作者:
gino0717 (gino0717)
220.136.96.11 (台灣)
2025-03-11 11:55:05 推 qaz911420: 現在也沒了吧,看ufc叫中國人韓國人日本人也是照著順序唸不會把姓放名後 13F 03-11 12:21
作者:
qaz911420 (Fan)
27.52.38.169 (台灣)
2025-03-01 22:35:15 → qaz911420: 說實話我感覺荒野的劇情人設雖然沒那麼明顯,但肯定還是因為歐美dei被影響了
男人婆女 娘砲學者 人設默認黑人 整個遊戲一股咖哩味只是包裝的很好而已 16F 03-01 22:43
作者:
qaz911420 (Fan)
106.64.121.123 (台灣)
2024-12-27 19:00:14 → qaz911420: 色孽其實還包括感官刺激,一般的瑟瑟在色孽這裡完全沒看頭啊,最後一張色孽獸都和小孩融合了 5F 12-27 19:18
作者:
swallow753 (下午茶)
42.73.156.7 (台灣)
2024-12-19 01:01:06 推 qaz911420: 問題是能看的、看最多的只有戰錘 2F 12-19 01:14
作者:
RandyAAA (AAA)
1.200.67.30 (台灣)
2024-12-17 17:40:40 推 qaz911420: 三個小孩呢 17F 12-17 19:08
作者:
betweenus020 (betweenus020)
1.168.99.63 (台灣)
2024-11-24 10:30:46 推 qaz911420: 以前以為是遊戲界鎖妖塔,現在才知道是納垢溫床 31F 11-24 11:15
作者:
qaz911420 (Fan)
39.9.101.246 (台灣)
2024-11-24 10:39:53 → qaz911420: 基佬曼:當一個人已經處於地獄中,又如何能不拒絕另一個地獄的力量呢
基里曼也對一些養蠱式的星際戰士甄選很有意見啊,比如聖血天使和狼團
極限戰士選人基本上都是從軍校挑的我記得 4F 11-24 10:45
作者:
asd911420 (CowboyDick)
39.10.2.42 (台灣)
2024-11-17 23:10:41 推 qaz911420: 樓上我覺得衝突可以隨著發展變小但不一定要解決,遊戲最好的做法我認為是給你的是選擇而不是答案,比如bg3惡線有惡線的發展,選擇對應自己理念的行為 125F 11-18 00:04
→ qaz911420: 攻殼這種單元劇的反派都是一個個來的,更多是服務整個賽博朋克世界觀的氛圍 129F 11-18 00:08
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作者:
qaz911420 (Fan)
27.242.8.24 (台灣)
2024-11-02 02:59:38 → qaz911420: 而且還超喜歡死亡馬拉松 真的快煩死我了 4F 11-02 03:02
→ qaz911420: 甚至有種打了幾把都不知道牠在幹什麼的感覺 招式跟牠的臉一樣抽象 7F 11-02 03:10
作者:
zxcasd848 (墨竹)
42.77.133.187 (台灣)
2024-10-26 18:13:32 → qaz911420: 要馬上古卷軸要馬廢土 432F 10-26 21:31