作者:
er2324 (er2324)
61.218.242.67 (台灣)
2024-06-04 16:52:50 推 sokayha: 這些語言困擾快結束了吧 看到日本那些手持翻譯機 還有chatgpt問世後日翻中的準確度大躍進 都快變成一個略懂日文已經沒差 異的世界了 74F 06-04 17:24
推 sokayha: 也越來越多漫畫和遊戲能自掛上翻譯軟體 了就是....所以我說差不多了 88F 06-04 17:27
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作者:
tmacor1 (流竜馬)
211.22.131.20 (台灣)
2024-06-04 10:29:32 推 sokayha: 馬投顧太常朝令夕改了 現在看他定這樣也不敢說是好事 搞不好又隨時會變 117F 06-04 11:48
作者:
peterboon (用臉看草叢)
118.99.223.66 (台灣)
2024-06-04 10:54:22 推 sokayha: 搞這類錯誤的近年反而增加了是我的錯覺嗎 古早時代百家爭鳴時反而沒印象有多少這種案例 98F 06-04 11:14
作者:
windowxp (XP)
42.72.236.188 (台灣)
2024-06-03 00:55:28 推 sokayha: 不能只有我看到嗎 9F 06-03 01:04
作者:
oz926644 (奈米雞雞吃大便)
36.227.178.12 (台灣)
2024-06-02 15:44:16 推 sokayha: 但實際下來玩就排一點毒掉的馬娘 我昨天首抽花了半天多然後現在一樣在培育時賭運 覺得還是看看就好ww 17F 06-02 16:08
作者:
davidex (玉藻前我的)
42.70.27.64 (台灣)
2024-06-02 15:56:14 推 sokayha: 曹魏就宗室兵權少了就被整鍋端走了 所以司馬怕自己也被端走就大封宗室給兵權然後過頭八王之亂 3F 06-02 15:59
作者:
FAYeeeeeeee (Fay)
118.231.221.27 (台灣)
2024-06-02 15:44:19 → sokayha: 司馬打蜀簡單是因為蜀自己就先撤了一堆要點的防 不然曹操自己打個張魯就已經心態崩了既得隴復望蜀了 11F 06-02 15:53
推 sokayha: 在這討論史主要專版的門檻也高點 大家在這對三國的歷史討論也是增添點玩遊戲時的代入感 我覺得沒什麼關係啦 20F 06-02 15:56
作者:
Issarc0721 (日常最高)
111.242.247.31 (台灣)
2024-06-02 14:51:49 推 sokayha: 名ip的老game有做起來延續個幾年的真的是不應該收 了不起就不更新劇情卡面嘛 維持個簡單伺服在那是要多少錢 創作 5F 06-02 15:34
→ sokayha: 心血這樣消失難道不可惜嗎 放著老遊戲在那也可以偶爾穿插些同公司新遊的廣告來加減提供些收益啊 這樣不行嗎 8F 06-02 15:34
作者:
ehentai (e.hentai)
106.1.217.16 (台灣)
2024-06-02 15:05:58 推 sokayha: 這一段被觀眾慫恿完我總覺得當晚他們就會試試一起洗是什麼感覺了 6F 06-02 15:15
作者:
brian78313 (草雉京)
101.12.97.244 (台灣)
2024-06-02 13:01:48 推 sokayha: 法環這種一輪靠北長然後又有錯過時間點直接人就沒了的 不看點攻略錯過會很煩吧
這時代遊戲太多要玩 所以為了不要有遺憾 會比較有機會想要一輪完美攻略不要漏了什麼劇情吧 26F 06-02 14:05
作者:
glory1123hy (glory1123hy)
1.160.168.207 (台灣)
2024-06-02 13:04:57 推 sokayha: 東漢末對外族有被打慘的(例如夏育) 然後經過整個戰亂把軍隊實力養起來 一直到曹魏記得都是痛電外族了 所以純粹就是時勢造英雄吧 29F 06-02 13:26
→ sokayha: 所以三國遊戲雖然會把漢末皇甫嵩等人設定的蠻均衡的強 但也不會過頭到第一線的強度 始終是亂世的序章 33F 06-02 13:29
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作者:
brightwish (密碼同帳號)
103.130.99.242 (台灣)
2024-06-01 16:36:53 推 sokayha: 一樓那個的BS5的Android 11有更新成正式版嗎 我本來用beta版的也是會那樣 11F 06-01 18:24
作者:
S890127 (丁讀生)
122.116.120.92 (台灣)
2024-06-01 14:08:58 推 sokayha: 伊斯蘭那個好猛 25F 06-01 14:14
作者:
goward (沒有)
111.81.192.160 (台灣)
2024-06-01 13:19:26 推 sokayha: 有部份是期不期待未來性的差異 12F 06-01 13:24
作者:
openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)
150.117.151.252 (台灣)
2024-05-31 19:08:54 → sokayha: 人會排擠跟自己不一樣的對象 29F 05-31 19:20
作者:
NakaokaLove (中岡大人子宮裡的刻印蟲)
49.216.25.253 (台灣)
2024-05-31 19:14:21 推 sokayha: 全世界都會被特級咒物告上法院對簿公堂的意思 20F 05-31 19:19
作者:
KingHeroGil (煞氣の吉爾)
59.127.126.128 (台灣)
2024-05-31 19:07:01 推 sokayha: 站姿也影響很大 看那個原文圖的第四位
不過二次元要把象徵性部位強化本來就是為了彌補人在現實中對局部重點印象強化的效果 所以分開來單看不會覺得奇怪你二次元照著三次元的比例畫反而會讓大多數人覺得過於地味 會覺得比現實還薄的感覺 也就是惡之華示範的效果 4F 05-31 19:10
作者:
kobe30418 (吾有上將潘鳳)
61.61.92.249 (台灣)
2024-05-31 18:55:16 推 sokayha: 開放世界其實就以前KOEI自己的三國志online的理想形 也不知道算出太早還出太晚 國戰型online現在也不算沒有生存的 15F 05-31 19:05
→ sokayha: 註:當年的三國志online是多人線上MMO 18F 05-31 19:05
作者:
Qorqios (憑曆終續☠愚業撫結☠)
114.162.85.137 (日本)
2024-05-31 18:56:55 推 sokayha: 看你覺得凡將與名將的差異有沒有需要拉大 其實依演義的形容 差異不應該太大 偶爾還是有名將翻車或是凡將檔的住幾個回合的情況 例如紀靈到底應該設多少 9F 05-31 19:00
→ sokayha: 印象信野有的代數是上限120 13F 05-31 19:01
推 sokayha: 極端一點反而S A B C D E就夠了,然後設定成S>>>A>B>C>D> 20F 05-31 19:16
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作者:
sariel0322 (sariel)
118.150.154.253 (台灣)
2024-05-29 21:18:34 推 sokayha: 額頭變窄 臉頰變寬 然後還會有索粉出比對圖跟你說明明跟原版差不多 12F 05-29 21:24
推 sokayha: 所以玩一半女兒會說別擅自決定我的性別 就變性成男的了 27F 05-29 21:28