作者:
ONISUKA 99.116.46.120 (美國)
2014-07-24 13:34:04 推 orz65535: 那不重要啊 重點是加速減技能cd 6F 07-24 14:57
推 orz65535: 改這個才能徹底解決加速問題 8F 07-24 15:01
作者:
littleyu1221 (菩提本無樹)
111.249.170.42 (台灣)
2014-07-10 11:18:01 推 orz65535: 還要考慮部位參數 披風約是胸甲的一半
還有裝等的成長是等比級數 總之裝等是很粗淺的指標 12F 07-10 11:45
作者:
pig8409 (Grinbear)
140.112.245.156 (台灣)
2014-07-01 21:15:40 → orz65535: 脫褲子放屁的中立拍賣場總算可以走入歷史了 10F 07-01 21:44
推 orz65535: 很沒意義啊 升級只有給剛開4.0的有感而已 就好像D3初版設計了15套造型的套裝 結果最後只有3套滿等的在用等於其他12套只有升級過程會遇到 結果只佔全部遊戲時間可能1%都不到 13F 07-01 22:01
作者:
ONISUKA 104.32.104.139 (美國)
2014-06-05 01:14:42 推 orz65535: 我覺得精通已經是最好的設計了 其他要新增什麼都很難超 26F 06-05 01:58
→ orz65535: 越 新增的這些也只是拐彎抹角的提升傷害 29F 06-05 01:59
→ orz65535: 就緒能用的前提是你要讓每一個天賦的CD技能都要調整到同 35F 06-05 02:01
→ orz65535: 一個水準 能做到這樣其實不需要硬拔 37F 06-05 02:01
→ orz65535: 加速改變技能手順 爆擊提升隨機性特殊能力觸發 精通 41F 06-05 02:03
… 共有 24 則推文,點此顯示
作者:
ONISUKA 104.32.104.139 (美國)
2014-05-25 07:00:45 → orz65535: 感覺怒氣系統一直沒有做好過的感覺 4.0以前塞英打打殘手4.0之後加速帶來的怒氣因為招式固定CD無法反映傷害增加 51F 05-26 02:56
推 orz65535: 從原文的理由來看 只是調整不算削弱
調整的意思是我砍這個 但是少的東西從其他地方補回 54F 05-26 12:02
作者:
enchyi (En/安琪)
76.95.71.154 (美國)
2014-04-24 08:41:30 推 orz65535: 看起來整個系列就是作成想裝忙的有幫助 但不作也沒差 26F 04-24 09:50
推 orz65535: 6.0的損血模式我會想轉補....之前的版本末都太吃心臟了漏一個GCD就是少人 79F 04-24 11:21
推 orz65535: note不就寫得很清楚了? 補量降低 補量隨坦克HP成長
這點就可以確定以後不會像每次版本末的損血模式一樣 82F 04-24 11:27
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
ONISUKA 76.95.71.154 (美國)
2014-04-21 05:34:54 推 orz65535: 移除異端是好事 除了吃星沒有其他意義 傷害也不需要擔心 這是新資料片 少掉的一定會從其他補回來 54F 04-21 14:28
作者:
ONISUKA 76.95.71.154 (美國)
2014-04-19 09:45:15 推 orz65535: 這樣很好啊 dd專心dd 王又不再狂灑AOE 43F 04-19 14:54
作者:
MidoriG (いいよ、恋よ!)
220.136.122.120 (台灣)
2014-03-27 23:11:34 推 orz65535: 以前沒進好公會 除了bbssd你就只能種田洗鍋子 47F 03-28 12:36
作者:
abc22421411 (我是新生)
1.162.196.115 (台灣)
2014-03-27 11:59:15 推 orz65535: /ann 頻道名 1F 03-27 11:59
作者:
ONISUKA 108.199.132.148 (美國)
2014-03-20 00:57:40 推 orz65535: 5.x的環境下大部分都是流彈 14F 03-20 02:47
作者:
ONISUKA 108.199.132.148 (美國)
2014-03-11 08:23:49 推 orz65535: 這版本496以下跟綠色沒兩樣啊
甚至我覺得應該要有退色機制 5.4 553下都是藍色類似的 161F 03-11 14:06
作者:
Burdened (黑色便利商店)
1.171.183.174 (台灣)
2014-03-11 09:12:34 推 orz65535: 工程學也有分地精系跟哥布林系啊 68F 03-11 12:25
作者:
iseedeadman (丈夫稱號get)
123.194.152.132 (台灣)
2014-03-06 21:29:40 推 orz65535: 以前夜精新手還要組團大遷徙(黑海岸→濕地→鐵爐→暴風 79F 03-07 13:06
推 orz65535: 走一趟大概要半小時吧 (40才能買60%馬) 81F 03-07 13:09
作者:
RCSQQ (號:)
58.114.108.78 (台灣)
2014-03-07 02:12:26 推 orz65535: 推魔頭(wowhead)
很多資訊只要會基本的英文就不用來板上問了 41F 03-07 12:45
作者:
ONISUKA 108.199.132.148 (美國)
2014-02-28 13:23:16 → orz65535: 大招為了就緒以及精簡技能必定會大幅調整
增薩開場要開的招真的很...水+狼+卓越者+精通元素+阿火 39F 02-28 15:41
→ orz65535: 說真的 這篇根本沒有提到什麼nerf還是buff 一堆人反應 65F 02-28 19:05
→ orz65535: 可以確定的是為了讓就續運作能平衡 每個職業的大招可能整體強度差不多 頂多就是效果跟CD有差異 69F 02-28 19:11
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作者:
ONISUKA 108.199.132.148 (美國)
2014-02-26 15:14:25 推 orz65535: 撕裂 撕碎 割裂 割碎 撕扯 bla 9F 02-26 15:28
作者:
ONISUKA 108.199.132.148 (美國)
2014-02-24 05:49:44 推 orz65535: 補師要改的是越版本末越搞的問題 本來以為mop智力沒有法力上限會好很多 結果裝等爆炸還是一樣 37F 02-24 11:49
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
118.165.193.83 (台灣)
2014-02-22 18:38:36 推 orz65535: 4.0難度其實很好 那時的問題是普通以上的5h到10/25r都有難度 才嚇跑一堆人
如果那時候有隨團給353 可能還不會流失那麼嚴重 16F 02-22 20:33
→ orz65535: 4.1碾感很小是因為當時裝等非常扁平 4.3就裝等大解放了 30F 02-22 21:01
→ orz65535: 印象中mop沒有所謂"英雄5人" 因為跟cata比少了一個階段 59F 02-23 01:05
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