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看板 PlayStation
作者 標題 Fw: [情報] 古墓決定版蘿拉升級介紹影片&古墓盈利化
時間 Wed Jan 22 01:01:16 2014
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1ItfvumJ ]
看板 XBOX
作者 標題 [情報] 古墓決定版蘿拉升級介紹影片&古墓盈利化
時間 Wed Jan 22 00:21:04 2014
官方釋出新影片,詳細介紹《古墓奇兵 決定版》當中蘿拉升級的地方
http://youtu.be/z6wvFg-c0Rs
[UK] Tomb Raider: Definitive Edition "The Definitive Lara" - YouTube Tomb Raider: Definitive Edition executive producer Scot Amos breaks down the next-gen tech behind Lara's updated look. More content on
以前文章說很多了,這個影片就很明顯展示出蘿拉的改變
另外這個部分的進步應該也是某些人所期待的
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=97954661&postcount=114
NeoGAF - View Single Post - Tomb Raider: Definitive Edition vidoc- "The Definitive Lara"
NeoGAF video game forum, the largest and most infamous gaming community, and the gaming industry and medias best source for Xbox, Playstation, Wii, PC, 3DS, Vita, Sony, Microsoft, Nintendo, Apple, iOS and Android games news and discussion. ...
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另外,Crystal Dynamics確認2013年初推出的《古墓奇兵》重啟,終於在2013年末
打平支出,開始盈利...
http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-17-tomb-raider-finally-achieved-
profitability-by-the-end-of-last-year
http://tinyurl.com/mnq9vch
Tomb Raider finally achieved profitability "by the end of last year" • News • Eurogamer.net
Last year, Square Enix said it was "very disappointed" that the high review scores for Crystal Dynamics' Tomb Raider reboot had not translated into the equa… ...
Last year, Square Enix said it was "very disappointed" that the high review scores for Crystal Dynamics' Tomb Raider reboot had not translated into the equa… ...
古墓奇兵在2013年3月發售,首月銷量合計340萬套,
低於Square Enix的5、600萬的套銷售預期,也沒能回收成本。
不過古墓奇兵的執行製作人Scot Amos最近接受Eurogamer訪問時表示,
遊戲終於在2013年年末達到收支平衡,上世代版與PC版開始進入盈利狀況。
「作為一個系列遊戲,Square Enix無疑的支持我們。」Amos說道,
「他們已經讓我們開始製作續作,並支持我們製作決定版。」
「無論外界或媒體是怎麼說,他們總是在背後支持我們,最後我們也在年尾確實達成期待
因為我們終於能達成盈利。」
至於當初Square Enix的銷售期望是否務實,「每個人的期望都有其道理」他笑道,
「我想無論務實與否,或是有沒有那個市場...現在是個有趣的時節,有多少人
能創造出Clash of Clans或Candy Crush這樣的遊戲,並大賺其錢?或是有Minecraft
的銷量?銷售期望的變動可以很快,所以很難說怎麼樣才叫務實 」
另外他也表示《古墓奇兵 決定版》並非Square Enix的授意。
「是開發團隊自己想要做的,Square Enix並沒有來叫我們要幹什麼。開發團隊對於
遊戲仍然有想要做的東西,但當時我們已經把主機能力催到極限。因此是我們去找
Square Enix與微軟、索尼說我們要做。」
遊戲仍然有想要做的東西,但當時我們已經把主機能力催到極限。因此是我們去找
Square Enix與微軟、索尼說我們要做。」
「這件事早就計畫好,是早於銷售期望出爐還是其他的事。我們在2012年末,
聽到次世代主機傳聞的時候就在談這個。」
Crystal Dynamics正忙於古墓奇兵續作,所以決定版是在它們的監督下,由
開發睡狗的United Front Games與遊戲移植專門公司Nixxes執行,Nixxes
之前幫Square Enix移植好幾款遊戲到PC上。
除了Crystal Dynamics有在忙其他案子,加上《古墓奇兵》故事已經很完備,
所以他們並沒有任何製作額外劇情DLC的想法。
那麼這個決定版到底是要製作給誰玩的呢?很多粉絲質疑,雖然有技術上的升級,
但這是一個發售近一年的遊戲,而且缺乏足夠新內容,又用完整價格在銷售,
Square Enix真的以為玩過的玩家會再買一次嗎?
「我們很樂意看到大家去買一份,但我們可不是在欺騙大家的眼睛。這是你們已經知道
並且喜愛的故事,現在使用一切目前我們所知的次世代技術來呈現」
那目標族群到底是誰?
「這問題我們已經被問過好多遍。我們的品牌與行銷團隊已經製作過一張圖來回答」
http://i.imgur.com/bXAZMHx.jpg
「對我們來說,是用次世代呈現上一世代古墓奇兵,來終極呈現我們的理念。所以對那些
沒玩過古墓奇兵卻又有次世代主機的人,這就是一款能展現他們主機性能的好遊戲」
那關於下一款古墓奇兵呢?
「我能告訴你...很多人正在製作它」Amos笑著回答。
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古墓終於賺到錢了,原文提到製作成本1億美金,要賣500~1000萬套才能回本,
不過那是分析師的估計,分析師常常有很扯的說法...
大部分討論認為不可能那麼高,或至少也要加行銷費用才能達到1億,
而非遊戲開發成本就1億
賣340萬套還不能回本,至少可以知道古墓比一般3A的製作成本要高
(目前3A大概3~4000萬美金)。但總之終於回本了,恭喜他們。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.34.84.195
推 :影片看得出來很用心,希望之後的新作能順利開發!1F 01/22 00:24
推 :還特地說不是被SE逼的 XD2F 01/22 00:25
※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (01/22 00:28)推 :原本的就不錯了,次世代版又有顯著強化,真的可惜沒3F 01/22 00:51
→ :有新內容,或是強化第二輪體驗
→ :有新內容,或是強化第二輪體驗
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: talan (1.34.84.195), 時間: 01/22/2014 01:01:16
推 :原來340萬套還無法回收成本,是成本控制的問題還是門檻1F 01/22 01:28
→ :真的拉那麼高了
→ :真的拉那麼高了
→ :開發拖很久是一個原因 這款古墓其實大概在2008年就在開發了3F 01/22 01:37
→ :開發時間超過4年。
→ :這個古墓決定版 有三間開發公司參與加上整整一年開發時間
→ :我覺得也不是那麼容易能盈利
→ :開發時間超過4年。
→ :這個古墓決定版 有三間開發公司參與加上整整一年開發時間
→ :我覺得也不是那麼容易能盈利
→ :畫面真的升級得很讚 可惜已經玩過一次了...7F 01/22 01:43
推 :說到改變 我只玩過PS時代的古墓 現在點進去一看 這誰?8F 01/22 02:34
推 :期待續作~9F 01/22 02:47
※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (01/22 03:47)→ :這遊戲真的做的很棒 動作系統跟美術方面我都很喜歡10F 01/22 08:08
推 :可以出個既視感dlc,用方塊蘿拉去闖關這樣XDDD11F 01/22 08:11
推 :剛好我就是那種人 沒玩過 有買PS412F 01/22 08:22
→ :不過我還是想說!! 還我黑肉妹蘿拉!!
→ :不過我還是想說!! 還我黑肉妹蘿拉!!
推 :真的很不錯的一款14F 01/22 08:27
推 :除了遊戲本身外,女主角變正真的加了不少分XD15F 01/22 08:32
推 :只好再買一片好過年16F 01/22 08:38
推 :希望UBI也能好好作一款波斯王子的重開機作17F 01/22 08:53
推 :有次世代逼真乳搖的話,可以再買一次18F 01/22 08:59
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