作者:
newfool (doggie)
122.116.98.202 (台灣)
2020-08-12 13:47:34 → safy: 如果只想玩但丁版的話, 兩邊付出的內容是沒有差別拉
因為你一但決定跑但丁版本, 那個進度會永久葛頁雷道 11F 08-12 16:11
→ safy: 就當作是花錢買中文翻譯巴XD 17F 08-12 16:32
→ safy: 感觀無解, 反正老粉都已經看習慣日文了... 22F 08-12 17:38
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作者:
PS5pro (索尼高階機台)
111.250.139.235 (台灣)
2020-08-06 18:31:45 → safy: CrossCode 最近剛破關 還在想要怎麼寫心得 18F 08-06 20:40
作者:
elguapo (HPHT Synthesized)
36.226.40.89 (台灣)
2020-07-27 16:21:54 → safy: 487h 你是連續放著20天不關機嗎... 9F 07-27 17:11
作者:
newfool (doggie)
122.116.98.237 (台灣)
2020-07-24 10:39:51 → safy: 是不影響到主線, 因為普通真三就沒有這些橋段
但是阿馬拉深界如果拿掉人物的話, 迷宮的枯索度會提高不少 9F 07-24 11:01
→ safy: 主要是狂熱版追加新迷宮 阿馬拉深界, 主角會被當惡魔追殺
只是看追殺你的是但丁還是雷道, 他有一套完整劇情和戰鬥
深界最後是狂熱版的新增結局, 所以會影響到那邊篇章的內容 15F 07-24 11:15
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作者:
OctAutumn (十月秋)
36.231.217.72 (台灣)
2020-07-22 13:12:35 → safy: 我覺得9歲孩子玩奧德賽沒什麼問題, 父母可以和孩子一起同樂玩遊戲就是一種學習, 如果要讓孩子玩動作遊戲, 陪他練習更好 9F 07-22 13:27
→ safy: 小時候打電動純粹就是享受 跟破關沒什麼關係
你讓他慢慢玩 慢慢破關 也總比一直吵著要買新遊戲好吧 21F 07-22 13:43
作者:
safy (Ty)
59.125.26.31 (台灣)
2020-07-21 11:43:57 → safy: 不...不要把女神轉生和 女神異聞錄 用同樣態度去看... 3F 07-21 11:53
→ safy: 我很擔心的是女神異聞錄粉來玩女神轉生被搞到不要不要的... 8F 07-21 11:54
→ safy: GOOGLE是有小說拉, 但我小時候看的是漫畫(默... 10F 07-21 11:54
→ safy: 所以我說我科普可能有錯嘛XDDD 13F 07-21 11:55
→ safy: 我小學前都在看妖獸都市或女神轉生那堆漫畫長大的 15F 07-21 11:56
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作者:
liniuan (聖樂香)
114.45.161.241 (台灣)
2020-07-21 10:47:32 → safy: 風花雪月推的人明明就很多XD 82F 07-21 11:45
→ safy: 風花雪月我個人是玩破200小時, 但我其實也沒到很喜歡這作品 136F 07-21 12:45
→ safy: 空洞DLC比黑暗靈魂或血緣難 我覺得沒太多問題吧 143F 07-21 12:48
→ safy: 至於玩家會不會跟風這種, 除了找幾個你認為公信力高的評論不然就是自己投錢練自己遊戲的個性阿... 150F 07-21 12:51
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作者:
kirigaya (kirigaya)
111.254.30.219 (台灣)
2020-07-20 22:09:15 → safy: PS4正常巴, 3代當初就是PS2的遊戲, 總不能叛逃這麼明顯 111F 07-20 23:09
作者:
riap0526 (Samurai 47)
49.215.131.211 (台灣)
2020-07-20 12:03:31 → safy: mini大概是幫近期要發售的遊戲作宣傳吧,最後在塞一個情報 24F 07-20 12:28
→ safy: 真女5 銀戰P4 魔兵3 隨便給個情報都好... 28F 07-20 12:30
→ safy: 任天堂的遊戲生產基本上都是抓2年左右, 銀戰P4從BNGI轉到
Retro, 如果資源全部重來娜基本上就不會在今年上了
另外, P系列本家看你要怎麼算...惡魔求生者 靈魂駭客都有上 80F 07-20 16:21
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作者:
sheslt (sheslt)
122.121.122.57 (台灣)
2020-07-10 11:20:06 → safy: ASUS ZenBeam 去參考看看吧 13F 07-10 11:47
作者:
safy (Ty)
59.125.26.31 (台灣)
2020-07-09 14:59:18 → safy: 大概都是2億日幣前後吧, 大部分公司都是8月才會公布財報 3F 07-09 15:02
→ safy: 我比較好奇的是FF7re到底有沒有成功發酵而以,還是錢就燒掉 子宮...你剛剛的新注音在幹嘛... 6F 07-09 15:03
→ safy: monolith原本是NAMCO的,如果他真的這麼強還會賣給老任嗎... 12F 07-09 15:20
→ safy: 預購部分和首周的銷量應該都還是有加算進去 17F 07-09 15:48
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作者:
safy (Ty)
59.125.26.31 (台灣)
2020-07-07 15:30:53 → safy: 3.0的反轉+基友死掉+解決仇恨問題這麼感人你竟然沒有!!! 23F 07-07 16:09
→ safy: 某方面來說蘭斯10都可以歸類在RPG甚至入圍最佳RPG了... 29F 07-07 16:19
→ safy: 10/10又不是MC評的, MC只是蒐集市場上媒體的分數而已 33F 07-07 16:45
作者:
LaBoLa (滾來滾去!!!)
1.34.180.131 (台灣)
2020-07-07 12:37:37 → safy: 看推文的感覺是, 時代改變人類遊玩遊戲的習慣
稍微雲一下自己10年前的記憶, 還蠻多人拒絕玩歐美遊戲的
這幾年因為遊戲市場全球化的狀況, 玩家的眼界的確有所提升 至於遊戲扣掉畫面我覺得大部分的遊戲其實都還蠻...普通的 150F 07-07 15:57
→ safy: 我是覺得說情懷嘛, JRPG差不多就是這個樣子了 175F 07-07 17:28
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作者:
DOC (鍛鍊的還不夠)
39.10.126.123 (台灣)
2020-06-18 12:13:29 → safy: 看一下日亞 還蠻多WIUU商品的 自己找看看? 29F 06-18 13:22
作者:
applewarm 36.238.72.113 (台灣)
2020-06-17 22:48:15 → safy: 卡魯那看配置。有些情況不會放 33F 06-18 00:58
推 safy: 初期靈氣CD和持續時間都比較長, 等級練高後大部分都是無縫 大概中期開始,可以從大哥那邊拿到靈氣+10 時間就很長了
要不然靠卡魯娜的靈氣彈就好 41F 06-18 09:48
→ safy: 卡魯娜晚上發一篇使用參考好了... 52F 06-18 13:06
作者:
safy (Ty)
59.125.26.31 (台灣)
2020-06-12 15:21:46 → safy: 是不影響 但是影響玩法會差很多 30F 06-12 22:12
作者:
safy (Ty)
59.125.26.31 (台灣)
2020-06-12 17:24:09 → safy: 那只是一般的費斯 2F 06-12 17:33
→ safy: 老頭只有說他其實原本也只是人....
那段是要強調機神界的生命 和人類共存抵抗巨神的橋段
穆穆卡哪來的情操=_= 10F 06-12 17:58
→ safy: 我覺得跟塔魯克在一起反而比較香就是了... 17F 06-12 18:11
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作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
118.160.15.65 (台灣)
2020-05-25 21:58:16 → safy: 訪談原文的意思是,如果要做成DLC的話,開發經費和時間會變長 會影響到其他專案的進行, 因為這個並非是完全重製 98F 05-26 09:28
→ safy: 其實NS硬體就這樣, XBDE也不是隔壁的RPG砸大錢remake 105F 05-26 09:58
→ safy: 我是覺得縱向發展這個不太好解釋, 其實XB1主要還是平面
大概要玩到機神界才會理解上下結構到底是怎麼一回事 109F 05-26 10:33
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作者:
swordmr20 (花吃魷魚麵)
114.137.238.64 (台灣)
2020-05-25 10:32:39 → safy: 一代鬼打牆的體驗是蠻痛苦的,尤其是一邊鬼打牆一邊找真相 40F 05-25 17:47
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
175.182.211.144 (台灣)
2020-05-12 14:30:23 → safy: 不過這種挑戰模式採用的是現有地圖+現有怪物模組來說
reFF7那個是從0開始重搞, 開發成本差距還是很大
不過有挑戰模式至少讓老玩家不會只想著蹲在雪山了 14F 05-12 15:27
→ safy: 我是指開發的時間, reFF7就算有使用開發套件協助 19F 05-12 15:59
→ safy: 角色模組和動作捕捉等都還是要從頭做起 21F 05-12 16:00
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