作者:
ThorFukt (托爾)
210.61.207.92 (中國)
2024-08-27 11:16:58 推 unlimit999: 台灣也文數代工沒錯,但搞大型項目不是只要有螺絲工就行了 89F 08-27 11:24
→ unlimit999: 你打仗只需要士兵? 不需要將軍? 95F 08-27 11:25
作者:
NakaokaLove (中岡大人子宮裡的刻印蟲)
49.216.137.232 (台灣)
2024-08-25 21:31:47 推 unlimit999: 會便宜是因為工業能力打底,開模之類的成本在中國和日本差很大
然後人工便宜也是一個點 21F 08-25 21:53
作者:
IAMCSH (MCMLXXXVIII)
1.200.83.17 (台灣)
2024-08-25 03:05:10 推 unlimit999: 我說實話,不找外援,光靠台灣,光有錢也搞不出來,除非你錢多到可以花十年培養製作人 54F 08-25 04:25
作者:
p055198 (Peter)
101.10.110.203 (台灣)
2024-08-24 23:35:40 推 unlimit999: 確實,台灣找不出能正常指揮30億項目的人 1F 08-24 23:37
作者:
unlimit999 (黑先生)
42.71.117.146 (台灣)
2024-08-24 22:34:45 → unlimit999: 絕對不是,當時騰訊給鬥戰神的資源是拉滿的
只是他們產能不行,導致玩家數量暴跌 11F 08-24 22:49
→ unlimit999: 主創團隊受採訪曾說過:我們要讓大家知道西遊記的真 21F 08-24 23:23
作者:
owo0204 (大大大優惠)
49.159.6.107 (台灣)
2024-08-24 22:54:50 推 unlimit999: 覺得畫面不重要,不代表畫面可以不舒服 52F 08-24 23:12
作者:
jayppt (絕代香蕉)
111.250.143.152 (台灣)
2024-08-24 22:58:01 推 unlimit999: 虛幻引擎一直是對美術友好,對程序狗幹 31F 08-24 23:03
作者:
dolphintail (呆豚)
42.72.136.144 (台灣)
2024-08-24 22:35:25 推 unlimit999: 以對岸來說,黑神話這經費還排不到前10
不只原神,近年的大型手遊跟手遊崛起前的末代mmo,投入都超過黑神話幾倍 8F 08-24 22:40
推 unlimit999: 鳴潮1.0一定比原神1.0還要貴,這沒問題
因為原神出來之後,很多畫大餅拉投資的,搶人才 16F 08-24 22:45
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作者:
Beyond27 (酷帥八嘎冏)
59.127.126.128 (台灣)
2024-08-21 18:05:47 推 unlimit999: 最近的西恰算嗎? 13F 08-21 18:18
作者:
oion13272613 (虛虛打八八)
114.43.13.155 (台灣)
2024-08-21 17:47:05 → unlimit999: 小說這種最低成本的文創都沒法賺錢,那確實很荒漠。對岸以前網文也沒動畫沒週邊沒漫畫沒廣播劇,還不照樣養活一大批作者
所以他們現在做動畫才有那麼多ip能用 1F 08-21 17:48
作者:
nvidia123 (濱崎步)
61.227.25.150 (台灣)
2024-08-21 17:20:32 推 unlimit999: 很想像一個沒做出碧藍、少前的地方,會開口就是為什麼沒做出自己跟崩鐵 129F 08-21 17:45
→ unlimit999: 實在有點幽默 133F 08-21 17:46
作者:
milu5566 (咪嚕56)
218.35.2.30 (台灣)
2024-08-21 04:24:01 推 unlimit999: 做遊戲不是只要會建模的、會關卡設計的、會寫劇情的、會音樂的、會配音的、會數值的就可以了.... 27F 08-21 04:45
→ unlimit999: 那個統合所有環節的管理人才是最大的問題,台灣沒有大量類似規模的項目,就不會誕生類似的人才 30F 08-21 04:47
→ unlimit999: 管理10人跟管理100人,管理1000人,完全是三個世界 35F 08-21 04:47
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