作者 Rael5657 (難喝的)標題 Fw: [心得] 空洞騎士 手殘老人終於過五門之感觸時間 Mon Aug 14 01:24:27 2023
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作者 Rael5657 (難喝的)標題 [心得] 空洞騎士 手殘老人終於過五門之感觸時間 Mon Aug 14 01:23:23 2023
文長慎入-文末補充打特別幾隻boss的心得
35歲手殘空洞騎士五門終於通過......
事隔5年左右重新玩了一輪空洞騎士-Hollow knight
好的遊戲稱得上是一位好老師
空洞騎士是我最喜歡的2D動作遊戲沒有之一 音樂 遊戲性 沉浸感都是頂中頂
這次同樣也是狠狠地被教訓了一番
但這次不一樣的地方在於
我很明白自己在經歷什麼考驗
這次重玩起因是看到YT探討劇情的影片
想到多年前有些關卡破不了
這次想想還是覺得超級難但心中竟然覺得自己一定可以過?
還因此買了一台Switch Lite專門要來玩掌機模式
(地方爸爸實在是無法接電視玩,只能趁著工作的空檔玩一下,switch lite超級方便)
題外話: switch lite很輕薄,其實沒有很適合玩高難度遊戲,裝了塑膠套之後好很多
歷時84小時其中25小時花在從開始到破關
25-84小時花在破關之後的額外自我挑戰關卡(也就是之前沒走過的路)
苦痛之路3H左右,剩下都是在打五門
這遊戲的厲害之處在於這84小時我都是享受的
苦痛之路就是各種搞人的跳跳跳跟下砍
只為了看一段不知是溫馨還是難過的劇情
五門就是連續與故事中有出現過的42位Boss車輪戰大約一小時
(這些boss在故事中出現有時都能讓人卡關一兩個小時)
當然我們的主角裝備改善了 一點
以前的Boss會變簡單一點
但是一次要連續幹翻他們還是有不小難度 (至少這個遊戲的玩家98%以上的人過不了)
以前的我大概就是正常玩,玩一次沒有過那就玩兩次
一直玩,每次輸了都要從頭開始
這次很理智先打一次
沒過就去重點練習
譬如我之前都是前面41隻打贏了
只剩最後boss輸了
那就會開始練習最終boss
從一天打贏一次變成兩小時贏一次
再變成一小時贏一次,再變成一小時贏三次
(還是不夠喔 因為勝率如果只有一成的話那就代表有9成的時間會浪費前面一小時 輸了
就會從頭開始)
最後是練到勝率超過八成(單練最終boss這隻絕對有練超過15H)
才又去挑戰五門馬拉松
這個遊戲教會了我:
跟工作真的也是很像
其實我們從一個小王就要打一小
變成42隻王從頭虐到尾
其實主角的硬體成長很有限
成長得最多的是玩家的心態與技術
(類似艾爾登法環那樣)
心技體缺一不可
在錯誤的心態中要做高難度的事只是在浪費時間
心中有急躁
絕對會如實反映在操作上
心中有膽怯
就無法照常發揮
選擇比努力重要
如果我跟上次一樣挑戰方法
上百小時絕對是還沒過關
這次能穩下心來練習絕對是關鍵
打王的時候只要一緊張那就掰了
一個招式可能只有0.5秒左右可以判斷怎麼閃
猶豫就會敗北
只有把技術練到舉重若輕才能在高壓的環境下重現練習成果
說一下最近的餵藥幼兒園
我認為台灣未來
對「工作付出」的認定會越來越準確
目前時間與技能也許都有社會公評
需要的技能越平凡、時間越短的工作
薪水就越低
就這樣?
EQ 情緒付出我想這在台灣是長期被忽略的
時間是記憶的堆疊
沒有記憶時間也許沒有意義
也就是說記憶也許就是時間的濃度
如果一個職業需要的能力不高
但是情緒付出很多(譬如幼教老師
那他值得高薪嗎?
(類似的探討也在月薪嬌妻中有)
我個人的答案是肯定的
但是情緒是一種自我的狀態
也許有些人是快樂的幼教老師
那也能說是在買這個稀有的個性
(所以我對保母、老師會特別敬重)
離題了 回到遊戲
我這次很明確知道
要過挑戰最大的重點是「情緒」
只要心態不崩掉
肯耐著性子練習
過五門只是時間問題,沒有機率問題
(所以打法多快多好也不是重點 要選一個讓自己能持續下去的打法)
跟現實一樣
長時間心態不崩都能慢慢變強
而且可能會變得很強
--------------------------回歸遊戲------------------------
有考慮過幾種打法:招喚物流、蓄力流、連續劈砍+堅固力量流、血牛流(回血兩滴)
招喚物打很慢,遇到強一點的boss沒啥用
蓄力流比想像中強+穩(可以裝血量護符)但是遇到收藏家完全打不贏,直接放棄
血牛流打太慢,打到後來會想睡
最後可能還是連續劈砍+堅固力量流
有幾隻boss有特別練習(按照難易程度排)
無上幅光、空洞騎士全盛期、馬科斯、佐特、夢魘格林
無上幅光:前面要當作玩蛋沐遊戲,在第一階段攢到足夠的魂量,
在第二階段,只站在最下層的三個平台躲招找機會上噴
運氣好還可以在下三個平台瘋狂上砍+下剁規避傷害
瘋狂上砍傷害很猛,賽個兩次基本上幅光就會逃了
逃跑之後上天台的打法我參考YT,可以接近無損
空洞騎士:一開始打我反應速度來不及,後來總算找出怎麼打
首先從一開打就一路把學長的身體控制在畫面的最右
學長的攻擊是一輪一輪來的,結束每一輪周一樣把畫面拉成學長在最左或最右
因為這樣如果學長要飛到空中往下插劍的話會用跳過來的,會很好反應
而我每一次學長要下一輪動作時,我都會往另外一個方向跳
有幾個可能
1. 跳過來插劍,我剛好會在空中跟他保持距離,為避免手殘後座力受傷
我在刀刃結束後才打他一下。 (技術好的人可以多打幾下)
如果是閃現過來插劍,再配合幾個閃現攻擊方式,我完全無法反應。
2. 閃現之後突刺,閃現過來的時候我們還在空中,就順勢再跳一下就好
3. 閃現過後三連斬,有過完苦痛之路應該是可以二段跳調整位置下砍他
4. 123這三種攻擊我都只打一下,不然如果2完接3,或是3完接防守反擊
會來不及逃(偶爾可以用衝刺凹一下)
5. 躲在遠一點的地方設箭,這個就二段跳增加滯空時間後往學長方向衝即可
6.血量掉到一定程度,畫面會出現幾個光球爆炸,這個是輸出好時機
至少白給個三刀,然後繼續閃招。
7. 在我用跳跳打法之前我覺得最難閃的,就是閃現之後出一排觸手
最常有人用衝刺無敵時間閃招,但我練衝刺打法遇到這招會愣住跳不起來
也無法下砸躲開。自從用了無腦跳的打法之後這招完全打不到我
而且我還可以下砍或是落地之後再打學長。
馬科斯:這隻是搞人心態的 (boss本身難度、在五門安排的位置)我練超久
我是用蓄力打法過的,下砍打法偶爾會賽到很多下但是很不穩
第一階段很好躲招,注意自己的EQ就好,慢慢用蓄力斬一刀一刀剁
等到他的盾開始旋轉就開始用衝刺蓄力斬打
不得不說衝刺蓄力斬真的很OP,殺傷範圍超級廣
好幾隻需要耐心打的夢境boss都是靠他
第二階段更需要耐心躲招,持續移動,完全不要想輸出
唯一輸出時機就是在盾轉的時候,大概可以打兩套衝刺蓄力斬
因為怕影響節奏關係,我都沒有用法術打他
沒事不要一直爬在牆上,常常會有飛箭從死角過來看不到
站在平台上面還是比較好躲,可以跳起來誘導飛箭
佐特:我後來發現有點難練,是靠幾個他硬直比較大的招式硬A過去
主要是他打不痛(夢境的強很多)+前一個boss馬科斯有練熟+下一個是失敗冠軍
失敗冠軍有逃課打法,先爬在牆上,冠軍會跑跑跑跳過來
跳起時衝刺穿過他之後可以輸出一下,反覆就好,中場休息夢釘吸好吸滿
夢魘格林: 很脆,感覺打沒幾下就要變成蛋
有幾個攻擊模式,我只輸出以下這兩種(因為簡單)
飛在空中噴火柱 (一個衝刺蓄力斬+一個上噴超痛)
還有在遠處飛出幾個小火焰 (跳半高衝刺蓄力斬)
其他各種空中降落寫ㄥ,或是地上變斬之後飛上去變火焰我都不輸出
輸出時機只有一半,但是他血真的太少,感覺打沒幾輪他就要變蛋
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.25.122 (臺灣)
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※ Rael5657:轉錄至看板 Steam 08/14 01:24
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※ 轉錄者: Rael5657 (1.171.25.122 臺灣), 08/14/2023 01:24:27
推 CTC0115: 可以玩隻狼了
可以挑戰隻狼了3F 08/14 07:31
→ qcwxez: 題外話 幼教老師未嘗不是一種專業能力5F 08/14 07:59
推 phix: 能過絕對不算手殘
我手殘還卡在最前面的大黃蜂6F 08/14 08:57
推 Well2981: 過得了的都不算手殘了 真楔漺搹p我前面都過不了9F 08/14 11:43
推 bzqq: 五門跟隻狼應該不在同個檔次
五門整個專心時間長太多了 休息太久又掉手感10F 08/14 11:48
→ xxx60709: 真正的手殘不會說只要努力就能過這種話
不會就是不會12F 08/14 13:16
→ papazzz: 我覺得空洞五門難度略大於魂系
空洞白金率只有0.X%大概也符合我的感覺14F 08/14 16:51
推 z1310: 5門比較難啊 光無上幅光就不知道花我多少時間XD16F 08/14 19:22
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