣)
2025-02-20 19:54:17 推 windfeather: 真的假的?官方故意選這麼容易惹爭議的詞? 126F 02-20 20:23
→ windfeather: 可以理解這模式意思,但聰明點就該換個稱呼吧 130F 02-20 20:24
作者:
Tiyara (------)
1.162.111.31 (台灣)
2025-02-20 16:26:11 推 windfeather: 妮姬劇情超棒的,不是因為劇情我早退坑了
啊還有音樂 51F 02-20 17:23