作者:
kons (kons)
61.220.173.191 (台灣)
2024-12-05 12:32:03 推 lifeful: 這款在熟悉完遊戲機制跟單一角色的用法後,比較有趣的是在隊伍構築,同一角色在不同隊伍組合裡可能是主輸出或輔助,要抓的牌就會很不一樣 100F 12-06 12:44
作者:
MrTaxes (謝謝提醒)
1.200.9.217 (台灣)
2024-07-18 19:42:16 推 lifeful: 只玩過第一款,第一款有教學跟生涯模式,他們家出的每款棋類氛圍都不錯,而第二款的視覺提示看起來比較清楚 4F 07-18 20:59
作者:
holysshit (shit)
42.73.42.39 (台灣)
2024-07-16 16:59:06 推 lifeful: 有些卡泛用性較高、不卡特定流派,而有些卡則只適合特定流派,前期優先拿泛用性高的牌,中期再視整體手牌情況開始選擇流派跟拿核心關鍵牌,這樣比較有彈性 8F 07-16 17:26
作者:
azeing200 (殘存亦沒路 兵敗如山倒)
27.52.28.94 (台灣)
2024-07-15 06:07:39 推 lifeful: 這部不錯 但名字都沒被打對
以往這類遊戲很容易一條線衝到結局就算玩完了,這部設計道具的目的是希望玩家能回頭跑其他劇情分支 15F 07-15 12:21
作者:
sean3378 101.9.134.138 (台灣)
2024-07-14 12:33:10 推 lifeful: 第一輪本來就很難強,第二輪後的機制會好練很多,所以才會建議第一輪好好體驗劇情就好
除非你爛到連劇情都無法推進才需要re,不然就算學多厲害的招數,遇到大boss還是高機率被虐成狗
(大boss可以不用打贏) 56F 07-14 20:32
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
holysshit (shit)
125.224.99.253 (台灣)
2024-07-05 17:11:42 推 lifeful: 可以自己摸索 想快速提高生存率的話也可找攻略看建議跟不建議抓的牌 77F 07-05 22:02
推 lifeful: 打牌遊戲最好玩的地方我覺得是在從一開始亂打到學會組牌輾過敵人的時候 這不用調高難度就能體驗到 122F 07-06 14:59
作者:
ETTom (外星姆湯)
123.194.23.197 (台灣)
2024-07-02 16:54:17 推 lifeful: 我也建議第一輪就困難模式 戰鬥打不過的還是可以推進劇情第二輪開始就知道盡可能多存檔 萬一遇到意外還有存檔可救 25F 07-02 23:30
作者:
swallow753 (下午茶)
42.72.186.8 (台灣)
2024-06-29 17:14:52 推 lifeful: 這款缺一些支線還是可以體驗已經寫好的故事 反正都要跑多輪多支線了 一輪又可玩很久 現在就開始玩真的不嫌早 30F 06-29 23:36
→ lifeful: 餐廳類型的呢? 速速上菜 16F 06-28 12:47
作者:
kons (kons)
61.220.173.191 (台灣)
2024-06-20 10:16:55 推 lifeful: 我覺得聲量蓋過也沒差 至少知名度已經打開了 對活俠感興趣的人自然會等它更新 103F 06-20 14:50
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
118.167.65.231 (台灣)
2024-06-10 18:00:34 → lifeful: UN_E_TA_LE 3F 06-10 19:58
作者:
tuboshu 27.240.186.66 (台灣)
2024-04-28 17:02:53 推 lifeful: 兩大主角妹子很讚 溫苒特別會撩很推薦親自嘗試 然後這款的男主角會跟女角打情罵俏 互動上是有趣的 場景都在校園劇情相對連貫許多
跟完蛋還有差別是這款文書電腦跑得動 13F 04-28 22:41
作者:
s32244153 (Hir0)
27.52.43.86 (台灣)
2024-04-08 01:01:50 推 lifeful: 對原本已經玩到大後期的人多半是摸清楚機制後補足裝備輾過 反而是還在推進度的人比較能體驗慢慢變強的感覺
上次的屏障我硬是直衝海底遺跡打怪刷出寶石 之後就順順過 13F 04-09 00:53
作者:
SivaChen (SivaChen)
123.194.156.47 (台灣)
2024-04-08 20:47:34 推 lifeful: 希望文書電腦跑得動 最近這類遊戲有幾款都還得有顯示卡 2F 04-08 20:53