作者:
LECC (!)
122.121.23.184 (台灣)
2014-03-17 21:01:37 → talan: 那篇文章已經自砍了 他有趣的是第一張圖就是大大的破解版組織的開頭畫面... 18F 03-18 01:16
作者:
talan (這個好吃嗎)
1.34.84.195 (台灣)
2014-03-11 16:08:51 → talan: From Software聽說也是很血汗 所以才來台灣招員工 5F 03-11 16:14
→ talan: 歐美又不是法米通 都是玩到破關才能寫評分的 9F 03-11 16:18
→ talan: 上面給最低分的OXM也玩了45小時 13F 03-11 16:20
→ talan: 前幾天看實況,說戰士玩起來很輕鬆的樣子 19F 03-11 16:25
作者:
alljerry04 (Jas)
220.137.116.127 (台灣)
2014-03-04 22:53:58 → talan: 應該是UE3,以前有報導Rockysteady的2014遊戲會用UE3
UE3也可以有次世代畫面,UBI都可以用UE2.5做出黑名單了 15F 03-05 00:08
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
1.34.84.195 (台灣)
2014-03-05 20:42:26 → talan: 官網有預告片,可是還沒開放 orz 12F 03-05 00:00
推 talan: 報導也坦承Origins果然是作來墊檔的 58F 03-05 22:27
→ talan: 移植的話遊戲畫面與要素要被砍得很慘吧 63F 03-05 23:40
作者:
windfeather (蒼)
180.218.109.64 (台灣)
2014-03-02 01:31:10 → talan: 人體方面似乎實作了自體投影 所以有把一些貼圖上的修飾性陰影給消除掉 不過有時候看起來反而沒有PS3版好看 1F 03-02 01:37
作者:
talan (這個好吃嗎)
1.34.84.195 (台灣)
2014-01-22 01:01:16 → talan: 開發拖很久是一個原因 這款古墓其實大概在2008年就在開發了開發時間超過4年。
這個古墓決定版 有三間開發公司參與加上整整一年開發時間我覺得也不是那麼容易能盈利 7F 01-22 01:37
作者:
LECC (!)
111.254.32.49 (台灣)
2013-12-30 23:40:22 → talan: 還是不對阿 是"真"三7 XD 出擊飛龍日本已經決定2014/2/22 18F 12-31 00:10
作者:
talan (這個好吃嗎)
1.34.84.195 (台灣)
2013-12-26 19:48:34 → talan: 哪裡錯誤 日文版包中文是事實啊 282F 12-26 22:39
→ talan: 下面文不就證明所有中文文本都在裡面 286F 12-26 22:40
→ talan: 只是執行有錯誤 288F 12-26 22:40
→ talan: 但文中沒有評論中文有無準備好啊 所提供的訊息也是真實 292F 12-26 22:43
→ talan: 就事論事就就事論事啊 309F 12-26 22:51
… 共有 15 則推文,點此顯示
作者:
hn9480412 (ilinker)
220.134.134.82 (台灣)
2013-08-29 23:04:02 → talan: 就算有次世代版也至少要等一年半載吧 我想 8F 08-29 23:21
作者:
hn9480412 (ilinker)
118.168.159.235 (台灣)
2013-08-15 23:25:05 推 talan: 官方截圖還是有美化一點 但影片就沒有
之前在國外論壇看過有人把截圖與影片中類似場面拿來比較
截圖的特效還有光影都比較好
而那個三人切換 國外記者有看過體驗版的 說其實就差不多
那麼順 只是體驗版的上為最佳化 比較卡一點 20F 08-16 14:30
作者:
poporocoles (哈尼教儲備幹部)
61.227.79.129 (台灣)
2013-06-27 20:36:12 → talan: 因為和解達成是最近傳出來的吧 10F 06-27 20:51
作者:
f16leon (COCO)
1.163.148.160 (台灣)
2013-06-11 07:31:19 推 talan: 期待有RR NBGI有說有未發表賽車遊戲 103F 06-11 09:17
→ talan: 微軟那場陣容喜不喜歡先別論 但幾乎沒0廢話實在是太強了 142F 06-11 09:24
→ talan: 微軟也只講30分鐘 402F 06-11 09:49
→ talan: in-engine畫面 影片有寫 441F 06-11 09:52
→ talan: 發表會2小時的樣子 480F 06-11 09:57
→ talan: 這款戰鬥方式很特別 之前在kickstarter有看到過 588F 06-11 10:06
→ talan: 本來就獨立遊戲而已 596F 06-11 10:06
→ talan: MS那場是Titanfall壓軸 Sony會找誰壓軸呢 Destiny? 984F 06-11 10:34
作者:
talan (這個好吃嗎)
1.34.84.195 (台灣)
2013-02-25 00:26:23 → talan: SE本社的東西目前沒有什麼看頭 反而是買來的Eidos那邊比較.. 10F 02-25 01:24
作者:
talan (這個好吃嗎)
1.34.84.195 (台灣)
2013-02-21 22:07:12 → talan: 應該是Watch Dogs,Drive Club也是本家遊戲 23F 02-21 22:33
→ talan: UE4和SQEX的技術展示應該都會在微軟的發表會上出現 32F 02-21 22:43
→ talan: SQEX那個可視為完全照劇本跑的過場 37F 02-21 22:53
→ talan: 但CAPCOM的DD是要可遊玩的畫面 兩者可以最佳化程度差很多 39F 02-21 22:54
作者:
ShenMue (莎木)
1.161.38.66 (台灣)
2013-01-18 00:27:21 → talan: 傳說4G用的是GDDR5 不是普通的4G
國外是一致認定4G的GDDR5太夢幻 是真的會完爆720的8G DDR34G GDDR5就超貴了 還被嫌不夠XDDD
幾百MB的GDDR5 表現就能超過1G的DDR3了... 31F 01-18 01:56
→ talan: Sony沒有能力虧大本賣,但MS可以。而且總裁都說
微軟的未來在XBOX。我覺得微軟對XBOX的投資只會更大 60F 01-18 03:18
作者:
j0958322080 (Tidus)
36.232.204.42 (台灣)
2012-10-10 21:58:52 → talan: 在本世代 日本家機能破單平台破百萬已經變成很稀罕的事了 25F 10-10 22:27
→ talan: PS2時代能 破百萬的遊戲有幾十款呢... 27F 10-10 22:29
作者:
sezna (sezna)
114.33.164.76 (台灣)
2012-09-01 11:28:08 → talan: 明年就要發售的東西 進入全力開發階段應超過一年 是早被調走說不定FF13與FF13-2人馬說不定從來沒有被調進V13
照這發售節奏來看 這東西應是緊接FF13-2之後就開發
SQEX說FF13-2班底加入V13說不定根本只有很少部分的人 119F 09-01 20:25
作者:
GabeHypnos (單身界第一把交椅)
123.194.237.152 (台灣)
2012-09-01 17:30:41 → talan: Bio6進廠壓片的新聞已經出來過了 是真的也不奇怪啦 8F 09-01 18:09
→ talan: 說太傷也還好 Halo也是2代以後每代都有地方偷跑一個月
對銷量也沒什麼影響 只是怕有人惡意洩漏劇情而已 19F 09-01 18:56
作者:
a83a83cjcj (戰你娘親的Arkane Aust)
122.117.41.230 (台灣)
2012-03-29 08:57:44 推 talan: 傳聞規格跟過去的謠言蠻像的。若這種規格是真的 要想向下相容很困難吧 CPU架構整個都不一樣了 要想相容只能學初期360一款一款寫模擬器 但是效果不好又耗人力。 47F 03-29 17:48
作者:
a83a83cjcj (戰你娘親的Arkane Aust)
122.127.102.142 (台灣)
2012-01-21 17:03:01 推 talan: 多邊形應該也不可能一次暴增那麼多 數百萬應該是原始建模 2F 01-21 17:08
→ talan: 用到遊戲裡還是要多少用法線貼圖來替代吧 4F 01-21 17:08
→ talan: 戰爭機器系列人物的原始建模 也是有百萬多邊形
靠法線貼圖可以縮到一萬多。 7F 01-21 17:12
→ talan: 新機的話題難講... PSV要發表前一個月 Sony受訪還說沒計畫DS要改版前 老任也說沒計畫要改版。
最近很多SONY/MS的第一方都在開下一代主機遊戲的人才招募規格等有陸陸續續有在傳 都跟上次世代要交替時感覺相同 20F 01-21 18:10