作者 ETTom (外星姆湯)標題 [心得] 活俠傳 (無雷)時間 Tue Jul 2 16:54:17 2024
[活俠傳]
目前玩完第二輪,花了16個小時,
這兩天大概就花了12小時。
大概會打算再完個3輪以上吧。
推薦指數 8.3(補完後應該有8.6)
個人私心評分 9.2/10 (假設補完的話)
類型:AVG+養成的 遊戲
美術:8
遊戲性:7 (養成方面8,戰鬥6)
劇本:9以上
-------
因為不想爆雷,所以介紹有點含糊。
如果要我形容活俠傳的好,大概就是,
很久沒玩到一個遊戲讓我廢寢忘食,
最近一個可能是三個月還是半年前。
但更久久到我都忘記是多久前,
遊戲內的角色能讓我共情如此的深。
這對我來說是一個"有生之年"的遊戲。
意思就是,多年之後,玩過的那麼多遊戲裡,
我還能回想起當初遊戲角色的哭、角色的笑。
如果你喜歡武俠或者不排斥一些帶有些遺憾悲劇類型的小說,推薦!
如果你喜歡AVG或養成遊戲,推薦!
如果你想要感受到重生後去彌補過往的遺憾,推薦!
建議第一輪開困難去玩。
通常會滿虐的,遊戲體感也不會那麼好,大約7-7.5左右
但第二輪開始之後,按照你上一輪人生你能得到所謂的天命點去改變你的初始條件。
這時候真的會有一種重生想挽回過往遺憾的感覺。
可惜我第二輪也沒挽回,所以基本上建議第二或三輪找攻略。
我個人會建議第三輪,另外我三輪都開高難度,會更有成長的感覺。
缺點當然也還是有,這邊給想玩得先打個預防針。
遊戲性沒那麼好就不說了,
一開始困難模式太容易死亡,一場戰鬥可能要重打好幾次。
很容易突然因為隨機事件暴斃。
這幾點其實很傷害遊戲體驗就是了。
另外也有不推薦的人群:
想輕鬆玩,放鬆心情玩,不推薦!
這遊戲含有一定的無力、惆悵的部分,所以想放鬆心情還是不要吧。
小朋友才做選擇,我全都要,不推薦!
就算開了修改器也沒后宮路線,全結局49個,要跑完也有點難度,
支線也無敵多,條件又複雜,跑N輪都有新東西,
而且搞不好後面還會再追加....
討厭閱讀文字的,不推薦!
這不用解釋,極大的文本量,基本上可以拿來當小說閱讀了。
大概就是這樣,非常好的遊戲,推薦給大家。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.23.197 (臺灣)
※ 作者: ETTom 2024-07-02 16:54:17
※ 文章代碼(AID): #1cWy0xJZ (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1719910459.A.4E3.html
※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 07/02/2024 16:55:49
※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 07/02/2024 16:59:36
→ cha122977: 第一輪困難不SL 不會因為打不過而卡住嗎1F 07/02 17:53
推 horse2819: 一直怕養成我撐不過很猶豫.. 俠客風雲我前面養成根本撐不過去 重複作業超煩 前傳我就玩的滿開心的2F 07/02 17:56
推 kons: 武林群俠傳我討厭的是小遊戲,還好活俠傳沒有
活俠傳養成可以ctrl快速跳過動畫文字,所以沒啥煩躁感4F 07/02 17:58
推 harpuia: 遊戲菁華在彌補遺憾,醍醐味很棒6F 07/02 18:22
推 kintalo: 好玩推一個,對我來說真的是文本蓋過一切缺點的遊戲,玩了兩輪都玩到蘇迎香跟南宮遠悲劇的愛情故事,看得很揪心。7F 07/02 18:24
→ whale12: 第一輪孤寡滅門 第二輪師傅但滅門 第三輪雪山大弟子+武林傳奇+飛俠歸來 真的整個圓滿了10F 07/02 18:28
推 cc9i: 常常SL很正常 因為老是有意外死亡的事件12F 07/02 18:52
推 harpuia: 很值得玩,怕難用簡單模式就好
玩多周目,你才能享受到活俠傳的江湖15F 07/02 19:23
推 sobiNOva: 簡單模式就好 第一輪沒天命點本身就不會太舒服17F 07/02 19:52
推 e04su3no: 真的推薦第一輪困難不SL 就算戰敗劇情也可以推
就是第一輪不舒服後面才爽18F 07/02 20:19
→ Louta: 我覺得有時候故事寫得夠好會讓我忽略遊戲性20F 07/02 21:01
推 Ycowmo: 你的遊戲性也給太高XD,但現在真的推這款22F 07/02 22:21
推 hhtj: 推,文本+100分23F 07/02 22:53
推 lifeful: 我也建議第一輪就困難模式 戰鬥打不過的還是可以推進劇情第二輪開始就知道盡可能多存檔 萬一遇到意外還有存檔可救25F 07/02 23:30
→ DareJ: 高分玩法就是要先滅門 後面才有味道27F 07/03 00:01
→ cha122977: 打不過可以推劇情...嗎?剛開遊戲第一次段考打輸就死了28F 07/03 00:08
→ ETTom: 第一次段考我也死很多次 多打幾次靠運氣推過去這樣29F 07/03 00:14
推 zxlt3722: 早期先練體力為上 砍柴/團練(高心相)30F 07/03 00:28
推 awhat: 我覺得玩起來蠻放鬆的阿lol
而且收集越多種死法,下一輪繼承點數越多,建議第一輪多試不同死法32F 07/03 05:03
噓 clotha52181: 真正的玩家就直接困難開局吧
簡單模式本來就是鳥熊對那些玩無雙割草型派妥協的產物36F 07/03 08:52
推 TsworldG: 怎麼有人玩單機玩到有優越感39F 07/03 09:16
→ xiue: 簡單/困難只是玩家個人選擇,困難也就體驗阿活有多地獄開局.但S/L在手地獄也沒多地獄,就多花大把時間去凹事件結果而已.40F 07/03 09:30
--