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Disp BBS
作者:
neerer
(neerer) 2022年在 PTT 的發文記錄
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+20
[閒聊] 2077疑問,如果白金會員神機錯亂? - C_Chat 板
作者:
neerer
101.8.14.209
(台灣)
2022-09-28 08:06:07
如果有買創傷小隊服務最高級方案的會員神機錯亂 在被鎮靜部隊追捕的過程中受重傷 會出現 鎮靜部隊 vs 創傷小隊 的情況嗎? 還是創傷小隊有對應會員神機錯亂時的SOP? 感覺原作在做設定時 應該就有想到 …
48F 20推
+26
Re: [討論] 任天堂一直有遊戲出的原因? - C_Chat 板
作者:
neerer
101.8.36.167
(台灣)
2022-09-15 15:44:49
其實如果只單看「遊戲量」 PS5現在上面也是不少遊戲 但索尼一直以來都對消費者宣傳 「我們有很多3A遊戲,玩3A才酷!」 廣告資源也全灌給3A遊戲 這導致所有玩家只關心索尼平台上有什麼3A 也只對3A …
82F 26推
+21
[閒聊] 給喜歡Lycoris的朋友推薦了神槍少女 - C_Chat 板
作者:
neerer
101.8.38.29
(台灣)
2022-07-20 00:10:11
與朋友聊Lycoris的時候 和他提到了神槍少女 兩部設定有不少相似處 動作場面也相當寫實講究 講一講後他就對神槍少女感興趣了 但想到這實際上是一部... 眾主角在無解的絕望中找尋一絲救贖的超憂鬱作品 …
40F 22推 1噓
+74
[閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動? - C_Chat 板
作者:
neerer
101.9.99.141
(台灣)
2022-06-21 17:01:24
像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成 不用苦練立回、目押等技術 雖然一開始引起老玩家強烈不滿 但事實證明將操作門檻降低 確實吸引了大量新玩家願意嘗試 RTS同樣也是學習成本很高的遊戲類型 …
194F 74推
+32
[閒聊] 索尼在遊戲界有留下什麼影響業界的設計? - C_Chat 板
作者:
neerer
118.171.41.46
(台灣)
2022-06-08 16:30:36
像是老任首創類比搖桿、LR鍵、體感 (遊戲方面更多,就不提了) 微軟首創成就系統、槍Game的手把配置 SEGA是第一個在主機上推出純網路遊戲的廠商 老卡的快打旋風奠基了格鬥遊戲 惡靈古堡4首創將人物 …
68F 32推
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