作者:
mflo365881 (Robbie)
42.77.251.86 (台灣)
2023-08-17 17:47:05 推 qcwxez: 有Old Games 版 3F 08-17 18:14
作者:
midas82539 (喵)
114.32.100.244 (台灣)
2023-08-15 22:51:55 推 qcwxez: 比Limbo親民不少,期待他們的新作 5F 08-16 12:39
作者:
inse (阿糖)
118.161.130.88 (台灣)
2023-08-16 07:27:23 → qcwxez: 這是全球經濟態勢決定的台灣產業結構,局部看是電資人才得益,整體看是台灣產業失 179F 223.140.149.18 08-16 09:32
→ qcwxez: 另外,推文牽扯到選文組的部分,有點不知所云。記得台灣文理組在高中就分流,二類 183F 223.140.149.18 08-16 09:35
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作者:
mombook123 (阿楓)
101.12.46.124 (台灣)
2023-08-15 13:15:26 → qcwxez: 真的賣場走一圈,高機率發現喜歡的都超過預算… 29F 08-15 18:30
作者:
Rael5657 (難喝的)
1.171.25.122 (台灣)
2023-08-14 01:24:27 → qcwxez: 題外話 幼教老師未嘗不是一種專業能力 5F 08-14 07:59
作者:
JonTalbain (JT)
211.23.117.123 (台灣)
2023-08-10 15:38:03 推 qcwxez: 講到架空世界的生態環境,感覺就蠻奇葩了 9F 08-10 16:49
作者:
tilwemeet (莓味)
36.238.100.191 (台灣)
2023-08-02 09:45:12 推 qcwxez: 印象中視覺效果很特別 6F 08-02 15:33
→ qcwxez: 樓上 這是老動畫《馬赫GoGoGo》的翻拍
有個很強的蒙面人哥哥,這設定就非常ACG xd 10F 08-02 18:57
作者:
artyman (another arty)
203.73.34.211 (台灣)
2023-07-30 12:09:06 推 qcwxez: 連續兩篇推…山積又增加了 5F 07-30 14:36
作者:
dagoma (兩津)
120.114.35.170 (台灣)
2023-07-19 13:58:29 推 qcwxez: 馬死掉真的QQ,而且那時我才剛繼承老兵的馬不久 12F 07-19 15:42
作者:
funny1990 (多嘴)
118.166.111.66 (台灣)
2023-07-15 00:52:07 推 qcwxez: 真的不容易讀的小說 2F 07-15 12:48
作者:
kenny1300175 (蘇湖)
118.166.150.44 (台灣)
2023-07-14 11:24:53 推 qcwxez: 執行長提到過去的決策很多是為了推串流平台,倒是個有趣因素 50F 07-14 14:58
作者:
tilwemeet (莓味)
27.52.164.165 (台灣)
2023-07-13 13:34:32 推 qcwxez: 主角玩的電子遊戲和他的心境對照也有意思,PS的名作汪達與巨像 4F 07-13 15:06
作者:
oaboy (歐A男孩)
219.69.104.174 (台灣)
2023-06-28 18:29:41 推 qcwxez: 日本少女很想念媽媽,應該因此不喜歡父親的繼室
另外葉的妻子在浴室的情緒,我是這樣看:她實在受不了和丈夫的關係了,終於私約了人去看電影,卻剛好又發生女兒意外,自然產生罪疚感
日本少女尖叫,是為了把她引出來 2F 06-28 21:03
作者:
hecaton 36.225.161.1 (台灣)
2023-06-28 01:36:09 推 qcwxez: 如果純粹看成科技產品,當然會有過時問題,但如果歷史的來看評價,當然要把當時的社會環境和玩家感覺考慮進去。 97F 06-28 08:11
→ qcwxez: 另外關於後見之明:認為後來者可以跳脫當局者迷是一種看法,但這也可能代表了後人已不再能理解真正的歷史,因為我們已經不在那裡了 101F 06-28 08:15
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作者:
minianki (Angel)
61.64.14.27 (台灣)
2023-06-13 13:24:19 推 qcwxez: 同意levs,嘗試看看就順她的意,對錯有時候沒那麼重要 83F 223.137.199.119 (台灣) 06-13 16:03
作者:
ANava (只發優文)
111.82.161.186 (台灣)
2023-06-13 15:25:50 推 qcwxez: 台灣獨立遊戲依然強 12F 06-13 15:34
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
220.133.227.61 (台灣)
2023-06-11 22:20:25 → qcwxez: 傳統上電腦科學領域和電子遊戲玩家應該就男性居多,當然高機率出頭,跟體力有啥關係?女生還有當外科醫師的勒…或者你去跟黑嘉嘉下一盤看看 66F 06-11 23:51
→ qcwxez: 另外文組做的遊戲…做遊戲當然要懂程式,但也沒人規定文組不能學程式,英高社會科學出身,上田文人是美術學校, 74F 06-12 00:01
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作者:
hamasakiayu (ayumi)
114.32.175.216 (台灣)
2023-06-05 21:29:55 推 qcwxez: 多半就是這樣簡單的道理 5F 06-06 13:09
作者:
skullryan (骷髏萊恩)
180.217.77.195 (台灣)
2023-06-05 09:12:13 推 qcwxez: 其實已經思考到這種程度,就不要再被剩下的框架綁住了吧(即使是所謂"大眾") 4F 06-05 09:42
作者:
Napoleon313 (凌風一時無名白首)
36.239.126.136 (台灣)
2023-06-04 13:09:05 推 qcwxez: 獲利是一回事,遊戲IP影視化的其他必然性是什麼? 13F 06-04 16:27
→ qcwxez: 也許可以幫助遊戲跨平台行銷,但看文中的想法像是影視化是因為電影和動畫的市場增長率高
但IP的優勢,無法保證影視作品有獨創性 16F 06-04 17:43