作者:
qcwxez (a fool by the ro)
1.160.54.253 (台灣)
2023-05-31 20:02:02 → qcwxez: 確實 了解完各種勢力和人物,感覺已經像讀了半本小說 12F 06-01 12:28
作者:
atoo (沒肩膀)
61.61.78.218 (台灣)
2023-05-31 14:19:21 推 qcwxez: 那其實只是消耗品 非必要 2F 05-31 14:21
→ qcwxez: 我打瑪蓮沒用到,有彎弧也許可以少奮鬥幾場吧,但應該也是在差距不大的情況下 8F 05-31 14:46
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.104.82 (台灣)
2023-05-30 15:42:17 推 qcwxez: 前兩代也賣了共二千五
而且是在沒什麼主機平台的情況下 9F 05-30 18:01
→ qcwxez: 不計較後代問題的話,原文說的也沒什麼問題啊,美國社會反省種族或影視產業問題,是有其必要性
比較可以質疑的大概是很依賴改編既有IP這部分,但這的確就是策略性甚至商業性考量,頂多就是不高明,但也無須花這麼多力氣批評吧 21F 05-29 13:05
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作者:
romen1103 (不想在人間就去海裡吧)
101.9.184.142 (台灣)
2023-05-24 12:02:38 噓 qcwxez: 地海好像還真有部電影...雖然評價不好
不~怎麼會按到噓 48F 05-24 20:09
作者:
SakaiYota (小學校生徒会募集中~)
140.126.123.111 (台灣)
2023-05-23 16:25:18 → qcwxez: 還真不知道這影片傳達了什麼政治意識型態,上面版友可以指教一下? 27F 05-23 18:36
→ qcwxez: 這部片是童話了點,但個人覺得那比較是在藝術手法上的;事實上主角是殘疾人士,追一個人追了一輩子沒成功,從頭到尾靠一股傻勁走下去。電影把這種人生 42F 05-23 19:48
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作者:
dagoma (兩津)
120.114.35.170 (台灣)
2023-05-22 10:36:03 推 qcwxez: 跟修女有關的任務可以盡量解,那條線不錯 14F 05-22 12:19
作者:
dagoma (兩津)
120.114.35.170 (台灣)
2023-05-18 10:08:15 推 qcwxez: 記得原po當時有個例子 是認為玩家行為無法影響主線劇情,大概是互動性低的一種(對照組是KCD)。其實這遊戲畢竟不是RPG,應該算期待錯誤 21F 05-18 11:42
作者:
uuiioo19 (老眠)
180.176.82.245 (台灣)
2023-05-15 23:50:34 推 qcwxez: 木棉花這樣的代理公司呢? 23F 05-16 00:27
作者:
dzwei (Args&&... args)
114.24.217.18 (台灣)
2023-05-09 22:54:08 → qcwxez: 續篇開場還不錯 可惜走回頭路 11F 05-09 23:34
作者:
cuituicu (長巨姣美)
36.228.211.207 (台灣)
2023-05-08 11:00:05 推 qcwxez: 你提出的比較像兩個問題:首先將扮演遊戲角色視為傳遞開發者想法的工具是否合宜;再來一個冒險遊戲的本質是玩法機制或敘事劇情。我猜兩個問題都可以討論到沒完 90F 05-08 12:43
→ qcwxez: 一體兩面,也代表遊戲作為媒體更被重視了,才會有人考慮到這些社會功能 103F 05-08 13:04
作者:
sariel0322 (sariel)
118.150.154.253 (台灣)
2023-05-02 22:50:01 → qcwxez: 所以其他系所縮編,人就會自動跑到台績電人是這樣的生物嗎?
會不會太小看人了 599F 223.137.220.251 (台灣) 05-03 08:13
作者:
loamsdown (posco)
219.68.56.147 (台灣)
2023-05-01 18:28:17 推 qcwxez: 這要看出是gris 也太難,紅衣是哪裡來的 9F 05-01 21:30
作者:
xx2468 (一切都是因果)
61.228.27.79 (台灣)
2023-04-27 08:05:07 推 qcwxez: 這類議題已經變成意識型態和陣營之爭了,如果理性討論電影選角或相關問題,大概不會這麼多人理吧xd
藝術 理念 社會議題,反而在這種吵架之中缺席了 71F 04-27 12:35
→ qcwxez: 怎敢阻止樓上批評XD 我提出的是自己看法而已 80F 04-27 12:42
→ qcwxez: 我們活在一個政治社會,但看到藝術作品也掉入這些 84F 04-27 12:57
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作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
125.230.204.186 (台灣)
2023-04-26 18:38:42 → qcwxez: 這些論述對我們來說實在不知怎麼看待。歐洲中心、白人至上,本來都是西方社會產物,現在反殖民、反白人至上,也是他們自己在反,自己跟自己吵,我們應該討論什麼? 117F 04-26 19:25
→ qcwxez: 是覺得演員適任即可,作品都是再創造 沒有一定要怎 124F 04-26 19:27
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作者:
Radwanska ( )
118.168.202.80 (台灣)
2023-04-24 16:57:49 推 qcwxez: Thegamer網站掛掉了看不到。後一篇的觀點還是比較像近年對 310F 04-25 00:37
→ qcwxez: 3a或開放世界的反省,我覺得就讓他們去想想看吧,看能不能 312F 04-25 00:38
→ qcwxez: 有一些新作法。90年後3D或畫面曾經是遊戲一大進步,只能說趨勢不斷在變,但是否就會回歸傳統crpg那種複雜系統很難說 314F 04-25 00:40
→ qcwxez: 好奇3a對這些公司是不是一條不歸路。因為較小規模的如天國 323F 04-25 01:03
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作者:
lilliant (小鄉)
124.35.139.202 (日本)
2023-04-23 20:21:02 推 qcwxez: 就像原po說的,那裡就是盡快完成任務目標,不用纏鬥。另外圍攻情況可切成群攻模式 劍舞可以護身,或拉開距離放升級過的伊格尼法印 37F 04-24 08:12
推 qcwxez: 從章節關卡可以感覺到巫師一的企圖心,它的每一章各有特色。比如第一章最後的劇情反轉、第二章被包裝成探案故事、 67F 04-24 21:06
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作者:
shiz (Better Together)
223.136.142.94 (台灣)
2023-04-21 11:26:11 推 qcwxez: Arpg可以的話…Diablo? 43F 04-21 12:53
作者:
ILuvCD (埃奧希地)
118.166.21.152 (台灣)
2023-04-17 16:01:53 → qcwxez: 之前玩過Nikita掛發行商的q.u.q. (遊戲名稱),但調性就不大一樣了,單論音樂還不錯 3F 04-17 18:40
作者:
creepy (左招財 右納福)
111.250.142.156 (台灣)
2023-04-13 22:18:22 推 qcwxez: it all of a sudden clicked. 和felt a sort of rush翻譯有問題
另外lore不是知識,是像魂學家在探討的那些遊戲世界背景應該說不是字面上知識的意思 5F 04-14 00:45