作者 jayppt (絕代香蕉)標題 [閒聊] Unreal5到底讓開發變簡單便宜 還是變難?時間 Sat Aug 24 22:58:01 2024
Unreal5公佈和出駭客任務城市影片的時候 很興奮
https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
當時Unreal5標榜次世代畫面 超遠的可視距離又不會過度消耗電腦資源
和對開發者友善的工具 例如模組捏一次 不必重複捏遠近版本的模組等
而且從別的程式做好/掃描好的模組能直接套用 不必另外加工微調
細節很多 總之是主打次世代畫面 和對開發者超級友善的開發環境
幾年過去了 想問一下 Unreal5這東西 真的有讓開發變簡單嗎 還是其實
門檻變更高啊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.143.152 (臺灣)
※ 作者: jayppt 2024-08-24 22:58:01
※ 文章代碼(AID): #1coVJxfP (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724511483.A.A59.html
→ spfy: Unreal寫C++的2F 08/24 22:59
※ 編輯: jayppt (111.250.143.152 臺灣), 08/24/2024 22:59:28
→ g20064: 下限變低,上限變高吧?6F 08/24 22:59
→ kuninaka: Nanite和Lumen效果很好7F 08/24 22:59
→ qwe78971: 並沒有變簡單 有省成本 如retarget 太細的我就不講了反正大家沒興趣8F 08/24 23:00
→ kuninaka: 以3A標準來說,是省效能
但是世界上不是只有3A遊戲吧14F 08/24 23:02
→ qwe78971: 對了 寫code也夠折磨 compile 兩個小時 告訴你空指針
會想吐 unity就很簡單 寫完還可以到處拉 而且不是開源 你不用去改底層程式碼16F 08/24 23:02
推 NDark: 這叫軍備競賽20F 08/24 23:02
→ kuninaka: 可互動原件一直都很少吧,我也沒看有比R*更多的22F 08/24 23:03
→ NDark: 工具的容易讓標準更提高 為了要突出必須做得更多23F 08/24 23:03
→ crisis7287: 開始雕琢 部分場景是不是能破壞 這也是都是$25F 08/24 23:03
→ NDark: 所以更好的工具 導致 更高的目標 就帶來更多的時程=成本26F 08/24 23:03
→ kuninaka: 工具變簡單,市場更內捲,也是合理拉 哈27F 08/24 23:03
→ qwe78971: 重點還是unreal 臺灣幾乎0缺 都是開低薪要找我這種前5%的人才 說真的神經病都不理想29F 08/24 23:03
→ NDark: 原本大家都爛 所以只要跑贏一點就可以賣了32F 08/24 23:04
→ crisis7287: 老任用美術風格處理掉很多東西 另開賽道 很聰明34F 08/24 23:05
推 StarTouching: 大宇用ue4/ue5短時間內作出女鬼橋
應該足以代表unreal的方便吧
只是並沒有方便到做動作 做開放世界唾手可得36F 08/24 23:07
推 bmaple730: 想用高畫質素材來說是簡單啊,但優化真的…39F 08/24 23:08
→ bluejark: 畫面下限變高但開發需求也會變高40F 08/24 23:08
推 bobby4755: 但多玩幾款會發現那股UE感 就知道哪些遊戲只是套用並沒有仔細調整41F 08/24 23:08
→ bobby4755: 但特效套一套就能煞有介事 有那股3A的fu44F 08/24 23:10
→ bobby4755: 主要是物理引擎跟模組動作會感覺都有點像吧46F 08/24 23:10
→ bluejark: 如果想走真實的沒微調會有種塑膠感47F 08/24 23:11
→ StarTouching: 因為動作還是要花大錢動補啊 沒錢就只能和別人一樣引擎再好又有何用48F 08/24 23:11
→ StarTouching: 生成AI光繪圖也很多路要走 AI圖一堆相似風格...
也許到了UE8有機會吧51F 08/24 23:13
→ HKCs: 對開發者變簡單 對開發公司變難 當隨便一個遊戲都能用UE5時 你沒用就輸了 GTA6成本都衝到20E鎂了53F 08/24 23:13
推 KDGC: 今年爆紅現象級遊戲如帕魯/黑悟空都用UE 且好像都第一次用?55F 08/24 23:15
→ HKCs: 想像一下 如果連小朋友下樓梯 皮卡丘打排球都用UE5 結果一個收費遊戲 還在用2D橫向捲軸?56F 08/24 23:15
→ KDGC: 對於真的有準備好、有底子、有目標的團隊 應該是變簡單吧58F 08/24 23:16
→ bluejark: ue也比較肥大啦 做小遊戲會太肥60F 08/24 23:17
→ crisis7287: 惡靈古堡是到4代 作出過肩視角射擊 才正式賣到全球61F 08/24 23:18
--