※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-12-07 05:39:16
看板 Steam
作者 標題 [心得] 超時空方舟 - 這是RPG不是卡牌遊戲
時間 Thu Dec 5 12:32:03 2024
https://store.steampowered.com/app/1188930/
Chrono Ark on Steam
Chrono Ark is a singleplayer roguelike that combines elements from deckbuilders and party-based RPGs. Recruit, train, and build a team of unique Inves ...
Chrono Ark is a singleplayer roguelike that combines elements from deckbuilders and party-based RPGs. Recruit, train, and build a team of unique Inves ...
原價408 有繁中
劇情驅動為主的肉鴿RPG
肉鴿=roguelike
=======
基本介紹
這款遊戲乍看之下,就是一個類似殺戮尖塔的肉鴿卡牌遊戲,
實際遊玩後會發現,這款遊戲更像是肉鴿RPG,只是戰鬥方式用卡牌呈現而已。
會有這種感覺,是因為遊戲玩起來的體感和傳統卡牌差很多,
最大的主因,遊戲有許多的機率性設計,
角色有自己的命中、閃避、爆擊機率,大多數卡牌也是。
https://i.imgur.com/Kh9TFL2.png
再加上,並沒有辦法得知敵方的攻擊意圖(除了用某角色技能),
也就是,我方有4個人,血量各自獨立,敵方3隻怪物等等會打我方的誰,傷害多少。
玩家完全無從得知,這也讓戰鬥時候的感受不一樣。
大家可以想一下,如果玩殺戮尖塔,每張牌都有命中機率,怪物行動意圖被隱藏。
體感會是怎麼樣,我猜,大概會打負評退款吧。
所以如果是想感受傳統肉鴿卡牌的玩法,這款請再三考慮。
======
遊戲構築
雖然比較像RPG遊戲,但遊戲還是有構築的,只是這個構築也不像傳統卡牌。
本遊戲有很多角色可以選擇(隨進度解鎖),不同角色的關鍵詞、玩法差異很大。
但一名角色通常也就1-2種流派,例如某角色的專屬牌都有「納刀」的關鍵詞,
只要被棄掉的牌有「納刀」關鍵詞時,就會自動使用該牌,
本遊戲有很多角色可以選擇(隨進度解鎖),不同角色的關鍵詞、玩法差異很大。
但一名角色通常也就1-2種流派,例如某角色的專屬牌都有「納刀」的關鍵詞,
只要被棄掉的牌有「納刀」關鍵詞時,就會自動使用該牌,
所以玩該角色就是想辦法,找些有棄牌能力的卡(or隊友能力)來搭配。
一局遊戲的夥伴選擇,是開場選兩位,途中再選兩位。
所以,我認為遊戲的最大構築就來自隊友之間的搭配,而非局間的抽卡選擇。
亦即,我選A+B開場的時候,就大致決定了這場構築(流派)了,
例如我開局選有「納刀」關鍵詞的角色,基本就決定了這場要玩棄牌流了,
想當然,另一名角色就會選有棄牌能力的角色搭配。
這種構築不像傳統肉鴿卡牌是動態的,拿到什麼牌再決定這局怎麼玩,
而是先決定這局怎麼購築,再去選角色搭配。
再加上每名角色的卡池不算豐富,除非運氣太差。
否則一局打完都能拿到每名角色的核心牌。
這也讓我感覺當一名角色熟悉後,重複遊玩的體驗下降很快。
畢竟像棄牌流我玩過,破關了,下次再玩同樣的組合就會覺得無趣。
=====
戰鬥機制
戰鬥設計比殺戮尖塔複雜些,不是單純的敵方回合結束,換我方這麼簡單,
而是類似回合倒數制,玩家每次行動時,敵方的行動倒數就-1,變成0就行動。
每次升級點數也要考慮給哪名角色升級(提升屬性+抽卡),
或是增加玩家的能量點數,抽卡技能。
我方角色受到傷害時,扣血還分扣當前血量,還是血量上限等。
當前血量戰鬥結束會補滿。血量上限則需要特殊的方式恢復。
另外,除了命中、爆擊、閃避等機率設計,
再加上,敵方的行動意圖無法得知,
導致我戰鬥很多時候其實不像傳統肉鴿卡牌需要精算,
畢竟很可能出現,我的護盾放在A身上,結果怪物打B;
畢竟很可能出現,我的護盾放在A身上,結果怪物打B;
或是我算好了這張牌下去敵方會死,結果MISS....諸如此類的時常發生,
所以打牌時,主要只關注能量點數分配而已。
=====
遊戲劇情
https://i.imgur.com/ufhb39c.png
我想這款遊戲最大的特色,或說加分點,絕對是來自於劇情,而非遊戲機制。
劇情是碎片化敘事,很多地方玩家要自己拼湊,或者看回憶檔案。
主軸在討論虛擬世界人格跟現實世界的問題,虛擬的我是不是我之類的。
探討內容算是有深度的,有很多反轉跟出人意料的地方。
不是單純打打殺殺、拯救世界、男生愛女生那麼簡單。
相對的遊戲中人物之間的對話就頗無趣,
像送禮提升好感時都有段關於人物背景的小劇情對話,後來我都直接快轉了。
另外抱怨一下,遊戲中OO的真實身份很重要,穿插影響了整個劇情,
中途就埋伏筆,玩家也跟著好奇猜測,OO會不會是誰誰誰。
結果到最後破關也沒說出OO真實身分,上網去各大論壇查,大家也莫衷一是。
不知道官方是刻意不公布藉此提高討論熱度,還是想出DLC賺錢。
總之,討厭遊戲破關後,重要謎團不被解答的,也考慮一下。
=====
音樂、美術
美術不錯,很多過場動畫的演出也非常用心,雖然只是PPT等級,但能感受到魄力。
至於音樂,我覺得很普通,甚至有幾首很吵,吵到我把喇叭關掉。
=====
結論
如果喜歡看劇情,喜歡肉鴿類型遊戲,這款還不錯,
如果是想要體驗傳統肉鴿卡牌玩法的,多考慮一下。
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
※ 作者: kons 2024-12-05 12:32:03
※ 文章代碼(AID): #1dKIp6hW (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1733373126.A.AE0.html
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/05/2024 12:56:33
但一般玩家本來就不會靠賽,不會想著我這張牌爆擊機率50%,靠爆擊打死敵人。
而是當我這張卡命中機率90%時,結果miss.....
還是你認為就算命中機率90%,也不該覺得靠賽會命中,
需要提前規劃好不命中之後的各種算計?我大腦容量小,這些思考太複雜。
我傾向於覺得都會中,把容量拿去計算這回合的能量點數怎麼分配就好。
如果沒中、或爆擊再說吧。
不過這邊主要想表達的是,遊戲機制的差異,不管要玩主輸出還是副輸出,
很多時候都是開局選角時就決定了,不是玩到一半拿到某張牌,然後轉職。
當然,對遊戲足夠理解,或許能中途轉變,我想,這是高手的境界了。
這篇文章主要是介紹遊戲跟心得,我想不是每個玩家都想專研成為高手,
對一款遊戲,首先是有興趣喜愛,然後才會願意投入心力去深挖各種玩法。
所以我以一個沒那麼深入研究的角度來分享,一個新人玩到破關感受到的體驗。
因為戰鬥(打牌)的模式沒有很喜歡,所以破關後,大多數角色滿好感就停了。
也感謝你補充各種後期高手深入遊玩的感想。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/05/2024 15:42:31
--
推 : 雖然你說不是卡牌,但為什麼我放招要靠賽,卡牌拿不好就1F 12/05 12:57
→ : 是下去,你說的這個納刀我開場拿兩張雷,後面就全出冰牌
確實,對遊戲的理解多,可以減少靠賽。→ : 是下去,你說的這個納刀我開場拿兩張雷,後面就全出冰牌
但一般玩家本來就不會靠賽,不會想著我這張牌爆擊機率50%,靠爆擊打死敵人。
而是當我這張卡命中機率90%時,結果miss.....
還是你認為就算命中機率90%,也不該覺得靠賽會命中,
需要提前規劃好不命中之後的各種算計?我大腦容量小,這些思考太複雜。
我傾向於覺得都會中,把容量拿去計算這回合的能量點數怎麼分配就好。
如果沒中、或爆擊再說吧。
推 : 一直到隱藏boss前都很好玩,後面的機制疊得太多很解3F 12/05 13:12
→ : 但工作坊也有很多mod可以選用,可以有效降低難度
→ : 整體是很好的遊戲,我自己的時數也超高的
→ : 但工作坊也有很多mod可以選用,可以有效降低難度
→ : 整體是很好的遊戲,我自己的時數也超高的
推 : 記得這款原本是要做成類似槍彈的遊戲 後面才改成這種6F 12/05 13:16
→ : 好玩很推
→ : 好玩很推
→ : 假肉鴿 真實面目是用卡牌肉鴿模式的RPG8F 12/05 13:18
→ : 到後面敵人搞的機制一層疊一層 幾乎是指定解法了
→ : 到後面敵人搞的機制一層疊一層 幾乎是指定解法了
推 : 還沒開始玩 桃梨好色喔==10F 12/05 13:29
推 : 我怎麼印象中一個角色會有2個流派 以你舉例的納刀伊利11F 12/05 13:36
→ : 亞的話 可以棄牌打主c 也可以打冰寒做debuff流的副c 我
→ : 自己比較常用的雙子也是有debuff和高費兩種流派
→ : 這款說真的還滿好玩的 只是一場滿長的又沒手機版 比較
→ : 不合我的使用習慣 我尖塔也是手機上玩比較多 有電腦時
→ : 會傾向玩其他遊戲
抱歉,可能是我對遊戲理解不夠,我選這隻都是玩棄牌而已。→ : 亞的話 可以棄牌打主c 也可以打冰寒做debuff流的副c 我
→ : 自己比較常用的雙子也是有debuff和高費兩種流派
→ : 這款說真的還滿好玩的 只是一場滿長的又沒手機版 比較
→ : 不合我的使用習慣 我尖塔也是手機上玩比較多 有電腦時
→ : 會傾向玩其他遊戲
不過這邊主要想表達的是,遊戲機制的差異,不管要玩主輸出還是副輸出,
很多時候都是開局選角時就決定了,不是玩到一半拿到某張牌,然後轉職。
當然,對遊戲足夠理解,或許能中途轉變,我想,這是高手的境界了。
→ : 總覺得好像有拿過這款…17F 12/05 14:14
推 : 這款的學習曲線太長了 頗難入門18F 12/05 14:28
→ : EA了買了 但看起來學習成本太高就沒玩下去Xd19F 12/05 14:51
→ : 只固定玩幾隻的話學習成本還好 這款就是角色太多然後像20F 12/05 14:58
→ : 上面說的後來各種boss機制太多 初見很難熟悉
→ : 上面說的後來各種boss機制太多 初見很難熟悉
→ : 你確實理解還不夠 建議先玩到把血霧4當喝水在打( 超22F 12/05 15:30
→ : 舟基本只要滿足有c有坦有補(不嚴格綁定本人分類) 不
→ : 走荒野和打不知火翻車率就不高 隨便組就行 所以多系
→ : 統的角色選起來怎麼走就會被抓卡影響了(通常是紅卡)
→ : 而不是像你說的開局就決定 例如你說的開局伊利亞 結
→ : 果都沒雷抓了一堆雪刀 那三四位補鏈鋸卡倫就能一轉do
→ : t 又或者開局海因卡倫想玩自殘 結果海因紅卡一坨卡
→ : 倫出了石柱 那就鬼轉dot後補鏈鋸 族繁不及備載
→ : 這款門檻真的略高 算難學易精 因為天花板太低了 最
→ : 難的血霧4對標尖塔進階20低了不知道幾個次元
感謝回饋,很有幫助的訊息。→ : 舟基本只要滿足有c有坦有補(不嚴格綁定本人分類) 不
→ : 走荒野和打不知火翻車率就不高 隨便組就行 所以多系
→ : 統的角色選起來怎麼走就會被抓卡影響了(通常是紅卡)
→ : 而不是像你說的開局就決定 例如你說的開局伊利亞 結
→ : 果都沒雷抓了一堆雪刀 那三四位補鏈鋸卡倫就能一轉do
→ : t 又或者開局海因卡倫想玩自殘 結果海因紅卡一坨卡
→ : 倫出了石柱 那就鬼轉dot後補鏈鋸 族繁不及備載
→ : 這款門檻真的略高 算難學易精 因為天花板太低了 最
→ : 難的血霧4對標尖塔進階20低了不知道幾個次元
這篇文章主要是介紹遊戲跟心得,我想不是每個玩家都想專研成為高手,
對一款遊戲,首先是有興趣喜愛,然後才會願意投入心力去深挖各種玩法。
所以我以一個沒那麼深入研究的角度來分享,一個新人玩到破關感受到的體驗。
因為戰鬥(打牌)的模式沒有很喜歡,所以破關後,大多數角色滿好感就停了。
也感謝你補充各種後期高手深入遊玩的感想。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/05/2024 15:42:31
→ : 劇情因為隨開發過程有很大變動 叛徒(有玩才看得懂我32F 12/05 15:40
→ : 直接說了)作者明說了不在已知登場人物中 屬於被放棄
→ : 回收的愚蠢伏筆 因為這個存在是要在已經被砍掉的命運
→ : 篇裡面用的 就是那個本來想做成類彈丸論破的部分 因
→ : 為已經離題太遠直接沒了
推 : 除了敵人機制 初學一大門檻同時也是特色機制應該是那
→ : 個黑血綠血加上費用超載 尤其基礎牌全都是超載牌 兩
→ : 相結合妙不可言 其實就是他在逼你跟敵機制互動(互毆)
→ : 這遊戲除了少數例外很難有自閉或無限流 沒打中怎辦
→ : 人只要沒死下一動/下回合再來唄 掌握坦補C原則不太會
→ : 崩 所以你的感受是正確的 超舟真的只有乍看像尖塔 更
→ : 偏向RPG(人物還有成長要素呢)
→ : 直接說了)作者明說了不在已知登場人物中 屬於被放棄
→ : 回收的愚蠢伏筆 因為這個存在是要在已經被砍掉的命運
→ : 篇裡面用的 就是那個本來想做成類彈丸論破的部分 因
→ : 為已經離題太遠直接沒了
推 : 除了敵人機制 初學一大門檻同時也是特色機制應該是那
→ : 個黑血綠血加上費用超載 尤其基礎牌全都是超載牌 兩
→ : 相結合妙不可言 其實就是他在逼你跟敵機制互動(互毆)
→ : 這遊戲除了少數例外很難有自閉或無限流 沒打中怎辦
→ : 人只要沒死下一動/下回合再來唄 掌握坦補C原則不太會
→ : 崩 所以你的感受是正確的 超舟真的只有乍看像尖塔 更
→ : 偏向RPG(人物還有成長要素呢)
推 : 方舟我寫過幾篇心得,板上應該還找得到XD44F 12/05 16:22
→ : 簡略說一下,方舟的流派其實沒有什麼局限性,當然玩
→ : 不到自己想玩的也是有可能,不過機率很低就是。這款
→ : 的邏輯基本上都會照著該流派走,那如果沒選到怎麼辦
→ : ?
→ : 我習慣用牌效來處理。簡單介紹一下牌效概念:
→ : 以基礎攻擊為例,1費90%基礎傷害為基準,基本上高於
→ : 這個值的牌都是好牌。隨著方舟不斷buff,很多角色的
→ : 牌基本上都會高過這個值,但牌效依舊有高低差別,像
→ : 鏈鋸小姐的點火在滿足條件下,是可以有高達300%的牌
→ : 效,這些東西就是方舟很值得玩味的地方。
→ : 對新手而言,玩方舟不要怕失敗,倒不如說,失敗本來
→ : 就是故事的一環。也歡迎同好站內交流:D
→ : 簡略說一下,方舟的流派其實沒有什麼局限性,當然玩
→ : 不到自己想玩的也是有可能,不過機率很低就是。這款
→ : 的邏輯基本上都會照著該流派走,那如果沒選到怎麼辦
→ : ?
→ : 我習慣用牌效來處理。簡單介紹一下牌效概念:
→ : 以基礎攻擊為例,1費90%基礎傷害為基準,基本上高於
→ : 這個值的牌都是好牌。隨著方舟不斷buff,很多角色的
→ : 牌基本上都會高過這個值,但牌效依舊有高低差別,像
→ : 鏈鋸小姐的點火在滿足條件下,是可以有高達300%的牌
→ : 效,這些東西就是方舟很值得玩味的地方。
→ : 對新手而言,玩方舟不要怕失敗,倒不如說,失敗本來
→ : 就是故事的一環。也歡迎同好站內交流:D
→ : 肉鴿失敗本來就是遊戲體驗的一環 爬塔也是整天死路邊57F 12/05 16:38
→ : 不過超舟完整一把確實有點久了 加上SL和戰鬥重開MOD
→ : 體驗舒服很多 你總不會想過了三小時只因為看不懂老王
→ : 的柱子在幹嘛就全部重來吧w
→ : 不過超舟完整一把確實有點久了 加上SL和戰鬥重開MOD
→ : 體驗舒服很多 你總不會想過了三小時只因為看不懂老王
→ : 的柱子在幹嘛就全部重來吧w
推 : 這款最後的演出潮到出水61F 12/05 17:09
→ : 今年玩最滿足的就這款
→ : 今年玩最滿足的就這款
推 : 我愛西斯63F 12/05 17:10
推 : 靠腰原來叛徒是廢案,這幾乎是主線的東西沒收真的很怪64F 12/05 17:12
推 : 謝謝心得65F 12/05 17:16
推 : 有問題先玩雙子就對了,輕鬆愉快66F 12/05 17:31
推 : 好喜歡中二卡倫,換泳裝之後超級可愛67F 12/05 18:05
推 : 完蛋 秋特剛買68F 12/05 18:22
→ : 樓上安啦,前幾輪玩得滿愉快的,劇情也很讚69F 12/05 18:25
→ : 新手玩個屁雙子 根本解不掉日月星詛咒吧w70F 12/05 18:34
→ : 印象商店賣的日月星裝備屬性都不差,帶著打BOSS還好吧71F 12/05 18:43
→ : 這款大推72F 12/05 19:48
推 : 卡倫我婆,謝謝(*゚∀゚)73F 12/05 19:51
推 : 這遊戲的DOT很強,如果用卡倫的話,還不會有溢傷問題
推 : 這遊戲的DOT很強,如果用卡倫的話,還不會有溢傷問題
→ : 買了不太會玩75F 12/05 21:22
推 : 是說,印象中有段投票選管理員的劇情,今天看紀錄回放都76F 12/05 21:43
→ : 找不到,有人記得是哪段嗎?謝
→ : 找不到,有人記得是哪段嗎?謝
推 : 這款很好玩一開始要理解很多特別的機制 票選管理員我玩太久78F 12/05 22:02
→ : 沒印象耶
→ : 沒印象耶
推 : 可能是劇情模式每一區的過場吧,回想沒找到80F 12/05 22:09
推 : 卡倫和鏈鋸很搭,一開始選的二人就幾乎決定攻略的走向81F 12/05 22:19
→ : 投票那段是命運篇的AVG模式吧 改版拿掉了82F 12/05 22:34
推 : 不是改掉吧,前兩天才看過,現在破關想回頭看劇情找不到83F 12/05 23:04
推 : 問一下 SL mod是哪個?84F 12/05 23:06
推 : 我不管,給我更多的DLC就好85F 12/05 23:19
→ : SL用SL Mod 戰鬥重開用BattleRestart86F 12/05 23:26
→ : 剛查了一下 回想應該是看不到 那段應該是最後一輪營
→ : 地對話鳳凰的劇情 想看出門前開書
→ : 剛查了一下 回想應該是看不到 那段應該是最後一輪營
→ : 地對話鳳凰的劇情 想看出門前開書
推 : 感謝樓上解答89F 12/06 00:06
→ : 既然都講到MOD了 推薦一定要裝配音MOD 那個連最終戰90F 12/06 00:33
→ : 台詞都有配
→ : 台詞都有配
推 : 語音真的是用愛發電,超棒的92F 12/06 08:26
推 : 立繪超香93F 12/06 09:04
推 : 第一次玩一把想說太難了吧就刪掉了94F 12/06 10:52
→ : 結果第二次打開頭鐵認真看教學打了兩三把之後就欲罷不
→ : 能的直通大結局了
→ : 結果第二次打開頭鐵認真看教學打了兩三把之後就欲罷不
→ : 能的直通大結局了
推 : 這款好玩推推97F 12/06 11:02
推 : 有時抽不到要的角色也真的沒轍 一些組合是比較死不好98F 12/06 11:21
→ : 變通
→ : 變通
推 : 這款在熟悉完遊戲機制跟單一角色的用法後,比較有趣的是100F 12/06 12:44
→ : 在隊伍構築,同一角色在不同隊伍組合裡可能是主輸出或輔
→ : 助,要抓的牌就會很不一樣
→ : 在隊伍構築,同一角色在不同隊伍組合裡可能是主輸出或輔
→ : 助,要抓的牌就會很不一樣
推 : 我大普瑞斯特 棍門103F 12/06 16:00
推 : 其實玩熟後難的就是血霧4的特殊王而已 還有最後隱王104F 12/06 16:25
→ : 一開始難的是上手難度 什麼牌強什麼牌爛新手滿難判斷
→ : 一開始難的是上手難度 什麼牌強什麼牌爛新手滿難判斷
→ : 血霧4哪有特殊王 血霧4是連戰 那都是墓地會出的王106F 12/06 17:56
→ : 新手判斷不了牌效除了查攻略還可以打卡牌評分MOD 雖
→ : 然只是作者觀點但也可以參考 他還有附統計數據 不相
→ : 信評分可以相信大數據
→ : 其實打久了會覺得血霧4比較簡單 遺物一大堆 血霧3還
→ : 會共死徹底杜絕暴斃可能 真翻車就全翻了 現在要回頭
→ : 打低難度熟練我還不會打
→ : 新手判斷不了牌效除了查攻略還可以打卡牌評分MOD 雖
→ : 然只是作者觀點但也可以參考 他還有附統計數據 不相
→ : 信評分可以相信大數據
→ : 其實打久了會覺得血霧4比較簡單 遺物一大堆 血霧3還
→ : 會共死徹底杜絕暴斃可能 真翻車就全翻了 現在要回頭
→ : 打低難度熟練我還不會打
推 : 血霧4習慣後其實組BD都很快,遺物多容錯就相對低。113F 12/06 22:41
→ : 然後很多新手都會忽略商店賣的200「技能書」跟一開始
→ : 花1鑰匙給的「無限技能書」,如果只想靠升級抽卡,那
→ : 很容易抽不到自己要的+露西牌太少。方舟的露西牌非常
→ : 重要,BD輪轉的流暢度與露西牌息息相關。看過不少新
→ : 手玩家都會急著升級角色、法力而忽略露西牌,導致打
→ : 王只能靠每回合抽2在打,當然打不贏XD
→ : #第一段更正:遺物多容錯就高
→ : 多把金幣拿去買商店技能書跟通用技能而不是鑰匙,你
→ : 會發現這遊戲其實沒很難(?
→ : 然後很多新手都會忽略商店賣的200「技能書」跟一開始
→ : 花1鑰匙給的「無限技能書」,如果只想靠升級抽卡,那
→ : 很容易抽不到自己要的+露西牌太少。方舟的露西牌非常
→ : 重要,BD輪轉的流暢度與露西牌息息相關。看過不少新
→ : 手玩家都會急著升級角色、法力而忽略露西牌,導致打
→ : 王只能靠每回合抽2在打,當然打不贏XD
→ : #第一段更正:遺物多容錯就高
→ : 多把金幣拿去買商店技能書跟通用技能而不是鑰匙,你
→ : 會發現這遊戲其實沒很難(?
→ : 鑰匙還是得買的 除非你遇到一堆血液銀行或開到鑰匙遺123F 12/07 00:06
→ : 物不然實在稱不上夠 技能書適量就好有缺就補但不是無
→ : 腦補 無腦補鑰匙其實出事機率還是比較低的 新手最大
→ : 陷阱應該是都去升角色了 5333可以打到通關乍看之下是
→ : 很反直覺的概念
→ : 物不然實在稱不上夠 技能書適量就好有缺就補但不是無
→ : 腦補 無腦補鑰匙其實出事機率還是比較低的 新手最大
→ : 陷阱應該是都去升角色了 5333可以打到通關乍看之下是
→ : 很反直覺的概念
--
※ 看板: Games 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 78
作者 kons 的最新發文:
- 21F 10推 3噓
- 浙江省在一次人大會議上,公布黑神話:悟空的銷售量。 真˙官方宣布。 遊戲紅了,連省政府都來貼臉了,說是自己的文化政績。 果然是一家親。 兩千萬套應該算是銷量可觀了吧,steam上不知道有沒有超過20 …30F 20推
- 忽然發現,自己很久沒有原價買過遊戲了。 一般很期待的遊戲上市了,通常也都伴隨著上市折扣, 例如活俠傳我就是第一時間買,有10%off。 沒有第一時間想玩的,也都在四大促銷,還有隨時隨地都有的XX節買 …270F 149推 14噓
- 94%極度好評 原價408 喜歡武俠RPG的,買就對了。 體驗從江湖底層,經歷奇遇、拜師、各種事件、揭穿陰謀、習得神功、大戰魔頭。 最後成為武林第一人。 極為優秀的劇本 跟活俠傳的詼諧、極強的文筆、 …90F 41推
- 欸,奇怪,就是那個啦。 有很多作品,都有女方出軌,然後孩子生下來,不是名義上父親的種。 忽然想到,以現在的醫療生物技術,驗個DNA是很簡單的事情。 如果政府強制驗,孩子出生就驗DNA的話,是不是就能 …125F 57推 6噓
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享