作者:
Muting46 (Blueming)
118.232.110.84 (台灣)
2024-07-10 01:59:30 → wfsh30918: 差不多 沒問題 904F 07-10 04:38
作者:
mayolane (沒有人啦)
1.161.88.205 (台灣)
2024-07-09 23:37:08 → wfsh30918: 另外他還有hitbox delay 場地上已經沒特效了結果還會中 20F 07-10 00:01
→ wfsh30918: 判定. 這hitbox判定跟無視無敵幀也不是尾王獨有 至少神鳥跟梅瑟莫也有遇過. 22F 07-10 00:05
→ wfsh30918: 有人就是沒辦法理解設計問題跟打不打得過的差別
躲不躲得過是一回事 他怎麼設計去打到人又是一回事 51F 07-10 00:36
… 共有 74 則推文,點此顯示
作者:
zkow (逍遙山水憶秋年)
180.176.190.76 (台灣)
2024-07-08 20:55:42 → wfsh30918: 國別歧視用詞直接噴 恨成這樣呀 19F 07-09 03:17
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
111.71.110.160 (台灣)
2024-07-08 17:50:17 → wfsh30918: 雙熔爐是因為一隻招遠一隻近 用這特性把距離拉開單獨打跟1的王城雙王差不多概念 18F 07-08 18:03
作者:
er2324 (er2324)
211.23.122.157 (台灣)
2024-07-08 17:54:23 → wfsh30918: dlc地圖很邊界沒接好 讓他在神門附近跳一跳有機會直接摔出地圖墜落死 6F 07-08 17:59
作者:
Muting46 (Blueming)
118.232.110.84 (台灣)
2024-07-06 22:49:33 → wfsh30918: 這場可以開中文了 64F 07-06 23:59
→ wfsh30918: 是頭臉的問題 779F 07-07 01:24
→ wfsh30918: 意料之中 906F 07-07 01:30
作者:
mayolan (ao6u.3bp6)
223.137.242.97 (台灣)
2024-07-06 19:59:11 → wfsh30918: 會疊加 看他變菱形的就大概知道沒設定好 少放個icon也不易外
而且烏龜護符也不是沒設好icon亂顯示的唯一一個 2F 07-06 20:27
→ wfsh30918: 你要自己檢驗的話應該也很容易 純護符對比符+藥回滿時間會差到1秒左右 6F 07-06 20:32
作者:
er2324 (er2324)
61.227.37.60 (台灣)
2024-07-06 17:00:44 → wfsh30918: 野豬的判定window很緊 太早太快滾都會中 找不到時間的 71F 07-06 18:50
→ wfsh30918: 話就試試先跑步再滾或是上馬跑
他跟河馬一樣轉身性能不好 所以你用馬或跑步可以拉開的角度變大後 躲掉就會相對容易點 75F 07-06 18:53
作者:
Muting46 (Blueming)
118.232.110.84 (台灣)
2024-07-06 02:03:15 → wfsh30918: 迷弟臉 63F 07-06 02:54
→ wfsh30918: cancelo守住了 223F 07-06 03:15
→ wfsh30918: 羅總跑很拚 260F 07-06 03:20
→ wfsh30918: 武僧一個鐵山靠 305F 07-06 03:24
→ wfsh30918: 生吃實況 372F 07-06 03:28
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
parax (流風)
1.171.28.68 (台灣)
2024-07-04 22:43:19 推 wfsh30918: 同個系統沿用到現在很多老glitch都還是通用 14F 07-04 23:13
→ wfsh30918: 馬努斯其實有點半故意 大概是覺得給太難的人逃課手段 25F 07-04 23:31
作者:
t93149 (咲希的珍珠奶茶)
111.82.204.79 (台灣)
2024-07-04 19:05:49 → wfsh30918: 那隻龍不要站水裡hitbox判定會小得多
難的不是龍 是它用fov故意搞你 31F 07-04 20:13
作者:
Riorley (璃歐莉)
27.53.186.144 (台灣)
2024-07-04 19:55:56 → wfsh30918: 本傳一開始玩先假設它技術性問題沒辦法動攝影機
即使同個引擎同個視角的支狼就會照敵方比例調整fov
但玩到dlc後面某隻王後就確認了它其實根本可以縮放
真的是故意卡的 雖然不知道到底什麼理由要這樣設計 3F 07-04 20:09
作者:
ldksos2603 (河城重工)
36.234.78.153 (台灣)
2024-07-04 00:26:02 推 wfsh30918: 重力剋行星 太歲要扁了 95F 07-04 01:12
作者:
Atima 1.163.194.36 (台灣)
2024-07-02 21:30:18 → wfsh30918: 後段棒次都是假命題 光先踢前踢就有明顯優劣勢了
第一點後那個氣影響更大 15F 07-02 23:22
作者:
zkow (逍遙山水憶秋年)
180.176.190.76 (台灣)
2024-07-02 06:44:40 → wfsh30918: 他那個助跑真的完全停止兩段式了 果真牌大面子大 34F 07-02 17:28
作者:
Muting46 (Blueming)
118.232.110.84 (台灣)
2024-07-02 02:04:25 → wfsh30918: 不是剪掉是hami的UI一直都很爛 按片尾的跳出下個時段鈕 894F 07-02 17:24
作者:
kintalo (Minas)
61.221.120.111 (台灣)
2024-07-02 09:23:38 → wfsh30918: Pentiment 壓倒性好評. 好劇本'好考據'好細節, 但字多 158F 07-02 16:44
作者:
ChrisDavis (工業電風扇)
1.162.211.177 (台灣)
2024-07-01 03:13:45 → wfsh30918: 踢不好炮球員是一回事 挾怨到要藉發文紀錄出來鞭又是另 41F 07-01 10:14
→ wfsh30918: 一回事.不曉得是跟球員有什麼過節 忿恨成這樣也不容易 43F 07-01 10:16
作者:
Muting46 (Blueming)
118.232.110.84 (台灣)
2024-06-30 23:00:10 → wfsh30918: 好啊 就是等這種時刻 503F 07-01 00:25
→ wfsh30918: 毫無整合力 每個自己踢自己的 562F 07-01 00:26
→ wfsh30918: 不如讓前面每個都自幹 配合都不怎麼好 869F 07-01 00:44
作者:
WOGEchidna (艾姬多娜)
125.229.107.20 (台灣)
2024-06-29 15:33:17 → wfsh30918: 你沒搞懂boss做自己動作跟針對你設計動作的差別 66F 06-29 16:29
→ wfsh30918: 還有boss一個動作5fps比例開始失控變成1fps的差別 70F 06-29 16:32
→ wfsh30918: 另馬努斯薪王古達也從來不需要用meta武器打也不用盾反 75F 06-29 16:35
→ wfsh30918: 血緣支狼是因除了沒有上面2個問題外 他沒有太多複雜機制 像骨灰'戰技等 所以不習慣用機制的就會變成要打很久 81F 06-29 16:43
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